
"Непростое решение": Sony прокомментировала отказ от PHYSINT Хидео Кодзимы — надеется поработать с создателем Metal Gear Solid в будущем
- Комментарии
- Форум
-
"Убивайте свинокопов": Глава Gearbox воспользовался беспорядками в США для рекламы Duke Nukem 3D
47 -
Nintendo ответила на вопрос о Grand Theft Auto VI для Switch 2
12 -
Издатель Duke Nukem 1+2 для портативной консоли Evercade извинился за созданную с помощью ИИ обложку ремастера
6 -
20-летняя ностальгия: PlayStation 5 неофициально научили запускать диски с играми для PlayStation 2
36 -
"Мы хотим быть местом, где играет весь мир": Аша Шарма заявила о возвращении Xbox к росту и назвала консоли основой игрового бизнеса Microsoft
39
Sony прокомментировала свой отказ от финансирования шпионского триллера PHYSINT. Компания не стала раскрывать причины принятого решения, но подчеркнула, что по-прежнему высоко оценивает творческое видение Хидео Кодзимы.
Представители платформодержателя также напомнили о многолетней истории сотрудничества с японским геймдизайнером и дали понять, что рассчитывают снова поработать с ним и его независимой студией Kojima Productions в будущем.
"После тщательного рассмотрения мы приняли непростое решение прекратить сотрудничество с Kojima Productions над PHYSINT. Однако мы продолжаем восхищаться видением Хидео Кодзимы в отношении этой игры.
Наши отношения остаются крепкими после трёх десятилетий плодотворного творческого сотрудничества, определявшего развитие индустрии и целых жанров. Мы рассчитываем продолжить тесную работу с Хидео Кодзимой и его отмеченной многочисленными наградами независимой студией в будущем", — говорится в сообщении PlayStation Studios.

Фанаты Kojima Productions и PlayStation отреагировали на появившееся заявление гневными сообщениями. В комментариях под официальной публикацией в социальной сети X пользователи массово критикуют решение компании, называют происходящее "пиар-катастрофой" и вспоминают другие непопулярные шаги платформодержателя последних месяцев, включая запланированный отказ от выпуска новых игр на дисках с 2028 года и закрытие студии Bluepoint Games.
Многие игроки также сомневаются, что Sony и Kojima Productions остались в хороших отношениях, как это пытаются представить в официальном заявлении. Сам Кодзима ранее рассказал, что полученное в середине июня уведомление об отмене PHYSINT стало для его команды полной неожиданностью. После этого студии пришлось в течение трёх месяцев искать нового партнёра.
В конечном итоге проект перешёл под крыло Microsoft. Глава Xbox Аша Шарма подтвердила, что компания профинансирует и выпустит шпионский триллер.
Бывший руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида написал, что эта новость его шокировала.

PHYSINT был анонсирован Хидео Кодзимой и главой PlayStation Studios Германом Хульстом в январе 2024 года. Проект позиционировался как кинематографичный духовный наследник Metal Gear Solid, который будет развиваться не только на игровом поле, но и в формате кино и сериалов.
Известно, что до PHYSINT японский геймдизайнер должен выпустить хоррор OD: Knock, который тоже создаётся при поддержке Microsoft.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.10.2026 Теперь официально: Новая "Обитель зла" стала самой успешной частью серии фильмов Resident Evil в истории
- 11.10.2026 Resident Evil Veronica получит сюжетное дополнение в духе Separate Ways для Resident Evil 4 — инсайдер
- 11.10.2026 Nintendo ответила на вопрос о Grand Theft Auto VI для Switch 2
- 11.10.2026 Pearl Abyss объяснила "низкие" оценки Crimson Desert
- 11.10.2026 Джейн Фостер, Веном и Джубили: Представлены все бойцы первого года поддержки Marvel Tokon: Fighting Souls для PlayStation 5 и ПК
- 11.10.2026 BlazBlue: Central Fiction выйдет на PlayStation 5
Отвечу и здесь:
Люди, которые придумали это объяснение про эксклюзивы, забыли, что позиция Sony касается только сюжетных игр от внутренних студий. Создаваемые внешними партнёрскими студиями игры продолжают выходить на ПК.
Например, Kena: Scars of Kosmora является игрой PlayStation Studios -- как и игры Кодзимы -- и выйдет на PlayStation 5 и ПК. Это одиночная повествовательная игра, не сервис. Так что это "пишут" -- уровня "на заборе".
Надеюсь, какой-нибудь Шрайер узнает, что реально случилось. Очень ждём.
Права у Кодзимы, он несколько лет назад выкупил у Сони права на IP Death Stranding и Physint, но выйдет ли Death stranding 2 на Xbox, зависит от издательского соглашения, а третью часть он действительно может создать без участия Сони.
Политика Sosny по привлечению новой аудитории, фото в цвете
Ситуация в Steam довольно наглядная: игрокам нужны не очередные мультяшные розово‑фиолетовые live‑сервисы, а реалистичные шутеры с серьёзной атмосферой и правдоподобной графикой.
Bodycam после обновления поднималась примерно до 32–33 тысяч одновременных игроков, а Hell Let Loose: Vietnam показывала пик около 38 958. Wardogs на закрытом тестировании собрала почти 250 тысяч участников, после чего 10 сентября вышла в ранний доступ.
На этом фоне Marathon от Bungie, созданный при поддержке Sony и после многомиллиардных вложений, опускался примерно до 3–3,5 тысячи игроков в Steam. Получается показательная разница: проекты, которые выглядят как собранные небольшой командой «на коленке», собирают десятки и сотни тысяч игроков, а дорогой корпоративный live-service с огромным маркетингом не может удержать даже несколько тысяч.
Проблема Sony не в том, что она не умеет тратить деньги. Проблема в том, что она тратит миллиарды на формулу, которая уже никого не возбуждает: яркие персонажи, фиолетовые эффекты, кооператив, сезонный пропуск и бесконечный гринд. Пока Sony пытается выдавать это за будущее индустрии, аудитория голосует кошельком и онлайном за более взрослый визуальный стиль, реализм и тактический игровой процесс.
Розовый пони против реалистичного шутера - сравнение почти такое же, как графика в PS5 против современной ПК-технологии вроде DLSS 5: формально обе платформы запускают игры, но масштаб возможностей и качество результата ощущаются совершенно по-разному. Цифры Steam показывают главное: игрокам не обязательно нужны миллиардные бюджеты. Им нужна игра, которая выглядит и ощущается убедительно, а не очередная дорогая витрина Sony с мультяшной стрельбой и обязательными ежедневными заданиями.
Жрите говно теперь Сосня, я много чего натерпелся от вас, закрытие профитных студий, отказ от дисков и т.д. но вот это стало последней каплей. Туда-сюда пс5 про на АВИТО, да PC соберу, нет там подобной параши которую вы творите. Не знаю что ещё сказать, самосвала говна не хватит, чтобы вас петушар обосрать за такое. Пока пидорюги несчастные...
PlayStation отменяет всё, что начинается на «Phys…»
SONY - ФСЁ!!!
"в социальной сети X пользователи массово критикуют решение компании, называют происходящее "пиар-катастрофой" и вспоминают другие непопулярные шаги платформодержателя последних месяцев, включая запланированный отказ от выпуска новых игр на дисках с 2028 года"
Ха, так гамак считай твиттор
Речь идёт о Horizon Hunters Gathering - кооперативном проекте Guerrilla Games во вселенной Horizon. По данным Bloomberg, закрытые тесты прошли плохо: игроки дали слабую обратную связь, после чего Sony поручила студии фактически перезапустить разработку. Это не значит, что тестировщики буквально назвали игру «говном», но проект явно не убедил ни аудиторию, ни руководство.
Sony якобы хочет убрать полноценную live-service-модель, уменьшить масштаб и переделать игру в более традиционный кооператив с сюжетным режимом. Guerrilla дали срок до декабря 2026 года, чтобы показать рабочую версию; иначе проект могут закрыть.
И проблема здесь не только в формате. Проект опять выглядит как мультяшная кооперативная поделка с яркими эффектами, фиолетовой палитрой и персонажами, которых пытаются продавать через повестку вместо интересных механик. Пока Sony штампует такие безопасные live-сервисы, аудитория всё чаще выбирает реалистичные и более хардкорные игры.
Очередной узнаваемый бренд не спасает навязанный сервис: игрокам нужны не сезонные пропуски и цветастые персонажи, а содержательная игра, сложность и ощущение настоящего опыта.
И ещё, для любителей творчества Кодзимы: Возможно Сони как раз и не получит следующую крупную игру от Кодзимы, но PHYSINT и OD наверняка выйдут на Пк, не только на Хбокс. Так, что подумайте о переходе на Пк.
Пример с Кеной 2 ни о чем не говорит, игра выходит в ближайшем будущем и контракт на ее выпуск был заключен еще во время политики слива экзов на пука. С physint ситуация совершенно иная, игра выйдет через 5 лет только. Нужна политика как во времена пс3, если хочешь выпускать игру под брендом PlayStationStudios, то все права на нее должны принадлежать Сони и игра не должна появляться за пределами PlayStation.
Если бы хотели договориться, то договорились бы, даже уход с ПК не помешал бы, просто порт вышел бы спустя год от другого издателя, как было с первым Дез Стрендингом. Но Хульсту это не нужно всё
@zlovred55 приподдержкЕ!! В какой момент народ отупел и начал ставить неправильные окончания? Раньше тся/ться путали, теперь везде "и" в окончаниях.
А я еще давным давно говорил, что Сони даст пинка под жопу Буряту, что и случилось. На что мне сонибойчики орали, да содержать Кодзиму недорого, да что ты понимаешь, это имидж и искусство, ты пэкарное быдло. Не бывает добрых и хороших компаний. Аналитиков и бизнесменов интересует не артхаус за 200млн с голливудскими актерами для 1.5 нитакусика, а продукт, который будет потреблять 20млн человек. Это бизнес, ничего личного, хотите спонсировать Гения? Так спонсируйте из своего карамана, посмотрим, как вы бабло потеряете.
Все правильно Конами сделала, не умеешь в ограниченном бюджете сделать массовую игру - пошел нахер. Теперь ужасную Конами меняем на Сони малышку, тоже самое.
Уже подумал и принял решение в пользу боярской платформы. Теперь даже не знаю, что должно произойти от этих дырявых чертей, чтобы я поменял своё мнение!?
Сони как будто намеренно всех злит в последнее время и у неё это великолепно получается
А разве это одни и теже люди были ? Вам не кажется что тот кто хейтил мгс и Кодзиму с конца 2000х сейчас продолжают это делать,а тот кто любит его игры в расстройстве.
@Nexikus Да ничего у них хорошего не произойдет, Сони в последнее время показала, как не нужно вести бизнес. Одно безтолковое решение, следует за другим. Доверие к Сони у меня полностью отсуствует и нет смысла поддерживать их платформу своими деньгами. На Пк больше возможностей, это очевидно.
Кому нужен артхаус за 200млн+++ баксов в производстве, которые купят 1.5 нитакусика? Что там с продажами дс2? Сколько оскаров получил Бурят от Джима Келли?Кому это нахер надо.
@Psyho Да, косяк, спасибо исправил.