
Джейсон Шрайер: Большая часть Naughty Dog переключилась на Intergalactic: The Heretic Prophet только после отмены The Last of Us Online
- Комментарии
- Форум
-
Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе
36 -
Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
19 -
Forza Horizon 6 для PlayStation 6 всё же собираются перенести на 2027 год — The Verge
17 -
Полицейские будут уставать: Раскрыты новые детали поведения NPC в Grand Theft Auto VI
32 -
ЧВК против культа: Обзор Star Wars: Zero Company
18
Хотя Нил Дракманн говорил, что занимается Intergalactic: The Heretic Prophet с момента релиза The Last of Us Part II в 2020 году, по-настоящему Naughty Dog сфокусировалась на разработке этой игры только после отмены The Last of Us Online в 2023 году. Такой информацией поделился журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.
По его словам, существует ошибочное представление, что многопользовательская The Last of Us была "небольшим побочным проектом", пока "основная команда" готовила следующий флагманский блокбастер Дракманна. В действительности ситуация складывалась противоположным образом.
"Многие считают, что The Last of Us Online была своего рода побочным проектом, тогда как большинство сотрудников переключились на Intergalactic: The Heretic Prophet сразу после выхода The Last of Us Part II. Нет, всё было совсем наоборот.
На Intergalactic: The Heretic Prophet налегли только после отмены The Last of Us Online. Именно тогда ресурсы студии были перенаправлены на создание новой одиночной игры", — объяснил Шрайер.
После выхода The Last of Us Part II часть студии также занималась ремейками и обновлёнными изданиями старых игр. Naughty Dog пыталась вернуться к Uncharted, но в итоге сделала The Last of Us Part I для PlayStation 5, пока остальная команда фокусировалась на The Last of Us Online.
"Именно поэтому после выхода The Last of Us Part II в 2020 году студия так и не представила ни одного полностью нового проекта".
The Last of Us Online выросла из несостоявшегося мультиплеерного режима для The Last of Us Part II. Изначально она задумывалась как относительно небольшая многопользовательская игра, однако на фоне ковидных ограничений Sony решила попытаться превратить её в сервисный блокбастер. В итоге Naughty Dog потратила на неё огромные деньги и годы работы, но до релиза дело так и не дошло.
Впоследствии студия объясняла отмену тем, что успешный запуск потребовал бы направить практически все ресурсы на постоянное создание контента и фактически превратил бы Naughty Dog в разработчика исключительно сервисных игр. Прийти к такому выводу студии Нила Дракманна помогли эксперты по сервисам из Bungie, ставшие частью Sony в 2022 году.
После закрытия проекта освободившиеся сотрудники смогли сосредоточиться на Intergalactic: The Heretic Prophet для PlayStation 5.
Читайте также: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вернулась на вершину британского чарта благодаря версии для Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.09.2026 Ностальгия по SNES: Mario Kart World получила большое бесплатное обновление
- 09.09.2026 Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2
- 09.09.2026 Юбилей розового пылесоса: Kirby and the World Beyond выходит в 2027 году
- 09.09.2026 Официально: Atlus анонсировала порты Persona 4 Revival и Persona 6 для Nintendo Switch 2
- 09.09.2026 Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе
- 09.09.2026 Эксклюзив Nintendo Switch 2: Bloober Team анонсировала хоррор Onyx: The Dark Grip

Никто так не считает и не считал. Когда онлайн отменяли в сообщении довольно четко было сказано что НД не хотят сидеть всей студией на поддержке этой игры.
Так Bungie спасли Ноти Псов, по сути, ибо в случае успеха Last of Is Online были бы рабами сервиса на годы вперёд
О синглах можно было бы забыть, даже лысая из Полиции Нравов не появилась бы
Молодцы, Банджи, спасли ценой собственной шкуры
.
Может сделают сразу кроссгеном на PlayStation 5 и PlayStation 6? Правда, в таком случае дискового релиза уже не будет...
.
.
Зная, что дракманн способен лишь выпустить повесточные помои, от которых большинство будет тошнить, но при этом с классным геймплеем, "эксперты" всё равно решили сбить студию со второго, мультиплеерного и возможно очень успешного пути, где приоритетом как раз и был бы очень качественный геймплей, которым доги в том числе и славились. То есть заставили студию наткнуться на старые возможно смертельные грабли, имея при этом отличный вариант развития. Эксперты от бога, гении, не иначе
Да сони это контора жадных и гнилых мразей, ей насрать на нас!
Интересно взглянуть на геймплей Трансгалактики, больше всего интересует боевая система и система разрушеия окружения в новой игре от Догов, сюжет и история персонажей абсолютно не интересно мне, уверен что будет одна сплошная каша из повестки и нетрадиционых, извращенских отношений от дрюкмана.
НЕНАДО!!! НАДО НА ДИСКАХ!!!
@Burgerburg какое большинство... диванных борцов с повесткой меньшинство.
Шесть лет сиски промяли и в итоге ничего нету,зная Дракона, Интергалактика выйдет не ранше 2028-2029г.
Неее наврядли,тут даже к бабке ходить не нужно,не выйдет она в следующем году.
Даже страшная лысая мультирасовая тётка всё равно лучше, чем онлайновые пиу-пиу. Так что, всё правильньо сделали.
С одной стороны с декабря 2023 года до середины-конца 2027го вроде всего ничего - 3,5 года
Но ведь были еще три года пре-продакшена. Небольшая ударная группа спецназа Нотидог прописывала сюжет, создавала концепт-арты, писала движок и прорабатывала мир Intergalactic (я бы кстати перевел ее как «Среди галактик»).
Поэтому 3,5 года чисто технической работы не так мало, когда абсолютно всю студию (сотни художников, программистов и аниматоров) перекинули на «Среди галактик» и работа пошла на максимальной скорости
В конце 2025 года вроде даже кранчи вводили, чтобы уложиться в график и показать рабочую демку для боссов-хренососов из Сосони.
Апд. Так что надеемся успеют
RIP
2027 год у сони будет максимальный по релизам, чтобы всё коснулось дисочков.
@ATAMAH83
Да ты прикалываешся))), никто им не даст столько времени, у всех есть сроки и даже у них.
Да нету у них столько времени чувак, очнись! Я более чем уверен что в конце года нам покажут геймплей а в 27г начнётся крупная рекламная компания и уже под конец 27-го года, примерно в октябре или ноябре, скорее всего ноябре игра уже выйдет, не забывай что сони всегда находится в погоне за трофеем, за "Игрой года"(зарабатывают репутацию). В 27г игра выйдет и скорее всего станет игрой года а возможно и игрой поколения(кто знает), единственое что ей может подпортить стать игрой года это повестка в игре и не просто повестка а агресивная повестка. Поживём увидим.
Три года достаточно для колды, когда процессы налажены как конвейер, а когда разрабатывают новую айпи после нескольких лет работы над онлайном - очень вряд ли