Джейсон Шрайер: Большая часть Naughty Dog переключилась на Intergalactic: The Heretic Prophet только после отмены The Last of Us Online
26 Комментарии: 59

Джейсон Шрайер: Большая часть Naughty Dog переключилась на Intergalactic: The Heretic Prophet только после отмены The Last of Us Online

Автор: Deacon
Дата: 19.08.2026 22:33
13 4 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Розовые лучи Самус: Metroid Ravenous выходит на Nintendo Switch 2 в январе

    36 10.09.2026 01:08 от BonJovy
  • Eidos Montreal анонсировала Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition как эксклюзив Switch 2

    19 10.09.2026 01:00 от BloodRayne4ever
  • Forza Horizon 6 для PlayStation 6 всё же собираются перенести на 2027 год — The Verge

    17 10.09.2026 00:53 от skinnyelephant
  • Полицейские будут уставать: Раскрыты новые детали поведения NPC в Grand Theft Auto VI

    32 10.09.2026 00:52 от sergeyt
  • ЧВК против культа: Обзор Star Wars: Zero Company

    18 10.09.2026 00:50 от TamTam
  • Demon's Souls

    5289 09.09.2026 22:50 от Arystan
  • Souls Series и любимые боссфайты в ней

    219 09.09.2026 22:27 от Arystan
  • Formula 1

    3877 09.09.2026 19:20 от Metroid
  • Resident Evil 2 Remake

    8411 09.09.2026 18:17 от Solidus Snake
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 09.09.2026 18:13 от Lloyd

Хотя Нил Дракманн говорил, что занимается Intergalactic: The Heretic Prophet с момента релиза The Last of Us Part II в 2020 году, по-настоящему Naughty Dog сфокусировалась на разработке этой игры только после отмены The Last of Us Online в 2023 году. Такой информацией поделился журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.

По его словам, существует ошибочное представление, что многопользовательская The Last of Us была "небольшим побочным проектом", пока "основная команда" готовила следующий флагманский блокбастер Дракманна. В действительности ситуация складывалась противоположным образом.

"Многие считают, что The Last of Us Online была своего рода побочным проектом, тогда как большинство сотрудников переключились на Intergalactic: The Heretic Prophet сразу после выхода The Last of Us Part II. Нет, всё было совсем наоборот.

На Intergalactic: The Heretic Prophet налегли только после отмены The Last of Us Online. Именно тогда ресурсы студии были перенаправлены на создание новой одиночной игры", — объяснил Шрайер.

После выхода The Last of Us Part II часть студии также занималась ремейками и обновлёнными изданиями старых игр. Naughty Dog пыталась вернуться к Uncharted, но в итоге сделала The Last of Us Part I для PlayStation 5, пока остальная команда фокусировалась на The Last of Us Online.

"Именно поэтому после выхода The Last of Us Part II в 2020 году студия так и не представила ни одного полностью нового проекта".

The Last of Us Online выросла из несостоявшегося мультиплеерного режима для The Last of Us Part II. Изначально она задумывалась как относительно небольшая многопользовательская игра, однако на фоне ковидных ограничений Sony решила попытаться превратить её в сервисный блокбастер. В итоге Naughty Dog потратила на неё огромные деньги и годы работы, но до релиза дело так и не дошло.

Впоследствии студия объясняла отмену тем, что успешный запуск потребовал бы направить практически все ресурсы на постоянное создание контента и фактически превратил бы Naughty Dog в разработчика исключительно сервисных игр. Прийти к такому выводу студии Нила Дракманна помогли эксперты по сервисам из Bungie, ставшие частью Sony в 2022 году.

После закрытия проекта освободившиеся сотрудники смогли сосредоточиться на Intergalactic: The Heretic Prophet для PlayStation 5. 

Читайте такжеThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вернулась на вершину британского чарта благодаря версии для Nintendo Switch 2.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (59)
ZippityDooDah
ZippityDooDah 8.44 19.08.2026 22:46 (изменен) удалён
0

Многие считают, что The Last of Us Online была своего рода побочным проектом

Никто так не считает и не считал. Когда онлайн отменяли в сообщении довольно четко было сказано что НД не хотят сидеть всей студией на поддержке этой игры. 

Habeniht
Habeniht 224.95 19.08.2026 22:49 (изменен) удалён
3

Так Bungie спасли Ноти Псов, по сути, ибо в случае успеха Last of Is Online были бы рабами сервиса на годы вперёд       О синглах можно было бы забыть, даже лысая из Полиции Нравов не появилась быangry      Молодцы, Банджи, спасли ценой собственной шкурыsad

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 714.73 19.08.2026 22:53 (изменен) удалён
0

.

SkyerIst
SkyerIst 1397.96 19.08.2026 22:57 удалён
1

Может сделают сразу кроссгеном на PlayStation 5 и PlayStation 6? Правда, в таком случае дискового релиза уже не будет...

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 714.73 19.08.2026 23:13 (изменен) удалён
3

.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 714.73 19.08.2026 23:24 (изменен) удалён
2

.

Burgerburg
Burgerburg 3.72 19.08.2026 23:30 удалён
1
Впоследствии студия объясняла отмену тем, что успешный запуск потребовал бы направить практически все ресурсы на постоянное создание контента и фактически превратил бы Naughty Dog в разработчика исключительно сервисных игр. Прийти к такому выводу студии Нила Дракманна помогли эксперты по сервисам из Bungie, ставшие частью Sony в 2022 году.

Зная, что дракманн способен лишь выпустить повесточные помои, от которых большинство будет тошнить, но при этом с классным геймплеем, "эксперты" всё равно решили сбить студию со второго, мультиплеерного и возможно очень успешного пути, где приоритетом как раз и был бы очень качественный геймплей, которым доги в том числе и славились. То есть заставили студию наткнуться на старые возможно смертельные грабли, имея при этом отличный вариант развития. Эксперты от бога, гении, не иначе 

Evgeniy
Evgeniy 206.28 20.08.2026 00:56 (изменен) удалён
2

Да сони это контора жадных и гнилых мразей, ей насрать на нас! 

Интересно взглянуть на геймплей Трансгалактики, больше всего интересует боевая система и система разрушеия окружения в новой игре от Догов, сюжет и история персонажей абсолютно не интересно мне, уверен что будет одна сплошная каша из повестки и нетрадиционых, извращенских  отношений от дрюкмана.

Evgeniy
Evgeniy 206.28 20.08.2026 00:59 удалён
0

Может сделают сразу кроссгеном на PlayStation 5 и PlayStation 6? Правда, в таком случае дискового релиза уже не будет...

НЕНАДО!!! НАДО НА ДИСКАХ!!!

Ilya_sss
Ilya_sss 13.13 20.08.2026 01:18 удалён
-2

@Burgerburg какое большинство... диванных борцов с повесткой меньшинство.

ATAMAH83
ATAMAH83 11.67 20.08.2026 01:18 удалён
2

Шесть лет сиски промяли и в итоге ничего нету,зная Дракона, Интергалактика выйдет не ранше 2028-2029г.

ATAMAH83
ATAMAH83 11.67 20.08.2026 01:20 удалён
0

Может сделают сразу кроссгеном на PlayStation 5 и PlayStation 6? Правда, в таком случае дискового релиза уже не будет...

НЕНАДО!!! НАДО НА ДИСКАХ!!!

Неее наврядли,тут даже к бабке ходить не нужно,не выйдет она в следующем году.

General
General 11.08 20.08.2026 05:34 удалён
1

Даже страшная лысая мультирасовая тётка всё равно лучше, чем онлайновые пиу-пиу. Так что, всё правильньо сделали.

Doug
Doug 473.42 20.08.2026 06:21 (изменен) удалён
2

Может сделают сразу кроссгеном на PlayStation 5 и PlayStation 6? Правда, в таком случае дискового релиза уже не будет...

НЕНАДО!!! НАДО НА ДИСКАХ!!!

Неее наврядли,тут даже к бабке ходить не нужно,не выйдет она в следующем году.

С одной стороны с декабря 2023 года до середины-конца 2027го вроде всего ничего - 3,5 года

Но ведь были еще три года пре-продакшена. Небольшая ударная группа спецназа Нотидог прописывала сюжет, создавала концепт-арты, писала движок и прорабатывала мир Intergalactic (я бы кстати перевел ее как «Среди галактик»).

Поэтому 3,5 года чисто технической работы не так мало, когда абсолютно всю студию (сотни художников, программистов и аниматоров) перекинули на «Среди галактик» и работа пошла на максимальной скорости

В конце 2025 года вроде даже кранчи вводили, чтобы уложиться в график и показать рабочую демку для боссов-хренососов из Сосони. 

Апд. Так что надеемся успеют

 

box360
box360 21.06 20.08.2026 06:53 удалён
0

RIP

Slimin
Slimin 169.45 20.08.2026 07:07 удалён
0

2027 год у сони будет максимальный по релизам, чтобы всё коснулось дисочков.

Burgerburg
Burgerburg 3.72 20.08.2026 07:48 удалён
1

@Burgerburg какое большинство... диванных борцов с повесткой меньшинство.


sad

Evgeniy
Evgeniy 206.28 20.08.2026 07:50 удалён
0

@ATAMAH83 

Шесть лет сиски промяли и в итоге ничего нету,зная Дракона, Интергалактика выйдет не ранше 2028-2029г.

Да ты прикалываешся))), никто им не даст столько времени, у всех есть сроки и даже у них. 

Evgeniy
Evgeniy 206.28 20.08.2026 07:59 (изменен) удалён
1

Может сделают сразу кроссгеном на PlayStation 5 и PlayStation 6? Правда, в таком случае дискового релиза уже не будет...

НЕНАДО!!! НАДО НА ДИСКАХ!!!

Неее наврядли,тут даже к бабке ходить не нужно,не выйдет она в следующем году.

Да нету у них столько времени чувак, очнись! Я более чем уверен что в конце года нам покажут геймплей а в 27г начнётся крупная рекламная компания и уже под конец 27-го года, примерно в октябре или ноябре, скорее всего ноябре игра уже выйдет, не забывай что сони всегда находится  в погоне за трофеем, за "Игрой года"(зарабатывают репутацию). В 27г игра выйдет и скорее всего станет игрой года а возможно и игрой поколения(кто знает), единственое что  ей может подпортить стать игрой года это повестка в игре и не просто повестка а агресивная повестка. Поживём увидим.smiley

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 134.24 20.08.2026 08:35 удалён
0

Может сделают сразу кроссгеном на PlayStation 5 и PlayStation 6? Правда, в таком случае дискового релиза уже не будет...

НЕНАДО!!! НАДО НА ДИСКАХ!!!

Неее наврядли,тут даже к бабке ходить не нужно,не выйдет она в следующем году.

С одной стороны с декабря 2023 года до середины-конца 2027го вроде всего ничего - 3,5 года

Но ведь были еще три года пре-продакшена. Небольшая ударная группа спецназа Нотидог прописывала сюжет, создавала концепт-арты, писала движок и прорабатывала мир Intergalactic (я бы кстати перевел ее как «Среди галактик»).

Поэтому 3,5 года чисто технической работы не так мало, когда абсолютно всю студию (сотни художников, программистов и аниматоров) перекинули на «Среди галактик» и работа пошла на максимальной скорости

В конце 2025 года вроде даже кранчи вводили, чтобы уложиться в график и показать рабочую демку для боссов-хренососов из Сосони. 

Апд. Так что надеемся успеют

 

Три года достаточно для колды, когда процессы налажены как конвейер, а когда разрабатывают новую айпи после нескольких лет работы над онлайном - очень вряд ли

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!