Официально: Spyro: A Realm Beyond от создателей Crash Bandicoot 4 выходит весной 2027 года
- Комментарии
- Форум
-
"Это недёшево": Звезда хоррора "Обсессия" Инде Наварретт рассказала о сборке своего игрового ПК
8 -
Ветеран Xbox Лора Фрайер раскритиковала Sony: Игроки проиграют от убийства дисков — можно в один миг потерять все цифровые покупки
3 -
Расставшиеся с Microsoft создатели South of Midnight начали искать новых партнёров — готовы браться за любую работу
1 -
Halo: Campaign Evolved ушла на «золото» за две недели до релиза
5 -
Загримированный до неузнаваемости Том Круз в трейлере комедии "Диггер" от режиссера "Выжившего"
5
В рамках Xbox Games Showcase 2026 компания Microsoft анонсировала Spyro: A Realm Beyond. Релиз игры состоится весной 2027 года на ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2, а также войдет в каталог Xbox Game Pass.
За разработку отвечает студия Toys for Bob, которая известна по серии Skylanders, сборникам ремастеров Spyro's Adventure и Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, а также по Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Напомним, что в 2021 году Toys for Bob была переброшена на создание Call of Duty. После слияния Microsoft с Activision Blizzard студия получила независимость и начала работу над новым проектом. Им оказалась Spyro: A Realm Beyond.
Согласно сюжетной завязке, Спайро попадает в новый мир, где сталкивается с опасными Скавами. Сами разработчики называют проект эволюцией серии Spyro, которая позволит главному герою взмыть в небеса.
Ранее стало известно, что Toys for Bob занималась Crash Bandicoot 5, однако разработку прикрыло руководство Activision Blizzard. При этом не исключено, что гиперактивный бандикут заглянет на огонёк к Спайро, так как ранее студия на это активно намекала.
Читайте также: Официально: Gears of War: E-Day выходит в октябре и станет консольным эксклюзивом Xbox
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.07.2026 Графические режимы и 120 FPS: Krafton улучшит работу PUBG: Battlegrounds на консолях
- 12.07.2026 Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден объяснил решение Sony отказаться от выпуска игр на дисках
- 12.07.2026 "Они прекрасны": Создатель Clair Obscur: Expedition 33 рассказал о своей любви к пошаговым ролевым играм
- 12.07.2026 "Бесконечно любим": Разработчики Spyro: A Realm Reborn хотели бы вернуть серию Banjo-Kazooie в строй — всё зависит от Microsoft
- 12.07.2026 Автор Devil May Cry Хидэки Камия: Capcom не боится инвестировать в новые смелые проекты, поэтому побеждает
- 12.07.2026 Очень злой «Джеки Чан»: Обзор фильма «Живая ярость»
Во вот в это точно надо играть.
Шикардос
Очень интересно, как они эту серию на современный лад переделают.
Вот такое и показывали когда демонстрировали как ИИ игры создаёт.
Спайро легенда, но мне бы больше хотелось чтобы развитие пошло в другую сторону...
Хз, как по мне лучше бы вернули Конкера, при всём уважении к франшизе Спайро. Или на крайняк вспомнили про Камео.
Единственная, что жду из показанных.
Ну они сделают дрочильню, но я все равно буду в это играть и разочаруюсь. Креш 4 был просто ужасный. Этот замок кортекса чего стоит, 100 попыток у всех в среднем.
@NightWind мне Крэш только от Naughty Dog нравился. Остальное скип
Судя по вики, это продолжение игр с пс1 и геймбоя.
Хотя лучше бы ремейкнули игры с последнего. Как раз к оригинальной трилогии подошли бы
А как он дышит? Ноздри то фейковые
Думал на switch что ли выйдет а нет только на Nintendo Switch 2 она заявлена, ошибка в тексте
В те времега платформеров достаточно было которые на голову выше не говоря уже о топах
Совершенно ублюдский шрифт, но если они останутся верными духу трилогии, то это вин всё равно. Ждём.
Поглядим, что получится. Как раз намедни ремейки перепроходил. Креш и Спайро любимейшие серии во времена ПС1. Из классической формулы Спайро Инсомниаки вытянули абсолютный максимум в серии Рэтчет и Кланк, интересно поглядеть, как серию попытается развить Боб.
Чего?) Крэш 4 был лучшим, что случалось с серией после CTR и CB. Ручной выделки платформер, где внимание к деталям поражает.
Это правда ... ровно до того момента пока ты не решишь пройти его на 100%. В старых крэшах на это много времени не уходило, ну часов 10-15. Это был неплохой способ немного продлить прохождение и посмотреть на уровни под другим углом, например во время прохождения на скорость. И за это тебе давали бонусную концовку.
На Крэша 4 же уйдет часов 50-70. Ящиками на уровнях натурально НАСРАЛИ, они в какие то моменты начинают исчисляться СОТНЯМИ НАХУЙ! Уровни, мать их огромные, из нужно проходить без смертей, потом ещё и на время, а потом ещё и пройти точно такие же уровни, но которые немножко отличаются, например блевотным фильтром или подводной физикой. И ни дай бог ты пропустил один ящик - начинай заново. Проходить эту игру на 100% - это пытка нахуй!
Но если это не делать то игра отличная, да. Правда раньше можно было кайфануть от полного прохождения игры на 100%. Но крэш 4 заставляет себя натурально гриндить.
А чего четвертой частью не обозначили? -_-
интересно Фродо будет также озвучивать Спайро как и раньше?
Не проходил на 100%, попроходил что-то, чтобы скины интересные выбить и всё, ачивки не долблю))
В целом, предъявы такого рода скорее из-за того, что люди игры пытаются "закомплитить" залпом, взять платину, удалить и забыть, а не переваривать игру долго и понемногу, если действительно зашло и не успело надоесть, как в старину))
Ну, хз, в целом та ещё попоболь была, на ПС1 ток CTR и CB полностью закрыл. Краша 3-го пробовал, но помню что было сложно и быстро надоело.
p.s. До сих пор горит, что ремейк CTR на ПК так и не завезли, уроды...
Третья часть намного легче 4й. Там нет таких уровней как замок кортекса. В 4й части в каждой уровне горит очко от бонусеого уровня, от "секретного" ящика. Там уровни по сюжету сложнее чем с оригинальных играх. Плаиформер должен приносить радость как Марио Одиссея, а не аот это всё.