По стопам Mass Effect: Стартовал закрытый бета-тест The Expanse: Osiris Reborn
- Комментарии
- Форум
-
Шрек, Осел и Фиона отправляются в головокружительное приключение в трейлере анимационного фильма "Шрек 5"
20 -
BFM TV: Sony уволит 50% сотрудников Bungie до конца лета
30 -
Союз молодёжи Китая: Продажи Black Myth: Wukong достигли 30 миллионов копий
7 -
Слишком долго ждать не придётся: Инсайдер рассказал, когда выйдет God of War Laufey для PlayStation 5
57 -
Nintendo заинтриговала игроков описанием ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
17
Издательство Owlcat Games представило новый трейлер The Expanse: Osiris Reborn. Релиз ролевой игры запланирован на весну 2027 года, а сегодня на ПК и консолях стартовал закрытый бета-тест для прессы и пользователей, оформивших предзаказы расширенных изданий Miller’s Pack и Collector’s Edition.
Речь идет об одиночном ролевом экшене во вселенной книг «Пространство», написанных Дэниелом Абрахамом и Таем Френком. В центре истории окажется наемник корпорации Pinkwater Security, который попал в ловушку на астероиде Эрос и оказался втянут в заговор.
Разработчики обещают проработанную ролевую систему, которая позволит выбрать предысторию наемника, а также принимать выбор в заданиях. Что касается боевой системы, то нас ждет аналог Mass Effect: шутер от третьего лица с акцентом на укрытия и спецспособности, предусмотрена и возможность отдавать команды двум спутникам.
В рамках ЗБТ игроки получили доступ к прологу. Критики в целом остались довольны увиденным, хотя многие элементы нуждаются в доработке.
Кроме того, при лобовом столкновении с Mass Effect сравнения звучат не в пользу творения Owlcat Games. Особенно это касается стрельбы и перезарядки тактических способностей. К плюсам относят сегменты в невесомости.
Читайте также: Борьба за будущее Японии: Owlcat Games показала новый трейлер Shadow of the Road
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 16.06.2026 Инсайдер: Xbox закроет как минимум две студии до конца 2026 года — одно из закрытий «шокирует всех»
- 16.06.2026 Глава Treyarch покидает студию-разработчика Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: World at War
- 16.06.2026 The Verge: Microsoft закрывает студию Ninja Theory после анонса Senua
- 15.06.2026 СМИ: Ninja Theory, Double Fine, Compulsion Games и другие студии начали вести с Microsoft переговоры об отделении от Xbox — их могут закрыть
- 15.06.2026 EA отключит серверы Grid Legends на PlayStation и Xbox в сентябре
- 15.06.2026 Bandai Namco выпустила демоверсию Echoes of Aincrad во вселенной Sword Art Online
за деревянные ,если что ,не купить на сайте(((
По геймплею ... . AI врагов прям плох как то. Но ждем... еще год.
@TorAdinWodo Зато ПСН-код активируется на ру аккаунте (если выбрать регион соответствующий при выдаче ключа).
В это творение верится гораздо меньше, чем в Exodus.
Это выглядит не так блевотно как Exodus.
Прям хорошо выглядит! Owlcat выросли в моих глазах, идут по пути успеха бывшей BioWare. Как же радуется глаз этой кристально чистой графике, без анриловского мыла, когда всё засрано люминами и нанитами. Молодцы, снимаю шляпу!
Exodus выглядит как соевая параша с всратым дизайном
Снимаешь шляпу за то что игра сделана на UE5? Как ты увидел по роликам с ютуба с херовым битрейтом что там нет мыла? Откуда инфа что не будет люмена и нанитов? По официальной информации там как раз используется люмен и наниты
Перед этим как раз проверил, что игра разрабатывается на Анриле 5. Но по трейлеру же видно, насколько всё чётко прорисовано. Достаточно сравнить с остальными проектами на UE5 или у вас на YouTube в настройках не позволяет включить 4K? Вот пример где насрано люменами и нанитами The Outer Worlds 2: 11 Minutes of Exclusive Gameplay – IGN First
Ты же в курсе что на ютубе битрейт очень маленький даже в 4к? Он не позволяет оценить нормально детализацию, поэтому ты и видишь мыло. Outer Worlds 2 отлично выглядит, просто стилистика мультяшная. Ну и ты выбрал ужасный пример, возьмем hellblade 2, вуконг, Теккен 8, фортнайт, Lords of the Fallen, Layers of Fear (2023), Remnant 2, The Finals, Arc Raiders, Silent Hill 2 Remake и сразу же сказки о мыле выглядят смехотворно. Получается ты ютуб геймер, который не в игры играет, а по ютубу проходит это все
Все хорошо пока в основном.
Может, я как-то не так выразился и ты меня не поняли. UE5 имеет особенность делать графику игры под киношный фильтр, который мылит чёткость и убирает резкость. В итоге картинка выглядит кинематографично, но теряет в чёткости. Все твои примеры игр отлично это демонстрируют, кроме, Tekken 8 и Fortnite.
Надеюсь так понятнее будет, о чём речь:
И что же тебе мешает отключить "мыльные" фильтры? Хочешь киношность - оставляешь их, не хочешь - выключаешь, так можно докопаться и до игр на UE3/4, например Callisto Protocol
Expanse ранняя бета, к релизу добавят твоего ненавидимого мыльца. Так что просто зайди в настройки и выключи то что тебе не нужно, даже на консолях оно выключается. Просто смысл ругать и выключать, если разработчик так задумал
Это всё всратая встроенная технология TSR, которую разработчики на UE5 выкручивают на полную катушку, как итог размытие мелких деталей. Включи любую игру времён PS4, запусти её в 4K и о чудо, она выглядит куда чётче, особенно при резких движениях и без мягкости картинки.
Нет, она не выглядит четче, размытие в движении выключаешь и хроматическую абберацию - картинка будет супер четкая. И да, у меня пс4про запускается частенько, ачивки бущу
и там далеко не четче даже с включенными размытиями
@John92Shepard
Если всё засрано люменами и нанитами разработчики будут использовать низкое внутреннее разрешение рендеринга. Если на топовом компе это ещё съедобно, на, то на консолях эта проблема возводится в квадрат.
купи PS5Pro либо ПК, PSSR 2 и DLSS отлично реконструируют картинку. Вполне достаточно 5060 с 12 гигами (или сколько там сейчас есть, главное не 8)
Опять же, Lords of the fallen работает в нативных 4к (30фпс, либо 60 но поменьше разрешение) на пс5про, я хз о каком ты низком разрешении рендера) А там и люмен и наниты
@John92Shepard вот поэтому и перешёл на Pro. Тем не менее, самая чёткая картинка в 4K это эксклюзивы Sony. Проекты на UE5 всё равно страдают эффектом того самого пресловутого мыльца в режиме 60 fps.
Так играй в 30, 99% игр в 60фпс выглядят плохо, на крайняк в 40фпс, хотя в том же AW2 очень плавные 30 на прошке
@John92Shepard