
Официально: The Elder Scrolls VI и Fallout 5 создаются на движке Creation Engine 3
- Комментарии
- Форум
-
Яростный Росомаха ломает экран на гигантском трехмерном биллборде с рекламой PS5-эксклюзива Marvel's Wolverine
13 -
Большой корейский бадабум: Microsoft показала мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare 4
1 -
"Услышьте вопли проклятых": Вышел новый трейлер Clive Barker’s Hellraiser: Revival, анонсирована версия для Nintendo Switch 2
6 -
Алисса Сазерленд похищает ребенка и сталкивается с чудовищем в трейлере хоррора "Комната внизу"
2 -
Microsoft втихаря подняла цены на Windows 11
1
Bethesda Game Studios продолжит выпускать на игры на своём фирменном движке Creation Engine, подтвердил руководитель студии Тодд Говард. Следующие флагманские RPG The Elder Crolls VI и Fallout 5 готовятся на самой современной версии этого инструментария — Creation Engine 3.
Говард назвал Creation Engine 3 новой технологической платформой, которая выросла из Creation Engine 2 для Starfield.
"Сейчас наши команды разрабатывают The Elder Scrolls VI и Fallout 5 на общей технологической платформе Creation Engine 3, которую мы создаём с момента выхода Starfield. Она позволяет одновременно вести разработку нескольких проектов, используя новые инструменты, технологии рендеринга и системы, определяющие особенности наших игр.
В настоящее время Fallout 5 находится на стадии предварительного производства. Основным приоритетом для Bethesda сегодня является разработка The Elder Scrolls VI — именно над следующей частью серии сейчас работает большая часть нашей команды".
На данный момент основные усилия студии сфокусированы на The Elder Scrolls VI. Говард понимает, что разработка сильно затянулась, но обещает не разочаровать — его команда понимает, чего хотят фанаты, и уверена в своих силах.
Разработчикам нравится, какой получается их игра.
"Продажи The Elder Scrolls V: Skyrim уже превысили 65 миллионов копий, и спустя 15 лет игроки продолжают исследовать её мир. Однако мы понимаем, что ожидание новой части оказалось очень долгим. Следующая глава уже на подходе. Мы находимся именно на том этапе разработки, который планировали, нам очень нравится, как выглядит игра, и мы играем в неё каждый день".
Сроки релиза The Elder Scrolls VI Говард не назвал. Если верить журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру, разработка может занять ещё 2-3 года.
Читайте также: Bethesda объявила о разработке Fallout 5, Fallout 3 Remastered, Fallout: New Vegas Remastered и новой Fallout от Obsidian Entertainment.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.08.2026 Microsoft втихаря подняла цены на Windows 11
- 19.08.2026 Джейсон Шрайер: Большая часть Naughty Dog переключилась на Intergalactic: The Heretic Prophet только после отмены The Last of Us Online
- 19.08.2026 Сотрудники Bethesda Game Studios обвинили Microsoft в уничтожении рабочей культуры студии
- 19.08.2026 Встречаются дайвер, кракен и кашалот: Disney показала трейлер хоррора «Во чреве кита»
- 19.08.2026 Дизайнер Deus Ex и Thief Уоррен Спектор объявил о завершении карьеры
- 19.08.2026 Большой корейский бадабум: Microsoft показала мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare 4
Этот движок давно пора было в помойку выкинуть.
Прочитал прямую речь. И это речь заложника
говард, покажи какой то там знак
Этот движок давно пора было в помойку выкинуть.
Ну а какие варианты: оно так хоть как-то будет работать и опыт есть. Может еще графона накрутят сверху с рейтрейсингами под новые консоли.
И вообще, движок - не самая большая проблема игр Беседки. Самая большая - отвратительный сценарий, мертвые диалоги и желание запихнуть 100500 механик, при этом упрощая тот же ИИ персов.
Старфилд унылый не из-за загрузок, убогих анимаций или багов. А из-за пустынного мира, скучнейшего сюжета (который в фэнтези банальное скатывается) и душнейших квестов
А вот вы не будете еще минимум года два
И заменить на UE5
ну не скажешь же что на фекалиях от старфилда делают, нужно хотя бы на единичку поднять версию. А по факту будет плюс минус тоже самое.
Получается теория о пробе пера с облой на ue не оправдалась... Тогда еще страннее выглядит это релиз среди всех остальных от беседки.
А причем здесь беседка, его сторонние аутсорсеры делали, плюс в обле гибридный движок, вся логика работала на оригинальном движке, а анрыл отвечал только за графику.
Ремастер Облы в основном делала сторонняя студия с опытом UE, поэтому ничего странного.
Надеюсь, Тодд подобрал уволенных из id Software спецов
ммм, движок Морровинда с новыми костылями, красота...
Опять загрузки через каждые 5 метров в 2030, спасибо тод, всю жизнь мечтал
Мне кажется они даже не представляют какой энтузиазм нужно вложить, чтобы получилась динамичная игра на кретинском движке и это ничего не будет на дисках.
Жаль - опять костыли и постоянные загрузки. Только модеры будут рады такому решению Bethesda.
Главное не на ЛГ 5 (лаганое гомно 5)
Хорошо, что не анриле. Разнообразие должно быть. Если учтут критику старфилда, может выйдет что-то толковое. Я не верю, что они снова сделают загрузки в каждую дверь, иначе это просто репутационное самоубийство будет.
ммм, движок второй Колды с новыми костылями, красота...

Начиная с Fallout 4 полюбил игры студии. Жду новинок как можно скорее!
.