Создатель Dispatch Ник Герман: Ubisoft была одержима сервисами — заставляла добавлять сервисные элементы даже в Splinter Cell
- Комментарии
- Форум
-
Хидео Кодзима не представляет свою жизнь без создания игр — будет творить до конца
9 -
Официально: Релиз российской игры «Война миров: Сибирь» состоится в 2027 году
22 -
Эксперт сделал тревожное предсказание о деградации системы жидкого металла на PlayStation 5 — игроки отреагировали со скепсисом
15 -
Бесплатные игры для подписчиков PS Plus Premium и PS Plus Extra на декабрь 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony
10 -
ГЛАВНЫЕ АНИМЕ-СЕРИАЛЫ 2026 ГОДА. ЧАСТЬ I
2
На протяжении многих лет Ubisoft была буквально одержима идеей создания собственного ответа Call of Duty и Fortnite. Доходило до абсурда — сотрудников просили добавлять сервисные элементы в новые части популярных серий, которые всегда ассоциировались у аудитории с одиночными приключениями. Своими глазами это увидели бывшие сотрудники Telltale Games, которые впоследствии создали суперхитовую повествовательную игру Dispatch.
В интервью Джейсону Шрайеру из Bloomberg геймдиректор Dispatch Ник Герман рассказал, что после ухода из Telltale Games в начале 2017 года трудился в Ubisoft над секретным продолжением Splinter Cell. Сценарист и несколько его коллег по прошлой студии были воодушевлены возможностью вдохнуть новую жизнь в приключения Сэма Фишера, и всё хорошо шло до тех пор, пока Ubisoft не начала просить сделать игру сервисной.
"Я был рад стать частью проекта и помочь вдохнуть в серию новую жизнь, потому что к тому моменту она уже некоторое время находилась в неактивном состоянии. Мы были уверены, что сможем рассказать отличную историю и порадовать фанатов, однако в конечном итоге всё было нарушено причудами руководства. Одержимость Ubisoft выпуском сервисных игр проявлялась всё сильнее, она хотела выпускать контент, который сможет приносить доход на протяжении многих лет, и начала давить на всех разработчиков с призывом двигаться в этом направлении.
Мы попытались. Попробовали сделать сюжетную сервисную игру, пробовали связать разные механики, было создано много неплохих прототипов, но к тому моменту Ubisoft вообще уже потеряла интерес к Splinter Cell", - рассказал Герман.
В конечном итоге Ubisoft объявила сотрудникам, что компания должна предложить рынку собственный ответ Call of Duty — и сразу несколько студий принялись за работу. Прототипы сервисной Splinter Cell продолжали меняться и в итоге нашли применение в сервисном шутере xDefiant, который был закрыт спустя всего год после запуска.
Столкнувшись с серией серьёзных провалов, Ubisoft поняла, что от классических сюжетных приключений ей отказываться нельзя. Так в разработку были запущены, например, ремейк Splinter Cell, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и Star Wars Outlaws. Однако отношения компании с аудиторией к тому моменту испортились.
По данным инсайдеров, Ubisoft всё ещё мечтает о собственном сервисном хите, но уже не пытается заставлять все свои студии делать такие игры.
Читайте также: Двойной заряд сервисами от Sony: Следующая Horizon от Guerrilla Games будет мультиплеерной — СМИ.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.12.2025 Ветеран Square Enix: Инвесторы хотят, чтобы издатель Final Fantasy снова начал выпускать хиты, перестав гнаться за аудиторией Call of Duty
- 10.12.2025 Эксперт сделал тревожное предсказание о деградации системы жидкого металла на PlayStation 5 — игроки отреагировали со скепсисом
- 10.12.2025 ГЛАВНЫЕ АНИМЕ-СЕРИАЛЫ 2026 ГОДА. ЧАСТЬ I
- 10.12.2025 Бесплатные игры для подписчиков PS Plus Premium и PS Plus Extra на декабрь 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony
- 10.12.2025 Основатель id Software Джон Ромеро смог спасти свой новый шутер после разрыва отношений с Microsoft — вдохновлен Elden Ring
- 10.12.2025 В России предложили создать отечественный аналог Roblox
Эти все люди играющие в фортнайт, каловдутие и быдлофилд это какая то альтернативная вселенная
Да юбики за всеми глупыми трендами гоняются. Взять хотя бы NFT, которые сейчас нахрен никому не нужны больше
Создатели Экспедиции, создатели Dispatch
Рождается новый мем: "бывшие Юбисофт"
Эта вселенная диктует условия и корпорации мечтают им соответствовать
Только вот получается у едениц, но жажда наживы гонит в неведомые дали...а оффлайн феномены, в духе Baldur's Gate 3, Е33, слишком редки и являются исключением из правил
У меня знакомый играет, к синглам меньший интерес. Денег они больше приносят, так что остается смириться.
@LNZX @opposer сюжетных игр тоже хватает -- ни у кого времени не хватит, чтобы пройти вообще всё :)
Оказывается у Юбисофт работает немало талантов,я бы на их месте посмотрел на успехи бывших коллег и тоже попробовал создать хит
Возможно однажды Ив выберется из Гейма и Юбисофт воскреснет вновь, как когда-то было с Капком.
Охотно верю. В Splinter Cell ещё со второй или третьей части где то был онлайн режим так что перспективы для внедрения сервисности были. Но серия всегда была прежде всего про одиночную кампанию, чем полюбилась игрокам. И эффектинвный менеджмент UbiSoft всё это похоронил...
Так UbiSoft не всегда была тем во что выродилась в последние годы. Были времена когда их игры хотелось покупать т.к это были крутые проекты - Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six, первые Assassin's Creed, Far Cry 3-4 и конечно же культоваю Beyond Good & Evil. И за всеми этими играми стояли люди. Часть из них, не согластная с курсом UbiSoft, основали собственные студии.Талант и опыт то не пропали
Почему нет новости про то, что Убисофт остановила торги своими акциями и перенесла финансовую отчетность куда-то в не очень определенную даль?
@LeonStrife так никто и не спорит. Естественно, что талантливые и умелые спецы не виноваты, что их руководство творит дичь
П.С. я б еще Рэймена и Мариокроликов добавил в твой список
Кринж.
Зайди в дейлик на удушение противников.
Купи скин клоуна для Сэма.
Купи золотой пистолет.
Вышел новый сезон с полосатыми противниками.
@razore3rus Они просто жадные до бабла!