Создатель Dispatch Ник Герман: Ubisoft была одержима сервисами — заставляла добавлять сервисные элементы даже в Splinter Cell
11 Комментарии: 13

Создатель Dispatch Ник Герман: Ubisoft была одержима сервисами — заставляла добавлять сервисные элементы даже в Splinter Cell

Автор: Deacon
Дата: 15.11.2025 15:24
6 4 1 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Хидео Кодзима не представляет свою жизнь без создания игр — будет творить до конца

    9 11.12.2025 09:25 от FoxDie
  • Официально: Релиз российской игры «Война миров: Сибирь» состоится в 2027 году

    22 11.12.2025 09:22 от Spirit-ford
  • Эксперт сделал тревожное предсказание о деградации системы жидкого металла на PlayStation 5 — игроки отреагировали со скепсисом

    15 11.12.2025 09:17 от mrevgenmak
  • Бесплатные игры для подписчиков PS Plus Premium и PS Plus Extra на декабрь 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony

    10 11.12.2025 08:48 от RIDDICK_2
  • ГЛАВНЫЕ АНИМЕ-СЕРИАЛЫ 2026 ГОДА. ЧАСТЬ I

    2 11.12.2025 08:33 от Spirit-ford
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 11.12.2025 08:55 от Metroid
  • Metroid Prime 4

    80 11.12.2025 07:36 от Gau
  • Metal Gear Solid 4

    6702 11.12.2025 07:30 от dozensnake
  • Лучшие сериалы

    57620 11.12.2025 05:48 от 4onoki
  • Король цифровой лицензии

    3256 11.12.2025 02:06 от SpikeLeeAngel

На протяжении многих лет Ubisoft была буквально одержима идеей создания собственного ответа Call of Duty и Fortnite. Доходило до абсурда — сотрудников просили добавлять сервисные элементы в новые части популярных серий, которые всегда ассоциировались у аудитории с одиночными приключениями. Своими глазами это увидели бывшие сотрудники Telltale Games, которые впоследствии создали суперхитовую повествовательную игру Dispatch

В интервью Джейсону Шрайеру из Bloomberg геймдиректор Dispatch Ник Герман рассказал, что после ухода из Telltale Games в начале 2017 года трудился в Ubisoft над секретным продолжением Splinter Cell. Сценарист и несколько его коллег по прошлой студии были воодушевлены возможностью вдохнуть новую жизнь в приключения Сэма Фишера, и всё хорошо шло до тех пор, пока Ubisoft не начала просить сделать игру сервисной.

"Я был рад стать частью проекта и помочь вдохнуть в серию новую жизнь, потому что к тому моменту она уже некоторое время находилась в неактивном состоянии. Мы были уверены, что сможем рассказать отличную историю и порадовать фанатов, однако в конечном итоге всё было нарушено причудами руководства. Одержимость Ubisoft выпуском сервисных игр проявлялась всё сильнее, она хотела выпускать контент, который сможет приносить доход на протяжении многих лет, и начала давить на всех разработчиков с призывом двигаться в этом направлении.

Мы попытались. Попробовали сделать сюжетную сервисную игру, пробовали связать разные механики, было создано много неплохих прототипов, но к тому моменту Ubisoft вообще уже потеряла интерес к Splinter Cell", - рассказал Герман.

В конечном итоге Ubisoft объявила сотрудникам, что компания должна предложить рынку собственный ответ Call of Duty — и сразу несколько студий принялись за работу. Прототипы сервисной Splinter Cell продолжали меняться и в итоге нашли применение в сервисном шутере xDefiant, который был закрыт спустя всего год после запуска.

Столкнувшись с серией серьёзных провалов, Ubisoft поняла, что от классических сюжетных приключений ей отказываться нельзя. Так в разработку были запущены, например, ремейк Splinter Cell, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и Star Wars Outlaws. Однако отношения компании с аудиторией к тому моменту испортились. 

По данным инсайдеров, Ubisoft всё ещё мечтает о собственном сервисном хите, но уже не пытается заставлять все свои студии делать такие игры.

Читайте такжеДвойной заряд сервисами от Sony: Следующая Horizon от Guerrilla Games будет мультиплеерной — СМИ.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (13)
opposer
opposer 25.84 15.11.2025 15:35 удалён
6

Эти все люди играющие в фортнайт, каловдутие и быдлофилд это какая то альтернативная вселенная

razore3rus
razore3rus 143.39 15.11.2025 15:38 удалён
2

Да юбики за всеми глупыми трендами гоняются. Взять хотя бы NFT, которые сейчас нахрен никому не нужны больше

RetroFan
RetroFan 17.76 15.11.2025 15:42 удалён
3

Создатели Экспедиции, создатели Dispatch

Рождается новый мем: "бывшие Юбисофт"

Habeniht
Habeniht 130.63 15.11.2025 16:30 удалён
2

Эти все люди играющие в фортнайт, каловдутие и быдлофилд это какая то альтернативная вселенная

Эта вселенная диктует условия и корпорации мечтают им соответствовать   Только вот получается у едениц, но жажда наживы гонит в неведомые дали...а оффлайн феномены, в духе Baldur's Gate 3, Е33, слишком редки и являются исключением из правил

LNZX
LNZX 27.38 15.11.2025 16:36 удалён
1

Эти все люди играющие в фортнайт, каловдутие и быдлофилд это какая то альтернативная вселенная

У меня знакомый играет, к синглам меньший интерес. Денег они больше приносят, так что остается смириться.

SkyerIst
SkyerIst 1334.42 15.11.2025 16:46 удалён
2

@LNZX @opposer сюжетных игр тоже хватает -- ни у кого времени не хватит, чтобы пройти вообще всё :)

id606052081
id606052081 1.67 15.11.2025 17:41 удалён
0

Оказывается у Юбисофт работает немало талантов,я бы на их месте посмотрел на успехи бывших коллег и тоже попробовал создать хит

kro44i
kro44i 337.41 15.11.2025 19:18 удалён
0
Столкнувшись с серией серьёзных провалов, Ubisoft поняла, что от классических сюжетных приключений ей отказываться нельзя. Так в разработку были запущены, например, ремейк Splinter Cell, ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и Star Wars Outlaws. Однако отношения компании с аудиторией к тому моменту испортились. 

Возможно однажды Ив выберется из Гейма и Юбисофт воскреснет вновь, как когда-то было с Капком.

LeonStrife
LeonStrife 646.09 15.11.2025 19:53 (изменен) удалён
1

 Мы попытались. Попробовали сделать сюжетную сервисную игру, пробовали связать разные механики, было создано много неплохих прототипов, но к тому моменту Ubisoft вообще уже потеряла интерес к Splinter Cell

 Охотно верю. В Splinter Cell ещё со второй или третьей части где то был онлайн режим так что перспективы для внедрения сервисности были. Но серия всегда была прежде всего про одиночную кампанию, чем полюбилась игрокам. И эффектинвный менеджмент UbiSoft всё это похоронил...

Создатели Экспедиции, создатели Dispatch

Рождается новый мем: "бывшие Юбисофт"

Так UbiSoft не всегда была тем во что выродилась в последние годы. Были времена когда их игры хотелось покупать т.к это были крутые проекты - Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six, первые Assassin's Creed, Far Cry 3-4 и конечно же культоваю Beyond Good & Evil. И за всеми этими играми стояли люди. Часть из них, не согластная с курсом UbiSoft, основали собственные студии.Талант и опыт то не пропали

Ives
Ives 7.8 15.11.2025 19:59 (изменен) удалён
1

Почему нет новости про то, что Убисофт остановила торги своими акциями и перенесла финансовую отчетность куда-то в не очень определенную даль?

RetroFan
RetroFan 17.76 15.11.2025 20:43 (изменен) удалён
0

@LeonStrife так никто и не спорит. Естественно, что талантливые и умелые спецы не виноваты, что их руководство творит дичь

П.С. я б еще Рэймена и Мариокроликов добавил в твой список

WolfFenrir
WolfFenrir 47.12 15.11.2025 21:50 удалён
0

Кринж. 
Зайди в дейлик на удушение противников.

Купи скин клоуна для Сэма.

Купи золотой пистолет.

Вышел новый сезон с полосатыми противниками.

Aneron47
Aneron47 2.25 17.11.2025 06:33 удалён
0

@razore3rus Они просто жадные до бабла!

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!