Радикальное переосмысление Pac-Man: Состоялся релиз метроидвании Shadow Labyrinth
7 Комментарии: 6

Радикальное переосмысление Pac-Man: Состоялся релиз метроидвании Shadow Labyrinth

Дата: 21.07.2025 10:54
3 2 1 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ

    12 23.03.2026 19:50 от JopGun
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    12 23.03.2026 19:47 от BloodRayne4ever
  • Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации

    12 23.03.2026 19:40 от Kart
  • Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox

    10 23.03.2026 19:33 от box360
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    17 23.03.2026 19:22 от dandy1917
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 19:14 от Truselyandr
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 18:38 от Dio
  • GTA: San Andreas - общее обсуждение, вопросы по прохождению.

    1623 23.03.2026 18:37 от Mountain View
  • Resident Evil 3 Remake

    2299 23.03.2026 17:45 от Dio
  • Кто какую музыку слушает?

    20574 23.03.2026 16:22 от Ozu

Издательство Bandai Namco объявило о релизе метроидвании Shadow Labyrinth. В честь этого был представлен новый трейлер.

Речь идет о радикальном переосмыслении классического аркадного хита Pac-Man, приуроченном к 45-летию серии. Первый взгляд на концепт стал доступен на этой неделе в рамках антологии «Секретный уровень» (Secret Level) от Amazon.

Игрок берет на себя управление Мечника №8, которого пробудила загадочная летающая сфера PUCK. Ему предстоит исследовать бесконечный лабиринт на разоренной войной прошлого планете, дабы вырасти из добычи в хищника.

Средняя оценка проекта на Opencrititc закрепилась на отметке 74/100.Критики хвалят разработчиков за смелость, но ругают геймдизайн, указывая на то, что на рынке достаточно более качественных метроидваний.

Читайте также: Покупай ты игру у меня, покупай: Обзор антологии «Секретный уровень» от Amazon

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (6)
chalovak
chalovak 22.54 21.07.2025 12:23 удалён
-1

Почему нельзя было перенести стилистику из эпизода Secret Level в игру?

kro44i
kro44i 355.1 21.07.2025 17:36 удалён
0

Почему нельзя было перенести стилистику из эпизода Secret Level в игру?

По той же причине, почему лего игры не выглядят как в лего фильме. Это дороже.

chalovak
chalovak 22.54 21.07.2025 19:05 (изменен) удалён
0

Почему нельзя было перенести стилистику из эпизода Secret Level в игру?

По той же причине, почему лего игры не выглядят как в лего фильме. Это дороже.

Lego bricktales, Journey, Horizon и Voyagers не согласятся 

kro44i
kro44i 355.1 21.07.2025 20:34 удалён
0

Почему нельзя было перенести стилистику из эпизода Secret Level в игру?

По той же причине, почему лего игры не выглядят как в лего фильме. Это дороже.

Lego bricktales, Journey, Horizon и Voyagers не согласятся 

Bricktales выглядит практически так же как все предыдущие миллион игр по лего. Вот начиная с Journey они начали выглядеть нормально. И то она тянет больше на технодемку. По сути только начиная с Horizon мы получили ту самую картинку.

Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 21.07.2025 21:02 удалён
0

Почему нельзя было перенести стилистику из эпизода Secret Level в игру?

Потому что короткометражка была по готовящейся игре, а не игра по короткометражке.

Ну и как по мне, так стиль игры куда лучше.

Double_Jump
Double_Jump 368.94 22.07.2025 10:46 удалён
0

Рейтинг 12 лет? 12-летние дети с такого обосрутся.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!