


Состоялся глобальный релиз PlayStation-шутера Concord, но онлайн в Steam сигнализирует о провале
- Комментарии
- Форум
-
Вампирские интриги: Наши первые впечатления от Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
41 -
Инсайдер: Capcom дважды пыталась сделать ремейк Dino Crisis — безуспешно, но надежда на воскрешение серии остаётся
10 -
Победа: Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пересмотрят доступ к платным кланам после критики
42 -
СМИ: Японская гача-индустрия начала тонуть, мобильные игры закрываются одна за другой — разработчики в панике
4 -
Capcom развеяла популярную фанатскую теорию о Pragmata
2
На ПК и PlayStation 5 состоялся глобальный релиз шутера Concord. Первая статистика сигнализирует о том, что проект студии Firewalk с треском провалился в продажах.
20 августа состоялся ранний релиз, однако точных данных об онлайне не было. Однако теперь сервис SteamDB начала отображать цифры, согласно которым пик онлайна составил 622 человека, после чего снизился до 614.
Также спало эмбарго на публикацию обзоров. Всего на агрегаторах появилось пять рецензий, а средняя оценка игры составляет менее 70/100 баллов.
Учитывая, что речь идет о крупном проекте от Sony, в продвижение которого компания потратила огромные ресурсы, игроки попросту проигнорировали Concord. Также не стоит забывать про скандал с принудительной привязкой аккаунтов к PSN, из-за чего проект недоступен для продажи в Steam в нескольких десятках стран.
Ранее Firewalk анонсировала планы по пострелизной поддержке шутера. Так, игра получит два сезона с контентом и новыми оперативниками, причем второй сезон стартует в начале 2025-го года.
Разработчики также обещают еженедельно выпускать сюжетные катсцены. Не совсем понятно, смогут ли они выдержать такой темп.
А недавно ведущий дизайнер персонажей игры Джон Вайсневски рассказал, что разработка Concord стартовала еще около восьми лет назад, из которых он лично участвовал в проекте пять.
Неудача шутера указывает на провал всей стратегии Sony, которая хотела двигаться в сторону игр-сервисов. Впрочем, другие издательства аналогичные неудачи не смогли заставить изменить курс.
Читайте также: Галопом по Богемии: Наши первые впечатления от Kingdom Come: Deliverance II
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 29.08.2025 Совсем не Stellar Blade: Lost Soul Aside от Sony показала слабый старт в Steam — геймеры недовольны игрой
- 29.08.2025 Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры
- 29.08.2025 Аудитория Gears of War: Reloaded достигла миллиона человек — Game Pass помог
- 29.08.2025 Эмму Стоун похитили и побрили налысо в трейлере фильма "Бугония" от режиссера "Бедные-несчастные"
- 29.08.2025 Яркий флагман для игр: Обзор телевизора Hisense U8Q
- 29.08.2025 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стартовала в Steam хуже ремейка Silent Hill 2
Кайф наблюдать за этим. Пять-восем лет назад они были уверенны что в мире наступит гейское радужное будущее и эти игры будут хитами. И они разрабатывали с заделом на будущее. И тут такой обосрамс.
и самое важное-представьте какой удар для них Ву Конг-ведь они вообще даже не учитывали его в своих расчетах. Если бы хоть немного беспокоились-сдвинули бы дату релиза. То есть они ВООБЩЕ не видели в нем угрозы.
Хитяра.
Обезьянка ентот Конкорд поимела
8 лет!?

И аналитиком быть не надо, чтоб понять, что игра- высер.
Зато кто-то заработал 7 лямов
там у DEadlocKa 40к если не больше, а игра в Альфе) и никаких роликов никто не снимал))
Этот провал был ожидаем, так же ожидаем, как и успех "Короля Обезьян"
Чем они думали?! AVGN (c)
А да... СЖВ головой (т.е. жопой)
Может там 20 человек работает)
А нет, гугл подсказывает что 150
Ор
Мож они на аутсорсе помогали Redfall делать майкам?) Почерк просто знакомый)
Восемь лет разработки, бюджет наверянка ушёл за сотню миллионов...И каков результат - 400 человек в онлайне - на фоне скажем Valorant или Apex это полный провал...Вот они плолы рукодства Джима Райана
Интересно подарят что нибудь там кто купил,когда её срочно под ф2п переделают?)
хотя обычно просто закрывают такое. типо как шмотки дорогие,скорее утилизируют,чем по распродаже продадут.
Кайф наблюдать за этим. Пять-восем лет назад они были уверенны что в мире наступит гейское радужное будущее и эти игры будут хитами. И они разрабатывали с заделом на будущее. И тут такой обосрамс.
и самое важное-представьте какой удар для них Ву Конг-ведь они вообще даже не учитывали его в своих расчетах. Если бы хоть немного беспокоились-сдвинули бы дату релиза. То есть они ВООБЩЕ не видели в нем угрозы.
Это не спринт, это марафон!
А по факту - 614 игроков(и тех не понимающих во что играют либо стримеров чисто подобного мусора играющего чисто ради стримов) пока Вуконг рядом 2.4 миллиона игроков получает.))
А делее еще и ммо помойка от банжи убогой последует, не забываем.
Очередная сжв параша проваливается с треском
но им все мало))) Кажется что все эти провалы и прочее побоку, пока конгломерат СЖВ параши - Black Rock может себе позволить спонсировать подобное говнище, еще не скоро будет просвет на небе
Да и хер с ними. Китайцы будут выкатывать достойные проекты. По крайней мере пока на них санкции не наложат, как на их тачки. Пендосы не могут в конкуренцию.
Немного стыдно за сони, но поделом, как говорится.
Рано радоваться. Сколько там по словам правой руки Райана у них такого в закромах ? Ещё 10 сессионок что ли крафтят ? Помимо Марафона, там ещё Реймонд какое-то непотребство под названием Fairgame$ делает, так что Сони ещё не раз выпустит из под своего крыла нечто подобное.
@LeonStrife Это не плоды Райана а рукожопная попытка вернуться во времена Пс3 - Пс3 и славиться мультами и Кином.
Кстати, это объясняет, почему проект не закрыли после "консультаций с Bungie", как было с Лезбухи Онлайн. Было уже поздно...
Когда там в Инсомниаках анонсируют очередное традиционное сокращение за провал другой студии?