Глава Вторая - Синие Полоски
Гид 1 Комментарии: 0

Глава Вторая - Синие Полоски

Дата: 19.06.2014 13:39
статья пока не вызвала эмоций
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Слух: Sony в 2024 году закроет онлайн-сервисы и цифровой магазин PlayStation 3

    47 26.04.2024 10:59 от xenosaga81
  • Актер из Gears of War 4 и Gears 5 намекнул на скорые новости по франшизе

    7 26.04.2024 10:55 от xenosaga81
  • Дождались: Fallout 4 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S — что изменилось и как обновиться бесплатно

    21 26.04.2024 10:53 от NeProfi
  • THQ Nordic показала коллекционное издание ремейка "Готики" за 200 евро

    4 26.04.2024 10:53 от GorshocheG
  • Capcom очень довольна продажами Dragon's Dogma 2 и Street Fighter 6 — увеличен прогноз по прибыли

    12 26.04.2024 10:37 от ZedCOcoZza

Каэдвен, Прелюдия к Войне

Если Вы выбрали сторону Роше и его специального отряда, то Вы начнёте главу в роли Хенсельта, короля Каэдвена. Как и в случае, когда Вы играли Роше, Хенсельт имеет в распоряжении все боевые навыки Геральта, кроме магических знаков. Саския не представляет из себя ничего сложного в этом бою, просто парируйте и контратакуйте.

Теперь Вы снова играете за Ведьмака. Вас окружают призраки и драуги. Пусть Роше разбирается с врагами поменьше, а Вы возьмите на себя крупного врага с щитом. Для защиты используйте Квен, чтобы держать его на расстоянии – Аард. Если Вы прокачивали навыки Мельница и Отражение боли, то этот бой не составит труда.

Теперь Детмольд будет вести Вас по проклятому полю, отстреливая большинство (если не всех) врагов заклинаниями посоха. Иногда Вам на пути будут вставать духи и драуги. В данной ситуации стоит быстро и эффективно разобраться с духами, которые поддерживают заклинание, пока Ваши союзники будут сражаться с драугом.

Вскоре Вы попадёте в каэдвенский лагерь, где Вас будет сопровождать десятник Зывик. Поговорите с ним и воспользуйтесь знаком Аксий, чтобы убедить его отвести Вас к королю. Поговорите с королём, Детмольдом и нильфгаардским послом. Из разговоров мы узнаём, что заговорщики используют квадратную монету. Именно её Вам и надо будет теперь найти.


Мясник и Пиво

Есть два разных квеста, выполнив которые, можно получить квадратную монету: Мясник из Цидариса и Истина в Пиве. В первом Вам надо будет сражаться, а во втором больше говорить и убеждать. В любом случае, загляните в магазины в лагере и приобретите новую экипировку и эликсиры. Особый интерес представляет каэдвенский меч, который заменит Ваше нынешнее орудие для борьбы с людьми.


Мясник из Цидариса

Поговорите с Манфредом в столовой и согласитесь помочь его сыну Свену. Поговорите со Свеном, он тренируется снаружи. Вам не удастся убедить его бросить затею с дуэлью, но Вы можете согласиться выступить его напарником в бою. Теперь пройдите немного западнее в палатку на холме и поговорите с Аветом. Он согласится на бой 2 на 2 и позовёт своего помощника. Поговорите снова со Свеном, чтобы приступить к бою.

Авет силён в нападении, тогда как Эдвин концентрируется на защите щитом. Возьмите на себя рыцаря, а Свен пусть разбирается с оруженосцем. Как и в большинстве боёв, сразу же используйте Квен и заманите Авета в Ирден. Закатывайтесь ему за спину и нанесите несколько мощных ударов, пока он не вырвется. Используйте парирование и Аард, чтобы не дать себя ударить. Если Вы потратили время на то, чтобы улучшить свой меч, то рыцарь должен быстро умереть. Присоединитесь к Свену и разберитесь с Эдвином. Поскольку Вас двое, а он один, можете беспощадно рубить его.

Независимо от того, выжил ли Свен или нет, Манфред скажет, куда идти дальше: в бордель.


Истина в пиве

Если Вы не горите желанием драться, то вместо этого можете поискать Одрина. В самом лагере его нет. Вам надо будет выйти через главные ворота. Направляйтесь мимо западного края каэдвенского лагеря, через лагерь Роше, через речку и в ущелье. И следуйте на запад к береговой линии у холма. Там Вы найдёте Одрина. Сопроводите его назад и убедите охранника, что Ваш новый друг такой пьяный, потому что он является важным свидетелем.

Уже в лагере, Одрин будет неоднократно терять сознание, и Вам надо будет его будить. Обойдите лагерь и найдите трёх солдат, которые ищут Одрина. В итоге Вы окажетесь в столовой, где сможете выпить пива с Вашими новыми союзниками. Побеседуйте с ними ещё, и они укажут Вам на бордель.


Драка в борделе

Выйдите из лагеря и идите к борделю на возвышении к югу. Поговорите с мадам Кароль. Скажите, что хотите развлечься с её девочками, покажите деревянную монету и попросите Свистушку Зосю. Уже непосредственно ей скажите: «Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла мне врата рая». Она откроет потайной проход во вражеский притон.

Не торопитесь входить. Сначала выпейте эликсиры, включая Грача и Ласточку. Если уровень токсичности позволяет, выпейте и какое-либо третье на Ваше усмотрение. Войдите в темницу, и на Вас нападут 6 человек. Среди них Траут – лидер группировки. Он намного сильнее и выносливее, чем остальные 5 человек. Сразу же используйте Квен и раскидывайте врагов Аардом. Не давайте им вставать и контратаковать, добивайте мечом. Помещение маленькое и тесное, так что с мелкими врагами лучше разобраться быстрее. Когда Вы будете один на один с Траутом, используйте стандартную тактику парирования и контратаки после блока.

Обыщите местность и возьмите с Траута броню Зельткирка. Вы также найдёте памфлет за авторством Лютика. Возвращайтесь в лагерь и поговорите с Вашим другом-бардом. Доложите о Ваших находках Детмольду и Хенсельту. Вы узнаете о Сабрине и о том, как она прокляла эти земли.


Ведьма Сабрина

После разговора с Детмольдом выходите из лагеря и направляйтесь к месту казни Сабрины. По пути поговорите с Зывкиком в лагере. Он скажет, что потерял двух солдат и попросит найти. К счастью, они направились туда же, куда и Вы.

Будучи на месте поговорите с двумя солдатами и скажите им подождать Вас. Не спешите и внимательно осмотрите местность, от свечек до следов от ботинок и само окровавленное колесо. Когда Вы закончите осматривать место казни, поговорите с солдатами и согласитесь отвести их обратно в лагерь. На Вас будут нападать утопцы, так что помогите ребятам с ними разобраться. Если они выживут, обратитесь к Зывику за наградой.

Вы можете поговорить ещё с людьми в лагере об уликах, которые нашли. Эта информация не является важной, но прольёт свет на историю. О том, что случилось с Сабриной, Вам могут рассказать люди в столовой и некоторые торговцы. В любом случае, выходите из лагеря и отправляйтесь к северо-восточному берегу Понтара.

По пути Вы встретите солдат, отбивающихся от разных монстров. Если хотите, то можете остановиться и помочь каэдвенским войнам. Однако Вы также можете использовать их потасовку, чтобы самим проскользнуть мимо врагов незамеченным. Вы поймёте, что пришли куда надо, когда на Вас нападут гарпии. Быстро бегите вперёд к дому – он защищён магическими символами.

Поговорите с Вдохновенным внутри дома и согласитесь принять его веру. Вы можете подкупить его оренами или выполнить ритуал и стать членом культа.

Для ритуала Вдохновенный даст Вам зелье. Проследуйте за указателем квеста к могиле Сабрины. Поскольку Вам велено прийти после заката, используйте медитацию, чтобы подождать до полуночи. После 21-го часа Вы можете выпить эликсир и изучить могилу.

На следующее утро Вы проснётесь в ступоре. Возвращайтесь обратно к Вдохновенному и расскажите об увиденных грибах и курице. Он сделает Вас полноправным членом культа. Поговорите с ним ещё и узнайте о пропавшем острие копья.

Возвращайтесь обратно в лагерь и поговорите с торговцем реликвиями в столовой. Вы узнаете, что копью находится у Иорвета, но у Вас пока нет возможности безопасно попасть в Верген. Переговорите с Детмольдом, и он даст Вам амулет, который поможет перейти на ту сторону тумана. Он также даст Вам новую броню.


Три реликвии

На выходе из каэдвенского лагеря Вы встретите Золтана. Он будет помогать Вас сражаться на пути к Вергену. Отправляйтесь в зловещий туман, и Вы попадёте на поле вечной битвы.

Воспользовавшись амулетом, Вы выпустите магический череп, который укажет Вам безопасный путь к Вергену. С Золтаном на Вашей стороне, Вы можете не беспокоиться о сражениях и просто мчаться к выходу. Однако если Вы хотите заработать опыта, то остановитесь и сразитесь с врагами. Но не забредайте далеко в сторону, иначе привлечёте ненужное внимание со стороны дополнительных врагов. Вскоре Вы попадёте к вратам Вергена, где сможете поговорить с Ярпеном Зигрином. Он расскажет Вам, где найти первую реликвию – знамя Бурой Хоругви. А Золтан покинет Вас, чтобы добыть вторую реликвию.

Отправляйтесь к указателю на карте. По пути Вам могут встретиться враги, но ничего особенного или нового. Как только доберётесь до холмов в лесу, входите в пещеру и спускайтесь в катакомбы. Некоторые из стен можно сломать Аардом, но в большинстве из них нет ничего ценного, хотя Вы всё равно можете обыскать их.

Вам нужно спуститься на самый нижний уровень склепа. Воспользуйтесь ближайшей к Вам лестнице вниз. Убейте призраков на Вашем пути. Сломайте стену Аардом, и в итоге Вы встретитесь с призраком Экхарта. С ним можно поговорить и убедить в своей правоте, ответив на несколько вопросов. Сначала ответьте, что он не прав, затем – Мэнно Коегоорн, затем – Мэнно был убит под Бренной. Полководцы армий – Вандергрифт и Зельткирк. И наконец, что Вас взял в плен Бигерхорн.

Если Вы ошибётесь при ответах или не захотите разговаривать вовсе, то Вам придётся убить приведение. Против него хорошо помогает знак Ирден, что позволит Вам зайти за спину и нанести мощные удары. Также не забывайте про Квен и перекаты. Если Вы прокачивал Мощь и у Вас сильный меч, то Вы быстро с ним справитесь. В любом случае берите знамя из гроба и возвращайтесь обратно к Золтану.

В сам город Вас никто не пустит, так что придётся пробираться через шахты. Теперь у Вас будет ключ, чтобы открыть эту ранее запертую дверь. Проходите мимо сожжённой деревни и налево, на перекрёстке со статей берите снова левее. Когда дойдёте до деревянных дверей, знайте, что Вы на месте.  Шахты представляют собой безумный тёмный лабиринт. Так что выпейте эликсир кошки и приготовьтесь поплутать. Сначала идите на юг, затем на север на развилке. Далее по ответвлению на северо-восток, обогните на юг. Затем по пути на восток, и затем на северо-запад.

Далее Вам предстоит столкнуться с большим монстром. Остановитесь и выпейте эликсир Грач и ещё какие-либо на Ваше усмотрение. Утковол – сильный враг, но медленный и довольно неуклюжий. Используйте Квен, но главным образом сконцентрируйтесь на Ирдене. Заманивайте его в ловушки и закатывайтесь за спину. После боя Вы встретитесь с Саскией, она даст Вам вторую реликвию.

Чтобы добыть последнюю реликвию, отправляйтесь обратно к вратам Вергена и поговорите со Скаленом Бурдоном. Он вызовет Вас на игру в кости и отдаст копьё, если Вы выиграете хотя бы раз. Как и в покере, Вам надо стараться получить пары или тройку. Сохраняйте любые пары, которые выпадут, а остальные кости кидайте снова. Через пару попыток Вы должны уже одолеть Бурдона.


Проклятья и убийцы

Возвращайтесь через проклятое поле битвы обратно в лагерь. Поговорите с Роше и Детмольдом, прежде чем докладывать королю о прогрессе. Вскоре Вы попадёте на место казни Сабрины. Изучите книгу, которую Вам дал Детмольд, чтобы знать, как правильно начертить диаграмму.

Пройдите на холм. Отсюда Вы должны указать королю, в каком порядке сыпать порошок: сначала к окаменевшему хлебу, затем к обугленному дереву, затем к тушке ворона, затем к простокваше и, наконец, снова к ведьминому кругу.

Когда круг будет завершён, спуститесь вниз и подожгите его. Ритуал начнётся.  Защитите короля, убивая наступающих призраков. Вооружитесь серебряным мечом и сразу же используйте Квен. С Мельницей и Отражением боли Вы должны без труда справиться со всеми врагами, приближающимися к Вам. Постарайтесь убить как можно больше призраков, но в конечном итоге Геральт скомандует Хенсельту завершать ритуал.

Уже в лагере, Вам надо будет спасти короля от смертоносных убийц. После интерактивной сценки приготовьтесь к бою с двумя врагами. Используйте Квен и перекаты, как обычно. Аард и Ирден так же очень эффективны, чтобы временно обездвижить одного из противников. В конце концов, Шеала вмешается в бой и позволит Вам прикончить Эгана.

Поговорите с Детмольдом и согласитесь помочь ему в некромантии. Для задания Вам понадобится эликсир Кряква. Если у Вас нет формулы или ингредиентов, поговорите с торговцем перед палаткой, он продаёт и то, и другое. Сварите зелье и выпейте. Поговорите с Детмольдом, чтобы увидеть воспоминания Эгана.

Следуйте за Зерритом в ущельях. Обращайте внимание на то, куда Вы идёте, так как позже Вам надо будет вспоминать это место. Останавливайтесь и разбирайтесь с гарпиями, которые на Вас нападают. Поскольку у Эгана нет ведьмачьих знаков, сконцентрируйтесь на защите, и пусть Зеррит берёт на себя основные удары.

В убежище Лето осторожно ступайте по следам Зеррита, чтобы не попасть в ловушки. Если Вы ошибётесь, то сон оборвётся, и Вам надо будет начать сначала. В конце концов, Вы увидите Лето и узнаете о плане. Затем Вы окажетесь в лагере почти перед моментом смерти Эгана. Вам не обязательно преуспевать здесь. Просто дойдите до отметки квеста, и задание закончится.

Будучи в реальном мире, Вам надо будет отыскать это убежище убийц. Вспомните, где шли Зеррит и Эган и идите туда же. Если Вы забыли местонахождение пещеры, то она далеко на юге после речки у лагеря Голубых полосок. В пещере Вам встретятся големы и гаргулии. Они сильные враги, но достаточно медлительны. Используйте Квен и наносите продолжительные удары по каждому из врагов. Некоторых из них Вам удастся оглушить, нанося серию быстрых ударов.

Поговорите с Зерритом и возьмите его оружие. Его серебряный меч очень сильный и имеет шанс заморозить врага. Благодаря этому критическому эффекту, меч иногда удобен даже при сражении с людьми. Вернитесь обратно в лагерь, и теперь Вы сможете положить конец проклятью.


Вечный бой

Вами будут завладевать различные духи, в ходе чего вы будете лишаться ведьмачих способностей, таких как магия и эликсиры. Сначала Вами завладеет аэдирнский солдат. Пока Ваши союзники будут биться с каэдвенскими солдатами, сконцентрируйтесь на знаменосце. Парируйте и наносите быстрые удары, и Вы с ним справитесь.

Теперь Вами завладеет каэдвенский солдат, которому нужно добежать до командира и доложить о случившемся. Однако, Ваши союзники не знают о том, что вы идёте, и не перестанут пускать стрелы. Используйте барьеры, чтобы укрыться от залпа огненных стрел и быстро перебегайте к другому укрытию, когда лучники перезаряжаются. В итоге Вы дойдёте до Вандергрифта с докладом.

Затем Вами завладеет Зельткирк. Врагов будет много, но, как и в ходе любой битве не за ведьмака, тактика та же: парируйте и контратакуйте быстрыми ударами. В конце концов, Вы встретитесь с драугом и сможете снова играть за Геральта. Убейте знаменосца и приготовьтесь к битве с боссом.

Сабрина будет обрушивать на поле боя огненные шары, а со стороны Вандергрифта будут сыпаться стрелы и залпы требушетов. Квена будет достаточно, чтобы заблокировать многие из этих атак. В защитной позе Вандергрифт будет часто контратаковать, так что лучше просто переждать этот момент перед атакой.

С полностью прокаченным Квеном и большим количеством энергии, Вам удастся избежать до 15 атак подряд. Это очень удобно, так как каждый удар Вандергрифта может быть смертельным. Сначала сосредоточьтесь на том, чтобы сломать щит Драуга беспрестанными атаками. Если у Вас будет заканчиваться энергия, прячьтесь за обломками и ждите, пока восстановятся одна-две полоски. Используйте Квен и снова нападайте на Вандергрифта. Используйте комбо из трёх быстрых ударов. Затем снова убегайте, чтобы восстановить энергию.

Уйдёт немало времени, пока Вы расправитесь с Вандергрифтом, но вышеописанная тактика очень простая и безопасная. После боя Вы сыграете за одного последнего духа – каэдвенского жреца. Избегайте огненных шаров Сабрины и выходите из тумана, чтобы положить конец проклятью.


Битва за Верген

Вы проснётесь в борделе и немного поговорите с Лютиком. Но скажет Вам о месте встречи заговорщиков на западе. После разговора покиньте бордель и отправляйтесь к указателю задания далеко на юго-западе. Здесь Вы встретите Роше, и после разговора он предложит отправиться обратно в лагерь Синих Полосок.

Когда Вы прибудете в лагерь, на Вас нападут каэдвенские солдаты. Их будет всего четверо, но они вооружены мощными копьями. Пусть Роше отвлекает их на себя, а Вы заманивайте их в Ирден и атакуйте со спины. После победы направляйтесь в каэдвенский лагерь, и на Вас нападёт ещё большее количество солдат. Сразу же используйте Квен, и пусть Роше берёт солдат на себя. Если Вы чувствуете, что Вас окружили, то используйте Аард, чтобы откинуть солдат и возвращайтесь к Роше. Пока все враги сконцентрированы на нём, Вы можете быстро убивать их по одному.

После битвы найдите Бьянку, и она расскажет Вам, что случилось. Настало время отправиться за Хенсельтом в Верген. По прямой дороге пойти не получится, так что придётся идти окольными путями через горы на юге.

На пути к Вергену Вы повстречаете троллей. Не стоит с ними сражаться, лучше просто поговорить и переманить их на свою сторону. Они помогут Вам в сражениях с каэдвенскими патрулями на пути к Вергену и, возможно, даже в самом Вергене. На солдат так же будут нападать и другие враги, вроде трупоедов. Игнорируйте эти потасовки и мчитесь к шахтам.

Следуйте по уже знакомому пути (сначала идите на юг, затем на север на развилке. Далее по ответвлению на северо-восток, обогните на юг. Затем по пути на восток, и затем на северо-запад.), убивая солдат и трупоедов, до комнаты, где Вы ранее убивали огромного утковола. Здесь Вам предстоит сразиться с Панграттом, Детмольдом и наёмниками. Поскольку Детмольд представляет наибольшую опасность и трудность, Вашей главной задачей будет сконцентрировать атаку на нём. Вы не сможете убить его, но, отняв достаточное количество здоровья, Вы заставите его покинуть поле боя.

Затем переходите к простым наёмникам, пока Роше занимается Панграттом. Пользуйтесь Аардом, чтобы ослабить толпы противников. Как и всегда, используйте Квен, чтобы блокировать 4-5 ударов. Как только разберётесь с мелочёвкой, помогите Роше убить Пангратта. Наносите удар в спину и отступайте. Когда враг переключится на Роше, повторяйте действие.

Пангратт будет повержен, но не убит. Решите, хотите ли Вы его добить или отпустить. В любом случае, Вы получите от него ценные предметы. Выходит из комнаты и из шахт. Вы встретитесь с Золтаном. Идите вверх по лестницам и к канатному мосту. Вы не сможете последовать за Роше, но можете здесь помочь Иорвету.

Даже если Вы спасёте эльфа, это не изменит основной задачи. Направляйтесь к покоям Филиппы и сразитесь с големом. Квен и парирование помогут Вам выжить. На удивление это чудовище очень уязвимо к Игни и быстро погибнет, если Вы улучшали этот знак. В противном случае используйте мощные удары меча.

Войдите в апартаменты Филиппы, Вы упустите её, и не сможете преследовать. Зато Вы повстречаете здесь разгневанного Хенсельта. Сначала Вам надо будет победить двух солдат с копьями. Пользуйтесь Игни или Аардом, не забывая про стандартны Квен и парирования. Затем Вы будете сражаться с королём и двумя щитниками. Убейте сначала рыцарей, а потом уже переходите к королю.

Квен с Отражением боли и Мельница помогут Вам наносить повреждения всем врагам сразу. Помните, что хорошее парирование ослабит противника и оставит его открытым для контратаки. У короля хоть и много здоровья, но в его атаках нет ничего особенного. После боя придёт Роше, и Вы должны будете решить судьбу Хенсельта. Благоразумнее будет оставить его в живых, но выбор за Вами.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!