Digital Foundry: В выпуске PlayStation 6 и Xbox Project Helix сейчас нет никакой необходимости
Новости 12

Digital Foundry: В выпуске PlayStation 6 и Xbox Project Helix сейчас нет никакой необходимости

  • Автор:
  • Дата:
популярные эмоции статьи

Выпускать новое поколение консолей сейчас нет необходимости, считает руководитель Digital Foundry Ричард Лидбеттер. PlayStation 5 и Xbox Series X|S всё ещё способны удивлять красивыми играми, а высокая стоимость комплектующих помешает предложить им доступную замену.

В эфире The Game Business Show эксперт напомнил, что платформодержателям становится всё сложнее сдерживать цены даже на выпущенные в 2020 году консоли. 

Если бы Sony и Microsoft поставили перед собой цель выпустить мощные новые игровые системы по привлекательным ценам, им пришлось бы работать в серьёзный убыток. А если эти консоли будут дорогими, их мало кто будет покупать.

«Дёшевыми их сделать не получится. А если компании всё-таки решат продавать их дёшево, придётся субсидировать каждую консоль на сотни долларов. Не думаю, что Sony или Microsoft хотят возвращаться к работе в минус».

В качестве примера Лидбеттер привёл публикацию Fortune, в которой обсуждалась возможная стоимость Xbox Project Helix в диапазоне от 1200 до 1800 долларов. Он сомневается, что даже хардкорные фанаты согласятся платить такие деньги, особенно когда консоли текущего поколения продолжают хорошо справляться с современными играми.

«Поклонники Xbox отвергнут такую цену прежде всего потому, что имеющиеся у них на руках прямо сейчас консоли всё ещё работают очень и очень хорошо. Зачем тратить на игровую приставку сумму, сопоставимую со стоимостью ПК? Массовым такое устройство никогда не станет».

Технический эксперт подчеркнул, что железо PlayStation 5 и Xbox Series X|S ещё далеко не исчерпало своих возможностей. Увидеть это можно на примере расширенной демонстрации Grand Theft Auto VI, показавшей на актуальном железе вещи, которых прежде не было в играх. Похвалы от Лидбеттера также удостоилась Gears of War: E-Day, использующая возможности Unreal Engine 5, которые Digital Foundry ранее ожидала увидеть только в следующем поколении.

«Главный вопрос — нужны ли сейчас эти консоли нового поколения? Не думаю. Все смотрели расширенную демонстрацию Grand Theft Auto VI. Там были вещи, которых мы прежде не видели, и всё это работает на железе 2020 года.

Или взять Gears of War: E-Day с возможностями Unreal Engine 5, которые казались нам осуществимыми только на некстгене. Но они доступны уже сейчас, причём при 60 кадрах в секунду на Xbox Series X и даже Xbox Series S. У этого поколения ещё большой запас возможностей».

Ещё одной проблемой для Sony и Microsoft станет поддержка очень дорогих консолей нового поколения разработчиками. Лидбеттер считает, что ради окупаемости крупных хитов издателям всё равно придётся выпускать версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, причём ещё долго. Именно там будет оставаться значительная часть консольной аудитории.

В результате разработчикам придётся делать одну и ту же игру для двух поколений консолей. Они смогут либо изначально рассчитывать на мощность некстгена, а затем упрощать графику для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, либо создавать игру под старые консоли и лишь немного улучшать её внешний вид на новых.

Лидбеттер сомневается, что в таких условиях разница между версиями окажется настолько большой, чтобы оправдать покупку дорогой приставки. Это, в свою очередь, может сделать некстген ещё менее привлекательным.

Ранее сообщалось, что PlayStation 6 разрабатывается по плану — Sony постепенно готовится к новому поколению.

Читайте также; «Мощности уже достаточно»: Шон Лейден призвал Sony сделать ставку на доступность PlayStation 6.

Игры в материале

Источник:

Выберите эмоцию которую вызвал материал:

2
Смеx
5
Радость
Отвращение
1
Удивление
Злость
4
Горечь
Интерес
Безразличие