Экстракшен-шутеры популяризовали проекты вроде Escape from Tarkov и Hunt: Showdown, однако попытки превратить новое направление в массовое наткнулись на проблемы, так как ему не удалось стать эффективной заменой формата королевской битвы.
Наиболее впечатляющий результат продемонстрировала прошлогодняя ARC Raiders, однако разработчики не смогли организовать стабильный выпуск контента. Marathon от Bungie стартовала исключительно неудачно, поэтому студия панически перерабатывает своё творение под PvE-контент. Но даже несмотря на неудачи, попытки покорить Олимп продолжаются.
За создание Active Matter отвечала та же команда внутри Gaijin Entertainment, что ответственна за соревновательный шутер Enlisted, который и послужил фундаментом. В котёл «экстракшен-супа» также были брошены идеи из других произведений, вроде «Пикника на обочине», The Last of Us, SCP Foundation, «Доктора Кто» и даже Киновселенной Marvel.
Согласно сюжетной завязке, учёные открыли Активную Материю — субстанцию, способную связывать временные линии. Но желание использовать её в качестве альтернативного источника энергии обернулось катастрофой и появлением аномалий. События разворачиваются на закрытом советском острове Дальний. Власти пытались обратить катастрофу вспять и спасти учёных, но усилия потерпели крах.
Игроки выступают в роли оперативников Агентства, штаб-квартира которого находится за пределами привычного времени и пространства. Им предстоит делать вылазки с целью сбора активной материи и обогащённых ею материалов. Напрямую историю никто не рассказывает, а повествование ведётся через окружение. Помимо острова игроки смогут посетить базу ЧВК в Африке и центр городка в США. Не исключено, что в дальнейшем появятся и новые регионы.
В рейдах бойцы используют оболочки людей, существующие в нескольких временных линиях одновременно и обладающие уникальными бонусами. Одна быстрее использует аптечки, другая обладает пониженной температурой тела, третья же эффективнее перезаряжает оружие. Выбор тела также влияет на параметры и запас бронепластин. Также разрешено настроить экипировку, переработать ресурсы или создать на основе чертежей полезные предметы.
В центре убежища стоит монолит, который выступает в качестве телепорта и главного элемента прогрессии. Выполняя поставленные задания, игроки повышают уровень допуска, открывая новые расследования, экипировку, чертежи и оболочки. Однако основной арсенал выдаётся в обмен на внутриигровую валюту, выдаваемую за рейдовые миссии.
Разработчики отказались от привычной системы с боевыми пропусками и сезонами, делая акцент на Циклах Гармонизации. Разблокировав последний уровень допуска, игроку позволяют запустить личную временную линию, обнулив прогресс в обмен на дополнительные награды. Принудительных вайпов не планируется, а уже пройденные расследования разрешено в обмен на валюту пропустить.
Пока в Active Matter нет микротранзакций, хотя в дальнейшем должны появиться платные скины. Даже самая редкая Прайм-валюта выдаётся за миссии. Пока на опыт влияет выбранное издание игры. Чем оно дороже, тем больше бонусов и ресурсов получит игрок на старте. Deluxe-версия предоставляет ОЧЕНЬ много предметов, из-за чего расширенный в три раза склад оказывается забит на две трети от объёма в 70 тысяч единиц (при стандартном объёме в 30 тысяч). Действительно же уникальным предметом выступает оболочка Жнец, тогда как всё остальное добывается по мере прохождения.

Разработчики отказались от привычной системы с боевыми пропусками и сезонами, делая акцент на Циклах Гармонизации.
Разработчики заготовили несколько вариаций рейдов. Изолированный доступен только вашему отряду, тогда как в Открытом рейде будут действовать и игроки-конкуренты. В последнем случае также можно выбрать сражения между соло-бойцами или отрядами.
Параллельно были приняты меры против «кемперов». Если игрок будет долго сидеть на одном месте, то Gaijin Entertainment натравит на него невидимых врагов или адских гончих, вынуждая двигаться. Кроме того, каждый отряд получает свой набор точек эвакуации, что позволяет избежать засад.
Интересно разработчики поступили со смертью. Союзник способен воскресить напарника в обмен на 10 единиц активной материи, однако с каждой новой гибелью затраты будут увеличиваться. Кроме того, он может «вскрыть» труп и достать ваши накопления, но это отобразится на карте для всех конкурентов. За Прайм также покупаются маяки возрождения и защищённые контейнеры для лута, которые вернутся в убежище даже в случае провала.
Каждая из карт в Active Matter имеет несколько вариантов, от которых зависит время суток и набор противников. Некоторые рейды получится организовать только ночью, другие к этому не так требовательны. Время нахождения на локации ограничено 20–30 минутами, после чего размер доступной зоны начнёт сжиматься, а в финале останется одна точка эвакуации в центре карты.
Часть угроз и интересных мест заранее указаны командам, включая и места для выполнения миссий. И если вы приближаетесь к нужному предмету, об этом сообщит ИИ-помощник Мисс Секунда. Частоту её реплик и уровень сарказма разрешено регулировать, но в какой-то момент фразы начинают повторяться и раздражать.
Враги отличаются по поведению друг от друга. Некоторых получится скрытно обойти или тихо устранить, а внимание других лучше привлечь, чтобы ликвидировать на своих условиях. Скажем, цветочники, которые прячутся в зарослях и атакуют, когда оперативники задевают их споры. Искажённые солдаты сохранили при себе оружие и представляют большую опасность, но зато умирают от пары попаданий в голову. Шаровые молнии и семена начинают преследовать отряд только при близком контакте.
А разрушение каменных пирамидок призывает статуи, напоминающие Плачущих Ангелов из «Доктора Кто». Монстры тоже двигаются только в том случае, если на них не смотреть, а уничтожить их получится только за счёт взрывчатки. Помимо рядовых противников в рейдах попадаются их усиленные Альфа-версии, а также полноценные боссы.
В Active Matter присутствует ещё несколько режимов. В «Наземных Операциях» две команды сражаются за контроль над точкой в центре карты, а матч идёт до трёх побед. Он подходит для заработка валюты, так как в сражении игроки не рискуют собственной экипировкой, но покупают в начале раунда набор за заработанные очки. Впрочем, и в обычный рейд можно отправиться с базовым снаряжением от Агентства, а при недостатке игроков их заменят боты.
«Фракционные схватки» аналогичны «Наземным операциям», но сражения проводятся в определённое время, а группировки ведут борьбу за контроль над глобальной картой. Во фракцию вступать вовсе не обязательно, так как один раз в день игроку разрешено в качестве наёмника присоединиться к любой из сторон.
Стрельба и перемещения персонажа выполнены оптимальным образом для игр подобной специфики. Персонаж не слишком медленный и не обладает лишней инертностью, однако от длительного бега он будет уставать, тогда как учащённое сердцебиение мешает вести прицельный огонь.
Отдача у оружия вполне контролируемая, а параметры разрешено настроить под себя за счёт модулей. Бронепластины позволят повысить выживаемость, но существует риск остаться без дополнительной защиты позднее. Что касается аптечек, то в Gaijin Entertainment отказались от «духоты» с лишними жгутами.
Предусмотрена и интересная особенность, которая мало где встречается. На манер Death Stranding оперативник способен таскать за собой санки с вещмешком, в который складывается не уместившийся в основной рюкзак хабар.
Что точно нуждается в доработке, так это местный интерфейс. Сейчас внутриигровое меню с несколькими вкладками дублирует интерактивные элементы внутри убежища, причём сейчас нет меню паузы. Управление при этом адаптировано под геймпад, однако шутер явно создавался под клавиатуру с мышью, поэтому на консолях в PvP рекомендуется всё же выключить кроссплей.
Active Matter создана на графическом движке под названием Dagor Engine, который Gaijin Entertainment использует практически во всех своих играх, включая War Thunder и Enlisted. Поэтому не удивляйтесь, когда на последнем уровне монолита появится возможность призыва танка и вертолёта. На картах реализована частичная разрушаемость: двери и окна вылетают от взрыва, а некоторые хлипкие стенки ломаются.
Главным плюсом Dagor Engine остаётся оптимизация, позволяющая ему работать без проблем на слабых компьютерах и даже Steam Deck. Но на локации в США всё же появляются серьёзные просадки, когда персонаж заходит в помещение.
Что касается визуального ряда, то игру нельзя назвать фотореалистичной, но это компенсируется за счёт атмосферы. Особенно это касается ночных рейдов, когда на первый план выходит хоррор-составляющая. Эффект усиливается за счёт хорошей работы со звуком и музыкой, причём одним из композиторов выступил известный по Silent Hill Акира Ямаока, хотя добавлены и лицензированные мелодии. Жанры при этом самые разные — нашлось место даже культовой синтпоп-композиции «На Заре» от группы «Альянс».
Active Matter делает ставку на увлекательное исследование таинственного советского острова, а также заботится о комфорте игрока, оставаясь в меру хардкорной. Gaijin Entertainment предложила оптимальный вариант экстракшен-шутера для тех, кто ищет что-то новое. А если вам не нравятся PvP-сражения, то всегда можно отправиться на поиск аномалий и ценного лута в компании из двух друзей.
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
- Игра пройдена на:
- Правильные темы:Нет
- Продолжительность:50 часов
Модерирование комментария
Редактирование комментария