Создатель South of Midnight признал, что сам бы не стал вкладывать деньги в свою игру — Microsoft была слишком щедрой
В 2018 году Microsoft купила канадскую студию Compulsion Games и профинансировала её следующее приключение South of Midnight (наш обзор). Разработчики получили возможность сделать игру по мотивам фольклора американского Юга с музыкальными номерами и анимацией в духе кукольных мультфильмов.
South of Midnight вышла в 2025 году и осталась почти незамеченной игровым сообществом, а летом 2026 года Microsoft устроила серьёзную реструктуризацию и решила расстаться с Compulsion Games — студия снова стала независимой.
В беседе с YouTube-каналом MinnMax креативный директор South of Midnight Дэвид Сирс отметил, что вспоминает работу с Microsoft с благодарностью. Руководство Xbox действительно поддерживало его идеи и щедро финансировало студию. Однако сам бы он выделять деньги на свою игру не стал.
Сирсу кажется, что Microsoft слишком свободно распоряжалась капиталом, массово поддерживая коммерчески нежизнеспособные игры.
«Microsoft покупала студии и одновременно щедро финансировала множество разных игр. Такой подход мог бы сработать, если бы одни проекты приносили достаточно денег, чтобы компания могла позволить себе другие — в том числе необычные релизы для небольшой аудитории. Но охват был настолько большой, что не сработало ничего. Мне уже тогда казались странными представления о том, что денег всё равно хватит на всё», — сказал он.
Разработчик добавил, что как творческий человек благодарен Microsoft за возможность реализовать South of Midnight. Однако с точки зрения бизнеса он с самого начала понимал, что у проекта практически нет шансов на коммерческий успех.
Сирс предупреждал коллег, что однажды руководство может Xbox резко сократить расходы.
«Поощрялись даже самые необычные идеи нашей команды. Но больше всего меня тревожило, что в дальнейшем произойдёт с разработчиками, которые успели привыкнуть к щедрой поддержке Microsoft. Сам я хотел сделать South of Midnight, в этом нет никаких сомнений.
Если бы я возглавил Xbox и попытался сократить расходы, начал бы я урезать финансирование именно с нашей студии? Вряд ли, ведь я не настолько бескорыстен. Но оглядываясь назад, я понимаю, что вся эта щедрость в любом случае не могла продолжаться вечно», — сказал он.
Сегодня Сирс надеется, что любители необычных приключений будут открывать для себя South of Midnight даже спустя годы после релиза. Он вспомнил, как преподавал геймдизайн в Торонто и обнаружил, что студенты играют на телефонах в I Have No Mouth, and I Must Scream — одно из его первых произведений. Именно о такой судьбе для South of Midnight он теперь мечтает.
Читайте также: Хидео Кодзима показал 150-страничный сценарий PHYSINT, главного героя в пяти образах и загадочные машины.
Модерирование комментария
Редактирование комментария