Обзор Silver Pines

Обзор Silver Pines

Метроидвания имени Дэвида Линча

популярные эмоции статьи

Культурное наследие Дэвида Линча продолжает всплывать то тут, то там, служа источником вдохновения для различных проектов. Это касается и шведской студии Wych Elm, выпустившей детективный хоррор Silver Pines.

Согласно сюжетной завязке, главный герой просыпается в городском кафе на изолированном острове. По заданию состоятельного клиента, пожелавшего остаться анонимным, ему необходимо найти пропавшего музыканта.

На фоне приближающегося урагана населённый пункт практически полностью опустел, а немногочисленные местные жители напоминают посетителей наркологического диспансера. После первых порывов ветра на улицы выходят искривлённые создания, алчущие крови, тогда как недавние собеседники оборачиваются монстрами, чёрными котами и… выходящими из тумана лошадьми.

Silver Pines комбинирует формат 2,5D-приключения с элементами метроидвании и геймплеем «олдскульных» хорроров, вроде Resident Evil, Silent Hill или Signalis. Герой бродит по закоулкам, собирает подсказки и предметы и вступает в противостояние с монстрами.

В распоряжении игрока находится ограниченный по размерам инвентарь, в котором позволено комбинировать предметы для создания новых (добавление целебной травы в бутылку создаёт эликсир). Там же хранится оружие с амуницией, тогда как все излишки предстоит складировать в специальный сундук. Добавим, что холодное оружие подвержено износу, поэтому его нужно чинить, участвуя в QTE-испытании по наматыванию скотча.

Головоломки — основа и хлеб Silver Pines.

Перекочевала в творение Wych Elm и другая известная механика из Resident Evil. Если в культовом хорроре на сохранения тратилась плёнка, то в новой игре балом правят никели. За монеты разрешено сохраняться в таксофонах, закупать припасы в торговых автоматах и узнавать историю острова из платных газет.

Но если поначалу хочется экономить валюту, то позднее становится понятно, что в Silver Pines экономить не имеет смысла. К тому же авторы готовы поделиться лишним долларом, «забытым» у телефона, и предоставить бесплатное сохранение прямо перед стычкой с боссом.

Головоломки — основа и хлеб Silver Pines. От игрока потребуется искать металлических птиц, очищать от ржавчины артефакты, подбирать коды для дверей и так далее. В некоторых случаях решение загадки находится в соседнем окне, в других же потребуется провести более сложные манипуляции. По мере продвижения герой будет получать новую экипировку (вроде фомки), которая позволит попасть в ранее недоступные районы города или же найти тайник с мощным оружием.

А вот боевая система оказалась слабым местом шведов. В большинстве случаев придётся банально закликивать монстров, периодически уворачиваясь от ответных ударов. Сражения с боссами также получились скучными из-за предсказуемых паттернов и отсутствия интересных идей.

Впрочем, предусмотрена возможность снизить уровень сложности до минимума, что позволит сфокусироваться на изучении мира, тогда как бои отойдут на второй план. К тому же разработчики не придерживаются чёткой структуры прохождения, поощряя исследование окружения, тогда как поставленных задач разрешено достигать в любом порядке.

Британское издательство Team17 отказывается работать в России. Несмотря на это, студия Wych Elm в последний момент добавила перевод субтитров. И за это мы ей благодарны.

#

Silver Pines нельзя называть прорывным хоррором. Однако это добротный проект с отличной атмосферой магического мистицизма, достойными головоломками и интересной историей. Впечатление способна испортить только неудачная боевая система, но положение несколько спасает снижение уровня сложности. Вполне себе достижение для небольшой независимой команды.

Визуальный обзор
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Пиксельхантинг
Головоломки, паззлы, загадки
Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Насилие и кровь
Вампиры, зомби, черти
Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

  • Игра пройдена на:
    PC
  • Правильные темы:Нет
  • Продолжительность:11 часов
8
Оценка:В самый раз

Выберите эмоцию которую вызвал материал:

1
Смеx
7
Радость
Отвращение
7
Удивление
Злость
Горечь
8
Интерес
Безразличие