То, чего нет у Epic Games Store: Бывший сценарист Valve назвал главную особенность Steam
Новости 24

То, чего нет у Epic Games Store: Бывший сценарист Valve назвал главную особенность Steam

популярные эмоции статьи

Valve годами развивала Steam по "игровой" модели, чтобы сервис воспринимался не просто как магазин. Гейб Ньюэлл хотел предложить аудитории опыт, сопоставимый с MMO, где пользователи постоянно взаимодействуют друг с другом и получают награды, которые остаются с ними.

Об этом в своем блоге рассказал бывший сценарист Valve Чет Фалисек, комментируя попытки Epic Games создать конкурента Steam.

По мнению Фалисека, у Epic Games Store до сих пор нет ключевого ориентира — "полярной звезды", вокруг которой выстраивается весь сервис. В случае со Steam таким ориентиром стали социальные элементы.

"Гейб [Ньюэлл] много об этом говорил. Это [Steam] MMO. Все очень просто, посудите сами. Сервис предлагает множество возможностей для самовыражения и прокачки своего профиля. Можно получать награды за прохождение игр", — объяснил бывший сотрудник Valve.

Кроме того, Фалисек раскритиковал недавний анонс обновленного клиента Epic Games Store, созданного преимущественно с использованием ИИ-ассистентов. Сценарист считает, что независимо от качества проделанной работы подобная новость не способна привлечь новую аудиторию, а скорость загрузки магазина не является для игроков определяющим фактором.

Анонсируя новый клиент, Epic Games сделала выпад в адрес Steam и подчеркнула, что теперь её платформа работает быстрее. На следующий день Valve выпустила обновление своего лаунчера и вернула себе первенство.

"Маленький Тимми настолько одержим Гейбом, что не может удержаться от очередного дешёвого выпада в его сторону. Если вы когда-нибудь читали публикации Тима [Суини] в интернете, то знаете, что он буквально помешан на Гейбе". 

"Следите за загрузками, быстрее находите игры, настраивайте всё под себя, получайте всю информацию об игре в одном месте". В описании их нового лаунчера нет ни слова о сообществе игроков. Вообще ничего. Возможно, в компании решили, что не могут развиваться в этом направлении, потому что у них недостаточно большая аудитория и они просто не считают это своей главной целью.

Но я совершенно не понимаю, чем вообще должен стать этот лаунчер и почему я должен ему радоваться. Потому что хвастаться более быстрой загрузкой, когда у тебя отсутствует куча функций, — достижение, прямо скажем, сомнительное".

Читайте также: Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер назвал сценарий Max Payne 3 своим личным провалом. 

Источник:

Выберите эмоцию которую вызвал материал:

11
Смеx
1
Радость
1
Отвращение
6
Удивление
Злость
Горечь
3
Интерес
2
Безразличие