Assassin’s Creed, Resident Evil и "Сапёр" могут быть занесены в Зал славы видеоигр — названы номинанты
-
Красивый японский ролевой экшен Project Awakening все еще находится в разработке
3 -
Российская историческая игра "Смута" получит продолжение
9 -
Сложно? Скучно? PlayStation поможет — Sony запатентовала систему автоматического прохождения игровых отрезков
15 -
20th Century Games анонсировала одиночный хоррор Alien: Rogue Incursion — первый тизер
8 -
Появилась идея для продолжения сюжета: Главный герой Assassin's Creed Mirage может вернуться
1
Национальный музей видеоигр The Strong в Нью-Йорке определил финальный список претендентов, которые в этом году могут занять место во Всемирном зале славы видеоигр.
Номинантов оказалось двенадцать. Среди них: Assassin’s Creed, Candy Crush Saga, Dance Dance Revolution, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, "Сапёр", Ms. Pac-Man, NBA Jam, PaRappa the Rapper, Resident Evil, Rogue, Sid Meier’s Civilization и Words with Friends.
До 24 марта фанаты могут отдать голос за своего фаворита. Три лучших участника голосования сформируют один бюллетень и присоединятся к бюллетеням членов международного отборочного консультативного комитета, куда входят журналисты и ученые, знакомые с историей видеоигр и их ролью в обществе. Бюллетень пользовательского голосования будет иметь вес одного судьи.
Победителей назовут в рамках виртуальной церемонии 5 мая.
The Strong ежегодно заносит в Зал славы по несколько игр, которые пользовались популярностью в течение длительного времени и оказали влияние на индустрию видеоигр или на поп-культуру и общество в целом.
В предыдущие годы в него попали Animal Crossing, StarCraft, Minecraft, пасьянс "Косынка", Mortal Kombat, Donkey Kong, Halo: Combat Evolved и другие.
Читайте также: Кевин Конрой: Новая Batman Arkham не в разработке.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.04.2024 20th Century Games анонсировала одиночный хоррор Alien: Rogue Incursion — первый тизер
- 26.04.2024 Сложно? Скучно? PlayStation поможет — Sony запатентовала систему автоматического прохождения игровых отрезков
- 26.04.2024 Российская историческая игра "Смута" получит продолжение
- 26.04.2024 Слух: Nintendo Switch 2 может выйти в конце 2024 года — шанс есть
- 26.04.2024 Тотальный провал: "Отряд самоубийц" от Rocksteady Studios достиг рекордно низкого онлайна в Steam
- 26.04.2024 Bethesda открыла пользователям расширенной подписки PS Plus доступ к PS5-версии Fallout 4
Resident Evil топ!
Первые части ассасинов это шедевры. Вальгалла тоже не плохая, но это не ассасины. Ради хайпа игру так назвали
Resident Evil - полностью заслуженно. Культовая и великая серия.
Assassin's Creed - спорно и в целом не за что в зал славы.
Прорыв в индустрии, как-никак
Какой там прорыв сделал первый отсосин?
В области опенворлда. За 15 лет очень много игр пытались его копировать, даже знаковые серии типа Зельды.
Первый Ассасин был для меня че то вроде лайт хитмана , было круто именно убивать , да и безумный дед зашёл в целом . Вторая часть пошла совсем в другое - дальше не играл . Resident всегда top , не играл в 6 и 8 , кроме 4 все зашли . 4 начинал на ps2 , на пк и дальше первого акта не проходил , вообще , но серия крута .
Прорыв на дно, разве что.
Открытый мир был еще в "Зельде".
Экшен в открытом мире -- GTA3.
Адвенчура в открытом мире -- "Омикрон" и \ или Shenmue.
Паркур -- "Принцы Персии" и пачка Tomb Raider.
На тот момент уже вышли две части "Якудзы".
И это даже не первый обкат "формулы Юбисофт" -- так как уже был Far Cry 2.
При этом первый Assassin's Creed -- это еще и скучнейший набор одинаковых заданий, в том числе сюжетных -- вся эта цепь из "подслушай \ допроси \ убей" работает один раз, максимум два, но никак не десять (!). Т.е. это еще и спорная игра, которая не смогла предложить что-то действительно крутое (дальше своего пролога).
Вторая часть починила геймплей, но превратила довольно неплохой сюжет с замашками на sci-fi в типичный "кинокомикс" с ассасинами вместо супергероев, а последующие выпуски так и вовсе поставили сериал "на поток", с плавающим туда-сюда качеством.
Так что сериал знаковый, спору нет, но слился, как и все хорошее. И никогда не хватал звезд по части геймплея. Это добротные, детально сделанные "интерактивные музеи" по той или иной эпохе -- единственная сильная черта франшизы. Неспроста они эти "музеи" начали лепить буквально, отдельным режимом -- как чувствуют, что у них реально получается хорошо.
Обожаю RE, в особенности первые части с 1 по 3 часть, как классику, а с 4 по 5 как переосмысление жанра серии и новый виток взгляда на серию под иным углом.
P.S. Блин, уже прочитал заголовок, как "Assassin’s Creed и Resident Evil Спёрли, и типа потому они могут быть занесены в зал славы"
Паркур.
Ага. Однокнопочный. И этим все сломал.
Оказалось, что можно сделать игру в "открытом мире", но без ролевушной прокачки и ролевого отыгрыша, без серьезного чэлленджа, без дорогих кат-сцен, без особого разнообразия заданий, без мини-игр, (почти) без сюжета, с беготней по обозначенным точкам на карте, зажав одну кнопку, с поголовным выпиливанием контратакой всех, если "вдруг что пошло не так", и все равно иметь успех.
И понеслась.
При этом, да, у игры есть свой шарм, не спорю (особенно первый час-два, когда еще не знаешь, что ничего тут больше нет). Но тут многие ругают Death Stranding как "симулятор ходьбы", хотя механик там поболе (мягко говоря), в то время как первый AC как раз и был таким "симулятором", с минимумом разнообразия. Зато с флажками повсюду. Проклятые флажки...
Опять же, как авторский проект -- норм, потому что тут все же был сюжет, несмотря ни на что, здорово объясняющий кучу игровых условностей, с этой точки зрения тут все было органично. Да, его было мало, и все фактическое содержание (так называемое "мясо") сводилось к "завали десяток целей, послушай их предсмертные слова, и пофиг, что ты этих персов забудешь уже на следующий день". Но это содержание соответствовало форме, так сказать, что для игровой индустрии тоже не такой уж частый случай.
Но ставить это "на поток", да еще и на такой "поток", что своего "Ассасина", кажется, сделали вообще все -- ну такое себе решение. У нас теперь тонны скучных "опен ворлдов" в мейнстриме.
ФК2 - это игра Юбисофт. С добрым утром.
Sid Meier’s Civilization
Сапёр!!! Что тут думать вообще? Топ игра.
Ассасина естественно надо.
Он популяризировал современный вид опенворлдов который теперь используют все. Он зародил моду на супер зрение которое стали все использовать, от Бэтменов до ведьмаков с хитманами.
Единственная серия которая берёт нестандартные, не попсовые сеттинги.
Ну и вклад в просвещение, они с Истоков музейный режим вводят, где через игру рассказывают про настоящую историю, на основе инфы от музеев, без предтеч и прочей научной фантастики.
Ну и поддержка игр образцовопоказательная. Пока кто-то делает 1-2 платных длс и всё, Юби дают пачки бесплатных квестов (истории Греции и длс связка с вальгаллой для Одиссеи, еженедельный ивент босс для Истоков, ивенты в праздники, челлендж пещеры для Вальгаллы).
Достойны.
С добрым. О том и речь.
"Формула Юбисофт" -- это открытый мир, с "постами", "вышками" и беготней по маркерам, от одной активности до другой. Там слово "Юбисофт" как бы непрозрачно намекает на происхождение.
Ты бы лучше заметил, что FC2 вышел на год позже, чем AC1 )
И тогда да, индустрию они все же сломали "ассасином", а не "фар краем".
Как ни странно, но первый Ассасин понравился больше остальных. Когда запускал его в 2008м - это был отвал задницы: шикарный графон, атмосфера и паркур, очень плавные анимации, сюжет завязанный на прошлом и настоящем, красивые сражения и прочее - всё вместе это создавало очень мощное впечатление. То, во что серия превратилась сегодня - это, конечно, сраный стыд, но трилогию про Дезмонда не стыдно и сегодня перепройти, если закрыть глаза на некоторое однообразие и уже не настолько впечатляющий графон
Плюсую, игра в которую играл наверно каждый должна быть внесена в зал славы.