Глава Epic Games рассказал о причине отказа от разработки Gears of War 4 и разногласиях с Microsoft
21 Комментарии: 16

Глава Epic Games рассказал о причине отказа от разработки Gears of War 4 и разногласиях с Microsoft

Дата: 02.05.2016 21:31
статья пока не вызвала эмоций
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Counter-Strike 2 получила возможность менять руку во время матча

    2 26.04.2024 13:14 от DoctorNet
  • Корейцы не ударили в грязь лицом: Stellar Blade для PlayStation 5 получила хорошие оценки — крепкая восьмерка

    56 26.04.2024 13:09 от Tristar301
  • Инсайдер: Kingdom Hearts получит экранизацию от Disney

    10 26.04.2024 13:05 от Tristar301
  • Capcom очень довольна продажами Dragon's Dogma 2 и Street Fighter 6 — увеличен прогноз по прибыли

    14 26.04.2024 13:01 от GuardianAngel
  • Дождались: Fallout 4 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S — что изменилось и как обновиться бесплатно

    23 26.04.2024 12:59 от AlexFomi

Генеральный директор Epic Games Тим Суини рассказал ресурсу Polygon о том, почему студия отказалась от разработки Gears of War 4, разногласиях с Microsoft и переходе на новую бизнес-модель.

Epic Games

В своей беседе Суини сообщил, что основная причина отказа от Gears of War 4 - увеличивающийся с каждой новой частью бюджет разработки. На первых "Шестерней войны" Epic Games потратила всего 12 миллионов долларов и смогла заработать около 100, тогда как на третью часть "Эпики" израсходовали уже порядка $48-60 миллионов. Производство четвертой Gears of War обошлось бы в более чем 100 млн., и даже при условии успеха Epic смогла бы лишь отбить затраты. Ну а провал и вовсе мог поставить крест на существовании студии.

Такое положение дел заставило студию пересмотреть бизнес-модель. Все ее последующие игры, включая грядущий Paragon, перешли на условно-бесплатную схему распространения.

Глава Epic Games также поведал историю о разногласиях с Microsoft из-за Gears of War: Judgment, разработанной в сотрудничестве с People Can Fly:

Gears of War: Judgment

"Когда мы выпустили Gears of War: Judgment, многие игроки стали жаловаться на созданные нами многопользовательские уровни. Мы поняли, что с ними действительно возникли некоторые проблемы, приняв решение переработать их, создать порцию нового контента и выпустить мультиплеер в виде новой игры по аналогии с первым Unreal Tournament. У нас был четкий план, так что мы отправились к Microsoft и сообщили: "Хотим сделать вот это". А они ответили: "Нет, вы не хотите этого делать". Это заставило меня осознать, что если издатель или кто-то еще стоит между разработчиками и геймерами, то это может нанести вред игре и ее сообществу".

В 2014 году Epic продала Microsoft все права на Gears of War. Сейчас развитием сериала занимается The Coalition. Команда уже выпустила ремастер Gears of War: Ultimate Edition и заканчивает создание Gears of War 4.

Читайте такжеGears of War 4 - представлены новые арты и скриншоты, анонсировано коллекционное издание.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (16)
Enrike
Enrike 92.26 02.05.2016 21:38 удалён
0
лалки
TorAdinWodo
TorAdinWodo 163.82 02.05.2016 21:41 удалён
-1
И верно,лучше сделать очередную мобу.
Journalist
Journalist 2.23 02.05.2016 21:49 удалён
2
вот вот индустрии уже скоро конец нормальные, старые добрые качественные сингловые игры, рядовые студии уже не могут финансировать Будут жить только платформодержатели да гиганты типа активижн и еа, и то им самим не выгодно финансировать смелые проекты. Онли популярный франчайз или онлайн ф2п.
TokugaWa
TokugaWa 1.24 02.05.2016 21:59 удалён
0
Откуда цена разработки выросла в 10 раз ,игра больше не стала лучше тоже не особо в графическом смысле между 1 и 3 частью рос лищь сраный маркетинг и кол во рекламы которое сжирает 80 % бюджета
Dima_Legendary
Dima_Legendary 71.19 02.05.2016 22:01 удалён
0
Правильно сделали, что не стали делать 4 часть, так как под угрозой было существование их студии. А учитывая то, что Xbox One продался мизерным тиражом по сравнению с той же PS4, игра была бы обречена если не на провал то расходы бы уж точно не окупила, это могло бы всё печально закончиться. Даже продажи 4 части на Xbox One и Windows 10 не факт что отобьются полностью.
Sco
Sco 0.21 02.05.2016 22:04 (изменен) удалён
-1
Чет меня этот Суини в последнее время стал раздражать. Не ну понятно дорого, но есть пример, те же CD Projekt , сделали, дорого но с головой окупилось. Эпики же когда-то сделали Великолепный UT2004 , Unreal , GoW ,а сейчас ?????? Моба-игры , продажи движка , куча народа от них свалило ( именно те кто делал игры)... и вечное нытьё Суини " то не так , то не этак".... не ну реал... бесит прям.
Analo
Analo 23.5 02.05.2016 22:23 (изменен) удалён
-8
- @In_The_Shadow Ты невнимателен. Речь шла про разницу в бюджете между 1 и 3 частями. Они вышли на одном поколении - Xbox 360. TokugaWa Ну как минимум росли зарплаты и штат студии. Стали уделять больше внимания катсценам и анимации => арендовали Mocap-студию. Стало больше персонажей => больше актеров озвучки. Сменили ноунейм писаку на голливудского сценариста => еще одна статья расходов. Подорожали путевки на Гавайи => руководство воровало больше. И т.д.
w89OIr
w89OIr 0.74 02.05.2016 22:26 (изменен) удалён
-3
TokugaWa: Откуда цена разработки выросла в 10 раз ,игра больше не стала лучше тоже не особо в графическом смысле между 1 и 3 частью рос лищь сраный маркетинг и кол во рекламы которое сжирает 80 % бюджета
А ты в первую давно играл? Серо-зеленые однообразные локации, количество и качество катсцен и анимаций, геометрия и размеры уровней, +дроп-ин кооп на 2-4человека, появившийся в 3й. Все это поднимает цену 3х гирь во много раз. А маркетинг вообще не причем, его всю жизнь оплачивает издатель (мокрософт) и на цену разработки никак не влияет.
@In_The_Shadow: Вообще то с каждым новым поколением затраты на разработку увеличиваются, так как меняется сама архитектура консоли - подход к ней и созданию игр на ней.
Как раз в течении одного поколения затраты увеличиваются во много раз больше, чем при смене поколений. Просто потому что приходится выжимать из дряхлеющего железа все лучший графон.
valliano
valliano 7.34 02.05.2016 22:28 удалён
0
уже были куча новостей, что в основном, а это более 50% затрат идет на рекламу продукта, а все остальное идет на саму разработку игры. А вообще Epic Games после шестеренок выпустили что то стоящее?к сожалению нет. Их unreal допиливают обычные юзеры, а их новая моба, взята под копирку со смайта. Удачи им в общем, но компания скатилась в говно.
Dima_Legendary
Dima_Legendary 71.19 02.05.2016 22:28 удалён
0
Sco Легко кого то критиковать, когда не имеешь такой огромной ответственности, как глава студии. Тим Суини ответственен за не только за выплату зарплаты сотрудникам, но и за будущее своей студии, а её успех зависит от удачного вложения в разработку игры. В данном случае затраты были бы колоссальными, а окупаемости считай что никакой. Никто не станет так рисковать и вкладывать в проект чуть ли не все свои средства, когда не уверен в успехе сиквела, из за того, что 3 часть хоть и получилась в целом хорошей, но всё таки была слабее 2 части, ну а Judgment так и вовсе шлаком был. А продажи Xbox One оставляют желать лучшего, что не на пользу для "эксклюзива". Это как бы уже такой тонкий намек на то, что не окупаемость проекта из за ограниченного количества платформ и малых продаж той консоли была бы обеспечена, даже не смотря на успех франшизы.
Analo
Analo 23.5 02.05.2016 22:37 удалён
1
valliano А может к такому положению их привели мизерные продажи Gears of War: Judgment и Bulletstorm? Еще и Fortnite проделал дырень в бюджете, ибо висит мертвым грузом.
Legat
Legat 1.12 02.05.2016 22:59 удалён
0
3я часть была говном, которая и рядом не стояла со второй. Они просто слились и все. На что там бюджет было увеличивать я не знаю
MZS
MZS 15.11 03.05.2016 02:40 удалён
-1
Sco: те же CD Projekt , сделали, дорого но с головой окупилось.
Они делали игру на три платформы, а не на одну
Sco: и вечное нытьё Суини " то не так , то не этак".... не ну реал... бесит прям.
Суини в общем-то технарь (за пыль в глаза там отвечает Марк Рейн) и не так давно весьма серьезно напрыгнул на MS за UWP-платформу в целом. Так что думаю его слова нужно читать между строк - помимо дорогой разработки (а я вполне верю, что ассеты уровня GoW 1-2-3 с затратами на R&D движка стоили очень дорого в своё время) есть момент видения твоим партнёром платформы. И последнее Epic не понравилось от слова "совсем". Тем более у студии основным бизнесом в определенный момент стали не игры, а middleware, тем более в эту картину плохо вписывается консольный эксклюзив на одну платформу от партнёра, который на старте системы ещё два года определялся с тем, чего он хочет.
ACE
ACE 520.2 03.05.2016 02:51 удалён
0
Legat спасибо посмеялся. У 3 части лучший мультиплеер в серии
Vice1980
Vice1980 0.44 03.05.2016 04:15 удалён
4
ну и нах нужна такая студия, которая нормальных одиночных игр уже не делает? Могут разоряться хоть сейчас тогда. Счастливо. Мультиплеерного говна и моб всяких и так хватает.
Vano2776
Vano2776 6.11 03.05.2016 13:10 (изменен) удалён
0
Sco На рекламу третьего Ведьмака больше бюджета потратили чем на разработку, любая дорогая игра, даже сама великолепная без неё - деньги на ветер для разработчиков (не зря Мавроди говорил, во что вкладываться надо).
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!