Авторы ремейка Dead Space рассказали об улучшении плазменного резака в новом видео с геймплеем
-
Слух: Обновленная внешность Анжелы из ремейка Silent Hill 2 не будет меняться, несмотря на критику
72 -
Kingdom Come: Deliverance II работает на консолях с 30 FPS — разработчики ориентировались на Xbox Series S
25 -
Take-Two впервые высказалась о Grand Theft Auto VI для ПК
75 -
Утечка: Marvel’s Midnight Suns от создателей XCOM бесплатно раздадут в Epic Games Store
5 -
Лара Крофт делает выкрутасы в тизере мультсериала по Tomb Raider от Netflix
8
На канале IGN вышло новое видео по ремейку Dead Space. В свежем видео разработчики рассказали о переделке культового плазменного резака.
Авторы отметили, что для них было важно сохранить оружие таким, каким оно запомнилось по оригинальной игре. Форма и возможности резака остались такими же, но сама моделька оружия была полностью переделана с нуля со значительным повышением детализации и улучшением анимаций. Также переработана система улучшения оружия. Теперь это не просто повышение характеристик, а физические апгрейды в виде прикрепляющихся деталей. Кроме того, разработчики перенесли в ремейк концепцию специальных улучшений из Dead Space 2, которые добавляли оружию особые возможности. В случае с плазменным резаком это были зажигательные заряды. То же самое можно будет сделать в новой игре.
Остальной арсенал претерпел более значительную переработку. Так, например, в случае с импульсной винтовой и силовым пистолетом были полностью изменены альтернативные режимы стрельбы. Теперь при выборе второго режима огня импульсная винтовка превращается в гранатомет, как в Dead Space 2, а силовой пистолет может создавать гравитационный колодец, который притягивает к себе всё вокруг. Это добавит больше вариативности для убийства врагов.
Переосмысление оружие позволило авторам сохранить все полюбившиеся образцы арсенала, но при этом сделать их более полезными и изобретательными.
Выход обновленной Dead Space состоится 27 января. Также на днях EA расширила бонусы за предзаказ ПК-версии, добавив к ним оригинальную Dead Space 2 в случае покупки игры в Steam до релиза.
Читайте также: Самые популярные трейлеры с The Game Awards 2022 — Star Wars Jedi Survivor лидирует, Death Stranding 2 - на 5 месте.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 01.06.2024 Инициатива наказуема: Обзор аниме "Моя подруга — демон" от Netflix
- 01.06.2024 Вышла Nightmare Kart — гоночная игра, вдохновлённая Bloodborne
- 01.06.2024 Лара Крофт делает выкрутасы в тизере мультсериала по Tomb Raider от Netflix
- 01.06.2024 Kingdom Come: Deliverance II работает на консолях с 30 FPS — разработчики ориентировались на Xbox Series S
- 01.06.2024 Инсайдер: Анонсированная в 2019 году Everwild от Rare для Xbox Series X|S не отменена и продолжает разрабатываться
- 01.06.2024 Слух: Обновленная внешность Анжелы из ремейка Silent Hill 2 не будет меняться, несмотря на критику
@Evgeniy Мне просто нравится больше стрелять. Я не против боя в ближнем бою, но не когда такой сильный акцент на этом.
можно пройти игру чисто на пушках, что мешает, просто покупаешь патрики в магазе и всё, я виделкак чувак так играл, проходил полностью игру без дубинки он её даже не качал а на найденые бабки покупал патроны вот и всё.
@Evgeniy игра хорошая, я лично это с самого начала говорил, но меня сильно расстроило что она вообще не страшная. Я даже попытался по совету одного умника поиграть ночью, в хороших наушниках и всё равно не страшно(((
Братиш а когда сурвайвл-хорроры были страшными? Только когда мне было 13 лет и я играл в РЕ2 и РЕ3 на пс1. Более чем уверен что если вернуть мне сейчас 13 лет я бы боялся Каллисто а так как мне сейчас 39 то уже лично меня наврятле какая хоррор игра испугает тем более суврайвл-хоррор по типу Резидентов и Дед Спейсов они скорее про выживание нежели про страх и ужас.
Ну так то да, согласен, но надежда была
надежда что тебе будет страшно?у меня для тебя плохие новости.
Чет неоднозначно все, добавили кучу модов к пушкам, теперь айзек станет ультра-коммандос каким-то, а-ля DeadSpace3, а еще говорили что в Каллисто отстой, потому что ты чуствуешь в игре себя не жертвой, а охотником...
Вообще мне кажется, они просерают важный момент с этими убер-пушками... Айзек то не солдат, а инженер, резак, тот же культовый, это в первую очередь инструмент для работы, а не оружие (а-ля боевой пистолет), резак должен стрелять медленно, с неплохими паузами, чтобы ты чувстовал, что это все таки сподручный инструмент, который позволяет тебе выжить, а не косить все живое на лево и на право. Эта логика должна касатся и всего остального оружия в игре, непосредственно всех, а-ля инженерных устройств-стволов. А в топе должно быть боевое оружие, типо той же армейской винтовки, но я бы её давал дальше середины игры например. А они тут тебе дают и резак поджигающий и гранатометы и гравиколодцы электрические...