


"Срезали углы": Креативный директор Halo Infinite рассказал, на какие компромиссы пошли разработчики эксклюзива Xbox
- Комментарии
- Форум
-
Норман Ридус хотел бы сняться в экранизации Death Stranding
18 -
Bungie публично призналась в плагиате арт-дизайна Marathon, но пытается уйти от ответственности
41 -
СМИ: Red Dead Redemption 2 получит порт для Nintendo Switch 2 и некстген-патч для Xbox Series X|S и PS5
26 -
Хидео Кодзима оставил сотрудникам Kojima Productions USB-накопитель с идеями для новых игр на случай своей смерти
34 -
Разработка Grand Theft Auto VI ведётся как минимум с 2020 года — проект уже обошёлся в $1 миллиард
38
В процессе разработки шутера Halo Infinite студия 343 Industries пошла на многочисленные компромиссы в отношении внешнего разнообразия и наполнения игрового мира. В разные производственные периоды художники хотели наделить проект сразу несколькими выразительными "биомами" со своей собственной идентичностью, но в силу ряда причин от этих идей позже отказались.
Секретами производства Halo Infinite в интервью с представителям Академии интерактивных искусств поделился креативный директор Джозеф Стейтен.
"Команда разработчиков [Halo Infinite] прорабатывала множество разных вариантов общего масштаба проекта и разнообразия его локаций. Этим она занимались еще до моего прихода. Но даже при моем участии мы продолжали срезать определенные углы.
У нас просто не было времени для того, чтобы сохранить стабильный уровень качества и при этом не идти на компромиссы в разнообразии уровней. От демо, показанного на E3 и до итогового результата мы достигли действительно существенного прогресса. Но определенные вещи из игры все равно пришлось удалять.
В целом из открытого мира пропало не так много контента. Однако я осведомлен о том, что в финальной версии игра заметно отклонилась от оригинальной концепции и видения, которое студия хотела реализовать в начале своего пути", - объяснил разработчик.
Напомним, что мировая премьера Halo Infinite состоялась в конце прошлого года (наш обзор). Сейчас студия 343 Industries дополняет проект новыми режимами, а также активно расширяется для дальнейших поддержки шутера полностью оригинальным контентом.
Читайте также: Новая «музыкальная» Bomberman выйдет в Apple Arcade.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.05.2025 СМИ: Red Dead Redemption 2 получит порт для Nintendo Switch 2 и некстген-патч для Xbox Series X|S и PS5
- 16.05.2025 Bungie публично призналась в плагиате арт-дизайна Marathon, но пытается уйти от ответственности
- 16.05.2025 Норман Ридус хотел бы сняться в экранизации Death Stranding
- 16.05.2025 Как изменятся хиты Switch на Switch 2 — Nintendo рассказала о бесплатных апгрейдах Super Mario Odyssey, ARMS и других игр
- 16.05.2025 Сказочное приключение Lost in Random: The Eternal Die выйдет 17 июня — предзаказы открыты
- 16.05.2025 Почувствуйте мощь славянского кулака: В Warface стартовал кроссовер с "Русами против ящеров"
Например продолжение сюжетного клиффхэнгера Halo 5. Я не фанат 5, но надо было бы закончить как задумали, а не отбрехиваться голозаписями и выпускать книжку с пояснениями в продажу.
Это как показать "Скрытую угрозу", "Атаку клонов" и бах - сразу "Новую надежду".
Вся эта история с Хало Извинити и Индусами
То, что "срез углов" был лютым кромсанием всего и вся в судорожной попытке выдать хоть что-то играбельное, понятно любому, кто играл в нее. Один невыразительный биом с минимумом активностей - это позорище в наше время. А про какое разнообразие уровней он говорит? Там либо этот лысый лесочек, либо километры низкодетализированных и абсолютно идентичных друг другу длинных коридоров, после которых секции на открытом пространстве воспринимаются, как глоток свежего воздуха. Если бы не годная механика стрельбы и интересный ИИ, то играть в это было бы просто невероятно тоскливо.
Теперь понятно почему на всю игру один копипастный биом в виде елочек и речек.
@Doug Позор ставший "игрой года"
¯\_(ツ)_/¯
И
И так графика в игре нулевая еще и порезали
И да ящерицы это не экз, слили на пк с торрентов скачали
А сколько вообще лет игру делали? Послушать разрабов - так им чуть ли не шесть месяцев дали на всё про всё, чтобы сделать масштабную игру с кучей уникальных активностей, эпичной одиночкой, кооперативом, мультиплеером и т.д. Игра-то в целом нормальная вышла, но костыли у неё торчат изо всех щелей: полурабочий кооп спустя год, худо-бедно прикрученный опенворлд к одиночке, пососная поддержка мультиплеера и прочие радости. Не буду язвить про бюджет в 500 триллионов долларов, но на разработку явно больше 2-3 лёт ушло и финальный результат ну явно не похож на то, что может сделать за этот срок внутренняя студия издателя, состоящая из нескольких сотен человек.
Начались оправдания
Просто 500 миллионов не хватило, надо было ещё вбухивать столько же. Жаль Фил не дал дополнительно денег, чтобы игра стала ещё лучше.