Придворная танцовщица и последняя надежда революции: Spiders рассказала о главной героине ролевой игры Steelrising
-
Третья часть ремейка Final Fantasy VII для PlayStation 5 перешла на стадию разработки — сюжет и концепт готовы
32 -
Aspyr показала новые скриншоты ремастеров Tomb Raider IV-V-VI — обновлённые игры получат фоторежим
18 -
Чан-чан-чан! Создатели Patapon представили геймплейный трейлер Ratatan
2 -
Мрачная история о маленькой девочке: Вышел хоррор Beyond The Darkness от российских разработчиков
3 -
Датамайнер: Half-Life 3 станет кульминацией 10-летней работы Valve
15
Студия Spiders продолжает делиться новыми подробностями своего будущего проекта Steelrising. На этот раз создатели детально описали происхождение протагонистки игры.
Игрокам предстоит примерить на себя роль автоматона по имени Эгида, которая противостоит механической армии короля Людовика XVI из альтернативной Франции образца XVIII века.
Согласно легенде, Эгиду создали в 1789 году. Автором изящного автоматона стал Юджин де Воканссон. В прошлом она была придворной танцовщицей, а её арсенал насчитывает девять типов оружия.
По первоначальному замыслу героиню планировали назвать Ада с отсылкой к Аде Лавлейс, которую считают "матерью программирования" и первым программистом в истории. Но по мере развития сеттинга альтернативной Французской революции было принято решение назвать героиню в честь щита Афины, с которым та защищала Зевса.
Команда художников при создании образа Эгиды использовала две работы: "Маленький гигант" и "Девушка, играющая на цимбалах". При этом последняя кукла была создана в 1780 году — это период, когда разворачивается действие игры.
Помимо механического аспекта, который отражает возможности для апгрейда и модернизации, авторы очень хотели наполнить главную героиню грацией, а также умело вплести это в игровой процесс за счёт динамичных боев в воздухе и вертикальности уровней. По заверениям разработчиков, Эгида получилась ловким и элегантным персонажем.
Подчеркнуть механическую природу протагонистки разработчикам удалось благодаря неестественным пропорциям и широкому диапазону движений, полезных для боя в воздухе.
Уникальность Эгиды была подчеркнута с помощью контраста между её хрупкой фигурой и огромными противниками.
Игроки смогут частично кастомизировать Эгиду, изменяя её парики, черты лица и материалы тела.
Steelrising выходит 8 сентября на PS5, Xbox Series X|S и ПК (Steam, Epic Games Store и GOG). Сюжетный трейлер создатели публиковали немногим ранее.
Читайте также: Крис Робертс надеется, что сборы на разработку Star Citizen вырастут до $500 миллионов к концу 2022 года.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.11.2024 Forbes: Disney потратила на фильм «Звёздные войны: Скайуокер. Восход» почти 600 млн долларов
- 16.11.2024 По стопам YouTube: На Twitch начался «Рекламный апокалипсис»
- 16.11.2024 Датамайнер: Half-Life 3 станет кульминацией 10-летней работы Valve
- 16.11.2024 Ремастеры, сезоны и дополнения могут стать номинантами любой категории The Game Awards 2024
- 16.11.2024 Мрачная история о маленькой девочке: Вышел хоррор Beyond The Darkness от российских разработчиков
- 16.11.2024 Третья часть ремейка Final Fantasy VII для PlayStation 5 перешла на стадию разработки — сюжет и концепт готовы
Молодцы, интересный перс.
Античный бэкграунд для имени ГГ в период неоклассицизма - очень аутентично, хорошая работа
Прикольно и передвижение по миру тоже на анонсе уже заинтересовало.
Окно Овертона, секс роботы всё ближе)))
На самом деле, игр про XVIII век можно сосчитать по пальцам одной руки, мне приходят на ум Empire Total War, AC Unity и условно Fable 2 и 3. А сеттинг-то очень красивый, на самом деле
Это сексуальным посчитает только фанат Быдлофильда V. Ну и разрабы, ну и олухи..
@TheXIIIDemon А почему она должна быть секси? 2B конечно у меня в сердечке. Но надо отдать должное Таро, за 9S играть было не менее интересно =)
Видно, как с душой всё пилится. И не скрывают ничего в отличии от Гюльчитай Говарда, который год прячущего личико игры и кормящего лишь с лопаты переносами выхода. Нафиг так жить - попробуй пойми.
Зы, эти вот слова разве странно звучат "Подчеркнуть механическую природу протагонистки разработчикам удалось благодаря неестественным пропорциям". В трейлере прекрасно же видно, что такие стилизованные вытянутые пропорции там у многих. Хоть механизм, хоть человек.
Молодцы чуваки, походу куплю даже на старте.
Прикольно, после анонса не особо заинтересовался а сейчас уже всё интереснее и интереснее выглядит это всё.