
Разработчик LEGO-игр усомнился в необходимости сверхбыстрого SSD PS5 для реализации идей Ratchet & Clank: Rift Apart
- Комментарии
- Форум
-
Ветеран Xbox Питер Мур: "Консольные войны были полезны для индустрии"
32 -
"Ты поклялся": Накал драмы и зрелищные события в финальном трейлере второго сезона "Одних из нас"
39 -
Sony представила контроллер DualSense в стиле The Last of Us — подарок всем фанатам серии Naughty Dog
26 -
Company of Heroes 3 появилась в российском Steam и стала временно бесплатной
3 -
Гибкая доступность: Обзор смартфона Infinix Zero Flip
4
Джон Бертон, один из основателей компании TT Games (бывшая Traveller's Tales), занимающейся развитием игр по лицензии LEGO, высказался о дебютировавшем в этом году экшене Ratchet & Clank: Rift Apart для консоли PlayStation 5. В частности, разработчик поставил под сомнение техническую составляющую игры, якобы невозможную для реализации без сверхбыстрого SSD-накопителя новой системы от Sony.
О Ratchet & Clank: Rift Apart Бертон заговорил в свежем ролике своего собственного YouTube-канала Coding Secrets. Там ветеран индустрии попытался проанализировать одну из ключевых особенностей разработки Insomniac Games - возможность моментально перемещаться по локациям через особые порталы и разрывы реальности.
"То, как демонстрировался игровой процесс Rift [Apart], сейчас выглядит несколько обманчиво. Яркий эпизод, где Рэтчет ловко прыгает сразу по множеству миров в едином экшен-сегменте, на самом деле представляет из себя набор катсцен, разбавленных очень небольшими фрагментами игрового процесса", - поделился мыслью Джон Бертон.
Далее Джон Бертон уверенно предположил, что схожую систему порталов и быстрых переключений можно без особых проблем реализовать и на старом железе - в том числе на PlayStation 4 или даже PlayStation 3.
"Карманные измерения с визуальной точки зрения очень простые, и в них используется множество стандартных ассетов, вроде ящиков и контейнеров, которые и так доступны в памяти системы. Фактически они представляют из себя скайбоксы, несколько маленьких платформ, набор ассетов и красиво поставленное освещение. Даже на старом железе подобное не заняло бы слишком много памяти, особенно принимая во внимание упомянутые ассеты. Все бы грузилось очень быстро", - развил мысль разработчик.
Далее Бертон прошелся по еще одной секции Ratchet & Clank: Rift Apart, а именно моменту, где главный герой скользит на магнитных ботинках через особые рельсы, перемещаясь сквозь миры. Такой визуальный трюк разработчика также не сильно впечатлил.
"Важно понимать, что это не опциональный эпизод, вы обязательно должны в нем участвовать. Это ключевой момент, потому что секция с рельсами грузится в тот момент, пока вы катаетесь на спидере. Говоря проще, здесь каждый момент небольшого масштаба, и без возможности его пропустить. Вы движетесь по очень ограниченному куску игрового мира, и даже перемещаться свободно не можете, а следовательно у игры есть все необходимое время для того, чтобы подрузить следующую секцию", - продолжил Бертон.
Специалист подчеркнул, что он не обвиняет команду Insomniac Games во лжи. Он признает, что все дизайнерские решения Ratchet & Clank: Rift Apart действительно определялись и реализовывались с учетом пропускной способности SSD-накопителя PlayStation 5. Тем не менее, согласно его собственным взглядам, при достаточной изобретательности и фантазии, реализовать подобные задумки можно и на классических HDD.
Напомним, что ранее представители Insomniac Games ставили под сомнение возможность запуска Ratchet & Clank: Rift Apart на PlayStation 4. Разработчики считают, что для стабильной производительности на старом железе пришлось бы идти на слишком большое количество компромиссов.
Читайте также: Авторы Genshin Impact показали геймплей за Элой из Horizon Zero Dawn.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 08.03.2025 Ветеран Xbox Питер Мур: "Консольные войны были полезны для индустрии"
- 08.03.2025 "Ты поклялся": Накал драмы и зрелищные события в финальном трейлере второго сезона "Одних из нас"
- 08.03.2025 Nacon показала контроллер Revolution X Unlimited за 200 долларов
- 08.03.2025 Company of Heroes 3 появилась в российском Steam и стала временно бесплатной
- 08.03.2025 Подтверждено: Паапа Эссьеду получил роль Северуса Снейпа в сериале "Гарри Поттер"
- 08.03.2025 Гибкая доступность: Обзор смартфона Infinix Zero Flip
Конечно, такую систему можно было реализовать на PS4, PS3, да хоть на Wii. Правда, нещадно пришлось бы резать размер локаций для прыжков, в ноль кромсать графику, детализацию, скорость перемещения между ними и передвижения по ним, про PBR вообще забыть можно сразу, и в итоге получилась бы совсем другая игра. Ну да ладно, главное, что злая СОНЕ опять всех обманула.
Отдельно взлолировал с его пруфов на примере Lego Star Wars с седьмого поколения с локациями метр на метр, двумя с половиной полигонами на модель, тремя полумертвыми текстурами, пятью спрайтами из начала нулевых и околонулевой детализацией. Конечно, ведь это одно и то же. Ну, и, конечно же, он почему-то обошёл стороной тот факт, что перемещение из одной большой локации в другую в Рэтчете может осуществляться ударом по кристаллу по желанию игрока. Заранее заготовленная линейная секвенция, ага. Хайпожор обыкновенный.
Я не пойму, необходимые препараты по рецепту пропали из аптек, или ты сам на них забил?
Wait. That's illegal
О чёрт! Это что получается, я свою плойку напрасно купил???
Да понятное дело, что все просчитано и заранее отрисовано. Это же просто маркетинг ради буста продаж. ССД - это не мегия, просто для консолей это новый опыт, потому и много рекламы вокруг него, ибо рекламировать тупо обычную мощность - это банально и скучно. А вот ССД - НОВЫЙ ОПЫТ!
Ничем особым ССД не отметиться в этом поколении. Его главная задача - быстрые загрузки игры и удаление экранов загрузки в самом геймплее. Все, все что от него требуется. И этого уже ДОСТАТОЧНО, чтобы получить идеальный опыт. Ну и, конечно, отзывчивость системы, но это уже привычно на том же ПК.
Конечно, такую систему можно было реализовать на PS4, PS3, да хоть на Wii. Правда, нещадно пришлось бы резать размер локаций для прыжков, в ноль кромсать графику, детализацию, скорость перемещения между ними и передвижения по ним, про PBR вообще забыть можно сразу, и в итоге получилась бы совсем другая игра. Ну да ладно, главное, что злая СОНЕ опять всех обманула.
Отдельно взлолировал с его пруфов на примере Lego Star Wars с седьмого поколения с локациями метр на метр, двумя с половиной полигонами на модель, тремя полумертвыми текстурами, пятью спрайтами из начала нулевых и околонулевой детализацией. Конечно, ведь это одно и то же. Ну, и, конечно же, он почему-то обошёл стороной тот факт, что перемещение из одной большой локации в другую в Рэтчете может осуществляться ударом по кристаллу по желанию игрока. Заранее заготовленная линейная секвенция, ага. Хайпожор обыкновенный.
Просчитано что и как? Расскажи, пожалуйста.
Жду от него реализации подобной технологии на Свиче в его следующей игре...
Ну все, ссд не нужен, расходимся
Так и на свич можно игру при желании прортировать. Вопрос во времени и в удобстве для разработчиков. На пс3 может реализовать и можно, но ведь тогда графика, качествво объектов и текстур будет как на пс3. В чем смысл?
Тут скорее как и с RTX, реализовать можно знатно поработая над этим, но специальная технология упростит все в разы. Да и если вспомнить тот же Dishonored 2, то это было реализовано в одной довольно не большой локации. за титанопад 2 уж подробно не помню, но обоих вышеупомянутых играх оно было гораздо проще.
Этот разработчик предлагает запихнуть в оперативную память консоли два мира одновременно.
Только для этого либо оперативная память должна быть бездонной, либо два мира должны быть маленькие и уродские.
Сверхбыстрый SSD PS5 решает эту проблему: второй мир мгновенно загружается, почти как если бы находился в оперативной памяти.
В титанопаде все точно так же - все перемещения строго по коридорчикам.
Ну, в Медиуме два мира лежат именно в оперативке. Другое дело, что там локации мелкие и детализация совсем невысокая.
У Xbox SSD медленнее, чем у PS5,
а, кроме того, в Медиуме два мира иногда постоянно находятся на экране, а не сменяют друг друга, как в Рэтчете.
Я к тому, что игра не подгружает миры с SSD в любой момент времени, а заранее кладёт в память. Поэтому SSD тут вообще особо не участвует. Тут оперативка нужна. На ПК на максималках игрой отжирается 7 с лишним гиг видеопамяти, на консолях прошлого поколения такого бюджета памяти у разработчиков не было.
Если он так в этом уверен то пусть докажет делов сделав игру для PS 3 и PS 4 с механикой порталов как в Ratchet & Clank: Rift Apart
Конечно можно. Тем более ссд Эски быстрее чем отсталое говно мамонта с псины5, на Эске бы не было тех несколько-секундных тормозов. Ну зато с чем и для кого кто делал ))
Я не пойму, необходимые препараты по рецепту пропали из аптек, или ты сам на них забил?
Я не твой врач, пей что у тебя в психушке тебе кладут в мисочку
То, что ты не врач - сто процентов. А вот чёрный пояс по натужно-кринжовым стрелкам точно твой
Разумеется! Продавай пятку и бери пс3 с лего