Не все сливается. Какие-то перки остаются, помогающие в дальнейшем прохождении. В этом вся суть. С каждым разом ты чуточку сильнее , чем раньше и превознемогаешь то, что не мог пройти.
Кстати, именно так и поступили Конами при создании Hard Corps: Uprising. Зубодробительный run'n'gun, но элементы рогалика медленно, но уверенно упрощали прохождение игры, чтобы затащить смогли все. Идеальный подход для переиздания классики. Почему его столь массово не используют?
Кстати, именно так и поступили Конами при создании Hard Corps: Uprising. Зубодробительный run'n'gun, но элементы рогалика медленно, но уверенно упрощали прохождение игры, чтобы затащить смогли все. Идеальный подход для переиздания классики. Почему его столь массово не используют?