
Что мы думаем о первой презентации Grand Theft Auto VI от Rockstar Games
- Комментарии
- Форум
-
Хоррор без ужасов: Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
99 -
Корсиканское чудовище: Представлен релизный трейлер Valor Mortis
9 -
Ampere Analysis: Игроки купили 2,16 миллиона копий PS5-эксклюзива Marvel's Wolverine, 35% тиража — на дисках
61 -
Похоже, Phantom Blade Zero для PlayStation 5 не выйдет на дисках
15 -
Эмиль с ножом против 2B: Стартовала коллаборация Dead by Daylight с NieR: Automata
1
О Grand Theft Auto VI говорили и спорили много лет, но теперь обсуждать можно не только трейлеры, слухи и утечки. Rockstar Games впервые показала игровой процесс своего нового блокбастера, и к проекту у многих возникли вопросы — в том числе и у нас. Пока одни восхищаются техническим уровнем нового проекта Rockstar Games, другие опасаются устаревшего геймдизайна и не увидели в показанном революции. Ниже делимся своими впечатлениями, а вы можете присоединяться в комментариях.
Азамат Тегаев (Azzy)
Обозреватель, редактор и владелец банхаммера GameMAG.ru

Я не следил за утечками, поэтому только сейчас официальный показ геймплея расставил для меня всё по местам. Grand Theft Auto VI выглядит очень достойно, тем более для базовой PlayStation 5. Графически действительно всё хорошо, даже рейтрейсинг заметен, пусть и вылизанного лоска из первых трейлеров уже нет.
Однако главное, что хочется сказать после этой демонстрации — увиденное не кажется мне каким-то прорывом, как это некоторые преподносят. Возможно, впечатления после личного знакомства с игрой окажутся совсем другими, но пока Grand Theft Auto VI смотрится просто как "современная AAA-игра", не более.
Понятное дело, что такие проекты не выходят каждый день, да и удивить аудиторию не так легко. Однако Grand Theft Auto VI – беспрецедентно дорогой долгострой, и именно такие игры, как мне всегда казалось, должны выделяться сразу. Конечно, полная версия наверняка предложит серьёзную проработку мира и большое количество активностей, но вчерашняя демонстрация была скупой на интересные детали. Если просто смотреть это видео, не зная о гигантском бюджете и огромных ожиданиях, по показанному игра кажется "просто ещё одной обычной AAA".
Давайте честно — то, что разработка настолько затянулась и потребовала миллиарда долларов, связано не с невероятными технологиями, а с паразитарной бизнес-культурой, которая раздувает команды до немыслимых размеров. Увеличение количества сотрудников в определённый момент ведёт к росту числа менеджеров, которым, в свою очередь, требуются ещё руководители, — и так плодятся сущности, ухудшая коммуникацию, замедляя производство и делая всю структуру дороже. Это классика менеджмента из учебников — почитайте хотя бы про закон Брукса (добавление рабочей силы к опаздывающему проекту ещё больше его задерживает).
При этом, глядя на показанные сюжетные сцены, прямо заметно, как эта раздутая разработка местами выпирает в режиссуре. Картинка приятная, местами крутые кадры, но постановка в ряде сцен спотыкается о топорную заскриптованность. Это просто режет глаз. Взять хотя бы сцену у барной стойки: герои подошли к другой паре, а те реагируют друг на друга по очереди. Для постановки с таким огромным бюджетом это уровень дешёвого сериала, где всё делается так, чтобы зритель, залипающий в телефон, ничего не пропустил.

Вот к самим персонажам пока претензий нет, смотрятся хорошо, и химия между ними по этим фрагментам прослеживается интересная. Ну и отдельно я не понимаю тех, кто пристал к ягодицам Люсии. Народ, она выглядит хорошо! Вспомните секс-символов нулевых, ту же Джей Ло. Понятное дело, что у всех свои вкусы и кому-то что-то может не нравиться, но красота бывает разной, а Люсия нарисована отлично. Я бы не назвал её дизайн "повесточным", как некоторые уверяют. Да, сам факт того, что женщина стреляет и занимается криминалом, у многих вызывает отторжение, потому что пропагандой "сильных и независимых" уже всех задолбали, но тут я бы не придирался. Персонажи в Grand Theft Auto никогда не были "реалистичными".
Я почти не сомневаюсь, что в игре не обойдётся без проявлений "повестки", которые до этого не были свойственны серии, и лично переживаю за это, а не за объем бёдер Люсии или количество смуглых людей в Вайс-Сити. После ухода некоторых ключевых лиц Rockstar Games из компании я действительно беспокоюсь о качестве истории, юмора и сатиры. Ведь теперь всё может оказаться более стерильным. Говорят, что сюжет написан людьми, которые делали последние дополнения для Grand Theft Auto Online, а их как раз ругали за скучность. Я в них не играл, но больше всего мне бы не хотелось получить слишком "безопасную" Grand Theft Auto.
С другой стороны, самое главное в такой игре — всё равно геймплей, ведь именно в динамике Grand Theft Auto всегда раскрывалась по-настоящему. Игровой процесс нам показывали весьма своеобразно, и сделать выводы о том, какая будет структура у миссий, из этой демонстрации не получится. Зато показали стрельбу. Интригует момент, где героиня перезаряжает дробовик одной рукой. Смотрится слишком постановочно, но если это механика, то будет интересно посмотреть на другие подобные фишки и как это будет работать. Вообще, хочется нормальной стрельбы, а не простенького "хитскана". Надежду дарит интересный фрагмент в тире, который напомнил про Max Payne 3 и ролики с тренировками Киану Ривза для роли Джона Уика. Если это всё часть геймплея, а не просто прикольные анимации, то может получиться очень круто!
Критически важно, как всё это будет ощущаться в руках. Мы помним, как классно выглядела стрельба в трейлерах Red Dead Redemption 2, а на деле оказалась весьма посредственной. Ещё можно вспомнить боёвку в Hellblade 2 — смотрится невероятно эффектно, но лично мне играть в это было невыносимо скучно. Очень надеюсь, что местная рукопашка не скатится к унылому закликиванию до падения противника, а окажется более-менее интересной и комплексной системой. Того же жду от остальных механик.
Судя по показанному и превью IGN, в игре действительно будет много активностей и возможностей развлекаться по-разному, что меня очень порадует, но только если все эти механики окажутся достаточно глубокими и проработанными.
В общем, пока GTA VI всё ещё вызывает интерес и желание поиграть, но у меня остались смешанные чувства, так как на презентации крутой экшен соседствовал с топорными скриптами, а подача информации об игре была оформлена скучно. Выдадут ли разработчики в итоге крутой экшен или нас ждёт просто красивое, но устаревшее "кинцо", я пока сказать не могу, но релиза очень жду.
Вадим Съедин (PoohWithBugs)
Обозреватель, редактор GameMAG.ru

Посмотрел геймплей GTA VI. Расширенная демонстрация получилась очень поверхностной. У GTA V в своё время всё было обставлено куда лучше, а тут геймплея с гулькин нос, и увиденное скорее отдаёт кастрированной версией Max Payne 3.
Главный вопрос к игре сохранился — что там со структурой основных миссий. Потому что проблема RDR 2 была в крайне устаревшем геймдизайне, когда на открытой местности Rockstar Games городила линейную миссию в виртуальном коридоре. И шаг в сторону был чреват провалом, потому что геймдизайнер запрещал импровизировать.
Апофеозом дурки тогда стала миссия со скрытным проникновением на завод. Там можно было найти массу способов обхода — дизайнеры окружения постарались, — но от игрока принудительно требовали идти через первый этаж с охраной, тогда как более очевидный маршрут с подъёмом по цистерне на крышу приводил к Game Over.
Денис Лещенко (dozensnake)
Обозреватель, модератор форумов GameMAG.ru

Спустя 6 лет после начала поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S наконец показали Grand Theft Auto 6, и по сравнению со всеми остальными играми её хочется называть настоящим некстгеном. То, что создателям Cyberpunk 2077 удалось осуществить только на ПК, Rockstar Games каким-то непостижимым чудом реализовала в куда большем масштабе на базовой модели PlayStation 5. Нечто подобное пыталась сделать и Ubisoft с Assassin’s Creed Shadows и Star Wars Outlaws, но у Rockstar Games всё вышло на принципиально новый уровень качества.
Перед нами самая дорогая игра в мире, и она показывает это всеми возможными способами. Rockstar Games, как никто другой в индустрии, умеет создавать иммерсивные миры, и кажется, что новая Grand Theft Auto 6 точно не станет исключением. Одних только анимаций у NPC тут больше, чем в самом крутом файтинге. Виртуальный штат Леонида выглядит так, будто в нём можно будет по-настоящему жить, чем многие и займутся. Уверен, что после релиза выйдет тонна видео в духе "100 деталей в GTA 6, которые вы не заметили!".
С другой стороны, есть и за что зацепиться, а именно за геймплей. Посмотрим, что будет в полной версии, но показанные на презентации отрезки, при всей красоте постановки, демонстрировали весьма примитивный игровой процесс. За однообразие геймплея в своё время ругали и Grand Theft Auto 5 с Red Dead Redemption 2, где, впрочем, хватало интересных миссий. Неприятно удивил и интерфейс, который по первым сливам казался временным шаблоном, но в итоге перетёк в релизную версию и выглядит максимально блекло. А вот что пока заинтересовало больше всего, так это обещания разработчиков о том, что отношения главных героев будут напрямую влиять на прохождение игры. Учитывая заявления про 80-часовую кампанию, будет очень занятно посмотреть, насколько масштабными окажутся последствия выбора игроков.
Большой интерес также вызывает новая Grand Theft Auto Online, о которой Rockstar Games пока предпочитает умалчивать. Ну а пока у игроков остаётся весьма простой выбор — игнорировать наступление видеоигрового титана или присоединиться к сотням миллионов людей, которые потеряют уйму времени в Вайс-Сити.
Александр Логинов (XTR)
Обозреватель, редактор и владелец GameMAG.ru

GTA VI для меня выглядит разочарованием. Дело не в каких-то завышенных ожиданиях, а в том, что игра не предлагает заметного развития по сравнению с GTA V. Да, графика, внимание к деталям — но после выстрела в голову кровь и мозги не остаются на стенах. Машина после попадания коктейля Молотова не воспламеняется по законам физики. Езда, погони, секс-клубы — всё это мы уже видели. И это не говоря о рваных анимациях и демонстрации миссий, которые вообще не вызывают эмоций. Миллиард долларов был потрачен на то, что китайцы смогут превзойти за куда меньшую сумму, да ещё и выпустить бесплатно.
Александр Копанев (Shibito)
Обозреватель GameMAG.ru

На мой взгляд, за последние 10–15 лет Rockstar Games стала заложницей собственного величия. Да, GTA V и RDR2 обеспечили компании невероятные продажи, и да, значение этих двух игр невозможно переоценить. Но, поднявшись на недосягаемый для многих олимп, разработчики обрели мнимое бессмертие. Любые проекты, кроме флагманских GTA, были принесены в жертву. Теперь нет ничего, кроме GTA и RDR, причём вторая часть ковбойской саги до сих пор не получила апдейт для консолей текущего поколения.
Геймплей GTA VI, показанный эксклюзивом на Netflix всего за несколько часов до выхода в общий доступ, продемонстрировал главное — Rockstar Games не жалеет денег на раскрутку своего детища. С точки зрения глянцевой рекламы игра выглядит отлично: перед нами новый уровень детализации графики в открытом мире. А что же будет с самой игрой? Пока сказать сложно, а некоторые неоднозначные моменты вроде чрезмерно затянутых линейных миссий, за которые ругали ещё RDR2, видимо, вернулись. Перед выходом столь ожидаемой игры важно не перегреться от всеобщего хайпа, так как это может испортить впечатления, даже если новая GTA окажется по-настоящему толковой.
Кирилл Харлов (Dreben)
Обозреватель, модератор форумов GameMAG.ru

Rockstar Games показала, что неограниченные бюджеты вполне могут конвертироваться в техническое чудо. Вчера мы увидели невиданную доселе дальность прорисовки и детализацию персонажей. Волосы, кожа и одежда героев — на совершенно новом уровне. Причём это не линейная игра в коробке 5 на 5 метров, а огромная копия штата Флорида с Майами в главной роли.
Что пока вызывает опасения, так это постановка сюжетных заданий с точки зрения геймдизайна. Катсцены в показанных миссиях были отличными, но сам игровой процесс сводился к перебежкам от укрытия к укрытию и выцеливанию голов противников или обычному тиру по преследующим машинам. Надеюсь, какие-то действительно запоминающиеся моменты от нас просто решили утаить.
Лично мне категорически не понравился интерфейс игры — он оказался весьма невыразительным и кажется неудобным. Камера местной мини-карты находится под наклоном, да ещё и с очень странным масштабом, где всё окружение огромное, а игрок — очень маленький. Боюсь, что придётся тратить много времени, чтобы сопоставить картинку с окружающей действительностью. А во время погонь мечущийся розовый индикатор GPS и вовсе начинает сливаться с полицейской сиреной.
Надеюсь, что эти мелочи поправят к релизу в этом году или хотя бы к моменту, когда игра доберётся до ПК и консолей следующего поколения и сможет раскрыть весь свой потенциал.
Сергей Дьяконенко (Madnfs)
Технический обозреватель, редактор GameMAG.ru

Rockstar Games сделала ставку на излишний реализм ещё во времена Grand Theft Auto IV, и, судя по первой презентации, в шестой части курс не изменился ни на йоту. Технически новинка, без сомнения, станет эталоном индустрии на ближайшие полтора-два десятилетия. Но за безупречным фасадом и широким набором активностей в открытом мире, кажется, скрывается всё тот же геймплей, который уже давно не вызывает былого трепета — особенно когда тебе далеко не 15.
Продемонстрированные миссии оригинальностью не блещут, а главные герои пока больше напоминают семейную пару, которая собирается влезть в ипотеку, но не накопила даже на первый взнос. Невольно закрадывается вопрос: а будет ли сюжет вообще интересным? Или нас ждёт многочасовая версия "Дома-2" под соусом из пальбы, угонов и побегов, растянутая на 80 часов? Узнаем в ноябре.
Grand Theft Auto VI выходит 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Читайте также: СМИ: Grand Theft Auto VI работает при 30 FPS — Rockstar Games пока не готова подтвердить режим производительности с 60 FPS.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.10.2026 Paramount Pictures готовит фильм по Cyberpunk 2077 — продюсером выступит Лоренцо ди Бонавентура
- 09.10.2026 Корсиканское чудовище: Представлен релизный трейлер Valor Mortis
- 09.10.2026 Тайны Аномалии: Представлен новый трейлер The Talos Principle 3
- 09.10.2026 За пределами города роботов: Анонсирован квест Machinarium 2
- 08.10.2026 Официально: Forza Horizon 6 выйдет на PlayStation 5 в январе 2027 года — вместе с первым дополнением и бесплатным обновлением
- 08.10.2026 Mafia III вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S
.
Диванные дизайнеры на редакторах не увидели ничего радикально нового лол. А пример каких то механик которыми должны были удивлять можно? Типа драконы должны были летать по вайс сити или что? Вряд ли вы бы также докапывались до фифы за то что там все такой же футбол или до калды в которой все таже стрельба. Просто ыкспертов нитакусиков включили на манер tga, которым важно не общее исполнение, а какие то "смелые" идеи и артхаусность. Надеюсь это был просто унылый (и всех заколебавший) рейдж байт, иначе у вас там все очень плохо.
ну и что такое мнение может дать тем, кто видел 15 трейлеров слива?
16 ☝
Вот это как раз типичная реакция человека, которому нечем ответить на конкретные аргументы: назвать любое несогласное мнение «враньём», «дезой», «байтом» и «профнепригодностью».
Где именно ложь? В том, что GTA VI по показанному геймплею остаётся песочницей с угонами, стрельбой, погонями, полицией и активностями? Или в том, что механики свидетелей, камер, смены одежды, машин и номеров уже были в Mafia II, RDR2 и Hitman? Может, ложь в том, что игра ещё не вышла и объявления её величайшим прорывом в истории -это фанатское ожидание, а не установленный факт?
У редакции есть право смотреть на трейлер без обязательного восторга. Тебя задевает не «деза», а то, что кто-то не готов участвовать в культе GTA VI и заранее записывать обычную, по сути, аркадную песочницу в некстген-откровения.
Пока ты не привёл ни одного конкретного ложного утверждения - только набор ярлыков. Так что либо укажи фразу, которая не соответствует показанному, и объясни почему, либо прекрати выдавать собственную обиду на чужой скепсис за «разоблачение редакции».
Хейтеров здесь нет - есть нормальное, адекватное восприятие того, что показали. GTA VI лично меня вообще не воодушевила: кроме графики, пока видна довольно пустая внутри оболочка старой формулы. Это GTA IV и GTA V, просто с новой картой, персонажами и более дорогой картинкой.
Ты сам называешь игру компиляцией Mafia, Hitman и RDR2. Именно: компиляцией уже существующих идей, а не революцией. Добавить свидетелей, камеры, приметы одежды, машину и оружие к привычной системе розыска - это развитие старых механик, но не «недосягаемый ИИ NPC» и не новый этап игровой индустрии. Тем более до релиза, когда никто не знает, насколько всё это будет реально работать вне специально собранного рекламного ролика.
Редакция GameMAG не обязана разделять культ GTA VI. Их скепсис -не зависть и не слепота, а обычная реакция на игру, которую уже заранее пытаются назвать «величайшей в истории». Похоже, на всём сайте только ты успел возвести её в абсолют: «лучшая песочница», «прорыв во всём», «некстген», «гении Rockstar». Не стоит сотворять себе кумира из трейлера. Чем выше заранее задираешь ожидания, тем сильнее обычно бывает разочарование, когда выходит не метафизический феномен, а просто очередная GTA - красивый рескин GTA IV и GTA V.
Как написал PoohWithBugs, главный вопрос к GTA VI не в графике и не в размере карты, а в структуре сюжетных миссий: дадут ли игроку свободу, или Rockstar снова загонит его в сценарный коридор.
У Rockstar давно заметно противоречие. В открытом мире можно ездить, исследовать, устраивать хаос и придумывать себе занятия. Но внутри миссии свобода нередко исчезает: езжай по маркеру, действуй строго по сценарию, не отходи от предусмотренного маршрута - иначе провал. В RDR2 мир часто создавал видимость нескольких путей, но игра могла признать правильным только один.
Отсюда и сравнение с Max Payne 3. Это не значит, что GTA VI станет буквально Max Payne. Max Payne 3 - честный линейный шутер: небольшие уровни, постановочные перестрелки, укрытия, прыжки и Bullet Time. Там игрока специально ведут по одному маршруту, и игра этого не скрывает. Её задача - дать плотный боевик, а не свободу выбора.
Проблема возникнет, если GTA VI возьмёт огромный открытый мир, но в ключевых заданиях будет работать по логике Max Payne 3: красивый город вокруг, а в миссии — только один разрешённый путь. Пока Rockstar показала графику, полицию, вождение и атмосферу, но не доказала, что миссии стали свободнее и современнее. Поэтому скепсис редактора вполне понятен: без этого «некстген» рискует остаться новой картинкой поверх старого сценарного дизайна.
Итог простой: сюжетные миссии GTA VI, судя по подходу Rockstar, скорее всего будут ощущаться как расширенный Max Payne 3 — кинематографичные, зрелищные, хорошо поставленные, но с жёстко заданным сценарием и ограниченной свободой внутри конкретного задания.
Это не обязательно плохо: Max Payne 3 был сильным линейным боевиком. Но для игры, которую заранее называют некстген-революцией, такой подход выглядит скорее обыденностью. GTA VI пока воспринимается как дорогая сборная солянка из знакомых идей GTA, RDR2, Mafia, Hitman и Max Payne — с новой графикой и большим городом, но без очевидно новой игровой основы.
@Conqres А я вот таких мнений и ожидал, знаю на каком портале сижу
.
@vincent_palmer Так базовая альфа
.
А я всё время говорил, что не достаточно добавить мелочей и навалить графоний. Что бы действительно удивить сообщество,необходим новый игровой опыт. В общем ждём выхода и будет понятно стоило оно того или нет.
технически это будет шедевр, сомнений нет, но из показанного смущают некоторые моменты, например - дробовик за спиной держится просто... на спине, бутылка материализуется просто в руке, для такой конторы это позор, некоторые предметы окруженя реагируют на героев, когда те даже их не касаются, телефон в руках пропадает, стрельба была на auto aim"е, целится в голову, даже если там нет противника и он просто выходит под прицел. ИИ противников никакой, просто стоят и даже по ГГ ни разу не попали, а тот вообще никак на эту стрельбу не реагирует, натуральный истукан. Ни одной, блин, шутки!! Это вообще нонсенс! Когда они пришли в логово нигрил, те даже не прокоментировали жопу Люсии! Тексты будут максмально безопасными, тут без сомнений. Интерфейс вообще выглядит как шутка. Геймплей заскриптованый до усеру. Но выглядит очень круто, конечно.
Задницы у женских персонажей отличные. Вот тут они постарались на славу! Что кстати. тоже странно, есть официальный кадр из игры, где Люсия сди спиной к зрителю на краю бассейна и, ехидно улыбаясь, отпячивает зад в сторону зрителя. Кадр очень хороший, без сомнения, но почему тогда все эти дегенеративные активисты, которые против объективизации и слова не сказали против? да потому что они разрабатывают gta 6 и там тебе не будет никаких шуток и вообще.
p.s. читать мнения упоротых "гЭймеров" это топчик, конечно! Для них, конечно же, это идеальная игра, в которой все прекрасно. Этих говном с ложки кормят каждый день. Из-за таких ***нутых игры и будут стоить под 100 баксов. Графеном уже давно никого не удивишь, нормальным игрокам нужен прорыв хотя бы в ИИ противников. Почему почти 20 летний FEAR до сих пор поражает продвинутым ИИ? Про MGS5 и TLOU2 вообще молчу. Или в свободе выполнения миссий, а не гейм оверов и возврату в начало миссии, если ты отошел от нее на шаг.
Революции никакой рил пока нету
Я тоже прям орнул с этого переобувания в сальто)
@NeProfi
ща бы гачу сравнивать с гта
Редакция, зачем обижаете чувствительных натур ? )
@box360 чат-бот, откуда ты эти пасты тащишь, выдавая за свою писанину?
Соглсен абсолютно. В школе ещё было весело ездить по городу всех давить. Сейчас этот геймплей смотрится архаично и не интересно, а они его не поменяли судя по всему не капли. Прикрутили графон только и масштаб. . Ноль эмоций
Стилистика отдает deepseek, скорее всего оттуда и тащит. Делать нечего малому
Зато ходячему маяку 10 поставили, в который невозможно играть, настолько там унылый геймплей)