Маленькие кошмары: Сравниваем Little Nightmares III: The Backstage и REANIMAL: The Prisoner
Спецматериал 25 Комментарии: 13

Маленькие кошмары: Сравниваем Little Nightmares III: The Backstage и REANIMAL: The Prisoner

Дата: 12.08.2026 14:19
12 6 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Sony выпустила предупреждение для агрессивных игроков — компания не потерпит травли сотрудников PlayStation

    11 10.09.2026 19:35 от SkyerIst
  • Сенсация: Sony отменила PHYSINT от Хидео Кодзимы — глава Xbox Аша Шарма пришла на помощь и спасла духовного наследника Metal Gear Solid

    230 10.09.2026 19:35 от Rom4n
  • Игры для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium на сентябрь 2026 года раскрыты: Чем порадует Sony

    2 10.09.2026 19:28 от BonJovy
  • "Непростое решение": Sony прокомментировала отказ от PHYSINT Хидео Кодзимы — надеется поработать с создателем Metal Gear Solid в будущем

    99 10.09.2026 19:24 от sergeyt
  • Обрушь ярость на врагов своих: Новый трейлер Marvel’s Wolverine с живыми актерами

    48 10.09.2026 19:20 от Taro

Сравнение Little Nightmares III и REANIMAL было неизбежным. Обе серии созданы талантами из Tarsier, однако после перехода студии под крыло THQ Nordic издательство Bandai Namco передало франшизу Little Nightmares под надзор Supermassive Games. Последняя специализируется на кинематографичных хоррорах, но она также курировала разработку ремастеров Little Nightmares I–II.

Результат всем известен. Многие критики и фанаты Little Nightmares приняли триквел в штыки, критикуя завышенную цену на игру, а также проблемы с повествованием через окружение, которое всегда было визитной карточкой серии. При этом создавалось впечатление, что Supermassive Games топчется на месте, опасаясь идти по пути развития.

На контрасте Reanimal игроки приняли очень тепло. Студия Tarsier как раз двигалась вперёд, предложив более жёсткое и мрачное произведение, заодно переработав часть механик при сохранении общего направления, заданного в Little Nightmares.

Тем более интересно сравнить, как обе студии работают над своими ошибками в рамках сюжетных дополнений. Обе игры должны получить несколько сюжетных DLC, объединённых едиными сюжетными линиями, а этим летом в продажу поступили первые главы.

Поэтому предлагаем сравнить подходы обеих команд в рамках отдельного материала. Тем более что каждое из дополнений проходится менее чем за час.

 

Little Nightmares III: The Backstage

Как я уже упоминал выше, многие критиковали Little Nightmares III за отсутствие повествования через окружение. На атмосферных, но очень стерильных локациях не хватало мелких деталей, которые фанаты должны внимательно изучить и проанализировать, генерируя массу теорий.

В происходящем виню конкретно Bandai Namco, которое последовательно строит медиафраншизу, куда входят игры, комиксы, мультфильмы, подкасты и так далее. Поэтому в Little Nightmares III не осталось места для тайн.

В рамках The Backstage студия Supermassive Games попыталась учесть критику. И у неё даже получилось, пусть и релиз DLC подзадержался. Я даже скажу больше — дополнение получилось на голову выше основной кампании.

Завязка The Backstage незамысловата. После финала триквела Малой возвращается в Нигде, чтобы отыскать свою застрявшую в Спирали подругу Одну, которая оказалась оживлённой волей мальчика куклой.

Локацией для исследования выступает Закулисье Карнавала, где властвует Кукольница, превращающая детей в театральный реквизит. В её руках и оказалась Одна. Так как ставка на кооператив никуда не делась, то в качестве новой напарницы выступает девочка Дайм. Она выдаёт Малому шапку-фонарик, вспышки которой отпугивают марионеток.

После старта DLC быстро становится понятно, что проработку локации авторы серьёзно прокачали. Закоулки Закулисья наполнены различными мелкими деталями, заставляющими строить теории. Хватает и отсылок к предыдущим частям, что порадует фанатов.

Сама механика с шапками-фонариками призвана разнообразить геймплей, хотя разочаровывает тот факт, что их выдали сразу двум персонажам, что делает кооператив довольно бессмысленным. К тому же тут больше небольших головоломок, чем сражений. Но решение всё равно положительно сказывается на восприятии происходящего.

The Backstage выглядит как качественная работа над ошибками, позволившая триквелу приблизиться к уровню оригинальной дилогии. Жалко только, что в сезонный пропуск входят всего две сюжетные главы, поэтому пространство для манёвра у Supermassive Games будет довольно ограничено.

Вердикт: 8/10

 

REANIMAL: The Prisoner

В дополнении для REANIMAL разработчики фокусируются на новых персонажах: Узнице и Солдатке. Им предстоит пережить ужасы войны и пройти через город, превратившийся в поле боя.

В The Prisoner студия Tarsier не сбавляет оборотов. Как и The Backstage, данное дополнение проходится менее чем за час, вот только оно получилось крайне разнообразным и насыщенным. Герои посетят несколько локаций, тогда как авторы постоянно жонглируют различными механиками. Кроме того, предусмотрено несколько толковых пазлов и масса секретных испытаний.

Основной угрозой станет Огнемётчик, который в поисках недобитых противников готов сжечь всё подряд. Однако на практике он является лишь одной из составляющих, так как позднее появляются другие противники, пусть и хорошо знакомые по основной кампании.

Геймплей также слегка перетряхнули, причём в этом он перекликается с The Backstage. Узнице выдадут фотоаппарат, который позволит парализовать некоторых оппонентов. Добивать же их будет Солдатка, которую вооружили пожарным топором.

Главным событием DLC станет зрелищная погоня на мотоцикле с коляской. Однако есть и скрытая повествовательная механика, вдохновлённая Dead Space 3. Дело в том, что Узница постоянно видит другую девочку, бегающую на фоне и иногда говорящую с ней. А вот Солдатка её не видит, что создаёт дополнительный интерес при прохождении DLC в кооперативе.

Поругать Tarsier хочется только за то, что студия так и не добавила возможность перепрохождения определённых глав и сегментов в игре. Поэтому если вы пропустили где-то секрет, то извольте начинать прохождение с самого начала. И это слегка раздражает.

Во всём остальном The Prisoner можно назвать образцовым дополнением. К тому же в дальнейшем разработчики выпустят ещё два DLC, которые продолжат историю персонажей. Надеюсь, в них авторы также продолжат удивлять.

Вердикт: 9/10

 

Отдадим Supermassive Games должное - студия действительно слушает критику. Вот только Tarsier работает на более высоком уровне. Несмотря на это, оба дополнения получились очень достойными и обязательны фанатам для ознакомления.

Читайте также: Кристофер Нолан в поисках Минотавра: Наши первые впечатления от Resonance: A Plague Tale Legacy

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (13)
ligfip
ligfip 9.96 12.08.2026 14:50 удалён
0

У Массив сейчас есть реальный шанс вытащить кошмарики, потому что потенциал у них есть 

Jababa
Jababa 105.44 12.08.2026 14:55 удалён
4

Литтл найтмерс 1 и 2 зашли как раз бесконечными теория что можно было строить о мире и персонажах.

А в третьей просто обрубили все тем что это буквально ночные кошмары. И все теории просто отваливаются. Фэнтезя и все. 

"Никанон" как по мне. 

---

Реанимал вот опять делает то что делали Кошмарики, создает огромную альтернативную вселенную где хз что происходит, но очень интересно. При этом у них есть логика мира

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 134.4 12.08.2026 15:01 удалён
7

У Массив сейчас есть реальный шанс вытащить кошмарики, потому что потенциал у них есть 

У этих ребят сейчас есть реальный шанс закрыться нафиг после провала Директивы 8020

ya4reg
ya4reg 29.22 12.08.2026 17:55 удалён
-1

К кошмарам с удовольствием прошёл dlc, reanimal опять грязь говно война, бросил через полчаса

Rondiboss
Rondiboss 308.37 12.08.2026 18:30 удалён
2

У Массив сейчас есть реальный шанс вытащить кошмарики, потому что потенциал у них есть 

Вытащить что? Себя со дна? Их третья часть - говно позорное.

OMG
OMG 9.76 12.08.2026 18:39 удалён
1

обе хороши, обе прошел с удовольствием. ДЛСишки тоже огонь

BestOfTheWorld
BestOfTheWorld 28.52 12.08.2026 19:38 удалён
0

У Массив сейчас есть реальный шанс вытащить кошмарики, потому что потенциал у них есть 

Вытащить что? Себя со дна? Их третья часть - говно позорное.

Нормальная. Хуже первых двух, но вполне в духе 

NeProfi
NeProfi 119.84 12.08.2026 20:30 удалён
1

Прошёл и то и другое, очень даже прикольно.

Berg
Berg 0.09 12.08.2026 22:57 (изменен) удалён
1

Ну, для начала, и в основной Реанимал, и в длс есть разделение на главы, по три в каждом акте. Уже даёт представление об уровне углубленности анализа)

Ну и в целом, топ аналитика: злые Бандай Намко не давали вставлять секреты и тайны, а в длс взяли и позволили. Шведские любители артхауса второй раз подряд наваливают шизы ради шизы, копируя собственные идеи и собрав в кучу все фанатские теории, прикрывая ими абсолютную творческую стагнацию - а авторы тройки ну всего лишь с нуля придумали действующий лор, расширили вселенную кошмаров, глобальнее показали мир, обозначили его законы и границы, сломали традицию с трагичными концовками... 

Кстати, о "повествование через окружение" : третья часть только в ПЕРВОЙ локации рассказывает полную историю погибшего города, за ОДНУ главу раскрывает тему одиночества и потерянного детства, не говоря уже о последующих.

Да и вообще, главная причина, почему за новыми Little Nightmares и их будущим интереснее следить, потому что там ставки сделаны не только на мир, но и на героев, к которым ты привязываешься, там есть контрасты, ощущение человечности, противостояния детей и жестокого мира гротескных взрослых. А Реанимал - скопированный на 60-70% мир и враги, болванки вместо персонажей, загадки ради загадок, перманентная жесть ради жести, красивый фантик без содержания, нарративная планка не поднята ни на дюйм, но зато ГЕЙМПЛЕЙ! ЭКШОН! ПОСТАНОВКА! ЙЕЕЕЕ! Только интересно, когда этот конвейер однообразных мрачных загадочных игр даст сбой, и людям надоест копаться в одних и тех же однокопеечных тайнах по типу "временная петля или отсылка на Библию"? 

opposer
opposer 31.99 13.08.2026 18:18 удалён
0

Теорема эскобара

romandc
romandc 34.67 14.08.2026 11:05 удалён
0

Ошибка Бандитов в том, они не продолжили повествование LN2. А просто плюнули на это, и сделали совсем другую игру.

Berg
Berg 0.09 17.08.2026 03:32 удалён
0

@romandc, во-первых, продолжение LN2 - это LN1. Плюс недавно вышла VR игра Altered Echoes, про события в промежутке между ними. А во-вторых, что там ещё продолжать-то?) Эта история закончена, всё досуха выжато. И с какой стати им продолжать то, что придумала другая студия? 

romandc
romandc 34.67 17.08.2026 11:02 удалён
0

@Berg Насколько я знаю, это всё догадки фэндома. Никто из разработчиков их не подтверждал. Так что вопросы остались. И самый главный - почему Шестая отпустила Момо и почему не сделала даже попытки его спасти?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!