Кристофер Нолан в поисках Минотавра: Наши первые впечатления от Resonance: A Plague Tale Legacy
Спецматериал 39 Комментарии: 45

Кристофер Нолан в поисках Минотавра: Наши первые впечатления от Resonance: A Plague Tale Legacy

Дата: 23.06.2026 19:02
12 9 9 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Только на PlayStation 5: Следы от когтей Росомахи украсили огромный рекламный щит Marvel's Wolverine от Sony

    4 19.07.2026 03:12 от mad8vad
  • Gears of War 2 портировали на ПК под видом мода

    55 19.07.2026 03:11 от bendoramus
  • The Blood of Dawnwalker выйдет без Denuvo и русского языка

    10 19.07.2026 03:09 от GuardianAngel
  • Sony запатентовала новую систему охлаждения без использования жидкого металла — ждём на PlayStation 6?

    29 19.07.2026 03:08 от zeka456
  • СМИ: Microsoft хочет запустить Xbox Project Helix с мощным консольным эксклюзивом — ошибку Фила Спенсера повторять не намерены

    30 19.07.2026 02:48 от ugrumko

Дилогию A Plague Tale можно назвать образцово-показательной AA-серией. Asobo Studio смогла грамотно распорядиться ресурсами, подарив запоминающуюся историю с отличным визуалом. Неудивительно, что французская студия потом делала Flight Simulator для Microsoft.

Однако в плане геймплея у A Plague Tale были неровности. Оригинал предлагал довольно примитивный стелс с использованием пращи и решением головоломок, по большей части завязанных на преодолении пространств, кишащих крысами. Сиквел получился скорее не развитием идей, а шагом в сторону, когда значительную часть игры приходилось уклоняться от врагов в касках, делавших пращу бесполезной.

В случае с Resonance: A Plague Tale Legacy французская студия практически полностью отказалась от стелса в пользу яростных сражений. Да и история больше не фокусируется на злоключениях семейства де Рун. Редакция GameMAG.ru смогла ознакомиться с превью-версией игры и пройти две главы из середины кампании.

События Resonance стартуют за 15 лет до событий дилогии. В центре истории — греческая контрабандистка София, фигурировавшая в Requiem. Сбежав из монастыря, она присоединилась к банде отца, участвуя в различных криминальных схемах. Однако после некоего инцидента в Венеции она решает сбежать, чтобы узнать о прошлом семьи и ее наследии.

Злоключения приводят девушку и её боевую подругу на остров Крит, где Софию начинают посещать видения о приключениях легендарного героя Тесея. В ходе исследований руин становится понятно, что легенды о созданном гениальным изобретателем Дедалом лабиринте и обитающем в нём ужасном Минотавре являются реальностью. Дополнительные проблемы создают и бывшие соратники-контрабандисты, мечтающие расправиться с «предательницей».

Главное изменение в Resonance: A Plague Tale Legacy по сравнению с прошлыми частиями — это полностью переработанный геймплей. Asobo Studio сделала ставку на быстрые яростные сражения, в которых София всегда находится в меньшинстве.

По умолчанию героиня может пережить всего пару ударов, но ликвидация противника восполняет одно деление здоровья. Это вынуждает определять приоритетные цели, потому что враги ранжируются от рядовых хлипких бойцов до могучих бугаёв, способных проводить серию неблокируемых атак. Проблемы создают и лучники, которые обстреливают девушку с возвышений.

София обучена обычной и усиленной атаке мечом, пинку, уворотам, а также способна блокировать удары и контратаковать. В бою также заряжается шкала спецспособности, позволяющая проводить усиленный удар по площади. Дальнобойных противников полагается притягивать при помощи метательного дротика с верёвкой.

Обычное сражение тут выглядит следующим образом. София с разбега прыгает с высоты в толпу бандитов и сразу же убивает одного из них, после чего начинается яростный танец с мечами, который дополняют эффектные контекстные добивания и возможность подобрать с земли и метнуть в противника кинжал или бутылку. При желании и особом везении оппонента получится удачно пнуть сапогом, чтобы тот улетел с обрыва или упал в яму с кольями.

Разработчики выдают игроку на откуп обширную территорию, на которой к врагам можно зайти с разных сторон, выбрав оптимальный маршрут для атаки. Но это может сыграть против вас, потому что разработчики предусмотрели засады, когда притаившийся враг выпрыгивает буквально из-за угла.

Сражения разбавлены поиском сокровищ и изучением окружения. Первые позволяют усиливать показатели Софии, а новое оружие отличается не только силой, но и модифицирует её атаки. Кроме того, предусмотрена прокачка ударов с модификаторами, что открывает простор для экспериментов.

Минусом стала только традиционная структура продвижения для Asobo Studio, когда при переходе через дверь или протискивании через проём существует риск не вернуться назад, оставшись без сундучка с браслетом или нового клинка. Меня такой геймдизайн всегда раздражал, и, к сожалению, в новой игре проблема минимизирована лишь отчасти за счёт больших локаций с несколькими задачами.

Местные головоломки предполагают преодоление полос с препятствиями и многочисленные ловушки. В одном случае нужно было пропрыгать по правильным платформам, чтобы не напороться на шипы. В другом была заготовлена традиционная задачка с зеркалами и так далее. А главным блюдом стала головоломка с несколькими дверями и подбором кода, где любая ошибка каралось смертью. Тут у меня возникли прочные ассоциации с Uncharted: The Lost Legacy.

Сражения в Resonance действительно удались, хотя и осталось ощущение незавершенности. Дело в том, что стелс в бою не предусмотрен вообще. Хотя София и умеет передвигаться в присядку, враги её мгновенно замечали, а никаких скрытных атак не предусмотрено. Местами это вызывает фрустрацию, потому что то и дело возникали ситуации, в которых теоретически можно было бы парочку врагов тихо ликвидировать, столкнув с обрыва или в яму с кольями.

Впрочем, стелс в Resonance всё же есть, но он зарезервирован под отдельные сюжетные сегменты. В конце первой из двух демонстрационных глав София попадает в разрушенный лабиринт Минотавра и сталкивается лицом к лицу с ужасным монстром. И выглядит он как… тентаклеобразный Немезис из недавней Aphelion от DON'T NOD. Судя по всему, французские разработчики друг у друга «заимствуют идеи», а отличие заключается только в том, что у Asobo Studio тварь сияет синим неоном, а не красным.

Даже поведение твари во многом напоминает Aphelion, однако геймплей получился более комплексным и продуманным. В A Plague Tale монстр передвигается по системе труб, а паттерн его движений непредсказуемо меняется. Он слеп, но боится света,, контакт с которым обращает щупальца в пыль.

Нюанс заключается в том, что тварь способна чуять жертву. Если героиня не будет передвигаться медленно и прятаться за укрытиями, то она будет оставлять след из голубых частиц. Монстр периодически останавливается, чтобы подышать, втягивая в себя воздух вокруг вместе с пылью. Выглядит это довольно зрелищно, так как для визуалиации задействована система генерации тех самых крыс. Если монстр учует Софию, то он вычислит её по следу и убьёт.

Соответственно, начинается игра в кошки-мышки с преодолением полос препятствий и прятками у источников света. Resonance далеко до продвинутых хорроров вроде Alien Isolation или A Quiet Place, однако механика у Asobo получилась куда более комплексной, чем сырое недоразумение из последней работы DON'T NOD. К тому же преследования тут выглядят куда более зрелищно.

Французская студия продолжает развивать собственный графический движок Zouna, поэтому Resonance выглядит отлично, хотя нужно держать в уме, что это всё ещё бюджетная разработка. Аавторы предлагают большие локации для исследования, но экономят на анимациях лиц. В катсценах всё выглядит отлично, но в бою враги и сама София ходят с покерфейсами и едва шевелят губами. Зато с оптимизацией тут очень и очень хорошо. На ноутбуке с RTX 3070 я добился практически стабильных 60 FPS на средне-высоких настройках.

После ознакомления с двумя главами Resonance: A Plague Tale Legacy у меня создалось впечатление, что Asobo Studia создала правильную Hellblade II, разбавленную идеями из Uncharted: The Lost Legacy. Главное достоинство игры — это быстрые и яростные сражения, которые чередуются с головоломками, позволяющими перевести дух. Кого-то может разочаровать существенное уменьшение роли скрытности, но прятки от монстра получились не менее зрелищными, пусть и довольно примитивными.

Главные вопросы возникли к сюжету и сеттингу. A Plague Tale предлагала гротескный взгляд на мрачное и грязное средневековье, но уже в сиквеле стал заметен крен в более карамельное фэнтези. В случае приквела сложилось ощущение, что авторы взяли курс прямиком на «Одиссею» Кристофера Нолана. Особенно это касается флэшбеков про Дедала, который из афинянина превратился в африканца, а также нелепой интриги вокруг Тесея, которая видна за километр. Впрочем, происходящее всё равно вызывает интерес, поэтому мне интересно, как в реальности выглядит монстр, засевший в центре Лабиринта.

Выход Resonance: A Plague Tale Legacy состоится уже 27 августа на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5, она сразу пополнит каталог Game Pass. Издательство Focus Entertainment официально подтвердило, что на релизе игра получит перевод на 17 языков, включая русский (текст, интерфейс и субтитры).

Читайте также: Диско никогда не умрет: Наши первые впечатления от Dead as Disco

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (45)
Jababa
Jababa 96.79 23.06.2026 19:25 удалён
8

Знаю что цыганочка не подведет. Куплю на старте.

но уже в сиквеле стал заметен крен в более карамельное фэнтези. 

Вообще не согласен. Первая часть показывала только серый фон и как город утопает в крысах все больше.

А сиквел давал ложную надежду на красочную жизнь но за каждой яркой локацией, разрабы резко бросали игрока в грязную изнанку острова.

Типа окей цветочки, птички, отлично да, а теперь по уши в говнокровь офигенно. И так по кругу.

Вышло на мой взгляд лучше чем постоянная серость оригинала.

RedJohn
RedJohn 34.47 23.06.2026 19:31 удалён
1

Есть тут те, кому не понравилась 1 часть и кому зашла 2?) 

PoohWithBugs
PoohWithBugs 56.16 23.06.2026 19:34 удалён
6

@RedJohn мне понравилась первая, а вот вторая со скрипом идет, мне в ней многое по геймплею не нравится. 

Doug
Doug 454.89 23.06.2026 19:42 удалён
1

@RedJohn мне понравилась первая, а вот вторая со скрипом идет, мне в ней многое по геймплею не нравится. 

Вторая топ ты угараешь?)

Doug
Doug 454.89 23.06.2026 19:42 удалён
2

Пробежал глазами, нон стоп видел микро спойлеры 

Нахер такие первые мнения 

Ilya_sss
Ilya_sss 12.44 23.06.2026 19:52 удалён
0

правильная хеооблейд 2? вообще то в хеллблейде анимации везде наикрутейшие и в кат сценах и в геймплее))) и графон неверотяный. так что тут вопрос где правильнее. 

Ilya_sss
Ilya_sss 12.44 23.06.2026 19:54 удалён
1

@RedJohn мне понравилась и первая и вторая, но эти игры не для любителей "геймплея", по сути все эти игры это хождение по трубе, в том числе хеллблейд 2. но в играх тащит атмосфера, ролики, постановка, графика, дизайн. такие игры это как сходил третьековскую галлерею, отдохнул и получил визуальное блаженство.

PoohWithBugs
PoohWithBugs 56.16 23.06.2026 19:57 удалён
3

@Ilya_sss hellblade ii - красивая технодемка и все. Геймплейно это деградация по сравнению с первой частью, сюжетно - зачем, если история законченная была?

Azzy
Azzy 132.08 23.06.2026 20:02 (изменен) удалён
2

Есть тут те, кому не понравилась 1 часть и кому зашла 2?) 

Мне ни первая, ни вторая не зашла, но на эту смотрю и всё же думаю пробовать, она же совсем другая вроде бы.

MHG
MHG 7.03 23.06.2026 20:09 удалён
2

в духе логвинова взяли и заспойрели сразу две игры 

Ilya_sss
Ilya_sss 12.44 23.06.2026 20:25 удалён
0

@PoohWithBugs а по мне так всё только лучше и намного. первую часть с очень большим трудом прошёл, вторая просто кайф во всём. и сюжетно намного интереснее.

Leko
Leko 50.96 23.06.2026 20:32 удалён
0

А загадки сложные в игре ?

Leko
Leko 50.96 23.06.2026 20:32 удалён
1

@RedJohn мне понравилась первая, а вот вторая со скрипом идет, мне в ней многое по геймплею не нравится. 

Вторая топ ты угараешь?)

Во 2 части тяжелейший сюжет там накал жести и сюжетных странносте только рос.

Xopek
Xopek 224.91 23.06.2026 20:55 удалён
1

Амиция писечка sad

PoohWithBugs
PoohWithBugs 56.16 23.06.2026 21:01 удалён
1

@Leko сопоставлять правильно лучи, расставлять зеркала, подбирать правильные значения кода, прыгать по платформам в соответсвии с паттерном. 

PoohWithBugs
PoohWithBugs 56.16 23.06.2026 21:01 удалён
0

@MHG какие

lex
lex 64.38 23.06.2026 21:03 (изменен) удалён
0

Я не понял, вместо крови зеленка чтоли льётся??? wink

И на каком языке её лучше проходить на французском или на греческом? no

WolfFenrir
WolfFenrir 54.54 23.06.2026 21:17 удалён
1

Пробежал глазами, нон стоп видел микро спойлеры 

Нахер такие первые мнения 

+100: всегда мечтал узнать, какой будет босс уровня в игре, как он ведёт себя и перемещается из превью. 
давайте еще решения головоломок описывать, фигли нет

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 669.84 23.06.2026 21:27 (изменен) удалён
3

.

PoohWithBugs
PoohWithBugs 56.16 23.06.2026 21:47 удалён
0

@WolfFenrir это не босс уровня. Это замена крысам

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!