
Французско-украинская студия Frogwares, пережив череду скандалов и судебных тяжб, вернула себе права на бренд The Sinking City и выпустила не самое ожидаемое продолжение. Однако сиквел отошёл от изначальной концепции. Если первая часть была сфокусирована на исследовании открытого мира и детективных расследованиях, то вторая часть дрейфует в сторону Resident Evil 4 с элементами The Evil Within.
Новый герой The Sinking City 2 – оккультист-авантюрист Кальвин Раффертти. После неудачного магического ритуала он пытается вернуть дух своей возлюбленной из мира сновидений обратно в её коматозное тело. Для этого придётся отыскать запретную книгу и провести ещё один опасный ритуал. Тем временем, улицы Аркхема опустели. Редкие горожане бегут, предчувствуя новое наводнение, а им на смену приходят тёмные создания из иного мира, вроде оживляющих трупы слизней-угрей и паукообразных тварей.
Frogwares попыталась подружить геймдизайн 90-х и современные наработки, но по традиции действовала крайне небрежно, что не идёт на пользу конечному продукту. Система сохранений через специальные комнаты в мире сновидений растягивает игровой процесс, но вместо страха потерять прогресс, если не забежать на точку, вызывает лишь досаду. Ограниченный инвентарь, расширяющийся на несколько ячеек по мере нахождения секретов, вынуждает то и дело бегать и складировать ресурсы с оружием в безопасной комнате, вместо того чтобы спокойно исследовать скудное окружение. Крафт патронов и аптечек с лимитом на количество ячеек вновь заставляет возвращаться в убежище и разгружать снаряжение. Причём и оружие, и ключевые предметы тоже занимают место в рюкзаке.
Боевая система The Sinking City отдалённо напоминает ремейк Resident Evil 2. Врагам можно стрелять по конечностям и добивать мощным ударом сапога. При этом на их телах есть уязвимые точки, которые игрок будет игнорировать, потому что проще стрелять по ногам, после чего растоптать. Без огнестрела Кальвин крайне уязвим, так как монстров практически невозможно одолеть в ближнем бою даже на нормальном уровне сложности.
При сближении вас ждёт потеря здоровья и серия QTE, а при появлении нескольких врагов шансы выжить в узком коридоре стремятся к нулю. В некоторых местах разбросаны бочки с горючим, но их эффективность крайне ограничена, поэтому куда проще убежать от монстров, вот только они будут преследовать героя вплоть до безопасной комнаты.
Frogwares попыталась подружить геймдизайн 90-х и современные наработки, но по традиции действует крайне небрежно, что не идёт на пользу конечному продукту.
В третьем акте Frogwares вообще вводит неубиваемого монстра, который бегает за игроком по всему зданию и возводит кристаллические барьеры, которые приходится пробивать всем подряд. И это одно из худших дизайнерских решений, которое возвращает игрока во времена Silent Hill 4. Сражения с боссами спланированы тоже не самым лучшим образом, вынуждая носиться по арене с возрождающимися врагами и ящиками с ресурсами.
Окружение минимально интерактивно. Позволено разбить пару ваз, бочек и ящиков, но внутри них ничего ценного нет. Поверженные монстры также не оставляют после себя ценных предметов, так как все ценные ресурсы спрятаны в ящичках, тогда как в закрытых сундуках хранятся улучшения для оружия и увеличения размера инвентаря. Единственной оригинальной находкой разработчиков стали двери с биометрическими замками, для открытия которых придётся найти или сшить срезанные лица бывших сотрудников больницы. Бонусом идёт волшебная маска, которая при зарядке особым кристаллом позволит единожды воскресить Кэлвина из мёртвых.
Если вы ждали от создателей игр о Шерлоке Холмсе увлекательных детективных расследований, то вы будете глубоко разочарованы. В специальном разделе меню игроку позволено лишь соединить в единую цепочку пару записок, за что награждают очками талантов, но этого преступно мало для дедуктивного анализа. Впрочем, механику можно игнорировать полностью – достаточно прочитать сами документы, и это ничего не изменит.
Местные головоломки и загадки построены на примитивных механиках, вроде поиска символов и ключей, а также активации магических предметов. Побочные миссии предлагают более сложные комбинации, но в итоге всё сводится к зарядке артефактов или игре в пятнашки. Кодовые замки сейфов прописаны заранее, поэтому наличие онлайн-руководства решит массу проблем.
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
охрененная графика
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Головоломки, паззлы, загадки
Вампиры, зомби, черти
Длинные корридоры и однообразие
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
The Sinking City 2 достаточно смело заимствует идеи из игр конкурентов, цитируя целые сцены, механики и даже структуру уровней. Впрочем, отдельные элементы лора, вроде транслируемых по радио жутких историй, отличаются оригинальностью. Однако и тут запала разработчиков не хватает надолго, а некоторые из них кажутся ленивым ИИ-слопом.
Судя по всему, львиная доля бюджета сиквела ушла на визуал и анимации. Персонажи в катсценах выглядят очень достойно, а окружающий мир хоть и мало интерактивен, но радует стилем и проработкой. Стартовые эпизоды своим меланхоличным настроением и атмосферой упадка напоминают причудливую смесь из Half-Life 2 и Silent Hill. Жаль только, что морская тематика после завершения второй главы уходит на второй план.
На этом фоне в очередной раз инородно выглядят упорные попытки Frogwares протолкнуть современную политику в проекты, которые для этого не подходят вообще. Игра стартует с дисклеймера о сложном этапе разработки, а в дальнейшем можно найти побочную миссию про поиск и активацию волшебного трезубца. Наиболее нелепо выглядят рентгеновские снимки погибших солдат ВСУ, которые очутились в 1920 году. Естественно, украинская команда отказалась от перевода на русский язык, но энтузиасты уже решили проблему.
- Комментарии
- Форум
-
Назад в будущее: Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выходит на Nintendo Switch 2 в ноябре
1 -
Эксперты: Благодаря Grand Theft Auto VI аудитория PlayStation 5 и Xbox Series X|S вырастет, но особенно масштабного скачка не произойдёт
12 -
СМИ: Microsoft невыгодно предоставлять подписчикам Xbox Game Pass больше 15 часов облачного гейминга в месяц — ИИ важнее
31 -
Зак Креггер не планирует снимать сиквел своей экранизации Resident Evil
19 -
Шутер по StarCraft получит сюжетную кампанию и не станет аналогом Destiny — СМИ
4
The Sinking City 2 – это линейная и абсолютно вторичная игра, которая одновременно ладно выполнена и очень красива. Впрочем, от неё можно получить удовольствие, если игнорировать беззубую политическую повестку и ряд идиотских решений. Этот бюджетный клон Resident Evil вполне может соперничать с другими хоррор-проектами инди-сцены, что можно назвать достижением.
@xtr
А Фрогвейрс думешь кое-кого не спонсирует?
@Kir_9010: А Epic Games, например? Они перечислили кучу денег в украинские фонды, которые закупают оружие. Мы не покупаем их продукт, а делаем на него обзор. Сам продукт на территории России не запрещен. Работа журналиста донести до аудитории стоит продукт того, чтобы тратить на него время или нет. И если он не запрещен, то не вижу никаких моральных диллем. И даже если он запрещен - мы все еще юридически можем сделать его обзор. Просто это бесмысленно и нам не интересно.
@xtr эт факт
Да не. Говно.
@xtr
Ясно
Автор как-то мощно обиделся на страну разработки игры, и потому вместо обзора всю дорогу решил искать "политические" намёки и прочие мелочи вместо того, чтобы честно рассказать про саму игру.
Ну есть там какие-то отсылки, ну вот разработчики рассказали, как тяжело им было, в чём проблема-то? Игра от этого не становится ни хуже, ни лучше. Это просто есть и я не вижу, какая тут может быть проблема вообще.
Я не понимаю, откуда такое желание оскорбиться?
Если бы монстр был честным, то игры бы не вышло, ну, был бы симулятор ходьбы, а не хоррор
Повестка головного мозга
@Requis: Если бы монстр был бы честным - это бы бы хоррор. Он же тебя слышать должен, как они обещали.
@Corovaneer: Причем здесь оскорбьиться или ты читаешь через строку? Притензии не к политоте и не за нее такая оценка, а за вторичность.