Grand Theft Control: Обзор Neverness to Everness
Обзор 22 Комментарии: 18

Обзор Neverness to Everness

Grand Theft Control

Дата: 29.06.2026 15:30
10 3 2 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

RPG

В жанре гача-игр чего только не встретишь. От бездумных кликеров до головоломок-стратегий. От «Final Fantasy у нас дома» до масштабных трёхмерных экшенов с открытым миром. С выходом NTE: Neverness to Everness появилась и своя анимешная GTA. С кучей нюансов, но целились авторы из Hotta Studios именно в культовую серию от Rockstar Games.

Игра неплохо комбинирует приземлённый сеттинг с условно реалистичным городом и всякую паранормальную чертовщину, но без перегибов, как в Zenless Zone Zero от HoYoverse. Местный мир куда более спокойный.

Здесь есть свои «Люди в чёрном». Они занимаются всякими аномалиями, которые в прошлом назывались магией. Со странностями люди научились обращаться, применять их на пользу и сосуществовать. NTE постоянно это демонстрирует. Скажем, местные телепорты — это аномалии, а один из товарищей протагониста — выдра с телевизором на голове.

Есть, конечно, и такая дичь, с которой взаимодействовать мирно при всём желании не получается. Тут-то и подключается Бюро по борьбе с аномалиями (ББА) либо охотники-фрилансеры.

Главный герой — как раз из последних. В лучших традициях жанра гача-игр Нулевой Эспер (или просто Зеро) — человек с туманным прошлым, ещё более туманным будущим и хаотичным настоящим. Начинается всё крайне бодро: некая опасная аномалия открывается в городе, привлекая внимание опытных агентов ББА.

Сам протагонист словно не понимает, где он, кто он или что он. Кое-как персонаж помогает спецагентам обезвредить угрозу, получает кучу ран и в итоге оказывается в застенках ББА. А ещё обзаводится амнезией и чуйкой на аномалии.

Способность полезная, однако в Бюро решают проблемного новичка задвинуть в сторонку, передав в команду антикварного магазина «Эйбон». Там тоже трудятся охотники за аномалиями с сомнительной профпригодностью. Это касается и их навыков ведения бизнеса. Непонятно, как торговая точка не загнулась до прихода Зеро.

Беда в том, что, начав на высокой ноте, NTE очень быстро теряет запал. Единый сюжет словно бы отсутствует, хотя с выходом обновления 1.1 что-то начало вырисовываться. Пока что перед нами, скорее, детективный процедурал. Одна глава — одна история из жизни «Эйбона» и его обитателей.

Получается двояко. С одной стороны, радует, что дают отдохнуть от вездесущих баек про крутого героя, который одной левой решает проблемы. С другой стороны, почти все существующие сюжетные главы ощущаются так, будто Зеро выступает на вторых ролях. Он носится по городу, помогает друзьям, разбирается с рабочими вопросами, устраняет аномалии, но не думает ни о себе, ни о своём прошлом. Ноль рефлексии, ноль сожалений. Нет воспоминаний? Ну и ладно, устроюсь в новом городе. Всё будет хорошо! За мной прилетала какая-то страхолюдина? Наверное, адресом ошиблась. Бывает.

Повествование оказалось самой слабой частью игры (особенно вторая глава), но его кое-как вытягивают колоритные персонажи. Глава «Эйбона» — ленивая алкоголичка, многое не объясняющая своей команде. В магазине также работают трое детей, предупредительный дворецкий и загадочная телохранительница с тёмным прошлым. Ну и вышеупомянутая выдра с головой-телевизором.

Беда в том, что, начав на высокой ноте, NTE очень быстро теряет запал.

Зато удались побочные поручения. Причём как совсем мелкие, так и большие сюжетные «спин-оффы». Тут ощущения от того, что проходишь детективный процедурал, куда более уместны.

Город Этеро довольно скромный по размерам, но всё равно остаётся мегаполисом с кучей районов, неоновыми огнями, кипящий жизнью и морем возможностей. Причём как абсолютно реалистичных, так и более неординарных.

Местные активности напоминает недавнюю Crimson Desert. Тоже игра с открытым миром, тоже ставка на геймплей, а не на сюжет, тоже миллиард механик. Только тут они под стать сеттингу. Зеро позволено устроиться подрабатывать таксистом, курьером, заняться рыбалкой или открыть собственный бизнес.

Однако механики не блещут глубиной проработки. Те же кафе управляются в автономном режиме — никакой борьбы с конкурентами, выжимания их с рынка, рейдерских захватов и прочего не предусмотрено. Назначил сотрудников из числа своих товарищей, закупил еды на пару дней вперёд — и всё. Но это нельзя назвать и минусом.

В плане геймплея NTE также старается не ударить в грязь лицом. Разработчики тасуют ситуации, подбрасывая постоянно что-то новенькое, вроде словесной дуэли в стиле Ace Attorney или сегмента из Dishonored 2 с прыжками во времени. Ещё можно поучаствовать в создании собственной гаражной рок-группы, заняться охотой на мем-аномалии, помогать коллегам по цеху… Возможностей море! И далеко не все из них вам выдают по сюжету.

Есть и гонки — куда же без них в попытке сделать «свою GTA»? На этом моменте, пожалуй, стоит остановиться поподробнее. Многие гачи грешат тем, что по миру передвигаться довольно утомительно. Игроку куда проще воспользоваться телепортом, чем брести до цели пешком. Исключений мало, и NTE попадает в этот короткий список.

Мотаться по городу на своём авто или байке вполне приятно. Ни о какой реалистичности речи не идёт, но вождение ощущается плюс-минус как в Cyberpunk 2077. Особенно когда вы на мотоцикле несётесь в дождливую ночь через деловой район, где повсюду горят огни и мерцают вывески. Для особых ценителей предусмотрен ряд «почти настоящих» автомобилей, вроде культовой Toyota AE86. Тофу развозить на ней не дадут, но зато можно с ветерком пронестись по шоссе.

Плюс к погружению — имитация бурной деятельности местных жителей, что для гача-игр в новинку. На дорогах постоянно двигается трафик, люди после начала дождя разбегаются по домам, а если игрок кинулся на кого-то с оружием в руках, то его попытаются арестовать.

Тут NTE идёт, кажется, дальше любой другой игры в открытом мире. «Тюрьма» здесь не абстрактное «вы просидели пару дней и вышли», а полноценный геймплейный элемент. Герою позволено заплатить штраф и помахать сокамерникам ручкой в тот же день, либо поступить иначе: чётко следовать тюремному расписанию, попутно общаясь с сокамерниками и торгуя с ними; искать пути побега; мыть посуду в тюремной столовой. Будьте уверены, закон в любом случае до вас дотянется, потому что он 99-го уровня и умеет убивать с одного попадания.

Для размеренных пользователей предусмотрена возможность декорировать собственный дом или кафе, а затем хвастаться в местной социальной сети, публикуя фотографии и в ответ получая лайки и комментарии. Своеобразный эскапизм от суровой реальности. Ну и вайфу на любой вкус и цвет чуть ли не на шею вешаются в NTE. Да, с ними можно ходить на свидания.

Визуальный обзор
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
кинематографичный геймплей кинематографичный геймплей
Девочки Девочки
Прокачка Прокачка
Много лута Много лута
Файерболлы и проклятия Файерболлы и проклятия
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
Что здесь происходит? Что здесь происходит?
Нелинейность Нелинейность
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Открытый мир Открытый мир
Головоломки, паззлы, загадки Головоломки, паззлы, загадки
Много крутого транспорта Много крутого транспорта
wow-фактор цветет и пахнет wow-фактор цветет и пахнет
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
Длинные корридоры и однообразие Длинные корридоры и однообразие
Сюжетные клише - что будет дальше ты уже знаешь Сюжетные клише - что будет дальше ты уже знаешь
Немного о сюжете Немного о сюжете
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Искателям приключений тоже есть чем заняться, хотя такие миссии не удивляют. Боевая система тут стандартная для жанра, напоминая Zenless Zone Zero и Wuthering Waves. Базовые удары, навыки, ультимативные атаки, парирования — ничего необычного. И это на самом деле проблема, так как разработчики руководствуются знакомыми правилами и не предлагают ничего нового. Выделяется только система с артефактами. Тут это не просто рандомная экипировка, а натуральный «Тетрис». Вот только характеристики предметов всё ещё рандомны, что заставляет скрипеть зубами. Лучше бы авторы в данном аспекте копировали не Genshin Impact, а Arknights: Endfield.

Пнуть Hotta Studio хочется и за ужасную реализацию добычи ресурсов. Извольте бегать по открытому миру, искать аномальных монстров и закатывать их в асфальт. Это долго, муторно и в какой-то момент начинает бесить. Опять-таки, стоило подсмотреть у конкурентов (например, в Honkai: Star Rail) и не пытать аудиторию.

Зато удачные получились аномалии, в которых акцент сделан не на сражениях, а на исследовании окружения. Тут разработчики сделали всё по красоте, и мне очень хочется, чтобы подобного рода контента было больше. Есть, например, уровень, оформленный как двухмерный платформер, где необходимо добраться до вершины башни, постоянно меняя ракурс камеры! Заготовлен даже настоящий хоррор-эпизод в духе Outlast, где вы шатаетесь по заброшенной больнице и пытаетесь понять, что же там произошло. Четыре разных концовки, куча нюансов, саспенс — получилось шикарно. Как и история с ожившими манекенами в школе, для решения которой придётся изрядно попотеть.

Увы, таких вот «исследовательских» аномалий в игре кот наплакал, остальные по большей части боевые. И это крайне печально. NTE лишь бы выиграла, будь в ней больше контента, вдохновлённого городскими легендами.

Ну а теперь давайте поговорим про слона в комнате — монетизацию. NTE получилась достаточно щедрой игрой, а новичков встречают с распростёртыми объятиями и кучей халявы.

Во-первых, тут нет бича многих других игр: опостылевшего шанса «50/50». Если в баннере есть персонаж, и вы докрутили до определённой цифры, то он ваш. Без вариантов и лишних оффрейт-героев. За кем пришли, с тем и уйдёте. Шансы дропа стандартные: с 70 круток начинается повышенный, а на 90-й вам просто выдают персонажа. В процессе можно ещё заполучить и тематические облики для транспорта, планера и самого героя.

Приятным моментом стала система с потенциалами. Обычно в гачах вы выбиваете дубликат персонажа, что позволяет усилить основного. Но NTE идёт дальше и разрешает выбирать вам, что именно вы хотите прокачать в первую очередь. Где ещё такое увидишь?

А вот что не радует совершенно, так это то, что некоторые геймплейные элементы, существенно упрощающие существование, скрыты за баннерными героями. Хочешь бегать по стенам? Крути! Останавливать время? Крути! Может быть, летать? Крути!

Ещё не очень понятно, зачем в Hotta Studios перешла на Unreal Engine 5. Ради трассировки лучей? Возможно — и с ней игра выглядит и впрямь хорошо. Но визуальный ряд не сильно превосходит рядовые аниме-проекты на Unity, а некоторым NTE так и вовсе всухую сливает по качеству картинки. Зато игроки получили типичные для графического движка от Epic Games лаги, вылеты и просадки производительности. Местами игра работает хуже той же Pragmata при совершенно несопоставимом уровне графики.

  • Комментарии
  • Форум
  • Слух: Capcom уже несколько лет тайно разрабатывает ремейк Dino Crisis

    9 20.07.2026 00:36 от Cheewbakka
  • "Одиссея" собрала 264 миллиона долларов за первые выходные по всему миру — лучший старт в карьере Кристофера Нолана

    3 20.07.2026 00:35 от Dinozavrik
  • Актриса Tomb Raider: Legacy of Atlantis завершила запись реплик для «основной игры»

    18 20.07.2026 00:31 от kro44i
  • СМИ: Microsoft хочет запустить Xbox Project Helix с мощным консольным эксклюзивом — ошибку Фила Спенсера повторять не намерены

    52 20.07.2026 00:21 от Fixat_
  • PlayStation Store в Латинской Америке переведут на расчёты в местной валюте

    2 19.07.2026 23:48 от Gavr

В итоге складывается противоречивая ситуация. NTE: Neverness to Everness — это красивая игра с красивыми героями и оживлённым городом, до отказа набитым контентом. Авторы внедрили довольно мягкую гача-механику, а также предложили интересные внутриигровые активности. Однако приходится мириться с никаким сюжетом, банальной боевой системой без изюминки и не самым удачным техническим исполнением.

Возможно, в будущем NTE преобразится и раскроется, действительно став той самой GTA от мира гача-игр. Но пока её сложно рекомендовать всем и каждому. Попробовать точно можно ради сеттинга и мистических элементов, но стоит ли задерживаться в Этеро? Тут уже решайте сами.

Возможно даже, что долго ждать не придётся, так в начале июля состоится релиз в Steam версии 1.2, в которой авторы вполне могут исправить многие проблемы. А могут и не исправить, что показало обновление 1.1, пусть авторы и выбрали правильное направление для развития.

Игра пройдена на:
PC
Правильные темы: нет
Продолжительность: 50 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
6 5-6 общепит
7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (18)
BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 670.52 29.06.2026 00:35 (изменен) удалён
0

.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 670.52 29.06.2026 00:35 (изменен) удалён
0

.

Nick_Rimer
Nick_Rimer 14.44 29.06.2026 15:27 удалён
0

Всё по делу. Добавлю еще, что в игре ужасный перевод - лучше играйте на английском, иначе вообще полная белеберда. 

AraymNC
AraymNC 28.82 29.06.2026 15:38 (изменен) удалён
0

Оно ещё не разорилось? А, в стиме уже, значит провал на границе окупаемости 

KEHT_Twink
KEHT_Twink 38.63 29.06.2026 16:06 (изменен) удалён
0

Оно ещё не разорилось? А, в стиме уже, значит провал на границе окупаемости 

Увы и ах, но это так. Самое ужасное, что игра не особо-то нужна и самим китайцам - а это уже маркер, что EoS не за горами.

Гача-рынок - столп на глиняных ногах. Ничего не мешает размотать эту шушеру, если вложиться деняк в нормальное повествование, хорошую сюжетку, грамотный артдизайн и интересных персонажей. Но вместо этого китаёзы пытаются раз за разом запилить свой Геншин.

Сони, ау! Тебе нужен рецепт успеха на рынке сессионок? Вот, отдаю бесплатно.

PoohWithBugs
PoohWithBugs 56.16 29.06.2026 16:08 удалён
0

@KEHT_Twink Destiny Rising до сих пор колышется непонятно как

KEHT_Twink
KEHT_Twink 38.63 29.06.2026 16:19 удалён
0

@KEHT_Twink Destiny Rising до сих пор колышется непонятно как

Там хоть геймплей есть. А вспомнить хотя бы ту же Twisted Wonderland - png коллектор из палаты мер и весов, а поди ж ты! Мерч штампуют нонстопом и кто-то это всё покупает! Хуже того, кто-то туда даже ДОНАТИТ!

AraymNC
AraymNC 28.82 29.06.2026 16:30 (изменен) удалён
0
Гача-рынок - столп на глиняных ногах. Ничего не мешает размотать эту шушеру, если вложиться деняк в нормальное повествование, хорошую сюжетку, грамотный артдизайн и интересных персонажей. Но вместо этого китаёзы пытаются раз за разом запилить свой Геншин.

Не знаю почему, но мне хочется верить в Silver Palace. Понятно, что о его начинке сейчас фактически ничего не известно, но из всех геншино-клонов этот видится мне наиболее компитентным с самого анонса. Остальное что на анонсах, что после вызывали в лучшем случае лишь смех.

Duskflow
Duskflow 31.46 29.06.2026 18:14 (изменен) удалён
0

Забавно, что дела у игры идут неплохо, учитывая, что до этого у разработчиков был за плечами печальный ТОФ и относительно скромный бюджет. Да и судя по всему разработчики НТЕ подготовились к долгосрочному развитию проекта лучше, чем разработчики также недавнего Эндфилда, который спустя вот уже полгода не может решиться в каком векторе ему развиваться. 

TamTam
TamTam 94.31 30.06.2026 00:36 (изменен) удалён
1

Оно ещё не разорилось? А, в стиме уже, значит провал на границе окупаемости 

А что там у вас в стиме? У них же есть свой лаунчер, как у Mihoyo и Ncsoft. Много народу, включая меня, ими пользуются

Да и через Эпик кто-то играет... наверное

AraymNC
AraymNC 28.82 30.06.2026 02:31 удалён
0

Оно ещё не разорилось? А, в стиме уже, значит провал на границе окупаемости 

А что там у вас в стиме? У них же есть свой лаунчер, как у Mihoyo и Ncsoft. Много народу, включая меня, ими пользуются

Да и через Эпик кто-то играет... наверное

Габену платят гачи с низкой окупаемотью. Т.е. либо изначально не популярные проекты, либо те кто с годами уже подрастерял аудиторию.

EGWizard
EGWizard 3.59 30.06.2026 07:47 удалён
0

Я играл с релиза и скажу, что у игры явные проблемы.

6ка - маловато. Саму игру я бы оценил на 7 минимум - все таки визуально она привлекательны, эти всякие мистические штуки и некоторые сайд квесты - довольно атмосферные и привлекательные. Геймплей - как в любой экшн-рпг. Прокачка обычная. Гача обычная. Могла бы дотянуть до 8ки, но...

Вот тут начинаются проблемы - в игре нечего делать: 

Бездна слишком легкая, тебе даже не нужна сильная пачка, закрывается бомжами

Большая городская карта не нужна - там нечего делать после первой очистки

Лут на карте не нужен - ты можешь за игровую валюту все ресы, которые падают с мобов, купить без проблем

Все ивенты - безмозглые и тупые, чисто для галочки, мол смотрите, мы что-то делаем.

Schedule между событиями - 3 недели. Хз, я зажрался, но это много. Особенно много для того, что они не выпускают внятного контента. Вот тебе релиз 1.1 - выпустили остров, на котором... нечего делать. Он закрывается за час-два. И туда больше не ведут никакие активности и квесты, вау.

Итого - у нас постоянно новые герои, которые... не нужны, потому что ты всё можешь закрыть мусором с пола. Самого геймплея нет, он кончится за неделю неспешной игры. Как-то маловато. 1.1 ничего не принесла.

Сейчас выпустили анонс 1.2 - он выглядит по внушнительнее, но если это будет таким же мусором, как 1.1 - игра умрет, ведь 1.2 будет идти, внимание, 6 недель. 3 и 3 на разных героев. 6 недель до выхода нового контента. Это как будто бы смерть

maxjfrost
maxjfrost 18.07 30.06.2026 09:23 удалён
0

Приехали. Обзор на гачу

r800
r800 227.47 30.06.2026 23:49 удалён
0

Оценка явно занижена минимум на балл. Игра подкупает хотя бы даже красивейшей графикой и очень приятной атмосферой - в ней просто нравится находится.
Главные проблемы игры это конечно же скучная история и очень средненькие персонажи. Но сам мир того совершенно стоит чтобы в нее погонять.
Плюс в ивентах неплохие миниигры, в которые я иногда гоняю даже просто развлечения ради.
Я играл в большинство известных гач и если не считать Никке - которая абсолютный топ и вне конкуренции, NTE это единственная гача которую я не собираюсь пока что бросать.
Крайне рекомендую никого не слушать и просто попробовать самому.

legato
legato 77.14 01.07.2026 05:26 удалён
0

Надеюсь Ананта таки удастся, хочется подобную игру, пусть это и донатная помойка.

KEHT_Twink
KEHT_Twink 38.63 01.07.2026 11:12 удалён
0

Надеюсь Ананта таки удастся, хочется подобную игру, пусть это и донатная помойка.

Запал после последних трейлеров несколько подупал - бесконечный фуррикал, попертые из Геншина дизайны персонажей, причём в лучших традициях китайского копипаста: там где в Геншине у персонажа Ке Цин была замысловатая причёска с милыми заплетенными гульками, издали напоминавшими кошачьи ушки, разрабы в Ананте тупо лупанули уши зверолюдей. Аналогично, там где у персонажа Калза Гавнюнь Гань Юй, которая есть хуманизация волшебной козы из китайской мифологии, был на шее колокольчик, разрабы Ананты лупанули бессмысленную висюльку такой же формы просто патамушта.

Короче, ждать-то ждём, но, как говорится, ваши ожидания - ваши проблемы.

Приехали. Обзор на гачу

Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Но Сноуфилд и ещё какую-то были обзоры, причём где-то полгода назад.

legato
legato 77.14 01.07.2026 12:16 удалён
0

@KEHT_Twink Блин ушки это одно но прям фурри только все испортят.

AraymNC
AraymNC 28.82 02.07.2026 23:32 удалён
0

@KEHT_Twink Блин ушки это одно но прям фурри только все испортят.

Чтож всем так этот древней мем покоя не даёт...

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!