В начале 2026 года французское издательство Ubisoft в очередной раз втоптало мечты и надежды игроков в грязь, окончательно отменив ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Однако на выручку спешат инди-разработчики, которые в своих творениях любят смешивать всё подряд.
MOTORSLICE прекрасно характеризует такой подход. Два брата из Бразилии взяли скелет Prince of Persia и объединили его с босс-файтами из Shadow of the Colossus. Параллельно всё это залили эстетикой из NieR: Automata пополам с Mirror's Edge. Получилось вполне функционально и интересно, пусть и с рядом просчётов.
В центре истории оказывается слайсер Пи и её дрон-компаньон Орби. Вместе они исследуют опустошённую поверхность планеты в поисках Альфа-структуры, контролирующей вышедшие из подчинения машины.
Основная задача заключается в поиске маршрута и преодолении препятствий. Тут всё как в Prince of Persia — бег по стенам, прыжки, отскоки от препятствий, карабканье по столбам и так далее. Усложняют жизнь ловушки (маятники, циркулярные пилы, мины и так далее), а также враги: эскаваторы, катки, дальнобойные роботизированные медузы. Оппоненты тут служат именно как препятствие, потому что в некоторых локациях у них даже не работает ИИ, а сами сражения довольно простые и заканчиваются при нанесении всего одного удара.
Отличие от шедевра Ubisoft заключается в том, что Пи вооружена циркулярным мечом космодесантника из Warhammer 40,000. И он нужен не только для сражений, но и для передвижений. На локациях то и дело попадаются длинные сегменты со ржавым металлом, по которому можно лихо перемещаться, уцепившись за меч. То есть «моторслайсить».
В качестве боссов выступают Моторы — гигантская строительная техника, заражённая техновирусом. По заветам Shadow of the Colossus каждый образец требует индивидуального подхода. И если на самосвал достаточно взобраться, запрыгнув со дна на столбы, то каток придётся перевернуть на спину, заманив на вентиляторы. Для победы необходимо не искать мигрирующие слабые точки, а наносить урон мечом, разъезжая по отдельным сегментам с ржавым металлом.
Разработчикам стоило уделить больше внимания полировке геймплея, но вместо этого они удовлетворяли свои фетиши в отношении главной героини.
Авторы также пытаются каждую главу подкидывать что-нибудь новенькое — от ловушек до противников. Поначалу это даже работает, хотя к середине кампании становится очевидно, что бразильцы из Regular Studio ну слишком сильно пытаются растянуть прохождение, когда идеи уже закончились.
Так, по уровням раскиданы потерявшиеся дроны, которых разрешено подобрать и довести до контрольной точки. Практический смысл активности стремится к нулю, ибо они служат исключительно в качестве дополнительного акробатического испытания. Поэтому в какой-то момент вы начинаете их игнорировать.
Благодаря отзывчивому управлению Пи двигается довольно быстро и резво, практически не задерживаясь во время акробатических приёмов. Когда всё работает, ты ощущаешь то чувство «флоу» в стиле Mirror's Edge. Но периодически возникает целый ряд неприятных и раздражающих моментов, причём далеко не всегда понятно, это баг или фича. Разработчики предусмотрели целый ряд механик, которые либо криво реализованы, либо о них почему-то умалчивают в принципе.
Скажем, на одном из начальных уровней я по ржавому металлу взобрался на верхотуру, вот только в игре не предусмотрена возможность аккуратного спуска вниз, если персонаж стоит на обрыве. И это было серьёзной проблемой, которую я решил кривым абьюзом меча, аккуратно падая и поднимаясь на мече. Каково же было моё удивление, когда позднее выяснилось, что я всё делал правильно. Это так ЗАДУМАНО.
Дальше — больше. В какой-то момент появляются летающие дроны, стреляющие циркулярными пилами. От них предлагается уворачиваться, постепенно сокращая расстояние, но во второй половине кампании вы попадёте в коридор, где от них невозможно спрятаться. Оказывается, Пи умеет парировать снаряды и затем отправлять их обратно к противникам. Но этого никто не объяснил.
Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Тупой ии
управление через жопу
Крутые боссы
легкие ачивменты/трофеи
Дрочить разрешается
Девочки
интерактивность
Что здесь происходит?
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Грязные извращенцы
действие происходит после "конца света"
Гигантские роботы, опять
Насилие и кровь
Длинные корридоры и однообразие
Сплошные перекаты
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Немного о сюжете
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Апофеозом идиотии стоит признать коридор в стиле Titanfall 2, где требуется преодолеть серию стенок, двигая их в нужный момент по нажатию кнопки. Пройти её практически невозможно из-за кривой камеры, которая во время одного из прыжков не поворачивается автоматически, из-за чего персонаж неизбежно падает в пропасть. На этом этапе можно надолго застрять. Выход? Подойти к углу локации и запрыгнуть… на потолочные балки, по которым вы доберётесь до выхода. Из-за таких ситуаций далеко не всегда понятно, издеваются ли над игроком авторы или это реально их просчёт.
Самой раздражающей механикой стоит признать всё же «моторслайсинг». В середине кампании появляются комплексные сегменты с ржавым металлом, когда при поездке придется резко менять направление движения. Делается это за счёт полной остановки движения с последующим перенаправлением падающего персонажа в воздухе. На практике это лишь бесит, потому что персонаж то и дело отказывается менять направление движения, либо падает, выполняя мощный удар в падении. Последний тоже не баг, а фича, которая нужна для преодоления ряда препятствий. На выходе получается полная каша, нивелирующая достоинства в подвижности Пи.
Разработчикам стоило уделить больше внимания полировке геймплея, но вместо этого они удовлетворяли свои фетиши в отношении главной героини. У меня есть подозрение, что изначально MOTORSLICE задумывалась как хентай, в котором орда дронов совершает с Пи всякие непотребства. Иначе как объяснить все эти моменты с демонстрацией голыми ступней (Квентин Тарантино передает привет), вызывающими позами, избиениями девушки по лицу в фоторежиме и прочие абсурдные Uwu-диалоги? И да, это негативно бьёт по атмосфере, так как именно на фетишах сфокусированы местные катсцены, тогда как сам по себе сюжет практически отсутствует и начинает двигаться только в самом финале — минут за 30 до титров.
Визуально игра выглядит интересно. Да, это Unreal Engine 5, однако создатели выбрали низкополигональную эстетику с пиксельными текстурами, которая очень органично дополняет окружение, воссозданное по канонам брутализма. Что касается музыкального сопровождения, то оно довольно минималистично и скорее подчёркивает атмосферу одиночества. Добавлю, что игра переведена на русский язык.
- Комментарии
- Форум
-
Только на PlayStation 5: Следы от когтей Росомахи украсили огромный рекламный щит Marvel's Wolverine от Sony
6 -
Джейсон Шрайер: Valve довольна запуском Steam Machine — конкурировать с PlayStation 5 и Xbox Series X|S она никогда не собиралась
14 -
Gears of War 2 портировали на ПК под видом мода
55 -
The Blood of Dawnwalker выйдет без Denuvo и русского языка
10 -
Sony запатентовала новую систему охлаждения без использования жидкого металла — ждём на PlayStation 6?
29
MOTORSLICE — это не самый плохой заменитель Prince of Persia пополам с Shadow of the Colossus, который предлагает увлекательную акробатику и интересных боссов. Вот только авторы слишком сильно пытались растянуть прохождение, из-за чего первая половина кампании воспринимается значительно лучше, чем вторая. К тому же игра страдает от ряда неприятных просчётов, часть из которых вызвана желанием разработчиков «потроллить» игрока и их заскоком на удовлетворении эротических фетишей на уровне рядового хентая.
.
Надо будет попробовать.
Хз, черные пиксели на теле героини выглядят стремно.
Мда, уровень юмора у бразильских братьев застрял где-то между школьной партой и пальмой с бананами
.
.
@TamTam
Рассказывает советский анекдот...
это по идее родинки
О, я на их канал в ютубе был подписан, там прикольные дневники в формате "мучаемся со скриптами" выпускали))
Очередной обзор на пиксельную парашу, о которой никто не слышал.
Ну хоть дрочила накидал классных гифок, не зря зашел.
похоже на клон nier automata, за фанатов рад, не хватает только хора во время боёв
А ещё графики, сюжета, нормального геймплея, анимаций, музыки и всего остального, что делает игру игрой?
@Rondiboss ну это инди, врядли 2 латинца могли сделать игры уровня stellar blade
.
@FanBoy Даже близко на Автомату не похожа.
Демку пощупал, на ПК и мыловарне. Выглядит и играется как типичный представитель инди - дёшево и без изысков. Когда по горизонтальной поверхности бегаешь - ещё интересно, а вот когда начинаешь беготню по стенам - иногда хочется материться. Здесь вся кривота управления вылезает наружу, за что я и ненавижу большинство платформеров. Надолго меня не хватило, по крайней мере. О фетишах авторов могу судить только из обзора, так как в демке поизгаляться над героиней не дают.