Плоть слаба: Обзор Mortal Shell II
Обзор 65 Комментарии: 45

Обзор Mortal Shell II

Плоть слаба

Дата: 17.08.2026 17:30
24 21 7 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

action Adventure RPG horror

Успех Dark Souls закрепил в индустрии правила, по которым строятся подобные игры. Однако первая Mortal Shell не была обычным клоном работ FromSoftware. Разработчики внесли достаточно много интересных изменений в формулу, хотя и не избежали детских болячек, присущих дебютным проектам.

Mortal Shell II ещё по первым трейлерам вызвал огромный интерес, и если вы задавались вопросом, надо ли предварительно ознакомиться с первой частью, то мой ответ – совершенно не обязательно. Прошедшие оригинал увидят несколько знакомых героев и отсылок, но это новое приключение, в которое может окунуться каждый.

Мы играем за героя без видимых глаз, ушей и рта. Просто скелет, на который натянули кожу. Или манекен, на котором позволено примерять оболочки умерших героев. Во сне сущность, называющая себя Подматерью, рассказывает о своих плодах и нечестивом попутчике – паразите, который отравил её и мир вокруг. Мы – её создание, которое должно очистить мир от скверны и вернуть ей утраченное.

Проснувшись в деревне с явно славянскими мотивами, герой узнаёт, что его кличут Предвестником. Нужно быстрым шагом двигаться на ритуал, после которого выдадут оболочку рыцаря и оружие. Авторы правильно поняли мысль, что «добрым словом и пистолетом вы можете добиться гораздо большего, чем просто добрым словом», поэтому вместе с мечом выдают… средневековый дробовик.

Оболочка рыцаря способна обращать врагов в камень, однако ей не суждено добраться до точки назначения. Поэтому к Костяной крепости мы приходим голышом, но с первым плодом за спиной. Здание выступает в качестве склада для плодов, там же разрешено прокачивать оружие и оболочку, а также купить или продать некоторые ресурсы и экипировку.

Мир Mortal Shell II поделён крепостью на две половины. Верхняя предназначена для начального этапа путешествия, а нижняя, хоть и открывается быстро, но заметно сложнее. Впрочем, если вы хорошо бегаете и уворачиваетесь от ударов, то никто не запрещает попытаться устроить забег в поисках Светоча (аналог костра). Главное, чтобы оппоненты не помешали его активировать. Как и полагается у представителей soulslike-жанра, после отдыха поверженные враги восстанавливаются.

В отличие от первой части, во второй авторы вернули аналог «Эстуса», обозвав его «Пульсом матери». Больше не нужно ждать, когда вырастут целебные грибы. Но чем больше вы подберёте конкретных предметов на локации, тем эффективнее они становятся при использовании.

Некоторые противники представлены в единичном экземпляре и не восстанавливаются после отдыха. Это касается и боссов, которые хранят наибольшее количество плодов. Основная цель – победить шестерых противников (по три в каждой зоне). Они скрыты за вратами, которые предстоит очистить, найдя Светочи. Внутри расположены уникальные локации, которые заметно выделяются на фоне остальной карты. Это может быть как болотистая деревня, так и заснеженный пик или мрачный замок-тюрьма.

Из Костяной Крепости позволено перемещаться к любому разблокированному Светочу. После этого Предвестник волен отправиться на поиски дополнительных оболочек или же сразиться с сильным врагом на поле рядом, чтобы получить свечу для фонаря. Последняя позволяет переключать время суток. Ночью становится более опасно, а некоторые загадки завязаны на нужной фазе. Скажем, рядом со стартовой локацией можно попасть в зону с видом от первого лица, где игра превращается в хоррор-бродилку.

Грамотный билд превращает Предвестника в настоящего босса.

Я могу быть не прав, но в таких играх, как Dark Souls, на первом плане всё же исследование окружающего мира, а не душные схватки с боссами из миллиона попыток. И в этом плане сиквел Mortal Shell справился просто на отлично.

Карта состоит из множества интересных мест, включая локации с уникальными геймплейными механиками. Авторы постоянно вознаграждают игрока за любопытство. Более того, даже простое брожение по округе может вывести на секретную концовку. Минус только в том, что каждое подземелье начинается с лифта. Поэтому в случае гибели предстоит постоянно ждать, когда платформа поднимется, либо жертвовать здоровьем, совершая прыжок вниз.

Сражения были переработаны. Проблемы с хитбоксами ушли в прошлое, а на их место пришли быстрые и яростные схватки с хорошими анимациями и «отдачей» от ударов. За серию успешных парирований вознаграждают возможностью провести добивание. Причём даже парировать атаки можно по-разному – для этого созданы три печати. Одна позволяет проводить идеальный блок с возможностью контратаки, накапливая шкалу оглушения у противника. Вторая убирает блоки вовсе и требует парировать атаки в самый последний момент, но зато позволяет оглушать быстрее. Третья, по заветам первой части, позволяет превращать оболочку в камень, игнорируя весь урон.

На самом деле в игре есть и четвёртая печать, но она является своеобразным «Легким режимом», увеличивая наносимый урон и позволяя оглушать за счёт выстрелов из дальнобойного оружия. Но в обмен отключаются достижения.

Механика выхода из оболочки проводится быстрее, но содержит элемент риска. Когда заканчивается здоровье, Предвестника «выбивают» из тела. Но для возвращения обратно придётся нанести достаточное количество урона оппоненту в ближнем бою. В «голом» виде приходится полагаться только на свои навыки и верный меч, а в некоторых случаях разумно переключиться на дальнобойное оружие и попытаться добежать до Светоча, восстановив здоровье и оболочку. В Mortal Shell II нет привычного запаса выносливости, поэтому увороты доступны без ограничений. Но предусмотрен параметр решимости, которая тратится на способности оболочки, дальнобойные атаки и спецприёмы.

По мере прокачки оболочки открываются навыки, причём их достаточно для составления сразу нескольких билдов. Многие тела существенно видоизменяют геймплей. Скажем, толстяк Ласло раскаляет свою броню, чтобы наносить урон окружающим. Однако перегрев приводит к её временной потере. Ряд оболочек кажется более эффективными, чем остальные, но для опытных игроков открывается пространство для манёвра.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Крутые боссы Крутые боссы
охрененная графика охрененная графика
Море фана Море фана
Прокачка Прокачка
Много лута Много лута
Файерболлы и проклятия Файерболлы и проклятия
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Открытый мир Открытый мир
Насилие и кровь Насилие и кровь
Крутые пушки Крутые пушки
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Грамотный билд превращает Предвестника в настоящего босса, из-за чего возникает вопрос, зачем авторы вообще добавили четвёртую печать. Под финал я бегал в оболочке Гинессы, которая призывает своих клонов, использующих особый удар, выбранный игроком. И такая армия способна уложить даже боссов.

Минусом для экспериментов стали особенности прогрессии. Новое оружие прокачать до приемлемого уровня не особо затратно, но вот оболочки требуют редкий ресурс под названием Отсвет, открывающий дополнительные навыки. За одно прохождение удастся опробовать три-четыре «тела» из восьми. Для активации навыков же придётся качать самого Предвестника, но гринд решает проблему. Кроме того, очки навыков можно перегонять между оболочками без каких-либо штрафов.

Прокачка оружия не даёт понять, насколько сильно увеличился урон. Цифры видны только во время атаки. Однако доступный арсенал получился очень интересным. Даже есть коса с цепью, как у бензопилы! Дальнобойное оружие выступает как вспомогательное, но и тут заготовлено несколько интересных экземпляров. Правда, из-за автоприцеливания возникают проблемы, когда пытаешься попасть во взрывающиеся сосуды. Приходится лезть в настройки и переключаться на свободное прицеливание.

Что касается врагов, то они весьма разнообразны. Боссы также удались, кроме самого последнего. Тут свою лепту внёс выбранный билд, который оказался слишком эффективным, из-за чего я даже пропустил вторую фазу сражения. Сам финал тоже стоит покритиковать, ибо он воспринимается смазанным из-за слишком простого дизайна локации.

Игра работает на Unreal Engine 5 и выглядит очень достойно не только с точки зрения художественного стиля, но и технической части. На компьютере с видеокартой RTX 3080 всё работало в разрешении 1440p (DLSS в «сбалансированном» режиме), выдавая в среднем под 100 кадров в секунду. Существенные просадки наблюдались только при больших скоплениях противников и калейдоскопе из спецэффектов. Поругать же стоит технологию Lumen, из-за которой видны артефакты в Костяной крепости и особо тёмных помещениях.

  • Комментарии
  • Форум
  • Square Enix объяснила, почему дисковые версии Final Fantasy VII Revelation нельзя будет запустить без подключения к интернету

    34 16.09.2026 15:41 от tishena
  • "Чертовски горжусь этой игрой": Исполнитель роли Росомахи поддержал разработчиков PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine на фоне критики

    47 16.09.2026 15:38 от antonPSN
  • Rebel Wolves приступила к работе над The Blood of Dawnwalker 2 — разработчики ищут сценариста

    10 16.09.2026 15:36 от ATAMAH83
  • "Я не герой — я Росомаха": Sony объявила о начале продаж PS5-эксклюзива Marvel’s Wolverine — Insomniac Games внимательно изучает отзывы

    144 16.09.2026 15:34 от Ives
  • DOOM: The Dark Ages перманентно подешевела

    7 16.09.2026 15:24 от Rondiboss

Mortal Shell II оказалась эталонной работой над ошибками. Исследование мира получилось увлекательным, игрока вознаграждают за любопытство. А оружие и оболочки открывают достаточно пространства для экспериментов. Конечно, от звания «очередного клона Dark Souls» студии Cold Symmetry не убежать, однако она сделала многое для того, чтобы заинтересовать игроков, сознательно игнорирующих данный жанр.

 

Возрастной рейтинг игры: 18+

Есть русские субтитры

Игра легально импортирована в Россию компанией "Ачивка"

Игра пройдена на:
PC
Правильные темы: нет
Продолжительность: 30 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
7-8 в самый раз
9 9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
rudeguy5
rudeguy5 36.88 17.08.2026 18:45 удалён
15

Виталий шарит indecision

AlexFomi
AlexFomi 257.46 17.08.2026 17:50 удалён
14

Ого 9 баллов 

перейти к непрочитанному
Комментарии (45)
Sid00dead
Sid00dead 86.74 17.08.2026 20:01 удалён
1

Кайфуем, еще контрол и можно не играть в рассомаху и гта angel  А то эти все фанатеют от пряток в кустах, а мы тоже играем в топ игры 

Звучит как самоутешение. 

Сарказм месье, просто слишком много хейта frown

Да я без негатива) просто как то реально печально звучало. Там в принципе вообще игр море. Сайлент ,онимуша, а плаг тайл,гирсы 

bFake
bFake 20.81 17.08.2026 20:04 удалён
0

Кайфуем, еще контрол и можно не играть в рассомаху и гта angel  А то эти все фанатеют от пряток в кустах, а мы тоже играем в топ игры 

Звучит как самоутешение. 

Сарказм месье, просто слишком много хейта frown

Да я без негатива) просто как то реально печально звучало. Там в принципе вообще игр море. Сайлент ,онимуша, а плаг тайл,гирсы 

Ну онимушу посмотрим, плагтейл ничего против не имею, но не мое, гирсы конечно берем (только оптимизацию пусть сделают) 

Sid00dead
Sid00dead 86.74 17.08.2026 20:09 удалён
0

Кайфуем, еще контрол и можно не играть в рассомаху и гта angel  А то эти все фанатеют от пряток в кустах, а мы тоже играем в топ игры 

Звучит как самоутешение. 

Сарказм месье, просто слишком много хейта frown

Да я без негатива) просто как то реально печально звучало. Там в принципе вообще игр море. Сайлент ,онимуша, а плаг тайл,гирсы 

Ну онимушу посмотрим, плагтейл ничего против не имею, но не мое, гирсы конечно берем (только оптимизацию пусть сделают) 

А плаг пробовали первые 2 игры ? Не понравилось ?

Logan
Logan 20.29 17.08.2026 20:36 удалён
0

С открытием осеннего сезона. Не длс же к Мафии таковым считать? МШ 2 одна из немногих игр которые предзаказал (наряду с Онимушей). Ждем дэмку Фантом Блэйда Зиро теперь.

akiradt2
akiradt2 0.15 17.08.2026 20:41 удалён
0

@opposer а что же тогда не редфлаг, позволь спросить?)

NeProfi
NeProfi 119.92 17.08.2026 20:49 удалён
0

Первая часть была кривоватая и туповатая, забросил. Но вторую прямо так нахваливают что есть желание поиграть.

LeonStrife
LeonStrife 693.41 17.08.2026 21:02 удалён
0

Такой вопрос - осталась ли дурацкая механика из первой части когда после победы над боссом в локации и получения предмета всё темнеет и надо бежать из локации?

Clawmark
Clawmark 24.61 17.08.2026 22:34 удалён
1

Вся суть в том, что это концептуально подделка и подражание. Это навсегда накладывает тень на данный продукт. Плюс, я совершенно уверен, что если мы начнем разбираться в тонких материях, таких как творческая сила мира игры, придумок, концептов, деталей - там вскроется что эту игру делали, мягко говоря, не гениальные люди.

Однако, сам Миядзаки себя очень дискредитирует последними релизами. И уже реально многие достаточно "ширпотребные" сосалики выглядят на их фоне шедеврами.

Что же делать в такой ситуации? Да все просто - лучше перепройти классику, магнум опусы фромов. Как Bloodborne или первый DS. И не играть ни в найтравены, ни в эти горе-сосалики от поляков (или кого там).

По факту - лучше DS1, BB и Sekiro ничего так и не выпустили, ни сами Фромы, ни горе подражатели

by_flafi
by_flafi 31.93 17.08.2026 22:51 удалён
8

9 балов очередному  безликому сосалику звучит как шутка. Сколько тогда должны получать дарк соулс и бладборн, 13 из 10?

SDOG
SDOG -0.02 17.08.2026 23:47 удалён
1

Какая-то скука смертная, блеклая, очень одиночеством каким-то отдает, пустота, игра без души. 1 часть игралась 15 минут, на 2 часть надежд не было. Извините

Dreben
Dreben 57.89 17.08.2026 23:51 удалён
2

Такой вопрос - осталась ли дурацкая механика из первой части когда после победы над боссом в локации и получения предмета всё темнеет и надо бежать из локации?

Нет, просто появляется костёр, где можно отдохнуть.

bFake
bFake 20.81 18.08.2026 00:40 удалён
0

Кайфуем, еще контрол и можно не играть в рассомаху и гта angel  А то эти все фанатеют от пряток в кустах, а мы тоже играем в топ игры 

Звучит как самоутешение. 

Сарказм месье, просто слишком много хейта frown

Да я без негатива) просто как то реально печально звучало. Там в принципе вообще игр море. Сайлент ,онимуша, а плаг тайл,гирсы 

Ну онимушу посмотрим, плагтейл ничего против не имею, но не мое, гирсы конечно берем (только оптимизацию пусть сделают) 

А плаг пробовали первые 2 игры ? Не понравилось ?

Со мной на ты, да Сид, не зашло, после первой сразу бросил. Намного больше игр на пс/свич/пк, чтобы хотя бы попробовать углубиться в плагтейл :( 

AlexFomi
AlexFomi 257.46 18.08.2026 01:29 удалён
4

9 балов очередному  безликому сосалику звучит как шутка. Сколько тогда должны получать дарк соулс и бладборн, 13 из 10?

Соулсы и Бладик шедевры на все времена, внезависимости от оценок. А эту игру на 9 баллов забудут через год.

Sweet17
Sweet17 38.17 18.08.2026 02:12 удалён
2

Кто хочет - уже слили в зелёном стопе angel

RomaXP
RomaXP 38.4 18.08.2026 08:47 удалён
1

"Даже есть коса с целью" очепятка 

SiburuMatsuema
SiburuMatsuema 2.15 18.08.2026 10:08 удалён
0

как вообще после такой невзрачной и блеклой мог появиться сиквел. неужели у нее были продажи. ну теперь видимо придется поиграть во вторую часть

Kir_9010
Kir_9010 204.64 18.08.2026 10:17 (изменен) удалён
2

Чемоданы для 9 доехали. angel

Виталий шарит indecision


opposer
opposer 32.72 18.08.2026 12:19 удалён
0

@opposer а что же тогда не редфлаг, позволь спросить?)

'бладик' и дум этернал за 20 мин с пистолетом на ultra nightmare

opposer
opposer 32.72 18.08.2026 18:41 удалён
1

Плоть слаба а крайняя еще слабее

Psycho-dream
Psycho-dream 7.87 19.08.2026 08:36 (изменен) удалён
2

Так, я теперь посмотрел геймплейное демо - все еще хуже чем я предполагал. Это полнейшее бездарнейшее гоуно. Чудовищные анимации, бездарные локации и мир абсолютной польской творческой импотенции. К автору рецензии теперь явно вопросы.

Не ретранслируйте в народ идею о том, что у этой безвкусицы можеть быть какая-то ценность. А то народ реально поверит. Возможно там была вообще проплатка - ибо у многих мини каналов пошел один и тот же нарратив про "ЭТО МЕГА ПУШКА! ИГРАЙ БЫСТРЕЕ!"

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!