Яблоко-кефир: Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Обзор 52 Комментарии: 49

Обзор Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Яблоко-кефир

Редактура: GameMAG
Дата: 13.09.2025 17:30
17 14 10 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
PS5
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

action adventre

Родился слишком поздно, чтобы застать Metal Gear Solid 1. Родился слишком глупым для Metal Gear Solid 2. Поэтому Metal Gear Solid 3 – это мой выбор. Раньше в фанатских сообществах часто звучала эта шутка – немного едкая и колкая, но, в сущности, безобидная. Сейчас свою актуальность она уже потеряла – лет прошло много, да и дела заметно поменялись, в том числе на поле серии Metal Gear Solid

А вот что почти никак не поменялось, так это особый статус Snake Eater. Годы идут, а третий выпуск Metal Gear Solid так и остается священной коровой. Мифическим объектом прошлого – непогрешимым и совершенным. Спросите у кого-нибудь понимающего, в какую часть серии сегодня стоит поиграть, и в ответ, наверняка, услышите два самых важных слова – Snake Eater. Оно и понятно: речь мало того, что идёт о приквеле, знакомство с которым не требует никакого багажа знаний, так и еще и как игра Metal Gear Solid 3 – продукт вполне конвенциональный, даже по сягодняшним меркам. 

В Metal Gear Solid 3 все очень просто. В ней есть лес, враги и отважный шпион, проникающий на закрытые охраняемые объекты. Рассказывая о NES-версии оригинальной Metal Gear в передаче "Денди – Новая реальность", ведущий Сергей Супонев описал завязку той игры как мытарства несчастного солдата в поисках любимого танка, который у него украли злые враги. Ровно эту же характеристику можно применить и для Snake Eater – у Снейка украли любимый танк (Шагоход), который теперь нужно найти (и взорвать). Просто и доступно. 

Просто и доступно здесь и все то, что в игре непосредственно делается – прятки в кустах, автомат Калашникова (если вы не хотите прятаться в кустах) и красивые мультики в перерывах от не самого интенсивного геймплея. Короче говоря, в Metal Gear Solid 3: Snake Eater очень легко играть – даже сегодня, спустя двадцать долгих лет. 

Поэтому нет ничего удивительно в том, что когда для Konami в принципе настал момент вспомнить о существовании Metal Gear Solid, в прицел был взят самый удобный и безопасный вариант. Не античная Metal Gear Solid, не постмодернистские приключения андрогинного мужчины из Metal Gear Solid 2, и уж точно не застрявшие на PlayStation 3 седые усы из Metal Gear Solid 4. Помочь могла только Metal Gear Solid 3. 

И помогла. Но как? В формате красивого современного переиздания с красивой современной картинкой. Помните, как раньше на форумах кидали кадры из лицензированных игральных японских автоматов Konami, на экране которых воспроизводились перерендеренные ролики из Metal Gear Solid 3? Тогда было принято ругать издательство, причетая о том, что, дескать, столько сил и стараний было затрачено на удовлетворение интересов престарелых лудоманов, тогда как несчастное геймерское племя засыхает без новых (старых) игр. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater наконец-то исправила эту ошибку – самым буквальным образом, перерендерив оригинальную графику и не потревожив остальное содержание легендарной классики. Почти не потревожив. 

Именно поэтому про Delta, откровенно говоря, совершенно нечего рассказывать. Вернее, рассказать есть чего. Про яблоко-молоко, про разговоры о Джеймсе Бонде, про возможность перевести часы вашей системы на пару недель вперед для того, чтобы убить одного из боссов. Про поимку змеи цутиноко и про то, как в последней трети игры, при прицеливании от первого лица, одна из частей экрана затемняется, дабы имитировать зрение Снейка, который недавно лишился глаза. В общем, про все то, о чем раньше рассказывали на страницах печатных журналов, а теперь (наверное) рассказывают на YouTube. Но делать это бессмысленно – ничего нового донести не получится. Все про все уже давно знают. 

Рассказывая о NES-версии оригинальной Metal Gear в передаче "Денди – Новая реальность", ведущий Сергей Супонев описал завязку той игры как мытарства несчастного солдата в поисках любимого танка, который у него украли злые враги. Ровно эту же характеристику можно применить и для Snake Eater – у Снейка украли любимый танк (Шагоход), который теперь нужно найти (и взорвать). Просто и доступно.

Только не подумайте, что в Δ нет совсем ничего нового. Это, конечно, не так. Например, там есть новая графика. И она очень хорошая – настолько хорошая, насколько позволяют художникам работать актуальные технологии рендеринга. Везде очень много деталей – даже там, где раньше их не было. На костюме Снейка можно рассмотреть каждый ремешок, складку ткани и потертость. Рассмотреть можно и красивую листву на локациях, водную рябь, крайне детализированных и милых зверюшек (которых вы будете есть), и все такое прочее. Даже переработанные интерьеры – и те похорошели за счет того, как разные материалы реагируют на разные конфигурации освещения. 

Еще в Δ реализована новая система управления.На самом деле не одна, а сразу две, но это уже нюансы. Про нее, правда, тоже особо ничего не расскажешь. Потому что это система, вдохновленная (а местами напрямую перенятая из) Ground Zeroes и The Phantom Pain

Самое заметное нововведение – традиционная "современная" модель прицеливания с плеча, которая, в "дельте" занимает промежуточный слот между экипировкой оружия и переходом в режим от первого лица из оригинальной игры. Как ни странно, особого применения в рамках прохождения ей нет – почти всегда заметно проще целиться как раньше, "из глаз", хотя бы для повышенной точности. Тут вам не динамичный шутер, все-таки. 

Другое важное отличие – способность Снейка передвигаться на полусогнутых ногах, тоже как в более поздних частях Metal Gear Solid. При этом забавно, что это уже не первый раз, когда такой функционал "обратно" портируют в Mеtal Gеar Solid 3 – прежде такая опция перемещения появлялась в переиздании для портативной консоли Nintendo 3DS

Ни то ни другое, по большей части, никак не влияет на то, как будете проходить Δ, особенно если вы хорошо знакомы с оригиналом. Структура уровней – старая, расположение всех патрульных, часовых, животных – старое. Принцип работы искусственного интеллекта – старый. В подобных условиях возможность моментально прицелиться на L2, а позже выстрелить нажатием R2 в положении сидя, по сути, никак не облегчит и не усложнит вам жизнь. О страхе упростить прохождение, разработчики, к их чести, все же подумали, и для транкливизаторного пистолета ввели маленький штраф – изменили траекторию полета дротиков, которые теряют высоту в зависимости от расстояния выстрела. Это вынуждает учитывать риски и стрелять чуть выше цели, особенно если планируете попадать точно в голову. Кроме того, противники в Δ иногда ритмично покручивают корпусом и шеей – так, чтобы попасть в них было сложнее (анимация напрямую перенята из The Phantom Pain). 

Любопытная деталь, из которой произрастают упомянутые выше нюансы — в Δ также можно включить "классический" режим. Первое, что вам бросится в глаза при его активации, так это расположение камеры, которая берет изометрическую (или даже почти top-down, в зависимости от локации) перспективу из самого первого релиза Snake Eater на PlayStation 2. Вместе с тем, меняется и управление. Причем речь идет не о банальной перестановке кнопок и привязанных к ним действий, а добавлении в игру ряда опций, которые банально отсутствуют в "современном" варианте. Например, "классика" не позволяет активировать прицел из-за плеча, но в ней можно взвести оружие на бегу и стрелять на полной скорости. Также в классике снижена скорость перемещения на полусогнутых ногах – бегать можно, но заметно медлнее, видимо, чтобы тоже имитировать оригинальный геймплей. 

Идея с двумя отличающимися опциями управления и камеры – по-хорошему отличная. Но в ней есть большой и несколько странный в своей очевидности недостаток. Ни первый, ни второй варианты не позволяют приблизить игру к тому состоянию, к которому игроки больше всего привыкли – к версии Subsistence, где тоже была полноценная "трехмерная" камера, которая служила основой для всех последующих изданий, включая HD Collection (2011) и Master Collection (2023). 

Несмотря на обилие опций и возможность частичного переназначения кнопок, в Δ, допустим, нельзя перенести взаимодействие с инвентарем с крестовины на бамперы. Нельзя избавиться от новой системы тихого перемещения, которая теперь активируется нажатием отдельной кнопки, вместо использования крестовины. Нельзя разблокировать стрельбу и использование оружия при беге в "новом" режиме, которые в отдельных эпизодах и участках были очень полезны. 

Словом, "дельта" предлагает  сразу два новых варианта взаимодействия с оригинальной игрой, и оба ощутимо оторваны от того, управления, под который классическая игра, собственно, и создавалась. Даже принимая во внимание тот факт, что камера из Subsistence в определенном смысле тоже "ломала" Snake Eater. 

Возможно, в будущих обновления Konami пересмотрит это решение и позволит либо точнее настраивать раскладку и доступные игрокам опции, либо вовсе добавит в Δ полностью новую опцию – основанную на Subsistence. 

С другой стороны, если не кривить душой, то даже в текущем варианте "дельта" полностью проходима, и проходима предельно комфортно. Свои тонкости тоже есть, но они дают о себе знать лишь в отдельных случаях (например, в схавтках с боссами), и только на сложностях Extreme или European Extreme. Та же драка с The Pain на "экстриме" превратилась, пожалуй в самый трудный эпизод всей игры, причем из-за строго технических моментов.  В Δ есть ощутимая задержка активации контекстных действий, вроде спуска с платформ или погружения в воду, из-за чего некоторые маневры, что в HD Collection выполняются моментально, "кадр-в-кадр", в свежем переиздании протекают мучительно медленно. Привыкнуть к этому, безусловно, можно. Но факт необходимости подобного привыкания – это все-таки проблема. 

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Пацанские темы Пацанские темы
Крутые боссы Крутые боссы
Крутой герой Крутой герой
Осторожно смерть персонажа Осторожно смерть персонажа
Классика - не устаревает никогда Классика - не устаревает никогда
охрененная графика охрененная графика
dlc dlc
легкие ачивменты/трофеи легкие ачивменты/трофеи
Дрочить разрешается Дрочить разрешается
Море фана Море фана
Девочки Девочки
Нам было смешно, даже очень Нам было смешно, даже очень
интерактивность интерактивность
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Грязные извращенцы Грязные извращенцы
Гигантские роботы, опять Гигантские роботы, опять
Сплошные сопли Сплошные сопли
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Насилие и кровь Насилие и кровь
sex friendly - девочкам нравится sex friendly - девочкам нравится
Клюква (боевые матрешки и шапки ушанки) Клюква (боевые матрешки и шапки ушанки)
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Стелс цветет и пахнет Стелс цветет и пахнет
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых
Epic от которого рвет задницу Epic от которого рвет задницу
крутой злодей крутой злодей
Сильная женщина Сильная женщина
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Прочие правки Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, отличающие ее от других версий, в случайном порядке: возможность переключения камуфляжа через быстрое меню, экран статистики, позволяющий отслеживать состояние текущего прохождения, новые друзья керотанов – утки (со своей новой наградой), несколько восстановленных, перемонтированных (и даже переозвученных) диалогов, один из которых абсолютно кошмарен и режет уши, правки старых багов, функция автосохранения, интеграция в игровой процесс полностью новых анимаций, правки баланса и поведения некоторых боссов, исчезновение из лаборатории Гранина портретов с иллюстрациями из Silent Hill 3, возвращение коллаборации с Ape Escape (и полностью новый кроссовер с Bomberman). Позже в игру также добавят многопользовательский режим Fox Hunt – не замену Metal Gear Online, а что-то совсем новое. 

Вообще, здесь можно и закончить. Потому что все остальное, что нужно или хочется знать о Metal Gear Solid 3, вы либо уже и так знаете, либо знаете, где про это можно узнать. А само присутствие Δ влияние на дискуссию оказывает минимальное – в ней просто больше нет ничего важного или заметного, к чему можно было бы придраться. И не подумайте, пожалуйста, что с переизданием (ремейком, ремастером?) что-то не так – с ним все хорошо. И сделано оно тоже очень хорошо – максимально бережно, трепетно и заботливо. И в отдельных вещах разработчики уделили ему намного больше внимания, чем можно было ожидать: визуальная деталь с портящимся и пачкующимся камуфляжем, который запоминает свое состояние (вместе со шрамами Снейка) на протяжении всего прохождения – это однозначно прикол уровня Kojima Productions, такой же необязательный, но очень милый. 

У "дельты" даже название говорящее – Konami уместно отказалась от цифры, дабы не только обезопасить новичков, которые нередко боятся непонятных номеров, но и умышленно дифференцировать новый проект от оригинального релиза. Получилось очень прозрачно: Metal Gear Solid Δ – это не большая номерная игра, претендующая на что-то важное, а лишь дополнение, еще одна вариация вдоль и поперек пережеванной Snake Eater. Крепко выполненный и, если честно, несколько скучный релиз.

Но в данном случае куда важнее и интереснее другое. Не что Δ представляет из себя как игра, а какие сигналы она подает особенностями своего производственного контекста. Страшная истина, которую до сих пор не могут признать многие стремительно стареющие геймеры, рожденные в прошлом столетии, кроется в том, что большинство любимых и узнаваемых игровых брендов обязательно переживут своих создателей. И своих первых поклонников эти бренды тоже переживут –  потеряете ли вы интерес к Metal Gear Solid или вообще уйдете в мир иной – не суть. Суть – Metal Gear Solid будет жить и развиваться дальше. Хотя бы потому, что это ценный коммерческий актив, работающий на интересы крупной международной компании. И решения о будущем этого актива образуются не из воздуха, а принимаются конкретными людьми с большой долей ответственности, как по части бизнеса, так и сопутствующего ему культурного фона. 

Что можно почерпнуть из выхода Metal Gear Solid Δ? В Konami очень хорошо осведомлены о ценности этой игровой линейки. Сегодня, когда неуклюжий интернет-антагонизм под смешным маркером #FucKonami остался далеко позади, можно чуть более трезво смотреть на вещи. Например, пробежаться глазами по титрам "дельты", и отметить для себя, что в Konami все еще есть приличное количество сотрудников, так или иначе причастных к выпуску самых разных частей Metal Gear Solid. Посмотреть на рекламную кампанию проекта, к которой были привлечены самые разные люди, включая Дэвида Хейтера, Лори Алан и Джоди Бенсон, где имя последней звучит особенно громко – именно релиз Δ впервые официально подтвердил причастность артистки к озвучке персонажа Евы. Послушать новую версию главной вокальной темы в исполнении легендарной Синтии Харрелл. Перепроверить и удивиться тому, что для мини-игры про Бомбермена Konami записала целый отдельный диалог в кодеке – со Снейком, Отаконом и Мэй Лин. Или же медленно почесать затылок от осознания того, что для реализации сами знаете чего, сами знаете где, к работе над Δ были привлечены специалисты из PlatinumGames, а это само по себе уже огромная новость. 

Для проходного или, как принято писать в интернете, "ленивого" релиза, создание Metal Gear Solid Δ: Snake Eater уж слишком внимательно и максимально аккуратно курировалось со стороны крайне увлеченных продюсеров из Konami. Причина такой дотошности понятна – этим же людям предстоит определить, куда бренд направится в следующие десять лет или двадцать лет. Вопрос этот – невероятно сложен, особенно зная о взрывоопасности франшизы, ее сложных отношениях с отцом-основателем и закостенелой, въедливой и очень строгой фан-базы. В каком-то смысле даже забавно, что главная трудность, с которой в ближайшее время предстоит столкнуться Metal Gear Solid – это идея о наследии прошлого и о том, как это наследие определяет настоящее — и, как следствие, будущее. Словом все то, о чем двадцать лет рассказывали эти игры, внезапно просочилось в реальность и стало актуальным, как никогда прежде. Тут можно было бы вставить одну из десяти подходящих цитат Снейка или Босс, но это уже будет откровенной пошлостью.

  • Комментарии
  • Форум
  • Представлен психологический триллер-детектив When Sirens Fall Silent — первые скриншоты, трейлер и детали

    4 06.12.2025 21:11 от levan
  • "Логичный шаг в развитии экосистемы": Отечественная площадка VK Play добавила функцию синхронизации со Steam

    23 06.12.2025 21:10 от NeProfi
  • Инсайд: EA не планирует выпускать новую Dead Space

    3 06.12.2025 20:52 от Den
  • Warner Bros. Games станет частью Netflix

    9 06.12.2025 20:45 от John92Shepard
  • Слух: Раскрыты претенденты на роли Бальдра и Тора в сериале God of War от Amazon

    10 06.12.2025 20:39 от AraymNC

Но это все сложные материи, замазывающие простую картинку, которая располагается перед глазами прямо сейчас. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater вышла, и в ней все как всегда. За это "все как всегда" переиздание уже поругали, на него покряхтели и даже закопали – вполне валидная реакция. Но представим на секунду, что в мире нашелся хотя бы один человек, кому новые красивые модельки из Unreal Engine 5 послужили главным подспорьем для того, чтобы купить заветный диск с игрой и, наконец, прикоснуться к загадочной Metal Gear Solid, о которой он так много слышал в сети. Это же здорово, разве нет?

Игра пройдена на:
PS5
Правильные темы: есть
Продолжительность: 12 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
8 7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
kiryukamran
kiryukamran 31.35 13.09.2025 17:56 удалён
25

@Akimk третья культовая и это бесспорно

LeonStrife
LeonStrife 645.95 13.09.2025 18:36 (изменен) удалён
12

Одна из лучших игр года. Перед релизом Metal Gear Solid Δ: Snake Eater перепрошёл Snake Eater  и притензии некоторых западных рецензистов и просто игрков что  "ничего не поменяли" вызывали вопросы. Delta играется  иначе(к схваткам с некоторыми боссами это тоже относится) благодаря измением в геймплее. Игра стала ближе серии Splinter Cell(Кодзима стебал эту серию в промо MGS 4) и MGS GZ/V.
MGS Δ во многих аспектах можно назвать образцовым ремейком - разработчики сохранили оригинальный авторский замысле, сюжет, но при этом существенно обновили геймплей и графику, избежали цензуры, сохранив оригинальную озвучку(про SH 2 Remake такого не сказать, а новая озвучка проигрывала оригиналу с PS 2). 

перейти к непрочитанному
Комментарии (49)
slamm
slamm 11.68 13.09.2025 22:16 удалён
1

Ох обзор писал ньюфаг. Я бы мог тут сейчас разложить все по полочкам, но не буду, тк мое мнение что все уже в прошлом и серии ничего не светит. Удачи конами сделать следующую часть или хотя бы следующий ремейк 1 или 2 части. Там менять придется намного больше а не просто текстурки на готовое натягивать

Ilya_sss
Ilya_sss 9.19 14.09.2025 00:29 удалён
2

Обзор не понравилися. Как может на такую культовую серию писать обзор человек, который не играл в 1 и 2 часть... И хотелось бы ввести в правила обзоров отдельным параграфом, чтобы рецензист обосновывал оценку. Ну там почему 8, а не 7, или почему 8, а не 10 и так далее. А то вообще не понято что и почему поставил. Хотя как такой игре ставить оценку. Ставить оценку только за качество ремейка? Или учитывать качество оригинальной игры? 

zeka456
zeka456 34.5 14.09.2025 01:30 (изменен) удалён
0

8, а не 10? Кто там обзор делал? Зумер какой-то?

А кто переделал интро и перепевку snake eater?  зумеры какие-то и за что им ставить 10? за всратый недоримейк с ценником в 80евро в Европе. В обзоре вообще ничего не сказано про цену игры, у меня жопа сгорела, когда я в стиме увидел ценник 80 евро, а получаем ремастер на один вечер, ох лол.

 

Почему автор не высказался об переводе, что он всратый, уже какой раз переводят metal gear - металлические аммуницая.

 

Вот отличный обзор, где четко по полочкам разложено, все недостатки.

https://www.youtube.com/watch?v=hDf2EBLRI08

Гальперов не зря сделал акцент на интро и перепевку snake eater, просто насрали в душу.

zeka456
zeka456 34.5 14.09.2025 01:30 (изменен) удалён
-2
который не играл в 1 и 2 часть...

зачем играть в 1 и 2 часть, ты вот поясни.

 

Допустим, автор не играл в ведьмака 1-2 и он не поймет отсылки к Шани, к Лето из Гулеты в Ведьмака 3, все писать обзор не может. Что за бред ты пишешь? Вот мгс4 можно понять только пройдя все части, это да, но и вся игра построена на этом, что ты вспоминаешь будучи стариком.

Fedoseev_Artem
Fedoseev_Artem 0.09 14.09.2025 04:16 удалён
1

@Akimk как раз таки инет после 3 части 1 и в особенности 2 ощущались как кусок говна,я проходил 3 в момент выхода на пс 2 и не счесть сколько раз на эмуляторе на ПК,также на 1 пс 1 часть котора во времена пс 1 мне тоже нравилась хотя камера с видом сверху откровенно дурацкая,затем я захотел пройти 2 часть и остался не в восторге после прохождения,во 1 не нравится главный персонаж он слишком слащав и не интересен,уровни сами кишка перейди из 1 комплекса в другой,во 2 кому нужна эта дурацкая философия про интернет и все такое.3 и 4 части реально самые крутые и это глупо отрицать,хотя некоторым и плохие игры нравятся.

Lebowski
Lebowski 0.61 14.09.2025 04:32 (изменен) удалён
3
зачем играть в 1 и 2 часть, ты вот поясни.

Если рассматривать с тз геймплея, отследить его развитие. Банально - первая версия MGS3 была с камерой как во 2 части, в итоге врагов в камуфляже было плохо видно на фоне травы и деревьев, потому в переиздании сделали 3д камеру. 

Если рассматривать с тз сюжета, MGS3 это приквел, т.е. сиквел(продолжение), про события которые были до предыдущих частей. Подразумевается, что игрок знает и помнит, что было в предыдущих частях, тех что вышли раньше. 

К примеру, неиграющий в предыдущие игры, не поймет: кто такой Райков и почему над ним так стебутся(ну и что за блондин на постере в шкафчике куда мы прячем Райкова); не поймет, что в кабинете Гранина висят изображения MG REX из MGS1, и не поймет, что на одном из фото изображен дед главного конструктора MG REX из MGS1; не поймет прикол с Оцелотом, что это ББ привил ему любовь к револьверам; не будет ВАУ эффекта в конце, когда гг получит титул ББ, и игрок поймет, что так вот это антагонист первых двух игр MG, чел останки которого требовали террористы в MGS1 и чел которым восхищался антагонист MGS2. Это первое, что в голову пришло. 

То что игру продвигают как начало серии, ну так это маркетинговый буллшит, по факту это аж 5 часть. 

По сабжу - то в каком виде вышел ремейк, это единственный верный вариант. Сделали современный графон, ничего не сломали, добавили новых фишек, чуть улучшив игровое взаимодействие, вернули старые мелочи типа сна Снейка или там мини игры про обезьян. Второй Twin Snakes Konami явно был не нужен(там было сломано все, что можно). 

P.S. Следующим ремейком думаю будет MGS2. Им нужно осовременить графон, сделать тот же геймплей, возможно чуть улучшить, ну и вернуть мини игры с PS2 версии. 

zeka456
zeka456 34.5 14.09.2025 05:34 (изменен) удалён
0
Подразумевается, что игрок знает и помнит, что было в предыдущих частях, тех что вышли раньше. 

И что же там было? битва снейка и снайпер вульф и как это влияет на сюжет мгс3? вот что за хрень ты пишешь?

кто такой Райков и почему над ним так стебутся

И как это влияет на понимание основного сюжета? вот что ты описываешь это какие-то мелкие моменты, которые понимают только фанаты. Так можно любую вещь описывать, ну чтоб понять вот эту мелкую деталь, надо изучить 4 тома, пройти 15 финалок и т.д. а то видите-ли отсылка какая-то.

Вот капитан Прайс, чтоб понимать с ним прикол надо пройти все каллофдюти по порядку, а то вот не поймут. Что за бред?

что так вот это антагонист первых двух игр MG,

 Кто-то играл в это говно, кроме тебя? или ты сюжетик прочитал в интернете? только не ври, что ты играл в MG, игре на минутку уже будет 40 лет. Тебе должно быть под 50 лет, чтоб ты застал MG, ибо в 98 году во времена 3D графики играть в каку-то пиксельную хрень типо MG, тогда уже было сомнительное удовольствие для отчаянных задротов.

И я тебе больше скажу, многие играли в MGS1 не играя в MG и собственно всем на это насрать, кроме тебя, о  ужас, большинство не поняло отсылки к убийству ББ и Outer Heaven. 

Это первое, что в голову пришло. 

А что второе пришло в голову?

Поздравляю, ты увидел отсылки к прошлым частям, поздравляю. я так могу любую игру описать, у которой есть номерная часть 3-4-5-6.

Хочешь, о Хитмане поговорим, там тоже отсылки есть, которые понимают только фанаты. И прежде чем ты начнешь проходить современный хитман, ты обязан пройти Hitman Codename 47

То что игру продвигают как начало серии, ну так это маркетинговый буллшит, по факту это аж 5 часть. 

Маркентиговый булшит твои слова, игра самодостаточная, и я знаю многих людей, который знакомились с мгс начиная с 3 части.

ничего не сломали,

Сильное заявление. Сломали интро, обосрались с перепевов snake eater, сложность игры как была сломана начиная с subsistence, так и сломана, ГЕНИЙ Кодзима задумал игру видом с верху, а ВЫ задумку гения взяли и испортили.

ремейком

Это не римейк, а ремастер с обновленной графикой, как и Обливион. То что данной подделке прикрутили гусиную походку, взяли все анимации из MGS5 TPP, не делает данную подделку римейком.

 

Когда люди говорят, вот Demon Souls это римейк, собственно вам вопрос, как геймплей родоначальника игры изменился за лет 15? Никак, ибо это прорывная игра, которая создала целый поджанр и этот геймплей не устареет, как и шутерки. А вот мгс3 на стыке выхода пс2-3 это устаревшее говно мамонта ДАЖЕ на момент выхода в 2004 году, когда уже повсместено делали камеру из спины, но гений Кодзима по другому думал. И этот устаревший геймплей еще в 2004 году вы защищаете в 2025 году? ну вы смешные.

 

Ilya_sss
Ilya_sss 9.19 14.09.2025 07:54 удалён
1

@zeka456 обзор должен был писать фанат серии мгс прошедший все части, уже частично написали тут почему. фанат, конечно, в плане адекватный и всё знающий про серию, а не тот, который будет тупо защищать. дальше. опенинг новый отличный, если кому не нравится есть старый, вообще тут проблем нет никаких. ну и дальше я просто офигел... какой блин демонс сулс... я в оригинал не играл, но на пс5 пытался в ремейк поиграть... это просто говно жуткое, анимации и геймплей как будто игра 93 года... в общем это такое говнище полное, как его можно рядом писать с шедевром мгс3 (не важно оригинал или ремейк и то и то по всем параметрам в миллионы раз лучше)... у меня даже слов нет... демонс сулс это одна из худших игр, что я играл. это лютое говнище. поджалуйста не надо этот позор писать под обзором мегашедевра мгс3. \ я играл во все основные игры на пс2 в 2000 годы, геймплей в то время мгс3 был отличным, были консервативные элементы то как камера или ещё много подобных вещей, но в общем геймплей был норм. одна схватка со снайпером чего стоила.

G700
G700 514.92 14.09.2025 08:04 удалён
0

8, а не 10? Кто там обзор делал? Зумер какой-то?

А с чего игре 10 ставить? Это даже не ремейк, по сути, а просто очень красивый ремастер игры, в котором оставили механики 20-летней давности со всеми плюсами и минусами.

Да даже оригиналу лично я бы не поставил десятку, чисто из-за кривого управления через жопу

Fedoseev_Artem
Fedoseev_Artem 0.09 14.09.2025 09:05 удалён
1

@zeka456 что за глупость пишете вы хотите чтобы старая бабка которая пела в 20 лет спела также как в 60? Вообще то со временем голос ломается появляется хрипотца или ещё что либо ,так что придирка не уместна,да оригинал звучит получше но не намного .

Fedoseev_Artem
Fedoseev_Artem 0.09 14.09.2025 09:07 удалён
0

@Lebowski не нафиг 2 часть с ее слащавым персом да и сюжет там на любителя с его философиями,пусть тогда лучше 4 ремейк делают,ну или край 1 и ещё бы дурацкую камеру с видом сверху из 1 убрали было бы вообще нормально.

Fedoseev_Artem
Fedoseev_Artem 0.09 14.09.2025 09:09 удалён
0

@kiryukamran  поддерживаю товарищ для меня самый топ это 3 и 4 остальные лажа полная,1 не плоха но сильно устарела да и камера с видом сверху не нравится.

Fedoseev_Artem
Fedoseev_Artem 0.09 14.09.2025 09:13 (изменен) удалён
-1

@G700  и с кривым управлением можно чудеса творить я когда  1 раз на пс 2 проходил,быстро привык к управлению да и по игре скажу после 3 и 4 части меня ни 1 часть не впечатлила,даже в то время когда вышли всякие там крайзисы ну не впячтляли они меня в отличие 3 ,да и всякие там анчартеды это игры без души.У меня 3 оригинал, а теперь и ремейк номер 1 в топе ,на 2 резидент 4 ремейк,ну и Макс Пейн 2 .

Xenosag
Xenosag 16.93 14.09.2025 10:25 удалён
3

Или ты бы предпочел, чтобы они обосрались с глобальной переделкой?

речь не о глобальной переделке, а скорее некотором осовременивании. Очевидно что локации очень маленькие, с современным управлением(и обзором 16:9) это ощущается ещё более явно, даже не нарушая общей режиссуры(ну типа как с кирпичным заводом), можно было просто расширить локации, добавить где-то новых врагов, препятствий, каких-то секретов. Т.е. сделать тоже самое, но в немного большем масштабе, чуть адаптируя под это баланс. От таких мелких изменений игра бы не потеряла в сюжете, механиках, но зато чуть иначе бы игралась. Ну это же глупо когда враги ходят по тем же самым маршрутам, змеи ползают по тем же самым кустам, ведь есть пример того же GZ, где вот уже был современный уровень проникновения на объект, что-то типа такого сделать разработчики могли?

ScorpSnake
ScorpSnake 91.52 14.09.2025 10:38 удалён
0

Обзор не понравилися. Как может на такую культовую серию писать обзор человек, который не играл в 1 и 2 часть... И хотелось бы ввести в правила обзоров отдельным параграфом, чтобы рецензист обосновывал оценку. Ну там почему 8, а не 7, или почему 8, а не 10 и так далее. А то вообще не понято что и почему поставил. Хотя как такой игре ставить оценку. Ставить оценку только за качество ремейка? Или учитывать качество оригинальной игры? 

Оценка - чистый субъективизм обзорщика, и отражает она по сути....да ничего она не отражает. Чего все так фапают и бомбят на оценки - вообще непонятно.

 

А вот по поводу правил написания обзоров согласен. Очень много воды в тексте...

comradeKot
comradeKot 1.79 14.09.2025 11:11 удалён
3

Родился слишком поздно, чтобы застать Metal Gear Solid 1

 

Дальше не читал. Хорошая рецензия.

Вопли толп школоты у ларька с болванками:"вы продали нерабочую пиратку!1", "куда звонить, где частота!!11". И как итог: ксерофотокопия  газетной "Страны Игр" в формате А2 с той самой частотой на самом видном месте.
И да, школота в то время умела в клятый аглицкий, тексты металики сами себя не переведут, дневники в резиденте сами себя не прочитают. До апокалипсиса "Текст и Звук ПОЛНОСТьЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ 3АrP. СОХР. BblX" оставалось ещё 2 года.. 
Пук-среньк, они не перевели файтинг и гоначке, я не успеваю читать субтитры, не хотят моих деняк! Лол.

G700
G700 514.92 14.09.2025 11:51 удалён
0

@id425155727 

и с кривым управлением можно чудеса творить я когда  1 раз на пс 2 проходил,быстро привык к управлению

Привыкнуть-то можно, это понятно, но на тот момент (2004 год) уже были Half-Life 2, Doom 3, Far Cry, те же старые Silent Hill 2-4 со статичной камерой, но все они игрались на порядок удобнее, а третья Металгиря на их фоне казалась слишком перегруженной и неудобной. Но к самой игре и её наполнению вопросов у меня нет, Кодзима есть Кодзима

Herakl
Herakl 104.73 14.09.2025 11:55 (изменен) удалён
1

Это не плов  ремейк. Графический ремастер это

rudeguy5
rudeguy5 23.3 14.09.2025 13:33 удалён
0

@Herakl 

Графический ремастер это

У тебя тавтология.

Nomad_1976
Nomad_1976 40.15 14.09.2025 15:58 удалён
0

Хорошая статья, спасибо!👍🤝🫶

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!