Один жук, чтобы повелевать всеми: Обзор Hollow Knight: Silksong
Обзор 45 Комментарии: 78

Обзор Hollow Knight: Silksong

Один жук, чтобы повелевать всеми

Редактура: GameMAG
Дата: 18.11.2025 19:00
15 8 7 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
PC
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

action adventre

Истории долгостроев из мира видеоигр редко заканчиваются счастливо. Разработчики переживают производственный ад, бюджеты раздуваются, изначальная концепция теряет стройность формы, а издатель терпение. В итоге такие игры либо беспощадно отменяют, либо они доходят до аудитории в урезанном виде. В случае с продолжением знаковой «метроидвании» Hollow Knight, получившей поэтичное название SilksongШелковая песнь») ситуация получилась практически прямо противоположной. Независимые геймдизайнеры из австралийской студии Team Cherry были хозяевами своего счастья.

После первого трейлера, показанного еще в 2019 году, никто даже представить не мог, что релиза игры придётся ждать шесть долгих лет. Поклонники первой части принимали успокоительное и строили всевозможные теории, пытаясь объяснить причины столь томительной задержки. На поверку все оказалось прозаично – авторы просто напросто увлеклись. Silksong был творением их мечты, и они не хотели расставаться с любимым детищем до самого конца, ведь, как известно, нет предела совершенству.

С первых часов игры становится очевидно, что никто так не любит Silkong, как его заботливые создатели. Детали окружения, фоны, персонажи, звуки – мир максимально насыщен эстетическим видением авторов. Вот скрипнул замочек, повернулся рычажок, где-то зазвенел колокольчик, со скрежетом опустилась платформа, закапал дождик, подул ветерок, запели свою песнь жуки-пилигримы. Каждая моделька персонажа, каждая локация – это сделанный вручную оживший арт, где нет ни намека на халтуру или пагубное желание быстренько склепать дополнительный контент ради получения квартальной премии. Видно, как долгие годы авторы буквально упивались кропотливой работой над каждым уголком своей сказки, будто выращивая очень редкое, красивое растение.

Конечно, на первый взгляд Silksong как брат-близнец похож на оригинальный Hollow Knight, и, если бы не одно «но», злые языки вполне могли бы окрестить его «большим DLC». Этим самым «но» является новая главная героиня Хорнет, ранее встречавшаяся нам в роли эпизодического персонажа. Манера передвижения вооруженной булавкой и нитью Хорнет разительно отличается от малыша с гвоздем из первой части. Прекрасная членистоногая охотница гораздо быстрее, резче и мощнее, что безусловно сказывается на геймплее.

Играя за Хорнет, хочется постоянно атаковать и доминировать над врагами. Помогают в этом также различные «знаки» (стили боя), обнаруживаемые по мере прохождения. У каждого знака есть как сильные, так и слабые стороны, которые можно дополнительно балансировать с помощью активных (метательные дротики, новые движения) и пассивных (дополнительная защита от огня, ускоренное лечение) инструментов. В этой связи некоторые решения по менеджменту инвентаря могут показаться спорными. Например, один из драгоценных слотов «знака» будет занимать компас, без которого вы не увидите свою геолокацию на карте. Обладатели фотографической памяти и профессионалы спортивного ориентирования, наверное, обойдутся и без компаса, но большинству игроков, скорее всего, придется идти на компромисс ради такого, казалось бы, тривиального элемента интерфейса, как точка на карте.

Другим своеобразным камнем преткновения для многих игроков стали прицельные прыжки по опасным платформам с использованием булавки. Сложный платформинг встречался и в первом Hollow Knight, особенно под конец в секциях «Белого дворца», однако в Silksong механика отскока от шипов/лезвий/взрывающихся объектов встречает нас с первых же локаций. Взрывы негодования и пятых точек среди казуальной аудитории, конечно, понятны и простительны, но говоря объективно, они не имеют под собой рациональной основы. Траектории прыжков и приземлений Хорнет работают всегда точно и одинаково, их легко понять и рассчитать, если подойти к процессу с холодной головой и не пытаться после пары неудач выкинуть геймпад в окно. Скажу больше: эпизоды, заточенные под платформинг – самые интересные в игре. После затяжного рейда виртуозных прыжков чувствуешь настоящее удовлетворение от успеха, чего не скажешь о некоторых сражениях с боссами, но о плохом поговорим чуть позже…

Мы в редакции долго думали над сравнительной аналогией, и в конце концов сошлись на крайне любопытной мысли, что в отношении оригинального Hollow Knight новая игра выглядит подобно Mass Effect 2 – образцовый сиквел, улучшающий почти все аспекты игры, не умаляя при этом заслуг предшественника. Тем не менее, даже беззаветная родительская любовь Team Cherry и годы творческого труда не уберегли Silksong от проблем.

Пожалуй, наиболее ярко талант австралийских геймдизайнеров проявляется в самой структуре построения игрового мира. Если вспомнить серию Metroid, то наиболее опытные игроки находили возможность хитроумно ломать вектор прохождения, что впоследствии стало обозначаться специальным термином «sequence breaking» («нарушение последовательности»). Разработчики Silksong, в свою очередь, сделали нелинейный эксплоринг законной частью геймплея, доступной всем игрокам. Речь идет не только о поиске опциональных локаций и апгрейдов, но и возможности обойти сюжетных боссов через альтернативные маршруты, покупая у торговцев особые ключи или выполняя побочные квесты, именуемые в игре «желаниями». Подобная система делает каждое прохождение очень гибким, позволяя без регистрации и СМС пробежать сюжет за 5 часов, или же растянуть удовольствие более чем на 50 часов, раскрывая загадки местного лора, вникая в историю каждого персонажа и собирая бестиарий из более чем сотни опасных жуков.

Своевольная и скупая на эмоции Хорнет поначалу воспринимает помощь обитателям королевства Фарлум чисто с прагматической точки зрения, но по ходу повествования проникается сочувствием к жалким, беззащитным и чудаковатым местным жителям. В некотором роде арка главной героини Silksong напоминает о легендарном «человеке без имени» Клинта Иствуда из «долларовой трилогии» Серджио Леоне, который хоть и преследовал личную выгоду, в нужный момент проявлял истинное благородство.

При этом Хорнет не вызывает раздражения, как это частенько бывает с вымученно «сильными и независимыми» женскими персонажами. Охотница отнюдь не лишена недостатков и слабостей, а в одном из эпизодов оказывается на грани жизни и смерти, что заставляет уже её просить помощи у фарлумцев.

Активно вдохновляясь не только классическими «метроидваниями», но и творчеством Хидетаки Миядзаки, разработчики грамотно поработали над секретными концовками, которые очень и очень непросто обнаружить без помощи гайдов. Храбрецы, готовые искать ответы самостоятельно, будут вознаграждены ни с чем не сравнимым удовольствием от чувства открытия.

Мы в редакции долго думали над сравнительной аналогией, и в конце концов сошлись на крайне любопытной мысли, что в отношении оригинального Hollow Knight новая игра выглядит подобно Mass Effect 2 – образцовый сиквел, улучшающий почти все аспекты игры, не умаляя при этом заслуг предшественника. Тем не менее, даже беззаветная родительская любовь Team Cherry и годы творческого труда не уберегли Silksong от проблем.

Судя по всему, когда дело касалось наполнения великолепно нарисованных локаций игровыми ситуациями, бьющее через край воображение авторов, к сожалению, впадало в спячку. Иначе совершенно непонятно, как объяснить некоторые до боли топорные решения — вроде тех, где игрока тормозят волнами врагов на закрытых, квадратно-прямоугольных аренах и повторяют одних и тех же боссов по несколько раз, усложняя поединки с ними по принципу «количество превыше качества». Зачастую неповоротливых монструозных жуков и мух сопровождают мелкие супостаты, которые не столько отвлекают игрока от заучивания интересных паттернов атак босса, сколько прикрывают их отсутствие. Конечно, в игре есть несколько полноценных, запоминающихся боссов, требующих как быстрой реакции, так грамотного расчета, но упомянутые выше «реюзы» являются той самой пресловутой ложкой дегтя, портящей общее впечатление. 

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Крутые боссы Крутые боссы
Крутой герой Крутой герой
охрененная графика охрененная графика
dlc dlc
Дрочить разрешается Дрочить разрешается
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
wow-фактор цветет и пахнет wow-фактор цветет и пахнет
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Разрыв жопы детектед Разрыв жопы детектед
Сильная женщина Сильная женщина
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Что касается битв на аренах с рядовыми врагами, то подобный прием повторяется не пару раз, а является системным испытанием практически на всех локациях. В некоторых случаях такая битва может пройти гладко, а может наоборот ввести в ступор. Арены раздражают не сложностью, а своей упрямой нарочитостью. На фоне безукоризненно продуманных хитросплетений локаций эти затянутые и монотонные битвы не несут в себе никакого уникального опыта. Вы забудете их сразу, и не вспомните никогда. Кажется, авторы настолько утвердились в безоговорочной любви к своему творению, что совсем забыли о каком-либо самоконтроле. Ведь даже эффектная боевая система работает только при определенных условиях, а вот когда экран физически перегружен движущимися объектами, одно касание которых наносит моментальный урон, вы просто не получаете от игры удовольствия, а сражения превращаются в мороку.

Порой дело доходит до полного абсурда, когда на игрока бросают несколько крупногабаритных врагов на арене, где с трудом помещается один, из-за чего остается уповать на счастливый случай, ведь синхронная атака таких мобов вполне может покрыть до 2/3 пространства, по сути лишая возможности нормально увернуться. Поэтому вместо того, чтобы просить добавить в Silksong легкий режим сложности, лучше всего собрать петицию на устранение из игры всех арен с мобами, или же убрать их куда подальше — в опциональный контент для клуба любителей пощекотать себе очко.

Также вызывает вопросы некоторая перегруженность игры. С одной стороны, Silksong искренне поражает масштабами и глубиной проработки каждого игрового биома, но с другой — желание (причем абсолютно искреннее) авторов сделать мир Фарлума больше, ещё больше, ещё-ещё больше, ещё-ещё-ещё больше – дает обратный эффект. Рано или поздно вы начнете утопать в нагромождении локаций и точек интереса, отчего не спасёт ничего, включая возможность поставить кучу одинаковых меток на карту. Проблема в том, что многие побочные задания существуют как бы отстраненно от основного квеста. Помогать всем жителям Фарлума подряд интересно до некого предела, после чего контекст происходящего теряется и список «желаний» превращается в тот самый бездушный чеклист, за который принято ругать игры-песочницы. В момент, когда счетчик игрового времени отмерит очередной десяток часов, мотивация возвращаться в отдаленные участки карты ради получения не слишком важного апгрейда или крупицы информации о лоре постепенно угасает.

Важно отметить, что вышеописанные недостатки не наносят фатального удара по общему впечатлению от игры. В ней множество нюансов, которые стоит обозначить как субъективные. Кому-то расстояния между точками сохранения могут показаться слишком длинными, для кого-то сложным покажется платформинг, у кого-то возникнут проблемы с картой, которую, как и раньше, нужно отдельно покупать за бусинки (внутриигровую валюту).

Silksong — это действительно многогранная вещь, сочетающая в себе базу отцов основателей «метроидваний», остроту и хадркорные элементы Dark Souls и самобытное видение Team Cherry – геймдизайнеров с большой буквы. Не каждый станет фанатом Hollow Knight, но каждому придется смириться с его влиянием на всю инди-сцену игровой индустрии.

  • Комментарии
  • Форум
  • Создатель Death Stranding Хидео Кодзима назвал лучший сериал 2025 года

    19 07.12.2025 14:51 от GaySu
  • Выживи или умри: В свежем трейлере хоррора Liminal Point показали карту, инвентарь и сражения с монстрами

    3 07.12.2025 14:41 от Casey
  • Официально: Роскомнадзор не блокирует Minecraft в России

    5 07.12.2025 14:41 от tishena
  • Больше не эксклюзив ПК: Creative Assembly планирует выпускать новые Total War на консолях PlayStation и Xbox

    54 07.12.2025 14:15 от G700
  • В кольце огня: Обзор Battlefield REDSEC

    14 07.12.2025 14:05 от AlexFomi

Вне сомнений, авторы из Team Cherry не прожили эти годы зря, проделав колоссальную работу, создав самую масштабную и одну из красивейших «метроидваний» всех времён, достойную подняться на Олимп данного направления двухмерных адвенчур. Hollow Knight: Silksong оправдал ожидания преданных фанатов на все 100%, однако, как и любое художественное произведение, оказался не лишен объективных недостатков и неоднозначных геймдизайнерских решений, связанных с балансом, которые могут отпугнуть неподготовленных игроков.

Игра пройдена на:
PC
Правильные темы: нет
Продолжительность: 50 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
8 7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Conqres
Conqres 76.38 18.11.2025 19:33 удалён
11

Шибито верить нельзя, он уже кривому и нерабочему Киберпанку 9 поставил.

перейти к непрочитанному
Комментарии (78)
G700
G700 514.92 18.11.2025 20:14 удалён
3

Что оригинал, что длс духота нереальных масштабов. Видимо, я ещё (или уже) не в том возрасте, чтобы от подобного кайф получать 

opposer
opposer 25.82 18.11.2025 21:09 удалён
2

Перепись задротов проведена успешно

kro44i
kro44i 337.04 18.11.2025 21:20 удалён
0
А что за босс? Как там вообще застрять можно?

Ну так большинство босов преграждают путь в новую локацию, поэтмоу если не убил, что считай застрял.

kro44i
kro44i 337.04 18.11.2025 21:21 удалён
1

Стилистически не трогает, ни единой струны души, ничего "редкого и по настоящему завораживающего" не увидел      Делать игру можно и 10 лет, с любовью

Last Guardian

Вообще никаких эмоций игра не вызвала, не то что два предшественника.

 

Slimin
Slimin 154.6 18.11.2025 21:41 удалён
0

Скажу честно и без преувелечений, игра скам за 20 баксов, например Аид таким не является. 

r800
r800 221.28 18.11.2025 21:45 удалён
1

Прикольная игра, поставил моды снижающие сложность до вменяемого, побегал наверное где-то до середины и и забросил. Пока что возвращаться не тянет и навряд ли потянет в будущем. Душновато и менее атмосферно чем первая игры, хотя сама Хорнет персонаж очень клевый.

Sweet17
Sweet17 33.99 18.11.2025 22:10 (изменен) удалён
1

Игра умерла за неделю. Хайп неоправдался 🧸

SiburuMatsuema
SiburuMatsuema 2.13 18.11.2025 22:24 удалён
0

отличная игра, бесспорно, девять из десяти точно. но за болото, а точнее за дорогу к боссу, и зачем-то зашкеренную в жопе лавочку в этой локации сразу минус два балла. этому бессмысленному издевательству над игроками нет никакого оправдания и объяснения. разрабы сделали хорошую игру, и сами же зачем-то измазали её чем-то коричневым. ну захотелось выпендриться так, может лавры дарк солса покоя не дают, вышло не очень, впечатление подпорчено 

SJey
SJey 148.5 18.11.2025 22:26 удалён
2
А что за босс? Как там вообще застрять можно?

Ну так большинство босов преграждают путь в новую локацию, поэтмоу если не убил, что считай застрял.

Как можно не убить босса? Там они примитивные все и убиваются попыток с 3-5, если скилла нет, ладно, может чуть подольше. Это не мегамен классический, где действительно, задницу надо было рвать.

Taro
Taro 43.55 18.11.2025 22:32 (изменен) удалён
0

Ещё по обзору Blasphemous 2 стало понятно,что Шибито не любит и не понимает как минимум метроидвании-соулслайки,а может и вообще все метроидвании без плашки Нинтендо,но зачем-то продолжает писать про них и дело даже не в оценке,а в самом обзоре.

Shibito
Shibito 23.36 18.11.2025 22:57 удалён
5

Ещё по обзору Blasphemous 2 стало понятно,что Шибито не любит и не понимает как минимум метроидвании-соулслайки,а может и вообще все метроидвании без плашки Нинтендо,но зачем-то продолжает писать про них и дело даже не в оценке,а в самом обзоре.

 

Потому что в обзоре нужно рассказывать об игре с нейтральной позиции, а те кто "любят и понимают" могут спокойно обсуждать свои любимые игры в нишевых коммьюнити, писать эссе, прохождения, считать фреймы неуязвимости и т.д.

 

 

 

kro44i
kro44i 337.04 18.11.2025 23:01 удалён
2
А что за босс? Как там вообще застрять можно?

Ну так большинство босов преграждают путь в новую локацию, поэтмоу если не убил, что считай застрял.

Как можно не убить босса? Там они примитивные все и убиваются попыток с 3-5, если скилла нет, ладно, может чуть подольше.

Если что-то просто для вас, это не значит, что что-то просто для других, и наоборот.

Это не мегамен классический, где действительно, задницу надо было рвать.

Или на самом деле там боссы примитивные и убиваются с 3-5 попыток.

Я думаю аналогия ясна.

Sith_1ord
Sith_1ord 112.78 18.11.2025 23:06 удалён
0

@SJey В классическом МегаМене? Рвать задницу? Разве что на корявых Док Роботах в третьей.

Taro
Taro 43.55 18.11.2025 23:29 удалён
0

Ещё по обзору Blasphemous 2 стало понятно,что Шибито не любит и не понимает как минимум метроидвании-соулслайки,а может и вообще все метроидвании без плашки Нинтендо,но зачем-то продолжает писать про них и дело даже не в оценке,а в самом обзоре.

Потому что в обзоре нужно рассказывать об игре с нейтральной позиции, а те кто "любят и понимают" могут спокойно обсуждать свои любимые игры в нишевых коммьюнити, писать эссе, прохождения, считать фреймы неуязвимости и т.д.

Так в том-то и проблема,что у тебя не получилось рассказать об этом с нейтральной позиции,весь обзор такое чувство,что игра и жанр в целом явно не твое,но так как у игры много фанатов,ты пытаешься найти в ней какие-то плюсы для себя и для баланса,но не понимаешь какие именно,потому что в целом не понимаешь за что ценят и любят такие игры.

Ну и на гамажике,где большинство обзоров пишут фанаты рецензируемого жанра или как минимум люди понимающие в чем его ценность,а то и вовсе ярые фанбои,особенно если это экзы Нинтендо,попытка рассказать о какой-то игре с нейтральной позиции это прям большая редкость и откровение,жаль что опять не получилось,как и с Blasphemous 2.

lex
lex 60.2 18.11.2025 23:52 удалён
1

AraymNC
AraymNC 9.96 19.11.2025 00:21 (изменен) удалён
0

@SJey В классическом МегаМене? Рвать задницу? Разве что на корявых Док Роботах в третьей.

Хороший вопрос, что считать классическим Рокменом) Как бы есть основная серия, но вроде как народ всегда больше любил Икс и Зеро

Stanis
Stanis 70.92 19.11.2025 00:26 удалён
1

А на счёт Киберпанка, там даже если закрыть глаза вообще на все баги, то игра на 9 всё равно не тянет из-за нулевых геймплейных механик, они в игре просто не работают. Когда у тебя нет никакой разницы между вкачанными перками, оружием и при этом полностью сломанный ии врагов, а чём там можно говорить. Игра берёт только и исключительно сеттингом и постановкой.

Пару раз начинал и забрасывал. В итоге прошел игру как шутер со способностями на макс сложности чисто по сюжету. За пределами которого, там тупо "развлеки себя сам". Сюжет про силверхэнда это единственное что там работало  имхо. В остальном, такой себе шутан, такая себе гта, такая себе рпг, такой себе опенворлд. Восторогов народа не понял. Ну да, как грицца, дело вкуса. 

Sith_1ord
Sith_1ord 112.78 19.11.2025 07:28 удалён
0

@AraymNC Первый МегаМен классическим и зовётся.

Elyonorro
Elyonorro 25.1 19.11.2025 08:10 удалён
0

@AraymNC Первый МегаМен классическим и зовётся.

А что там сложного кроме Yellow Devil?

razore3rus
razore3rus 141.63 19.11.2025 08:11 (изменен) удалён
-2

Прошёл первую часть и пока хватило. Совершенно перекачанные последние опциональные боссы и задротский платформинг в бонусных уровнях честно очень утомили. Посему вторую часть пока не тороплюсь проходить. 

То что действительно шикарно, так это арт-дизайн. Остальные элементы игры весьма спорны.

Ну и конечно как всегда большой респект, то что такая масштабная игра сделана была лишь несколькими людьми!

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!