Человек-медоед против самураев: Обзор Ghost of Yotei
Обзор 87 Комментарии: 79

Обзор Ghost of Yotei

Человек-медоед против самураев

Редактура: GameMAG
Дата: 12.11.2025 23:59
36 31 10 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
PS5
Разработчик:
Издатель:

В 2020 году Ghost of Tsushima оказалась для многих игроков той самой японской Assassin’s Creed, которую так долго ждали от самой Ubisoft. Sucker Punch Productions весьма удачно переработала всем знакомую формулу, сделав активности в открытом мире менее рутинными, внедрила в игру интересную систему боя с различными стойками и предложила сюжет про самурайские догмы, которые главный герой принялся нарушать, чтобы защитить свой дом. Вопросы морали и чести в совокупности с невероятно красиво воссозданной средневековой Японией позволили американским авторам раскрыть данную тему настолько хорошо, что даже их восточные коллеги остались в восторге. 

Дзин Сакай получился колоритным и интересным героем, поэтому когда анонсировали сиквел про женского персонажа, многие сильно возмутились. Я не хочу пересказывать скандалы, но отмечу, что опасения были не беспочвенными — казалось, что «повесточка» может испортить и эту игру. Однако за время прохождения мне не попадалось ничего «повесточного». Конечно, кто-то может считать само наличие женского протагониста негативным влиянием на проект, но это уже перегиб в другую сторону. Гораздо важнее, насколько она получилась интересной.  

Главная героиня Ацу росла вместе с братом-близнецом в небогатой семье. Родители старались воспитывать детей благородно, обучая их не только навыкам выживания и ремесла, но и различным искусствам, включая боевые. Поначалу кажется странным, что обычная семья кузнеца и артистки в средневековой Японии ориентируется на такие высокие идеалы, да ещё и с тренировками на мечах. Однако причины раскрываются по ходу сюжета. 

Как было показано в трейлерах, шестеро злодеев перебили всю семью, а Ацу чудом уцелела. Она много скиталась и закалялась в боях, а теперь вернулась домой, чтобы отомстить. Героиня пишет имена врагов на специальной повязке, и тут стоит отметить, что происходит это не в заставке. Игроку нужно пальцем водить по тач-панели DualSense, выписывая обозначенные иероглифы, что помогает погрузиться в атмосферу и почувствовать серьезный настрой воительницы. Сама сцена отсылает к обложке игры, а повязка с этими символами будет всё время висеть на поясе девушки независимо от выбранной экипировки. 

Сюжет хоть и кажется простым и по большей части предсказуемым, но всё же имеет несколько неожиданных поворотов и весьма трогательный финал. При этом тут важна не сама история мести, а чарующая японская атмосфера с философскими размышлениями и восточной мудростью. Особое внимание разработчики уделили постановке сцен и проработке разного рода символизма. Например, отец называл Ацу волчонком, и та потом спасает волчицу, которая иногда помогает ей сражаться и защищает от фатальных вражеских ударов. Развивая связь с этим зверем, можно получать дополнительные перки и навыки. Есть и другие параллели, но спойлерить их я не буду.  

Другое отличие от первой части заключается в том, что здесь самурайская этика отходит на второй план, ведь, в отличие от Дзина, Ацу гораздо более прямолинейный и менее изящный воин, не обремененный какими-либо кодексами. Она настолько свирепа и неудержима, что люди думают о ней как об «Онрё», мстительном духе из традиционного японского фольклора. Характер Ацу — её фишка. Она не очень умна, но при этом компенсирует это упорством, что активно влияет на развитие её истории. Наблюдая за сюжетом, я не раз вспоминал забавную статью про медоеда: в одном из заповедников этот зверёк постоянно сбегал из вольера и ходил драться ко львам, каждый раз получал по морде, но на следующий день опять шел драться с «царем зверей». В Ghost of Yotei героиня ведет себя похожим образом. Иногда её напористость кажется глупой и безрассудной, но тут важно отметить, что наблюдать за этим действительно интересно, а местами даже весело. Эпизод, когда её выкидывают из заведения в начале игры, меня сильно насмешил. 

Такая разница между Дзином и Ацу очень заметна и в геймплее. Если первый – искусный воин, который в основном орудовал катаной и умело применял различные стили и сложные техники в бою, то Ацу – дикий зверь, идущий напролом и использующий любое оружие, что попадает под руку. Она буквально поднимает с пола вражеские катаны и копья, чтобы метнуть их в ближайшего оппонента. При этом вместо различных техник она предпочитает носить с собой целый арсенал, где помимо нескольких мечей и копий есть кусаригамы и множество дальнобойных орудий, включая пару фитильных мушкетов типа «Танэгасима», которые открываются ближе к концу.

Каждое оружие тут имеет свои преимущества и недостатки. Например, копьё будет полезнее против врагов с кусаригамой, так как прямые колющие удары перебивают быстрые наскоки «серпом» и долгие взмахи цепью, а парными катанами героиня может орудовать так быстро, что будет сбивать замахи яри и канабо. При этом каждый тип имеет свое небольшое дерево прокачки, по мере развития которого будут открываться новые способности и слегка меняться баланс сильных и слабых сторон. Так, большой меч одати при полном освоении становится более универсальным оружием, чем был изначально. 

Остальные боевые навыки остались прежними. Ацу умеет наносить удары с разной силой, блокировать, парировать и уклоняться. Иногда враги атакуют неблокируемыми атаками, которые можно только отражать. Важно отметить, что окно для парирования довольно доступное, а если что-то не получается, можно снизить сложность. Лечение и специальные приемы, как и раньше, работают через накопленные очки воли — их героиня получает после тренировок с разрубанием бамбука. В этот раз такие тренировки не ограничиваются эпизодами с QTE — иногда придётся выполнять дополнительные условия, например, выпить пару кувшинов сакэ и прожать кнопки с помутневшим экраном, или бить одной рукой, и тогда все нужные команды будут лишь с левой половины геймпада. 

Также мне показалось, что баланс боевой системы изменился. Героиня гораздо быстрее убивает оппонентов, в том числе благодаря новым механикам, но при этом сама более уязвима к вражеским атакам, поэтому в начале игры может погибать всего от пары ударов. Это позволило сделать поединки более динамичными и требовательными к концентрации. 

Главная героиня Ацу росла вместе с братом-близнецом в небогатой семье. Родители старались воспитывать детей благородно, обучая их не только навыкам выживания и ремесла, но и различным искусствам, включая боевые. Поначалу кажется странным, что обычная семья кузнеца и артистки в средневековой Японии ориентируется на такие высокие идеалы, да ещё и с тренировками на мечах. Однако причины раскрываются по ходу сюжета.

Боевая система, как и в первой части, является одной из сильнейших сторон игры. Она кажется простой, но раскрывается постепенно, вместе с расширением арсенала. Ближе к середине прохождения, когда Ацу уже получила в пользование несколько разных типов оружия, а набор противников стал сильнее и разнообразнее, сражения получаются очень зрелищными и крутыми. Словно неудержимый терминатор, героиня может красиво шинковать врагов разнообразными приемами, по ходу меняя один клинок на другой и не забывая вовремя уворачиваться от неблокируемых ударов или парировать атаки с синим блеском. Попутно можно закидывать оппонентов лежащими на земле предметами. Когда убиваешь нескольких супостатов и не получаешь при этом урона, открывается режим ярости, который позволяет быстро добить оставшихся. В таких поединках легко ловится ритм — рассчитывая тайминги и подбирая правильное оружие, можно очень быстро и красиво разделаться с толпой. В итоге игрок получает большое эстетическое наслаждение и огромный приток дофамина.

Некоторые сюжетные события погружают Ацу в эпичные сражения, когда всё вокруг горит и солдаты идут в бой стенка на стенку. Таких моментов в игре несколько, и каждый получился очень крутым и запоминающимся. 

Так как арсенал героини пополняется постепенно, а в каждой новой зоне будут враги, неудобные для текущего набора, то первым делом стоит искать мастера, который обучит новому оружию. Сведения об учителях и иных важных персонажах можно получить путём допроса побитых врагов или рассматривая локации через подзорную трубу. 

К слову, размер карты в игре примерно такой же, как в «Призраке Цусимы», но разработчики постарались сделать локации визуально более масштабными, а активности и случайные ситуации — разнообразнее, чтобы создавалось впечатление живого мира. Например, чем больше бандитов Ацу убьёт, тем больше будет награда за её голову и тем больше охотников будут её поджидать в пути. При этом некоторые из них, как только опознают в героине ту самую «Онрё», сбегают. Такие приёмы используются, чтобы развлечь игрока, но при этом не так часто, чтобы это казалось навязчивым.

В Ghost of Yotei разработчики внедрили ещё больше микромеханик, чем было в первой игре. Например, разбив лагерь, необходимо развести костер, что делается при помощи тач-панели на геймпаде, а чтобы равномерно прожарить грибы или рыбу, следует правильно держать их над огнем, используя гироскопы DualSense. Есть ещё, например, кузнечная мини-игра. Если вам всё это не нравится — можно пропускать.

Другие фишки геймпада PlayStation 5 также используются по полной. Вибрация постукивает и подрагивает с разных сторон в такт происходящему на экране, а при натягивании тетивы лука L2 и R2 имеют характерное сопротивление. Всё это уже привычные вещи, которые во многом воспринимаются как должное, но несмотря на это, они всё равно продолжают радовать, по крайней мере меня. 

Ацу ждёт долгий путь, и если активно покупать различные полезные улучшения, то деньги заканчиваются очень быстро. Поэтому приходится подрабатывать охотником за головами или соглашаться на какие-то иные побочные поручения. Исследуя местность и разговорившись с жителями, можно получить сведения о горячих источниках, алтарях или иных полезных локациях. Кто-то скажет что видел, как у такой-то дороги лисичка играла со светлячками, а другие беспокоятся, что где-то неподалеку слышали вой волка. Всё это не появляется на карте автоматически, а наносится игроком вручную. 

К слову, как и в первой части, тут попадаются очень атмосферные миссии с интересными, забавными и местами трагическими историями. В одном из заданий нужно разыскать убийцу-музыканта и сразиться с ним, а потом сыграть дуэтом на сямисэне. В другом — отбивать незатейливого лудомана от местных коллекторов, а в итоге получить неплохой доспех и весьма неожиданную историю о герое войны. Некоторые квесты и вовсе будто бы погружают в другую игру, где почти нет боев, но при этом присутствуют загадки и расследования. Мне очень запомнилась туманная локация с доспехом «Генерала Паучьих Лилий» — она как будто откуда-то из Silent Hill, там много мистики, есть лабиринты и типичные загадки с ключами, а также очень трагичная история в духе классики от Konami. Подобные атмосферные истории позволяют отвлечься от основного сюжета Ghost of Yotei, делая игру более разнообразной и интересной. 

Примечательно, что первая половина приключения практически полностью позволяет игнорировать механики скрытности, из-за чего разница между Ацу и Дзином проявляется ещё сильнее. При этом, когда героиня действует из тени, всё равно ощущается более тяжеловесно. С попаданием на снежные просторы правила игры меняются, а среди противников появляются синоби, что заставляет игрока действовать более осторожно и скрытно — впоследствии в этих местах открываются новые способности для героини.

Помимо злобных ниндзя, на морозных просторах живут айны. Разработчики постарались отразить совсем иной быт и визуальные отличия этой народности от привычных японских дизайнов. Айнам уделено не так много внимания, но у них есть свои интересные квесты, загадочные легенды и совсем иной взгляд на жизнь. Мне, как любителю различных национальных стилей и фольклора, было интересно увидеть их здесь. Ну а если вам всё равно на этнические особенности, то айны просто ещё один элемент, вносящий разнообразие в игровой антураж.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Крутые боссы Крутые боссы
Крутой герой Крутой герой
Эксклюзив Эксклюзив
Море фана Море фана
Девочки Девочки
Нам было смешно, даже очень Нам было смешно, даже очень
интерактивность интерактивность
Прокачка Прокачка
они везде и они враги они везде и они враги
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
Открытый мир Открытый мир
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Насилие и кровь Насилие и кровь
Стелс цветет и пахнет Стелс цветет и пахнет
Epic от которого рвет задницу Epic от которого рвет задницу
крутой злодей крутой злодей
Сильная женщина Сильная женщина
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Что касается графики, то она на самом деле мало изменилась с первой части, всё так же радует своим великолепным дизайном некоторых локаций, яркими цветами и традиционным японским колоритом. Технически игра выглядит вполне достойно, но некоторые AAA-проекты как будто визуально шагнули дальше, а Ghost of Yotei осталась на уровне прошлого поколения. Что на самом деле сложно считать недостатком, учитывая, что игра всё равно смотрится весьма приятно. При этом если вспомнить про навалившиеся на индустрию кризисы, связанные с раздутыми бюджетами и бесконечными сроками разработки, то, наверное, выбранный Sucker Punch Productions путь кажется оправданным. 

Для обычной PlayStation 5 в настройках предусмотрено три режима графики. «‎Качество» позволяет играть с высоким разрешением при 30 кадрах в секунду, однако полноценного 4K-разрешения тут всё равно не чувствуется. Местами встречаются небольшие артефакты реконструкции — пикселизация на краях волос и шерсти, а также лёгкая замыленность элементов окружения на средних и дальних планах, особенно заметная на траве, которая местами может сливаеться в плохо различимое месиво. «‎Быстродействие» разгоняет картинку до 60 кадров в секунду и снижает разрешение, при этом уровень детализации становится заметно хуже. Режим трассировки лучей улучшает освещение, сохраняя 30 кадров и среднее разрешение. Тут тени и свет ложатся правильно, а детализация примерно как у первого варианта.

Протестировав все три режима, я большую часть времени использовал вариант качества, переключаясь на быстродействие лишь в сложных битвах. Это тот случай, когда ровные 30 кадров в не самой быстрой игре воспринимаются отлично, а чуть более чёткая картинка оказалась решающим фактором. 

Стоит упомянуть, что разработчики обещали сделать самурайский вестерн, что в основном ощущается в музыке, потому как режиссерские приемы у обоих жанров весьма похожи, и они были заметны ещё в первой части. Здесь же изменился подход к саундтреку. В нем традиционные японские инструменты сочетаются с мотивами, отсылающими к Морриконе. Все мелодии на сямисэне и других японских инструментах в определенные моменты подхватываются гитарой и ударными, что всё вместе создаёт очень густую атмосферу для приключений. 

Как и в прошлый раз, в опциях Ghost of Yotei есть черно-белый режим из фильмов Акиры Куросавы. Разработчики также подготовили новые варианты, вдохновленные работами Такаси Миикэ и Синъитиро Ватанабэ. Первая опция меняет ракурс камеры и добавляет реки крови, а вторая включает специально записанную Lo-Fi-музыку в стиле «Самурая Чамплу», которая будет играть на фоне. 

  • Комментарии
  • Форум
  • Бесплатные игры для подписчиков PS Plus Premium и PS Plus Extra на декабрь 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony

    10 11.12.2025 08:48 от RIDDICK_2
  • ГЛАВНЫЕ АНИМЕ-СЕРИАЛЫ 2026 ГОДА. ЧАСТЬ I

    2 11.12.2025 08:33 от Spirit-ford
  • Ветеран Square Enix: Инвесторы хотят, чтобы издатель Final Fantasy снова начал выпускать хиты, перестав гнаться за аудиторией Call of Duty

    19 11.12.2025 08:22 от bat_dmitry
  • Хидео Кодзима не представляет свою жизнь без создания игр — будет творить до конца

    6 11.12.2025 08:09 от Tuurngait
  • Следующая версия PSSR для PlayStation 5 Pro получит серьёзные улучшения и выйдет в 2026 году — инсайдер

    14 11.12.2025 07:53 от Citizenfour
  • Metroid Prime 4

    80 11.12.2025 07:36 от Gau
  • Metal Gear Solid 4

    6702 11.12.2025 07:30 от dozensnake
  • Лучшие сериалы

    57620 11.12.2025 05:48 от 4onoki
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 11.12.2025 03:03 от Lex Mercer
  • Король цифровой лицензии

    3256 11.12.2025 02:06 от SpikeLeeAngel

Ghost of Yotei — очередной сиквел в духе современной Sony. Сохранив базу, разработчики сделали новую игру гораздо насыщеннее и разнообразнее предшественницы. Сравнивать Ацу и Дзина напрямую бессмысленно, они слишком разные. Хотя лично мне больше понравился Дзин, свирепая Онрё с наглостью и упорством медоеда тоже получилась интересным персонажем. 

В остальном здесь всё так же хорошо, как в Ghost of Tsushima — зрелищные бои, атмосферные квесты и японский антураж. Это удачный проект, который стоит пройти, если вам понравилась прошлая игра Sucker Punch Productions и хочется ещё чего-то такого же.   

Возрастной рейтинг игры: 18+

Есть русские субтитры и озвучка

Игра легально импортирована в Россию компанией "Ачивка"

Игра пройдена на:
PS5
Правильные темы: нет
Продолжительность: 50 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
7-8 в самый раз
9 9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (79)
LNZX
LNZX 27.38 13.11.2025 21:33 удалён
1

Хороший обзор, разложили всё по полочкам. Игру действительно стоит заценить фанатам первой части.

Пускай фанаты повестки её заценивают. Воздержусь.

AlexFomi
AlexFomi 188.77 13.11.2025 22:35 удалён
0

@LNZX первая часть не понравилась?

Kir_9010
Kir_9010 181.47 13.11.2025 23:34 удалён
0

Эксам Сони выдается 9/10 автоматом, что бы там не происходило. Гамаг куплен 

А докажи, что не куплен? angel

dedpyl
dedpyl 294.78 13.11.2025 23:59 удалён
4

Как же хейтеров рвет, у многих вон пена со рта уже пошла - игра и продалась хорошо и оценки такие же хорошие заработала 

Cyril
Cyril 135.58 14.11.2025 00:37 удалён
0

Да начнется тряска про Ассассин/ДЛС/поветку и прочие бредни хейтерковlaugh

Спасибо за обзор. Хоть и не играл пока, но чую игра- очередной ААА-шедевр от Сони.

А какой был предыдущий шедевр, позвольте узнать ?

Для меня- все ААА проекты Сони кроме Человека Паука 1-2 и Days Gone.

No_escape
No_escape 0.45 14.11.2025 06:04 удалён
0

Нагнули снова ​​​​​​

Красота. 

Жаль не могу лайкать пока что)

Ну подожди немного, подкачайся, не каждым же твинком себя лайкать)))

кто такие твинки? 

No_escape
No_escape 0.45 14.11.2025 06:07 удалён
1

Нагнули снова ​​​​​​

Красота. 

Жаль не могу лайкать пока что)

Если такие высеры хочешь лайкать, лучше бы тебе такую возможность и не иметьsad

Да я без тебя решу, что высер, а что нет))))))

NeProfi
NeProfi 116.11 14.11.2025 07:45 удалён
0

Нагнули снова ​​​​​​

Красота. 

Жаль не могу лайкать пока что)

Ну подожди немного, подкачайся, не каждым же твинком себя лайкать)))

кто такие твинки? 

Телепузики😁 Тинки-Винки, Дипси, Ля-Ля и По🤣🤣🤣

Evgeniy
Evgeniy 201.85 14.11.2025 12:18 удалён
0

Женщина самурайsad

Starshinov
Starshinov 1.88 14.11.2025 13:40 удалён
0

Не ну норм обзор, где то сравнение с прошло частью, а сюжет ну он норм ребят вы чо главное другое, ой ля интересно а сони давала митодичку или сами решили похвалить где и так виден провал, гамеплай и остольное вопросов нет . Но как так то 

Fixat_
Fixat_ 40.66 14.11.2025 15:19 удалён
0

Тут кто - то всерьёз воспринимает " обз0ры <   :? sadangryindecision

Juju
Juju 79 14.11.2025 23:35 удалён
0

На порядок лучше первой части и это уже в наши времена хорошо)

G700
G700 515.69 15.11.2025 12:02 (изменен) удалён
1

Как же хейтеров рвет, у многих вон пена со рта уже пошла - игра и продалась хорошо и оценки такие же хорошие заработала 

Напоминает ситуацию с одной французской RPG этого года. Точно такая же массовая тряска до сих пор smiley

Starshinov
Starshinov 1.88 15.11.2025 13:01 удалён
0

Как же хейтеров рвет, у многих вон пена со рта уже пошла - игра и продалась хорошо и оценки такие же хорошие заработала 

А кто эти оценки то ставит, независимые и не подкупные справедливые журналы? Ну продалась и что, колда из года в год продается, это показывает что маркетологи хорошо распиарили продукт и тд

Decay-Reel
Decay-Reel 272.68 15.11.2025 14:47 (изменен) удалён
1

Поиграл. Геймплейно, имхо, заметно лучше Цусмы. Не люблю боевые системы со сменой стоек, а тут это убрали, дали много разного оружия, и стало куда веселее.

Ацу тоже нормальный персонаж. По сути, она противлположность Дзина. В то время как последний из доблестного самурая становился всё суровее и беспринципнее, Ацу наоборот, постепенно, встречая новых союзников, из дикого мстителя становится мягче и человечнее. За этим, имхо, куда интереснее наблюдать.

Однако структура заданий, построение открытого мира и сосбственно специфический визуальный стиль не изменившийся со времён Цусимы, как не приводили меня в восторг, так и не приводят. В итоге всё кажется не реальной живой историей, а театральной постановкой в искусственных павильонных декорациях. Это не является объективным минусом, но не моё.

Игра хорошая, 8 можно ставить смело, но, всё же, лучше я АС Тени перепройду.

@zeka456 

мужеподобного фембоя

Ты в курсе, что ты написал нечто взаимоисключающее? Звучит примерно как горячее мороженое.

Согласен, хорошое длс к Ассасинос Шадоу, держит планку yes

На самом деле Ётей, как ни странно, очень сильно отличается от Теней. За исключением феодально-японской тематики и открытого мира, это очень разные игры.

Хороший обзор, разложили всё по полочкам. Игру действительно стоит заценить фанатам первой части.

Пускай фанаты повестки её заценивают. Воздержусь.

В ней нет повестки.

Женщина самурайsad

Где? В Ётее нет женщин самураев.

 

Double_Jump
Double_Jump 353.78 15.11.2025 21:35 удалён
1

щас бы что-то доказывать ютуб-теоретикам) я описал личные впечатления от графона. Твое право с них подгореть и не верить, не спорю.

Скорее поугарать с неспособности отличить графон от дизайна, зачем мне верить в откровенное враньё smiley

И ютуб, конечно, именно Ётею занижает графон, а если поиграть лично, то сразу освещение апается, прибавляются полигоны, улучшаются ублюдские текстуры скал sad

Milkweed
Milkweed -3.01 17.11.2025 21:21 удалён
0

первую не брал и не качал, если она есть не знаю. вторую купил бы к лету эту часть. но судя по скринам и роликам - это просто полный трэш. 2025 год конце и такая графика angel вы там через какие лупы смотрите? скиньте ссылки на озон angel

Milkweed
Milkweed -3.01 17.11.2025 21:23 удалён
0

такой графон лет 5 назад был актуален наверное я хз) эту игру вы реально считаете топом? angel

Milkweed
Milkweed -3.01 17.11.2025 21:24 удалён
0

щас бы что-то доказывать ютуб-теоретикам) я описал личные впечатления от графона. Твое право с них подгореть и не верить, не спорю.

Скорее поугарать с неспособности отличить графон от дизайна, зачем мне верить в откровенное враньё smiley

И ютуб, конечно, именно Ётею занижает графон, а если поиграть лично, то сразу освещение апается, прибавляются полигоны, улучшаются ублюдские текстуры скал sad

за сколько берешь? angel

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!