Застрять в Японии вместе с bowie knife99: Обзор Forza Horizon 6
Обзор 37 Комментарии: 73

Обзор Forza Horizon 6

Застрять в Японии вместе с bowie knife99

Редактура: GameMAG
Дата: 11.06.2026 23:55
13 9 8 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

racing

В самые тёмные времена Xbox серия Forza Horizon оставалась главной дойной коровой для компании Microsoft, популярность которой с течением времени только росла. Взяв за основу наработки Forza Motorsport, студия PlayGround Games собрала из них гоночную игру-сервис в открытом мире, которая была доступна для самой широкой аудитории.

Учитывая, что после 2010 года жанр крупнобюджетных аркадных гонок начал умирать (этому способствовал двойной провал Split/Second и Blur), Forza Horizon подмяла под себя всю нишу. Но с каждой новой частью становилась всё более заметна стагнация серии, которая фундаментально не менялась со времён Forza Horizon 2. Да, авторы экспериментировали с форматами фестиваля и сменой сезонов, вот только к пятой части идеи иссякли.

Разработка Forza Horizon 6 заняла больше обычного времени, что связано и с обстановкой внутри Microsoft. PlayGround Games серьёзно расширилась и занялась Fable. Параллельно этому часть ключевых разработчиков FH во главе с креативным директором Майком Брауном ушла делать Clutch.

Изменения могли стать возможностью переосмыслить основы Forza Horizon. Дополнительно команду усилили за счёт специалистов из Turn 10, которые после провала перезапуска Forza Motorsport из фронтменов превратились в команду поддержки.

К сожалению, надежды не оправдались. Forza Horizon 6 можно назвать такой же стагнирующей игрой, как и спортивные симуляторы из серий Madden NFL или NBA 2K. Однако PlayGround Games ловко попыталась это скрыть, пустив фанатам пыль в глаза. Причина – они задействовали самый мощный из доступных им читов. Речь идёт о сеттинге.

Фанаты Forza Horizon годами просили британцев перенести фестиваль Horizon в Японию, которая известна не только живописными видами, но и крайне богатой автокультурой. На ум сразу приходят тогэ-гонки по горным серпантинам, знаменитые хайвеи в Токио и многое-многое другое. Тем более удивительно, что сеттинг стал ахиллесовой пятой Forza Horizon 6. Он банально не раскрыт. Это даже сбивает с толку, но местная карта воспринимается скорее как довольно красивая, но бездушная арена с активностями. Причин тому несколько.

Во время рекламной кампании PlayGround Games делала акцент на проработке местного варианта Токио и переосмыслении системы прокачки. К пятой части серия зашла в тупик, когда игрокам позволяли проходить гонки как угодно и на чём угодно, попутно щедро отсыпая автомобили десятками. В FH6 для получения доступа к новым категориям гонок необходимо прокачивать браслет, а контент раскрывается постепенно и порциями. Вот только разработчики просто пытались скрыть дефицит контента.

Уже на старте возникает чёткое ощущение того, что в игре не хватает шоссейных гонок. В дальнейшем положение усугубляется, потому что от гравийных трасс и бездорожья некуда деться. И вроде бы в игре есть большой кусок Токио с его мощной системой хайвеев. Но нет – город практически не задействован в гонках, а авторы даже туда умудрились засунуть оффроад-трассу.

Совсем отчаянной ситуация становится под финал, когда от игрока требуется заработать неадекватное количество опыта для получения золотого браслета. Я лично оказался в положении, когда уже не хватало гонок. Только половина местных активностей идёт в зачёт фестивальной прокачки – вторая связана с отдельной «туристической» веткой. К ним отнесены уличные гонки и пресловутые тогэ-гонки, которых тут… всего пять штук.

Сеттинг Японии стал ахиллесовой пятой Forza Horizon 6. Он банально не раскрыт.

Что касается второстепенных заданий, посвящённых местной автокультуре, то они откровенно разочаровывают и выглядят крайне блекло даже на фоне Forza Horizon 5, где были интересные истории, вроде рассказа про одержимость мексиканцев Volkswagen Beetle. В новой игре приходится прикладывать усилия, чтобы не заснуть из-за пустой болтовни, которая имеет мало отношения к автомобилям. Особенно это касается неудачной попытки авторов поднять хайп вокруг легендарной парковки Дайкоку.

Отдельный провал – это серия активностей, связанных с работой на курьерскую службу Raku Raku. Это максимально унылый гринд однотипных миссий, из которых как минимум несколько невозможно пройти на три звезды из-за жёстких ограничений, либо вообще представляют собой шутку (вроде доставить груз заказчику, который находится в 200 метрах). Да и денег выдают за завершение смены крайне мало. Единственный реальный смысл побочных миссий – в прокачке того самого «туристического» пути, за который наградят автомобилем Toyota Sprinter Trueno AE86 Forza Edition, являющимся отсылкой к аниме Initial D. Бонусом идет стаканчик, из которого никогда не проливается вода.

Недоумение вызывают и классические фестивальные заезды, которые всегда служили визитной карточкой Forza Horizon. Игрока заставляли гонять наперегонки с поездами, истребителями, катерами и так далее. В FH6 таких заездов всего два, причём один из них – шуточная гонка с гигантским роботом, который весь маршрут тебя обгоняет, чтобы перед самым финишем… заглохнуть. В итоге ощущения остались сугубо негативными.

Дефицит фестивальных заездов должен покрывать три новых вариации заданий из серии «Лихорадка Horizon», которые выглядят как вариация джимханы, когда от водителя требуется максимально быстро преодолеть маршрут, активно маневрируя, тормозя и дрифтуя. И это вполне рабочая схема, однако что-то пошло не так с самой первой из трасс под названием «Давка на пирсе». Пройти на три звезды её довольно проблематично, причём её выдают самой первой из всех, поэтому скачок сложности вызывает недоумение, а форумы на Reddit забиты жалобами, так как нормально её можно пройти только на настройках автосима, тогда как все ассисты только мешают. Абсурд в том, что остальные две трассы можно пройти абы как и всё равно получить максимальную оценку.

Виртуальная Япония выглядит довольно красиво, но без диких восторгов. Да, тут можно гонять на фоне Фудзи, в бамбуковом лесу, по трассе с ледяными стенами и посреди бронебойных сакур. Особенно потрясающе выглядит туманный осенний лес во время дождя. Но при этом Токио раскрывает техническую дряхлость движка ForzaTech, который не справляется с отрисовкой плотной застройки. Ночной центр города выглядит просто ужасно.

Авторы вернули смену сезонов, но реализовали хуже, чем в Forza Horizon 4. Особенно плохо получилось зимнее время. В четвёртой части замерзало озеро, открывая для дрифта большой кусок открытого пространства, а также путь к недоступному в другое время островку. Тут такого нет и в помине.

Отдельная боль – ИИ, который не развивается со времён Forza Motorsport 5, где была впервые представлена система Драйватаров, считывающая параметры езды игроков для создания их цифровых копий. На практике компьютерные болванчики откровенно читерят, так как используют все доступные ассисты, жёстко приклеены к идеальной траектории и не умеют дрифтовать.

То и дело происходят странные скачки сложности, когда оппонентов в принципе невозможно догнать – настолько мощный тут «резиновый ИИ». Трудности начинаются при выставлении сложности Драйватаров на уровень «Выше среднего» и при выборе заездах на мощных автомобилях. Результат неоднородный. Одна гонка завершается легкой, в другой предстоит попотеть, а в третьей вам сильно повезет, если завершите заезд на седьмом месте. К тому же ИИ начинает сносить игрока, если тот мешает ехать по идеальной траектории, а сбить с неё оппонентов практически невозможно.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Тупой ии Тупой ии
создание чара создание чара
кинематографичный геймплей кинематографичный геймплей
Прокачка Прокачка
Много лута Много лута
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Открытый мир Открытый мир
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Гигантские роботы, опять Гигантские роботы, опять
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Стелс цветет и пахнет Стелс цветет и пахнет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Однорукий геймплей Однорукий геймплей
Немного о сюжете Немного о сюжете
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

В своё время неадекватный скачок сложности стал причиной того, что я удалил с консоли Forza Horizon 5. А в шестой части положение усугубляет появление нового типа ИИ-гонщиков. Речь идёт о пресловутом bowie knife99, который бросил вызов законам внутриигровой физики. Не исключено, что проблемы связаны с ошибками при проектировании управления.

Дело в том, что в Forza Horizon 6 добавили для повышения доступности игры новый набор настроек. Игру получится пройти, нажимая только кнопку газа, а система сама за тебя будет рулить и тормозить. Но в некоторых заездах ассисты сходят с ума, в результате чего автомобиль может развернуть на пустом месте. Скажем, это происходит во время той самой «Давки на пирсе».

Плохой ИИ для меня – это главная претензия ко всей Forza Horizon 6 и франшизе в целом. С компьютерными болванчиками банально неинтересно гоняться, потому что всегда видно, когда они играют в поддавки, а когда нагло читерит. Проблему мог бы решить мультиплеер, но в таких заездах всегда гоняют на продвинутых гиперкарах, что не оставляет возможностей для ностальгических заездов на медленных ретро-автомобилях. С другой стороны, доступный в соревновательном режиме набор активностей по-прежнему крайне разнообразен. Особенно мне нравится местный вариант королевской битвы.

Физическая модель изменилась мало, хотя какие-то наработки из недавней Forza Motorsport все же явно попытались перенести. Но если вы не любите, когда автомобиль скользит по асфальту, словно он намазан салом, то хороших новостей нет. Переключение на режим симуляции обеспечит лишь больший контроль за происходящим.

А что же с багами? На релизе не обошлось без проблем с серверами, но они были не такими масштабными, как у Forza Horizon 5, которую штормило пару недель. Но у меня регулярно не выполняются сезонные испытания, потому что разработчики игры не знают, что такое японский автомобиль. Прыжок с трамплина засчитывался на Honda, но не на Mitsubishi, а недавняя Versus-гонка – на Nissan, но не на Toyota.

Что касается оптимизации на консолях, то в режиме Производительности теперь не так сильно бросается в глаза сниженная дальность прорисовки, но вот в режиме Качества можно спровоцировать потерю кадров, заехав в зимние кусты или перейдя в фоторежим.

Никуда не делся откровенно громоздкий интерфейс, система перемотки времени регулярно тупит, а местный фоторедактор невероятно тормозоной. Хромает также и перевод на русский язык, потому что локализаторы не понимают отличия между призовой игрой и суперигрой (местный «однорукий бандит» с наградами).

  • Комментарии
  • Форум
  • Экранизация "Властелина колец" от Питера Джексона определила судьбу Final Fantasy X — фильм сильно помог разработчикам

    17 22.07.2026 11:27 от NightWind
  • "Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation

    64 22.07.2026 11:22 от NightWind
  • CD Projekt RED покажет DLC «Баллады прошлого» для игры «Ведьмак 3» на gamescom ONL

    24 22.07.2026 11:21 от InoI63
  • Теперь без мыла: Konami наглядно показала, как изменился бывший PS3-эксклюзив Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    27 22.07.2026 11:19 от osam
  • Джош Сойер встал на защиту фирменного движка Bethesda — без него Fallout: New Vegas не увидела бы свет

    3 22.07.2026 11:10 от InoI63

При всей вышеуказанной критике нельзя назвать Forza Horizon 6 плохой игрой. PlayGround Games нашла идеальную формулу игры-сервиса, которая раз за разом привлекает миллионы фанатов и новичков, предлагая им комфортное развлечение с массой интересных занятий. Ради этого пришлось пожертвовать даже намёками на что-то смелое, а новая команда боится что-нибудь сломать. Такое топтание на месте характерно для спортсимов от EA и 2K Games, когда компании год за годом кормят аудиторию одним и тем же.

В случае с Forza Horizon 6 на руку PlayGround Games играет практически полное отсутствие конкуренции. Аркадных гонок толком никто не делает, а конкурентом можно считать разве что The Crew Motorfest, которая не всем нравится из-за слишком примитивной физической модели. Про мертворождённого покойника в лице Test Drive Unlimited Solar Crown лучше вообще умолчать. Да и выбора у игроков нет, потому что предыдущие части Forza Horzion последовательно удаляют из-за продажи в связи с истечением срока действий лицензий на автомобили.

Однако устаревающий фундамент всё же начинает трещать по швам. Даже самые преданные фанаты FH, которые готовы самоотверженно защищать любимую игру, начинают задавать неудобные вопросы разработчикам. Остаётся надеяться, что наметившийся в последний год ренессанс гонок заставит британцев двигаться. Особенно если конкурентами выступают их бывшие коллеги, которые сейчас ваяют Clutch.

Игра пройдена на:
Правильные темы: нет
Продолжительность: 40 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
7 7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (73)
ligfip
ligfip 9.8 15.06.2026 09:42 удалён
1

@AlexFomi был бы этот автор не Вадимом, я бы еще понял претензии)
а так я вижу личный хейт к видеоиграм, который у него годами копился)

ligfip
ligfip 9.8 15.06.2026 09:43 удалён
1

@Sid00dead да вы почитайте его статьи анатилические, пропитанные твиттерским соусом и хейтом) Видимо на адекватности сейчас имя не сделать. Ну и клики важны, как без них сайт раскручивать)

ligfip
ligfip 9.8 15.06.2026 09:46 удалён
1

@Z1SS да-да ГТ5 и ГТ6 кардинально разные игры

ligfip
ligfip 9.8 15.06.2026 09:47 удалён
1

@Sid00dead так с ФХ все прекрасно, у игры миллионые продажи и огромная аудитория сейчас
когда релиз на пс5 будет, у игры второе дыхание откроется
смысл этих обзоров вообще?)

ligfip
ligfip 9.8 15.06.2026 09:50 удалён
1

@Tigger ну быть может ФХ это просто не твое? не думал об этом?

ligfip
ligfip 9.8 15.06.2026 09:57 удалён
0

@Sid00dead ГТ7 ругали за монетизацию

ligfip
ligfip 9.8 15.06.2026 10:03 удалён
1

@Sid00dead каждому своё! 😂 разные аудитории и разные желания. 

Безусловно. Другой вопрос - почему люди защищают стагнацию и жестко отвергают разнообразие, как вот ты сейчас.

щаз бы дичь в массы нести. 6 чаастей, говорит, одно и то же. видимо ты не в курсе, что форза делалась как ответвление от моторспорта, что бы люди на чиле играли. единственное, к чему прям можно докулупаться, так это убогие персонажи. ну так это всё шляпа, потому как форза никогда не брала тем, что там капец какая стори лютая. это гонки, какая стори вообще? с 1 части они добавляют машины, увеличивают мир, улучшают графику, физику и так далее и тому подобное. мультик - это то, где люди остаются на сотни, а то и тысячи часов. опять же тюнинги, дизайны, лидерборды... в целом, вот такие как ты и гореобзорщики, как этот персонаж написавший его, это не целевая аудитория, вы чисто так, пройти компашку, скачать убогий тюнинг или сделать самому тюнинг, что бы потом в своих постах и обзорах писать о том, что мол машина не едет, физика говна, всё скользит как по маслу и так далее. такие как вы - чисто под шумок квакнуть, на таких игра не держится вообще. особенно порадовало, что гореобзорщик драйватаров упомянул. они появились ещё в 1 моторспорте, вася. только там ты сам обучал их езде. с 5 части появились тупорылые, бесполезные драйватары... но есть нюанс, так и в онлайне ребята катают, особенно на тех местах, где вы находитесь, в самом хвосте, благо недолго таких видно. форза никогда не удерживала аудиторию своим повествованием, там стори этой - кот накакал. это стартовая точка на пару часов, а потом люди уходят заниматься своими делами в ОНЛАЙНЕ

Очень крутая история, которая никак не отменяет тот факт, что хорайзн - ленивый конвеер. Достаточно пройти опенинг, чтобы получить вообще все впечатления от игры, а затем ее можно сносить.

ну если тебе не нравится игровой процесс, зачем вообще в это играть? Или просто так, как многие, залететь на хайпе в то, что тебе не интересно изначально. В этом проблема современных геймеров как по мне.

Tigger
Tigger 650.17 15.06.2026 13:10 удалён
1

@Sid00dead каждому своё! 😂 разные аудитории и разные желания. 

Безусловно. Другой вопрос - почему люди защищают стагнацию и жестко отвергают разнообразие, как вот ты сейчас.

щаз бы дичь в массы нести. 6 чаастей, говорит, одно и то же. видимо ты не в курсе, что форза делалась как ответвление от моторспорта, что бы люди на чиле играли. единственное, к чему прям можно докулупаться, так это убогие персонажи. ну так это всё шляпа, потому как форза никогда не брала тем, что там капец какая стори лютая. это гонки, какая стори вообще? с 1 части они добавляют машины, увеличивают мир, улучшают графику, физику и так далее и тому подобное. мультик - это то, где люди остаются на сотни, а то и тысячи часов. опять же тюнинги, дизайны, лидерборды... в целом, вот такие как ты и гореобзорщики, как этот персонаж написавший его, это не целевая аудитория, вы чисто так, пройти компашку, скачать убогий тюнинг или сделать самому тюнинг, что бы потом в своих постах и обзорах писать о том, что мол машина не едет, физика говна, всё скользит как по маслу и так далее. такие как вы - чисто под шумок квакнуть, на таких игра не держится вообще. особенно порадовало, что гореобзорщик драйватаров упомянул. они появились ещё в 1 моторспорте, вася. только там ты сам обучал их езде. с 5 части появились тупорылые, бесполезные драйватары... но есть нюанс, так и в онлайне ребята катают, особенно на тех местах, где вы находитесь, в самом хвосте, благо недолго таких видно. форза никогда не удерживала аудиторию своим повествованием, там стори этой - кот накакал. это стартовая точка на пару часов, а потом люди уходят заниматься своими делами в ОНЛАЙНЕ

Очень крутая история, которая никак не отменяет тот факт, что хорайзн - ленивый конвеер. Достаточно пройти опенинг, чтобы получить вообще все впечатления от игры, а затем ее можно сносить.

ну если тебе не нравится игровой процесс, зачем вообще в это играть? Или просто так, как многие, залететь на хайпе в то, что тебе не интересно изначально. В этом проблема современных геймеров как по мне.

ну, какбэ, если игра не заходит, значит она априори "не твоя". Мне нравятся аркадные гоночки, но в них должен быть адреналин. В хорайзне мне просто скучно.

ligfip
ligfip 9.8 15.06.2026 14:32 удалён
2

@Sid00dead каждому своё! 😂 разные аудитории и разные желания. 

Безусловно. Другой вопрос - почему люди защищают стагнацию и жестко отвергают разнообразие, как вот ты сейчас.

щаз бы дичь в массы нести. 6 чаастей, говорит, одно и то же. видимо ты не в курсе, что форза делалась как ответвление от моторспорта, что бы люди на чиле играли. единственное, к чему прям можно докулупаться, так это убогие персонажи. ну так это всё шляпа, потому как форза никогда не брала тем, что там капец какая стори лютая. это гонки, какая стори вообще? с 1 части они добавляют машины, увеличивают мир, улучшают графику, физику и так далее и тому подобное. мультик - это то, где люди остаются на сотни, а то и тысячи часов. опять же тюнинги, дизайны, лидерборды... в целом, вот такие как ты и гореобзорщики, как этот персонаж написавший его, это не целевая аудитория, вы чисто так, пройти компашку, скачать убогий тюнинг или сделать самому тюнинг, что бы потом в своих постах и обзорах писать о том, что мол машина не едет, физика говна, всё скользит как по маслу и так далее. такие как вы - чисто под шумок квакнуть, на таких игра не держится вообще. особенно порадовало, что гореобзорщик драйватаров упомянул. они появились ещё в 1 моторспорте, вася. только там ты сам обучал их езде. с 5 части появились тупорылые, бесполезные драйватары... но есть нюанс, так и в онлайне ребята катают, особенно на тех местах, где вы находитесь, в самом хвосте, благо недолго таких видно. форза никогда не удерживала аудиторию своим повествованием, там стори этой - кот накакал. это стартовая точка на пару часов, а потом люди уходят заниматься своими делами в ОНЛАЙНЕ

Очень крутая история, которая никак не отменяет тот факт, что хорайзн - ленивый конвеер. Достаточно пройти опенинг, чтобы получить вообще все впечатления от игры, а затем ее можно сносить.

ну если тебе не нравится игровой процесс, зачем вообще в это играть? Или просто так, как многие, залететь на хайпе в то, что тебе не интересно изначально. В этом проблема современных геймеров как по мне.

ну, какбэ, если игра не заходит, значит она априори "не твоя". Мне нравятся аркадные гоночки, но в них должен быть адреналин. В хорайзне мне просто скучно.

Ну потому фх больше про чилл, народ выше правильно пишет. 

Milkweed
Milkweed -1.67 15.06.2026 15:17 удалён
0

@RomaXP так в статике круче angel

ugrumko
ugrumko 29.27 16.06.2026 17:16 удалён
1

А как так вышло  что продажи у игры конские.  Народ неистово кайфует а у гамага 7? Я без претензий.   Я еще не играл даже.  Просто диссонанс размером с моржовый хер.  

RomaXP
RomaXP 38.38 16.06.2026 23:08 удалён
0

@ugrumko рейджбайт)))

PoohWithBugs
PoohWithBugs 56.2 30.06.2026 13:59 удалён
0

@ugrumko как со спортсимами EA

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!