Обзор Forza Horizon 6
Застрять в Японии вместе с bowie knife99
В самые тёмные времена Xbox серия Forza Horizon оставалась главной дойной коровой для компании Microsoft, популярность которой с течением времени только росла. Взяв за основу наработки Forza Motorsport, студия PlayGround Games собрала из них гоночную игру-сервис в открытом мире, которая была доступна для самой широкой аудитории.
Учитывая, что после 2010 года жанр крупнобюджетных аркадных гонок начал умирать (этому способствовал двойной провал Split/Second и Blur), Forza Horizon подмяла под себя всю нишу. Но с каждой новой частью становилась всё более заметна стагнация серии, которая фундаментально не менялась со времён Forza Horizon 2. Да, авторы экспериментировали с форматами фестиваля и сменой сезонов, вот только к пятой части идеи иссякли.
Разработка Forza Horizon 6 заняла больше обычного времени, что связано и с обстановкой внутри Microsoft. PlayGround Games серьёзно расширилась и занялась Fable. Параллельно этому часть ключевых разработчиков FH во главе с креативным директором Майком Брауном ушла делать Clutch.
Изменения могли стать возможностью переосмыслить основы Forza Horizon. Дополнительно команду усилили за счёт специалистов из Turn 10, которые после провала перезапуска Forza Motorsport из фронтменов превратились в команду поддержки.
К сожалению, надежды не оправдались. Forza Horizon 6 можно назвать такой же стагнирующей игрой, как и спортивные симуляторы из серий Madden NFL или NBA 2K. Однако PlayGround Games ловко попыталась это скрыть, пустив фанатам пыль в глаза. Причина – они задействовали самый мощный из доступных им читов. Речь идёт о сеттинге.
Фанаты Forza Horizon годами просили британцев перенести фестиваль Horizon в Японию, которая известна не только живописными видами, но и крайне богатой автокультурой. На ум сразу приходят тогэ-гонки по горным серпантинам, знаменитые хайвеи в Токио и многое-многое другое. Тем более удивительно, что сеттинг стал ахиллесовой пятой Forza Horizon 6. Он банально не раскрыт. Это даже сбивает с толку, но местная карта воспринимается скорее как довольно красивая, но бездушная арена с активностями. Причин тому несколько.
Во время рекламной кампании PlayGround Games делала акцент на проработке местного варианта Токио и переосмыслении системы прокачки. К пятой части серия зашла в тупик, когда игрокам позволяли проходить гонки как угодно и на чём угодно, попутно щедро отсыпая автомобили десятками. В FH6 для получения доступа к новым категориям гонок необходимо прокачивать браслет, а контент раскрывается постепенно и порциями. Вот только разработчики просто пытались скрыть дефицит контента.
Уже на старте возникает чёткое ощущение того, что в игре не хватает шоссейных гонок. В дальнейшем положение усугубляется, потому что от гравийных трасс и бездорожья некуда деться. И вроде бы в игре есть большой кусок Токио с его мощной системой хайвеев. Но нет – город практически не задействован в гонках, а авторы даже туда умудрились засунуть оффроад-трассу.
Совсем отчаянной ситуация становится под финал, когда от игрока требуется заработать неадекватное количество опыта для получения золотого браслета. Я лично оказался в положении, когда уже не хватало гонок. Только половина местных активностей идёт в зачёт фестивальной прокачки – вторая связана с отдельной «туристической» веткой. К ним отнесены уличные гонки и пресловутые тогэ-гонки, которых тут… всего пять штук.
- 04.06.2026 Британский чарт: Xbox Series X|S впервые за долгое время приблизились по продажам к PlayStation 5 — Forza Horizon 6 вызвала большой интерес
- 02.06.2026 Всем фанатам Forza Horizon на заметку: Гонка с открытым миром и сюжетом Clutch от ветеранов Playground Games выходит весной 2027 года
- 01.06.2026 Впервые за целое поколение в японском физическом чарте стартовала игра для Xbox Series X|S
- 24.05.2026 Официально: Forza Horizon 6 привлекла миллионы игроков и обновила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam
- 19.05.2026 Чем Xbox Game Pass порадует в мае 2026 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
- Посмотреть все
Сеттинг Японии стал ахиллесовой пятой Forza Horizon 6. Он банально не раскрыт.
Что касается второстепенных заданий, посвящённых местной автокультуре, то они откровенно разочаровывают и выглядят крайне блекло даже на фоне Forza Horizon 5, где были интересные истории, вроде рассказа про одержимость мексиканцев Volkswagen Beetle. В новой игре приходится прикладывать усилия, чтобы не заснуть из-за пустой болтовни, которая имеет мало отношения к автомобилям. Особенно это касается неудачной попытки авторов поднять хайп вокруг легендарной парковки Дайкоку.
Отдельный провал – это серия активностей, связанных с работой на курьерскую службу Raku Raku. Это максимально унылый гринд однотипных миссий, из которых как минимум несколько невозможно пройти на три звезды из-за жёстких ограничений, либо вообще представляют собой шутку (вроде доставить груз заказчику, который находится в 200 метрах). Да и денег выдают за завершение смены крайне мало. Единственный реальный смысл побочных миссий – в прокачке того самого «туристического» пути, за который наградят автомобилем Toyota Sprinter Trueno AE86 Forza Edition, являющимся отсылкой к аниме Initial D. Бонусом идет стаканчик, из которого никогда не проливается вода.
Недоумение вызывают и классические фестивальные заезды, которые всегда служили визитной карточкой Forza Horizon. Игрока заставляли гонять наперегонки с поездами, истребителями, катерами и так далее. В FH6 таких заездов всего два, причём один из них – шуточная гонка с гигантским роботом, который весь маршрут тебя обгоняет, чтобы перед самым финишем… заглохнуть. В итоге ощущения остались сугубо негативными.
Дефицит фестивальных заездов должен покрывать три новых вариации заданий из серии «Лихорадка Horizon», которые выглядят как вариация джимханы, когда от водителя требуется максимально быстро преодолеть маршрут, активно маневрируя, тормозя и дрифтуя. И это вполне рабочая схема, однако что-то пошло не так с самой первой из трасс под названием «Давка на пирсе». Пройти на три звезды её довольно проблематично, причём её выдают самой первой из всех, поэтому скачок сложности вызывает недоумение, а форумы на Reddit забиты жалобами, так как нормально её можно пройти только на настройках автосима, тогда как все ассисты только мешают. Абсурд в том, что остальные две трассы можно пройти абы как и всё равно получить максимальную оценку.
Виртуальная Япония выглядит довольно красиво, но без диких восторгов. Да, тут можно гонять на фоне Фудзи, в бамбуковом лесу, по трассе с ледяными стенами и посреди бронебойных сакур. Особенно потрясающе выглядит туманный осенний лес во время дождя. Но при этом Токио раскрывает техническую дряхлость движка ForzaTech, который не справляется с отрисовкой плотной застройки. Ночной центр города выглядит просто ужасно.
Авторы вернули смену сезонов, но реализовали хуже, чем в Forza Horizon 4. Особенно плохо получилось зимнее время. В четвёртой части замерзало озеро, открывая для дрифта большой кусок открытого пространства, а также путь к недоступному в другое время островку. Тут такого нет и в помине.
Отдельная боль – ИИ, который не развивается со времён Forza Motorsport 5, где была впервые представлена система Драйватаров, считывающая параметры езды игроков для создания их цифровых копий. На практике компьютерные болванчики откровенно читерят, так как используют все доступные ассисты, жёстко приклеены к идеальной траектории и не умеют дрифтовать.
То и дело происходят странные скачки сложности, когда оппонентов в принципе невозможно догнать – настолько мощный тут «резиновый ИИ». Трудности начинаются при выставлении сложности Драйватаров на уровень «Выше среднего» и при выборе заездах на мощных автомобилях. Результат неоднородный. Одна гонка завершается легкой, в другой предстоит попотеть, а в третьей вам сильно повезет, если завершите заезд на седьмом месте. К тому же ИИ начинает сносить игрока, если тот мешает ехать по идеальной траектории, а сбить с неё оппонентов практически невозможно.
Аддиктивный геймплей
Тупой ии
создание чара
кинематографичный геймплей
Прокачка
Много лута
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Открытый мир
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Гигантские роботы, опять
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Стелс цветет и пахнет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Однорукий геймплей
Немного о сюжете
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
В своё время неадекватный скачок сложности стал причиной того, что я удалил с консоли Forza Horizon 5. А в шестой части положение усугубляет появление нового типа ИИ-гонщиков. Речь идёт о пресловутом bowie knife99, который бросил вызов законам внутриигровой физики. Не исключено, что проблемы связаны с ошибками при проектировании управления.
Дело в том, что в Forza Horizon 6 добавили для повышения доступности игры новый набор настроек. Игру получится пройти, нажимая только кнопку газа, а система сама за тебя будет рулить и тормозить. Но в некоторых заездах ассисты сходят с ума, в результате чего автомобиль может развернуть на пустом месте. Скажем, это происходит во время той самой «Давки на пирсе».
Плохой ИИ для меня – это главная претензия ко всей Forza Horizon 6 и франшизе в целом. С компьютерными болванчиками банально неинтересно гоняться, потому что всегда видно, когда они играют в поддавки, а когда нагло читерит. Проблему мог бы решить мультиплеер, но в таких заездах всегда гоняют на продвинутых гиперкарах, что не оставляет возможностей для ностальгических заездов на медленных ретро-автомобилях. С другой стороны, доступный в соревновательном режиме набор активностей по-прежнему крайне разнообразен. Особенно мне нравится местный вариант королевской битвы.
Физическая модель изменилась мало, хотя какие-то наработки из недавней Forza Motorsport все же явно попытались перенести. Но если вы не любите, когда автомобиль скользит по асфальту, словно он намазан салом, то хороших новостей нет. Переключение на режим симуляции обеспечит лишь больший контроль за происходящим.
А что же с багами? На релизе не обошлось без проблем с серверами, но они были не такими масштабными, как у Forza Horizon 5, которую штормило пару недель. Но у меня регулярно не выполняются сезонные испытания, потому что разработчики игры не знают, что такое японский автомобиль. Прыжок с трамплина засчитывался на Honda, но не на Mitsubishi, а недавняя Versus-гонка – на Nissan, но не на Toyota.
Что касается оптимизации на консолях, то в режиме Производительности теперь не так сильно бросается в глаза сниженная дальность прорисовки, но вот в режиме Качества можно спровоцировать потерю кадров, заехав в зимние кусты или перейдя в фоторежим.
Никуда не делся откровенно громоздкий интерфейс, система перемотки времени регулярно тупит, а местный фоторедактор невероятно тормозоной. Хромает также и перевод на русский язык, потому что локализаторы не понимают отличия между призовой игрой и суперигрой (местный «однорукий бандит» с наградами).
- Комментарии
- Форум
-
Ветеран PlayStation Шон Лейден: Платформодержателям нужны инновации — трассировкой лучей консоль за 1000 долларов продавать будет сложно
76 -
Assassin's Creed Hexe про ведьм будет очень мрачной и красивой игрой — появились новые детали, релиз может состояться в 2027 году
53 -
Бывший сотрудник Rockstar Games объяснил, почему Grand Theft Auto VI не выйдет на ПК одновременно с консолями
106 -
Монстры из Ада: Новые кадры и анимации отменённой DOOM 4
13 -
Веселье в стиле SEGA Dreamcast: Состоялся релиз безумной гонки на поездах Denshattack!
7
При всей вышеуказанной критике нельзя назвать Forza Horizon 6 плохой игрой. PlayGround Games нашла идеальную формулу игры-сервиса, которая раз за разом привлекает миллионы фанатов и новичков, предлагая им комфортное развлечение с массой интересных занятий. Ради этого пришлось пожертвовать даже намёками на что-то смелое, а новая команда боится что-нибудь сломать. Такое топтание на месте характерно для спортсимов от EA и 2K Games, когда компании год за годом кормят аудиторию одним и тем же.
В случае с Forza Horizon 6 на руку PlayGround Games играет практически полное отсутствие конкуренции. Аркадных гонок толком никто не делает, а конкурентом можно считать разве что The Crew Motorfest, которая не всем нравится из-за слишком примитивной физической модели. Про мертворождённого покойника в лице Test Drive Unlimited Solar Crown лучше вообще умолчать. Да и выбора у игроков нет, потому что предыдущие части Forza Horzion последовательно удаляют из-за продажи в связи с истечением срока действий лицензий на автомобили.
Однако устаревающий фундамент всё же начинает трещать по швам. Даже самые преданные фанаты FH, которые готовы самоотверженно защищать любимую игру, начинают задавать неудобные вопросы разработчикам. Остаётся надеяться, что наметившийся в последний год ренессанс гонок заставит британцев двигаться. Особенно если конкурентами выступают их бывшие коллеги, которые сейчас ваяют Clutch.
Не для всех игр так. Для миднайта открытый мир крайне важен. Проссачивание в плотном потоке лос анжелеса, выбирая лучшую дорогу прям жестко бустят адреналин.
Нет. Я всё понимаю. Одно и тоже не может нравиться всем. Просто мне не понятно почему не пинают другие гонки ? Вот почему не ругали гт7 ? Почему не ругали crew motorfest ? Wrc за то что это просто гонки. Сюжет во всех такой же для галочки. Упор на мультиплеер. Ну и в серия прорыва нет нигде.
@Sid00dead
Потому что поняли, что аудитория и так хавает, поэтому заморачиваться не стоит.
@Sid00dead Эти игры куда менее популярные нежели форза. Да и тот же среш разносили только так. Гт7 симулятор, да и дрочи на тачки, на автокультуру в серии на несколкьо голов больше нежели в форзе, где девочка тебе пару предложений из википедии зачитает.
Ну для меня это идеальная формула гонки. Я не представляю куда лучше. Физика для аркады меня устраивает полностью, она не такая простая как в нфс или барнаут что то ближе к pgr ,Wreckfest. Пробывал на руле но что то не то. Всё же для геймпада игра идеальнее подходит. Самое главное для меня в этой игре это машины. Вот я просто дрочер на авто. Для меня это порно. Я часами могу разглядывать машинку в поле ,лесах,городах. делать фотки и постоянно крутить камерой вокруг машины во время заезда.часами перекрашивать и менять винилы на авто. Мне нравится что тут собраны мои любимые авто и мне дают возможность ездить на них практически без ограничений. Нравится что тут время суток меняется,погода. С 4й части добавились времена года. Как по мне всё что можно было сделать они сделали. Единственное я бы добавил мототехнику как в pgr 4.
А вот лукавить не надо. Ежегодную фифу покупают, но вот получает она относительно средние оценки, а от юзеров так вообще получает беброй по губам. Интересно, почему? Альтернатив ведь нет?
Какой "питательности" ты ждешь от аркады? Разнообразия автопарка? Качество открытого мира? Звукового дизайна? Физики поведения машин в рамках жанра? Получите распишитесь.
Все 6 частей тупо одинаковые ? Ну ну. Сравнивать физику и графику первой части с той же пятеркой с её фотореалистичными биомами, продвинутым звуком моторов и лазерным сканированием дорожного покрытия это как сравнивать кнопочный телефон и современный смарт, ну они оба же звонят? Геймплей не меняется в аркадной гонке, батюшки! А должен? А если должен, то как по вашему?
что вы к этому bowie knife99 прицепились? вообще никаких проблем не доставил бот. зима выглядит шикарно, может позже какие-то мелочи типо озера исправят и добавят больше шоссейных трасс. тем более скоро обнова выходит. никаких багов не встречал, система перемотки работает идеально. очевидно, что игрушку надо брать в стиме и запускать на мощном железе и никаких проблем с падением кадров и т.д. 140 часов накатал уже. в целом игра намного больше понравилась 5 части, где все было одинаковое, плоское, без полноценной динамической смены времени и погоды
10/10
Ох уж этот гамажек 🤮🤮🤮
От сюда и берутся низкие оценки у игр Майков. Когда сонибои или продажные ноунеймы с подобных сайтов выставляют оценки. Поэтому майкам надо тоже купить штук пятьдесят ручных сайтов для корректировок общих оценок. Выйдет не дорого.
Вадим опять просрался забыв видимо что на его любимой плоечке игра продалась ого-го как🤣🤣🤣
Гамак = как всегда в своём стиле -Х
)) Forza Horizon 2 и 4 - выставил по 8 балов << Можно сказать + лучшим играм в серии Forza Horizon !

Где Логика и Разум ~~ не понятно 

А вот посредственной и унылой Forza Horizon 5 = влепил аж 9 балов
Прочитал я значится данный "обзор", если можно его так назвать и понял, что обзор писал хлебушек, которого в онлайне обходят 15 человек из 11. Это вот то чувак, которому онли покатушки с ботами подавай... Особенно, говорит, понравилась королевская битва, а в мультике только люди на гиперкарах ХD какой кошмар. Марио карт тебе будет самое то, обзорщик года
щаз бы дичь в массы нести. 6 чаастей, говорит, одно и то же. видимо ты не в курсе, что форза делалась как ответвление от моторспорта, что бы люди на чиле играли. единственное, к чему прям можно докулупаться, так это убогие персонажи. ну так это всё шляпа, потому как форза никогда не брала тем, что там капец какая стори лютая. это гонки, какая стори вообще? с 1 части они добавляют машины, увеличивают мир, улучшают графику, физику и так далее и тому подобное. мультик - это то, где люди остаются на сотни, а то и тысячи часов. опять же тюнинги, дизайны, лидерборды... в целом, вот такие как ты и гореобзорщики, как этот персонаж написавший его, это не целевая аудитория, вы чисто так, пройти компашку, скачать убогий тюнинг или сделать самому тюнинг, что бы потом в своих постах и обзорах писать о том, что мол машина не едет, физика говна, всё скользит как по маслу и так далее. такие как вы - чисто под шумок квакнуть, на таких игра не держится вообще. особенно порадовало, что гореобзорщик драйватаров упомянул. они появились ещё в 1 моторспорте, вася. только там ты сам обучал их езде. с 5 части появились тупорылые, бесполезные драйватары... но есть нюанс, так и в онлайне ребята катают, особенно на тех местах, где вы находитесь, в самом хвосте, благо недолго таких видно. форза никогда не удерживала аудиторию своим повествованием, там стори этой - кот накакал. это стартовая точка на пару часов, а потом люди уходят заниматься своими делами в ОНЛАЙНЕ
Как же ты горишь, то есть когда ты срёшь ту или иную игру - ты тупо ээээ, шаурмабой? Извини, я стараюсь объективно смотреть на ситуацию и к иксбоксу у меня вопросов нет, но вот твоё полыхающее пердаче - это что-то с чем-то. Настоящий фанатик.
Классная игра - не душните
7? Лучшей игре в серии и жанре? С превосходной графикой, ~600 авто и самой удачной локацией. Такую оценку ещё можно понять для 5-й части, где ни особых новшеств, ни интересной карты, ни смены сезонов. А претензии, что в игре обязательно что-то должно кардинально меняться с каждой частью не совсем понятны. Зачем, просто так? Если бы в Фифе вместо ultimate были бы фановые режимы, все виды погоды, которые влияют на игру, а футболисты делали то что ты хочешь, а не били через 3 секунды после нажатия кнопки, то и к ней не было бы претензий.
Вот выйдет GTA VI и там будет столько всего, что реально сложно что-то ещё туда добавить. Как в плане графики, так и во всём остальном. И что? Rockstar уходить после неё на пенсию или ждать лет 25, чтобы выпустить следующую часть. В кино после Властелина колец уже 20+ лет ничего лучше и принципиально нового не делали, при выросших бюджетах. Закрыть киноиндустрию теперь?
Единственное что можно сделать лучше это модель повреждения авто и добавить русскую озвучку. Будет просто идеал, но и так 10/10. Всем бы такой конвеер (раз в 5 лет).
@Milkweed почему тоже в статике((( кстати фоторежим отдельный по сути режим игровой для фотодрочеров)))
Очень крутая история, которая никак не отменяет тот факт, что хорайзн - ленивый конвеер. Достаточно пройти опенинг, чтобы получить вообще все впечатления от игры, а затем ее можно сносить.
Чушь а не обзор, его там боты трахают боуи найф, ну-ну, дрочь до топового браслета, ну-ну, через 30 часов его получил, в доставке что-то анрил выполнить на 3 звезды, руки кривые, можно бесконечно по каждому предложению бегать, форза как была про онлайн, так и осталась, сетевой код стал лучше, подбор игроков моментальный, про какие гиперкары в онлайне идёт речь, чёт для меня мало понятно, есть куча заездов + кастом заезды, но для васяна с 40 часами это будет мало понятно. Отдельный вопрос нахера играть в неё ради сингла? Весь фан в онлайне. И кстати, в самом токио нет ниодной оффроад трассы, специально прощёлкал всё чё там есть. Не хватило ему оффлайн заездов, вот чудеса, как так я за 30 часов набил все браслеты, а ты орёшь что заездов нет, видать у тебя проблема с открытием их. Потом забавляет писанина про сизонник, мол на ниссане можно, на митцуге нельзя, а голову включить можно и прочесть что например для заезда можно использовать только такие-то тачки, а если кнопку нажать, то и даже весь список их увидеть.
Забавляет ещё персонаж выше, у которого 3 страницы то конвейер, то стагнация, вообще лолирую, сколько там у тебя часов? 5-10? игрок ты мамкин в сингл игры.
Смешно читать обзор на онлайн игру с точки зрения сингла
понял тебя)
гамак как всегда, топит игру из-за каких-то личных претензий автора, а по факту вода