
Обзор DragonSword: Awakening
Героизм начинается с чистки туалетов
После не слишком удачного старта DragonSword в формате игры-сервиса студия Hound13 решила основательно переосмыслить её, превратив типичную гачу в платный премиальный релиз. Разработчики перекроили прокачку, обновили интерфейс и пересмотрели систему наград, подогнав проект под требования одиночного сюжетного приключения. Однако осколки неудачного прошлого по-прежнему будут напоминать о себе на протяжении всего прохождения DragonSword: Awakening.
События разворачиваются в волшебном мире Орбис, который за 60 лет до старта игры был практически уничтожен магическим драконом. Но шестеро отважных героев бросили вызов тёмному созданию и спасли королевские земли. Теперь останки великой рептилии, известные как драконья пыль, представляют огромную ценность из-за своих колдовских свойств, привлекая тысячи искателей приключений.
Главный герой истории — подросток Лют, который приезжает навестить дядю и неожиданно оказывается втянут в дела шумного отряда авантюристов, в который входят его лидер-непоседа Джонни, загорелая эльфийка Кастелла и мастерица на все руки. Однако у команды слишком низкий ранг, поэтому местная гильдия выдаёт им второстепенные миссии, вроде доставки продуктов, чистки туалетов, спасения овец и так далее. Однако хитростью и уловками Джонни добывает для товарищей серьёзное задание, которое запускает опасную цепочку событий.
Черпая вдохновение в Genshin Impact и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, авторы погружают игрока в насыщенный мир, в котором позволено готовить еду на кострах, охотиться на гоблинов, восстанавливать статуи местной богини и открывать точки для быстрого перемещения. Зато общая структура мира шагнула в сторону удобства и упрощения. Вам почти сразу выдают маунта, способного планировать с большой высоты и карабкаться по отвесным скалам, что серьёзно облегчает путешествия.
Необходимость прокачки всего и вся за ресурсы и особые монеты, а также кривой интерфейс никуда не делись, постоянно напоминая об истоках проекта.
Как и положено наследнику гачи, коллекции скакунов и новых бойцов в отряд позволено регулярно пополнять. Так, наёмники вербуются в обмен на специальные предметы во внутриигровом магазине, которые находятся по мере продвижения истории. К частью, рулетку крутить не нужно, а понравившийся персонаж входит в команду по одному клику.
Необходимость прокачки всего и вся за ресурсы и особые монеты, а также кривой интерфейс никуда не делись, постоянно напоминая об истоках проекта. Однако если раньше скачок сложности в кампании сопровождался предложением приобрести пару лутбоксов, то теперь предлагается упорно гриндить ради победы над сюжетными боссами. И такие моменты сильно раздражают.
Сама DragonSword: Awakening условно поделена на восемь глав, каждая из которых состоит из 10 миссий. Впрочем, главным в игре стал не сюжет про очередного Марти Сью, а одна из самых впечатляющих боевых систем в подобных играх. Персонажи выполняют серии ударов, переходящие в комбинации и связки с переключением между бойцами на лету. Всё это превращается в визуальный экстаз и эффектную мясорубку.
Аддиктивный геймплей
охрененная графика
Дрочить разрешается
Девочки
Прокачка
Много лута
Файерболлы и проклятия
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Вампиры, зомби, черти
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Каждый член отряда на чём-то специализируется. Скажем, Кастелла орудует тяжёлым топором, а Арья использует взрывчатку и арбалет. Крупные боссы достаточно устойчивы к комбо, поэтому их необходимо сначала оглушить, а затем добивать пронзающими ударами.Мелких противников та же Люте насаживает на меч аки шашлык и отшвыривает в сторону.
Омрачают удовольствие вышеуказанные скачки сложности и ограничения по уровням. Первоначально персонажи могут получить только 20-й уровень, хотя по мере приближения к финалу авторы позволят достичь и 80-го, что для завершения кампании совершенно не обязательно.
Визуально Awakening выглядит великолепно. Особенно это касается постановочных сцен, где акцент сделан на детализации персонажей, мимике лиц и ярком окружении. Да и модели врагов отлично проработаны. Похвалить корейцев стоит и за хороший перевод на русский язык.
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер: Sony принимает предложения о возрождении Sly Cooper, Ape Escape и Killzone — новые игры могут выйти одновременно с PlayStation 6
55 -
Добро пожаловать: Рон Перлман приглашает сыграть в Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — новинка от Capcom получила хорошие оценки
3 -
The Coalition готова создать следующую часть Gears of War быстрее, чем Gears of War: E-Day
68 -
Новая "Обитель зла" стала самым кассовым фильмом Зака Креггера
3 -
Как пополнить баланс Steam в 2026 году — пошаговая инструкция
29
DragonSword: Awakening — это отличное приключение в духе Tales of, но с остаточными элементами гача-мира и чересчур медленным развитием героев. Тут можно провести параллели с Granblue Fantasy: Relink, хотя японский проект всё же смотрится выигрышнее корейского собрата.

Дешёвая и пресная гача у которой отрезали азарт с лудоманией. Зачем тратить на это время, когда есть бесплатные проекты такого же формата, только сильно выше уровнем?
Это какие? Китайские без трусов?
Да.
Ну что сказать, графина налили, стилистику выдержали (и это УЕ5), проблема одна - игру не планируют развивать, по-факту нам показали красивую базу, на основе которой можно было бы рассказать не одну историю и, более чем уверен, авторам было в запасе чем поделиться. Вот вам и ограничения стандартной модели распространения видеоигр.
База. Базальт. Основа.
А если серьёзно, 30 часов для столь проработанного мира - преступно мало, игру нужно развивать, но заниматься этим, естественно, никто не будет. Its sad, but sad.
Чистка туалетов? Как на счет почистить зубы эльфийкам?
О чем речь?
Планирующим играть:
1. Нет концовки. То есть вообще... вам просто напишут, что "тут мы закончили"... И судя по всему, её не будет.
2. Сюжетка простая. Сказал бы - примитивная. Все достижения за рамками сюжетки - неимоверный онан.. изм... Прям суровая дрочка, когда вам придется выдавить все из шмота, предварительно нафармив на него ТОННЫ ресурсов, затем прокачать персов... нафармив ТОННЫ ресурсов, затем вкачать карту персов, нафар.... ну вы поняли.
3. Тонны филлерного трепа, пережевывающего очевидные вещи. Буквальный квест с праздником и двумя заковыками это 20-30 забегов между неписями со вздохами и пережевыванием одного события...
4. Достижения... если вам очень нужно... там штук 10 про "пройди все побочки", "найди всех сусликов" и т.п....
Игра хороша буквально первые 10 часов, после этого вам говорят: "не путай туризм с эмиграцией" и начинают припахивать на нуднейшую рутину....
Не спасибо. Сыт уже этими поделками для импотентов. Мало того что трусов нет, так ещё эта пропитка китайской культуры от которой уже тошнит. Вот Драгон Сводр другое дело. Почти классика корейского игропрома. А какие там девахи в купальниках, мммм... красота.
Вот тут поподробнее
Проснись, трусонюх. Это тоже самое дерьмо, только в профиль, дешевле и тупее.
Всмысле? Вот-вот нового* персонажа добавят и ещё несколько на очереди. Продолжение сюжет так же анонсировали почти сразу.
.
Это моя первая гача и, полагаю, последняя. Гача механика - дерьмо, имхо.
По скринам выглядит хуже Tales of Arise времен Xbox One