Лучшая игра про дигимонов: Обзор Digimon Story Time Stranger
Обзор 32 Комментарии: 12

Обзор Digimon Story Time Stranger

Лучшая игра про дигимонов

Авторы: Taelsien
Редактура: GameMAG
Дата: 21.06.2026 23:55
13 11 2 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

fantasy RPG jRPG

Bandai Namco давно начала предлагать собственные вариации на тему Pokemon и периодически возвращается к созданию игр про коллекционирование монстров в разных жанрах. Непосредственно линейка Digimon Story состоит из пошаговых JRPG, а Digimon Story: Time Stranger стала её своеобразным перезапуском и смогла быстро разойтись миллионным тиражом. В 2025 году игра вышла на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, а 10 июля 2026 года доберётся до Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Нам было очень интересно посмотреть, чем ей удалось покорить аудиторию.

Начать стоит с фундаментальных различий между Pokemon и Digimon. В первых делается упор конкретно на поимке монстров для покедекса и путешествиям по стадионам, тогда как разработчики вторых фокусируются на разведении и выращивании лучших форм монстров. Именно поэтому в Digimon нормально иметь сразу много дигимонов одного вида с диаметрально противоположными характеристиками. В этом смысле франшиза Bandai Namco гораздо ближе к Shin Megami Tensei с её скрещиванием демонов и наследованием параметров. В чем соль и где собака зарыта — расскажем ниже по ходу обзора. Все желающие также могут предварительно глянуть предысторию сюжета в коротком ролике от создателей серии.

Digimon Story: Time Stranger сразу бросает игроков в самую гущу событий — в Токио происходит аномальный коллапс, способный поглотить не только город, но и пространственно-временной континуум. Агент секретной организации ADAMAS спешит к зданию правительства, где сталкивается с главной причиной бедлама — бесчинствующими дигимонами, или, как их здесь называют учёные, фазово-электронными формами жизни. С помощью союзников в лице ассистента агентства Юки, частного детектива Коскэ Мисоно и его дочери Инори он узнаёт о существовании иных версий вселенной, влияющих на возникновение аномалий, и, самое главное, обители дигимонов — Цифровом Мире. Постепенно к отряду избранных присоединяется человекоподобный дигимон Аеджиомон, появляющийся загадочным образом. По мере распутывания клубка нарративного полотна вы столкнетесь с предательствами, жертвами, жестокостью и объединением общих усилий двух видов существ под общей угрозой. 

Персонажей здесь не так много по сравнению с другими JRPG, зато у каждого есть своя роль — и, что важно, они не выступают просто как "говорящие головы". Главные герои претерпевают изменения как внешне, так и внутренне, проходя путь личностного роста. В определенный момент вам даже предстоит собрать локальную команду супергероев и сразиться с гигантским гуманоидным роботом.

Не обойдётся и без секретов относительно личности и истинной цели протагониста, где всё оказывается сложнее, чем кажется на первый взгляд. То же самое с антагонистами — прямо "картона" нет, каждый движим своими мотивами. Кто-то преследует цели любой ценой, а кто-то становится настоящим мучеником. Всё как в мифах, оттуда и черпали вдохновение сценаристы.

Занимательно, что игра содержит очень много отсылок на греческую и римскую мифологии и пантеон богов. Илиада, титаны, гомеостаз, Минерва, Юнона, легенда о Прометее, Хрономон, который по сути, Хронос, и многое другое. Если вы увлекались античной мифологией, то определённо оцените забавные интерпретации от японцев. 

Отдельной похвалы заслуживает разнообразие сюжетных миссий. Да, конечная цель у большинства из них схожа — встретиться с кем-то, включить что-то или предотвратить какое-то явление. Но скучать не дают постоянно меняющиеся декорации многочисленных биомов, уникальные боссы и, главное, разные законы физики и логики в каждой локации.

Везде по-своему устроено перемещение и доступ к определённым зонам, особенно при первом посещении. Позже открываются шорткаты и телепорты в специально отмеченных точках, что ускоряет выполнение сайдквестов.

В одном месте требуется тушить огонь льдом или, наоборот, растапливать механизмы, чтобы продвигаться вниз или вверх. В другом — буквально заставлять блевать от пафосных речей дигимона-лягушку. В третьем — найти ключ-карту в лаборатории и убежать от преследователя в духе Resident Evil. А затем можно оказаться в локации, напоминающей Demon’s Souls, с мрачной тюремной башней, божеством в роли тюремщика и его слугой — боссом с почти безграничными возможностями в бою, но с уязвимостью, которую удастся использовать позже. Скучать не придётся.

В отдельных моментах можно напрямую управлять дигимонами на локациях, решая простые головоломки и разрушая препятствия, что напоминает исследование с демонами в Devil Summoner: Raidou Kuzunoha. Если в команде есть дигимон подходящего типа, его можно использовать в качестве маунта для быстрого перемещения по сложному рельефу, при этом сохраняя все возможности взаимодействия с миром, включая вступление в бой.

По сравнению с прошлым частями в геймплее реализовали множество удобств и современных решений. Пожалуй, главное — возможность эволюционировать и деэволюционировать дигимонов прямо в меню игры. Раньше для любых подобных действий приходилось добираться до импровизированного цифрового хаба под названием Digi-lab. Изменение экономит массу времени, особенно учитывая, что эволюция является одной из ключевых активностей в игре.

У каждого дигимона есть свой максимальный уровень, так называемый параметр таланта. Его можно повышать путем осуществления эволюций и деэволюций или использования очень редких предметов. При этом вы можете выбирать, во что именно эволюционировать — варианты зависят от текущей формы и характеристик. 

Деэволюция тоже происходит по выбору, если предлагается несколько путей. Иногда доступен только один вариант, но чаще всего у вас будет от трёх и более направлений на выбор. Показываются только требования: нужные характеристики и тип темперамента. Кто именно получится в итоге — становится известно только после того, как вы хотя бы раз откроете этого дигимона.

Если у вас уже большой бестиарий и легко запутаться, можно поставить замок на эволюцию и дать питомцу никнейм. Так проще отслеживать, кого вы прокачиваете.

В отличие от Shin Megami Tensei, где у демонов строгая система наследования навыков и приходится тщательно выбирать, какие способности перенести, а какие оставить, здесь всё проще. У каждого из 451 дигимона заложены свои фиксированные способности, и не нужно ломать голову над их комбинацией.

Зато разрешается экипировать до четырёх дисков с абилками — любых, на своё усмотрение. Диски можно приобрести в магазинах, получить за выполнение квестов, победу в боях или в награду за прокачку дигимонов. Есть всё многообразие одиннадцати стихийных магий, а также защитные заклинания и умения поддержки, что позволяет гибко настраивать тактику боя под любой стиль прохождения.

Перед нами — без сомнения, лучшая ролевая игра в серии Digimon. Разработчикам удалось создать геймплей, который одновременно прост в освоении и глубок по механике, и при этом они не перегрузили его лишними системами.

Очень важным конструктом в игре является характер личности дигимона. Все существа делятся на четыре типа, внутри каждого из которых по четыре характера — всего шестнадцать возможных вариантов.

Изменить характер можно, если дигимон достаточно долго сражается с вами бок о бок и вы регулярно общаетесь с ним. Во время диалога появляется опция о смене характера — позволяют выбрать новую личность или оставить прежнюю.

Характеры напрямую влияют на развитие существа. По мере прокачки протагониста открываются доски прогрессии — по одной для каждой из четырёх категорий характеров. Они дают доступ к улучшениям параметров, ускорению прокачки и другим бонусам. Кроме того, характер дигимона определяет дополнительные бонусы к основным характеристикам, а именно атаке, защите, духу и интеллекту. При желании параметры питомца можно дополнительно прокачивать с помощью редких специальных предметов.

Важно знать, что прокачивание агента идет отдельно от питомцев и завязано исключительно на очках агента, начисляемых сугубо за сюжетные и опциональные квесты, что является дополнительным стимулом к их прохождению. 

Кроме непосредственно боев уровень существ предлагается поднимать с помощью скармливания им других дигимонов и через тренировки в диги-ферме. Последняя доступна у непися в местном хабе под названием "Театр между", который находится на стыке пространств людей и дигимонов. Там вы сможете отовариться в особом магазине всем спектром предметов и, собственно, сходить на ферму или во внешнее подземелье. 

На ферме происходит размещение желаемых дигимонов на макете земного шара, можно использовать декоративные вещи и выбирать режим тренировки. Кормление дигимона его любимой едой помогает укрепить связь — так повышается параметр близости, от которого зависит дружелюбность, влияющая, в свою очередь, на количество характеристик, которые можно передать при эволюции или деэволюции.

Режим тренировки зависит от используемого предмета — вы получаете либо больший прирост к одной характеристике, либо умеренный рост сразу нескольких. Сам процесс можно ускорить за игровые деньги, через меню фермы, или дождаться завершения по таймеру в реальном времени. Когда тренировка завершится, на внутриигровой телефон придёт уведомление, и прямо там же можно выбрать продолжение того же упражнения, не возвращаясь в основное меню.

Что касается внешних подземелий, то они представляют собой мини-испытания, вход куда можно найти в закоулках локаций, в виде трещины в пространстве. Перед входом всегда представлена плита с условиями челленджа. За первое прохождение в награду дают дигимона и указанные бонусы. При повторных заходах — только бонусы.

Содержание испытаний варьируется от боёв с волнами врагов и определёнными боссами до гонок на маунтах по трассе с препятствиями. Внешние данжи — один из самых быстрых способов прокачки. Начинать заново можно сколько угодно раз, и каждый заход занимает немного времени.

Раз уж речь зашла о дополнительном контенте, стоит упомянуть ещё про колизей с несколькими уровнями сложности и карточную мини-игру "Ультимативная карта Джогмон" в стиле "Тройной триады" из Final Fantasy VIII, которая оказалась неожиданно увлекательной, несмотря на внешнюю простоту. 

Карточная игра устроена просто. Вы собираете карты дигимонов, на которых указаны сила и атрибут, всего существует семь типов атрибутов, как и у самих дигимонов. Вирус, Вакцина и Информация образуют треугольник взаимного превосходства — например, Вакцина наносит повышенный урон Вирусу, Вирус сильнее против Информации, а Информация — против Вакцины. Остальные четыре типа не участвуют в этой системе и всегда наносят базовый урон — ровно в один раз. Интересно, что здесь заложен так называемый "баг", ставший фишкой: карты со значением 1 имеют повышенный шанс победить карты со значением 7 — явная отсылка к духу старых JRPG.

В каждом матче используется колода из четырёх карт, соответственно есть четыре раунда. Состав колод и право первого хода определяются случайным образом. Иногда в ходе игры выпадает бонусная карта на выбор, и порой ваш дигимон на карте может атаковать дважды подряд — ещё одна случайная, но стратегически важная особенность. Микс из закономерностей и рандома создаёт по-настоящему аддиктивную основу для экспериментов с колодами и тактиками, каждый бой анимирован спрайтами существ в духе старых JRPG и сопровождается олдскульными звуками — прямо ностальгия по 16-битной эпохе.

Пошаговая боевка в игре получилась многослойной и увлекает широким выбором тактик. Если настройку билда с нужными характеристиками, способностями и характерами дигимонов можно назвать первым столпом проекта, то боевая система является вторым. 

Вы можете по желанию вступить в бой, столкнувшись с моделькой врага на карте, или обойти его, и при необходимости уничтожить с опережающей атаки, просто нажав R2. Чтобы мгновенно убить противника, у вас должен быть дигимон достаточно высокого уровня и, желательно, с атрибутом, дающим преимущество. При этом вы получите все награды, как будто прошли бой в обычном режиме.

В полноценных сражениях экран переключается на отдельную боевую сцену с соответствующим локации фоном. В бою участвуют три активных дигимона, три на скамье запасных и несколько автоматических гостей, состав которых зависит от места и сюжетного прогресса. Заменить активных существ на резервных можно в любой момент без потери хода. Также вы можете использовать один предмет за ход.

Хотя главный герой не участвует в бою напрямую, у него заполняется шкала ультимативного умения. Когда она готова, вы можете активировать мощную способность и нанести огромный урон, исцелить команду или усилить своих питомцев — выбор зависит от выбранной тактики.

У каждого врага есть свои слабости, и вы можете узнать их заранее — если это существо, аналогичное дигимону, которого вы уже приручили. 

Приручение происходит не напрямую, а через уничтожение дигимонов в бою. Сразив достаточное количество особей одного вида, вы сможете сформировать о них информационный профиль с характеристиками, слабостями, преимуществами и условиями эволюции — от 0 до 200%. Когда уровень сканирования достигает 100% и выше, появляется опция воссоздания дигимона в специальном меню конвертации, и оттуда он окажется в вашем отряде как новое существо.

На слабости и уязвимости влияют не только одиннадцать стихийных элементов и семь атрибутов, но и экипировка соратника, а также его пассивные способности. При этом важно учитывать, что все атаки делятся на магические и физические. Если дигимон специализируется на интеллекте, ему стоит назначать магические навыки — так он достигнет максимального КПД в бою. Не стоит забывать и о тактике врагов, которые могут отражать или поглощать определённый тип урона. Это означает, что команда должна иметь возможность осуществлять разные виды атак, иначе в критический момент вы можете оказаться бессильны перед противником с защитой.

Дополнительную мобильность отряду придают уникальные способности дигимонов высших рангов. Среди них — атаки, сочетающие несколько типов урона, наложение баффов и дебаффов, а также перераспределение характеристик прямо в бою.

Да, вы не ослышались! Некоторые дигимоны способны менять форму и эволюционировать прямо во время сражения с помощью особого приёма. При этом их трансформация сопровождается эпичной катсценой, подчёркивающей масштаб происходящего.

Как и положено в ролевых играх этого поджанра, в Time Stranger можно полностью переломить ход боя, применив умение, которое временно открывает уязвимость у врага к определённым видам атак. Зная это, вы можете собрать отряд с нужными навыками и, действуя синхронно, наносить множественный урон каждым ударом, эффективно "взламывая" защиту соперника.

Именно поэтому микроменеджмент в игре становится не просто полезным навыком, а настоящей мета-игрой. Вы перестаёте действовать шаблонно, вместо рутины получается гибкий конструктор тактик, где каждый дигимон является инструментом с уникальным потенциалом.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Крутые боссы Крутые боссы
Осторожно смерть персонажа Осторожно смерть персонажа
dlc dlc
Море фана Море фана
Девочки Девочки
Прокачка Прокачка
Много лута Много лута
Файерболлы и проклятия Файерболлы и проклятия
Гигантские роботы, опять Гигантские роботы, опять
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Пришельцы из соседних галактик Пришельцы из соседних галактик
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Мы очень торопились, но перепутали год Мы очень торопились, но перепутали год

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

К сожалению, музыка в игре разочаровывает, что определенно минус, учитывая как много времени вы будете проводить за некоторыми однотипными процессами в меню. Треки не запоминаются от слова совсем, даже в битвах с боссами, хотя, казалось бы, важный фактор. Единственный плюс заключается в том, что музыкальные темы соответствуют духу локаций, поэтому, например, в Синдюзку геймплей проходит под бодрую электронщину, в лесу звучит умиротворяющая композиция, а в царстве лавы играет "тяжеляк". Увы, они не западают в душу, разработчикам определенно стоит приглянуться к тем же ребятам из Atlus.

Графически Digimon Story: Time Stranger сделана под современное аниме с арт-дизайном от мангаки Судзухито Ясуды. В игре очень много деталей и качественное освещение, что делает локации и миры дигимонов в частности очень красивыми. Мертвенно бледное царство титанов с возвышающимися шпилями готического замка, пестрый шестереночный лес и испещренный водными каналами пляж бездны — везде своя уникальная гамма цветов, освещение и структура локаций. Живости придают и сами насыщенные модельки декораций, а также имитация жизни в лице мирных жителей, сражений на фоне или работающих механизмов. 

Отдельной похвалы заслуживают модельки существ с деталями в виде подвижных частей и разных видов оружия. Анимациями не обделен и сам протагонист — красота, одним словом. На экране много приятных мелочей, которые поднимают настроение, такая кропотливость заслуживает уважения. 

На PlayStation 5 всё работает стабильно, без падений FPS, не вылетает, и без багов. Загрузки в игре секундные, за что традиционно стоит благодарить SSD консоли. Если захочется перезагрузится после эксперимента — займёт мгновение. Версия для Nintendo Switch 2 со старта предложит режимы качества (4K, 30 FPS) и производительности (1080p, 60 FPS) – и тоже получилась достойной, вплотную приблизившись к "старшим" в режиме качества. 

9 июля, за день до глобального запуска игры на гибридной консоли, покупатели Digimon Story: Time Stranger на PlayStation 5 и Xbox Series X|S получат патч с двумя графическими режимами и смогут переключаться между качеством в 30 FPS и производительностью в 60 FPS – изначально JRPG была доступна на системах Sony и Microsoft только в 30 FPS.

Демоверсии для всех платформ представлены в цифровых магазинах. 

Локализация на русский язык, к сожалению, отсутствует, что удивляет, учитывая достаточно солидный по меркам издателя бюджет и желание привлечь новую аудиторию. 

К игре есть сезонный пропуск, что дает доступ к различной косметике, а также пятнадцати новым дигимонам с мегаэволюциями и дополнительныыми сюжетными квестами.

  • Комментарии
  • Форум
  • The Blood of Dawnwalker выйдет без Denuvo и русского языка

    44 20.07.2026 01:11 от Jababa
  • "Одиссея" собрала 264 миллиона долларов за первые выходные по всему миру — лучший старт в карьере Кристофера Нолана

    6 20.07.2026 01:09 от Habeniht
  • Слух: Capcom уже несколько лет тайно разрабатывает ремейк Dino Crisis

    10 20.07.2026 01:00 от BloodRayne4ever
  • Самая бесполезная студия Microsoft: У Halo Studios больше нет игр в активной разработке

    36 20.07.2026 00:43 от DreamEaglr
  • Джейсон Шрайер: Не удивлюсь, если Microsoft откажется от добавления новых игр в Xbox Game Pass — внутри компании многие ненавидят подписку

    46 20.07.2026 00:40 от Trackhawk

Перед нами — без сомнения, лучшая ролевая игра в серии Digimon. Разработчикам удалось создать геймплей, который одновременно прост в освоении и глубок по механике, и при этом они не перегрузили его лишними системами.

Яркая, высокодетализированная аниме-графика и проработанные персонажи обязательно покорят как новичков, так и давних фанатов. Нарратив постоянно преподносит сюрпризы, а разнообразие локаций — от цифровых джунглей до мрачных башен божеств — не даёт заскучать ни на минуту.

В процессе погружения в тонкую настройку своего отряда, прокачку, эволюции и сбор способностей можно почувствовать себя не просто тренером, а настоящим доктором Виктором Франкенштейном, собирающим из частей данных, опыта и характеров своего ультимативного дигимона.

Игра пройдена на:
PS5
Правильные темы: нет
Продолжительность: 40 часов (сюжетная линия), 70+ часов (100%)
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
8 7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (12)
TamTam
TamTam 94.31 22.06.2026 01:13 удалён
7

Мне уже захотелось поиграть smiley

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 670.52 22.06.2026 01:48 (изменен) удалён
7

.

Kingslayer
Kingslayer 177.99 22.06.2026 02:05 удалён
0

Как бы разработчики Дигимон не пыжились, пытаясь вывести серию на новый уровень, поделки с покемонами от Гейм Фрик всё равно будут продаваться в разы лучше. Так что увы, опять сработают на свою аудиторию без каких-либо наполеоновских амбиций.

DevTrip
DevTrip 14.53 22.06.2026 02:51 удалён
0

@Kingslayer я если честно даже не знаю, как можно детям втюхнуть Во-первых jrpg, а во-вторых в 2026 году на сыче, когда есть марево и покемоны, это смешно, притом, что покемоны крайне примитивны и половина их успеха это то, что они на слуху у сразу 4 поколений, сила бренда все дела, + имеет бэкграунд в виде аниме, которое даже я умудрился лицезреть в середине нулевых 

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 140.99 22.06.2026 05:24 удалён
1

С момента выхода всё никак скидки не дождусь)))

Как бы разработчики Дигимон не пыжились, пытаясь вывести серию на новый уровень, поделки с покемонами от Гейм Фрик всё равно будут продаваться в разы лучше. Так что увы, опять сработают на свою аудиторию без каких-либо наполеоновских амбиций.

Да, они уже давно не пыжатся. Есть ощущение, что дигимоны в большей мере интересны кому за 30-ть, кому хочется понастальгировать о тех временах, когда верили, что сингулярность случится до 2005-го, по заветам "Грядущей технологической сингулярности" Винджа. Вся эта тема с цифровизацией, интернет свободой, хакерами, вирусами, размытыми границами реального и виртуального миров - нынешним детям всё это не надо.

AraymNC
AraymNC 28.82 22.06.2026 08:52 удалён
1

Дизайн дигов в подавляющем большинстве своём супер кринжовый, а их система эволюций/деградаций бессмысленно перегружена. Они как мехи - должны уже давно сдохнуть/переродиться, но т.к. есть прослойка безумнейших фанатиков готовых жрать с ними что угодно - будут и дальше барахтаться в отрыве от цивилизованного мира.

Kingslayer
Kingslayer 177.99 22.06.2026 09:35 удалён
0
Да, они уже давно не пыжатся. Есть ощущение, что дигимоны в большей мере интересны кому за 30-ть

Скорее всего так и есть, работают чисто на преданную целевую аудиторию без каких-либо предпосылок на расширение оной. Хотя разработчики Palworld в целом доказали, что на этой почве ещё можно поиметь немало игроков, если двинуться в более попсовом направлении.

покемоны крайне примитивны и половина их успеха это то, что они на слуху у сразу 4 поколений, сила бренда все дела, + имеет бэкграунд в виде аниме, которое даже я умудрился лицезреть в середине нулевых

Гейм Фрик в целом повезло, что выходили покемоны в основном на сверхпопулярных портативках Нинтендо. Плюс сам платформоделжатель нехило так вкладывался в раскрутку самой франшизы.

Hakkuren
Hakkuren 71.21 22.06.2026 09:52 удалён
1

Выглядит как персона5? Это откуда?

ThenForSo
ThenForSo 11.18 22.06.2026 10:12 удалён
4

Выглядит как персона5? Это откуда?

А это как раз Дигимон, и она есть в этой игре))))

 

TA_Rubedo
TA_Rubedo 52.07 22.06.2026 11:28 (изменен) удалён
1

Игра крутая, концовка топ, а игры по покемонам говно. 

emu87
emu87 5.67 22.06.2026 12:07 удалён
0

Не, серия Стори мимо. Эти пошаговые бои прошлый век. Вот серия Ворлд другое дело.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 670.52 22.06.2026 15:28 (изменен) удалён
1

.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!