Мефисто, который (не) смог: Обзор Diablo IV: Lord of Hatred
Обзор 43 Комментарии: 19

Обзор Diablo 4: Lord of Hatred

Мефисто, который (не) смог

Дата: 10.05.2026 10:00
16 13 5 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

action RPG

Путь развития Diablo IV оказался так же тернист, как и её разработка. Blizzard постоянно металась из одной стороны в другую: перелопачивала эндгейм, меняла активности, прогрессию, возилась с механиками. В рамках сезонов пробовала что-то новое, часть оставляла навсегда, а другое — безжалостно выкидывала в мусор.

Нововведения далеко не всегда оставляли игроков счастливыми. Часто звучала критика в адрес студии из разряда: «Парни, ну вы крутите одно и то же уже который сезон, алло». И она была по большей части справедливой, так как в какой-то момент сезоны действительно стали делать будто бы по единому шаблону. Потом «Метелица» очнулась, но осадочек остался.

В конце апреля на прилавки легло второе по счёту дополнение для Diablo IV под названием Lord of Hatred: с двумя новыми классами, рядом новых механик, а также с кучей исправлений, исполнением давних обещаний и огромным количеством фансервиса.

И кампания бодрой получилась, и эндгейм — за счёт разных мелких улучшений — цепляет куда сильнее. При этом реально больших изменений не случилось. Активности все старые, подход к ним тоже не особо поменялся. Но оказывается, что для удержания игрока достаточно просто нескольких грамотных мелочей, вплетённых в уже виденное ранее.

Так, Blizzard снова перетряхнула схему развития персонажа. Старые деревья капитально подрезали, лишив почти всех пассивных навыков. Вместо них — новые усиления для уже существовавших, а также дополнительные аспекты для каждого умения. Прокачка стала напоминать Diablo III, так как навыки теперь привязаны к определённому уровню, а не к количеству набранных очков развития.

Масштабные изменения коснулись и предметов. Тут «Метелица» разошлась на полную. Белые, синие и жёлтые вещи снова в цене; уникальные предметы теперь поставляются со случайным набором параметров (удачи выловить «годролл»), а эпохальной экипировке отрезали гарантированный показатель высокого качества.

Казалось бы, это всё сделает сборку персонажа-терминатора более проблематичной. Но на деле процесс чуть ли не упростился благодаря Хорадрическому кубу. Легендарный инструмент вернулся прямиком из Diablo II и решает практически все проблемы! Переплавить уникальные предметы с хреновыми роллами. Создать из неплохой вещи идеальную. Наштамповать драгоценных камней наивысшего качества. Это очень мощный инструмент, и при его грамотном использовании любые проблемы с экипировкой пропадут раз и навсегда. Другой вопрос, что процесс напоминает рулетку, и подбрасывать монетку придётся очень часто.

Для завсегдатаев эндгейма Blizzard придумала ещё одно развлечение, добавив к уже знакомым активностям метапрогрессию, словно Diablo теперь превратилась в roguelike. Пробежав сюжетную кампанию, вы получите в своё распоряжение «Военные планы», которые вновь напоминают о триквеле. Персонажу выдадут несколько поручений, после выполнения докладывается, получаете награду и… набираете задачи заново. Каждый «План» — это до пяти связанных активностей, вроде прохождения Ямы, кошмарных подземелий или Адского натиска.

И если раньше в Diablo IV вы вполне могли залипнуть в одну-единственную активность, а другие послать к чёрту, то теперь так не получится. «Военные планы» буквально вынуждают бегать по разным регионам, тасуя режимы.

И это неожиданно делает эндгейм лучше. Постоянная смена условий замедляет превращение игры в рутину и способствует тому, чтобы вы получали удовольствие от процесса как можно дольше. Метапрогрессия не даёт каких-то невероятных бонусов, но приятных мелочей заготовлено вагон и тележка: от бонусных уровней прокачки глифов в Яме до возможности пройти целый ряд подземелий с боссами подряд, в конце получив целый водопад из наград, ну или возможность не терять золу во время Адского натиска. Вроде бы и мелочь, которая не поможет хардкорным пользователям, но всё же очень полезная.

Постоянная смена условий замедляет превращение игры в рутину и способствует тому, чтобы вы получали удовольствие от процесса как можно дольше.

В остальных аспектах эндгейм не особо и расширился. Да, уровней сложности стало больше, но изменения косметические. Фармить «Истязание 12» вы начнёте довольно быстро, а поднять сложность ещё выше можно очень ограниченным набором инструментов.

Вот новый убер-босс и связанная с ним бесконечная активность выглядят интереснее. Естественно, речь идёт о Мефисто. Без шуток, очень интересный. Сражение поделено на три фазы с уникальными атаками, поставленными катсценами между ними и нужной атмосферой.

Всё было бы отлично, но есть пара ложек дёгтя. Как и его дочурка Лилит, демон обожает забрасывать игроков АоЕ-атаками с возможностью ваншота, пережить которые, кажется, может только варвар. Кроме того, все его ролики нельзя пропустить, что сильно раздражает. Вы несколько минут уничтожаете босса, уворачиваетесь от ответных атак, в конце умираете, после чего вас заставляют смотреть ВСЁ С САМОГО НАЧАЛА. Остаётся надеяться, что разработчики отреагируют на отзывы игроков, ибо бесит сие изрядно.

С бесконечной активностью тоже весело. С одной стороны, она максимально банальная: отбиваемся от волн врагов, которые постоянно растут в силе. Да, это было реализовано во всё той же Diablo III, заодно чем-то напоминая про Инфернальные орды. Но режим всё равно хороший, позволяя проверить потолок своих возможностей. Минус ровно один: хрен туда попадёшь. Буквально. За 60 часов игры в кооперативе я получил два ключа, тогда как напарник — ни одного. И они ещё и не стакаются, поэтому если получил, то лучше идти и тратить прямо сразу.

С двумя новыми классами Diablo IV довела общий счётчик до восьми архетипов. Они и раньше были сильной стороной игры, и в этом плане ничего не изменилось. Но ситуация довольно забавная. Вот есть у нас Паладин. Новичок он только в реалиях четвёртой части, так как в рамках серии стукнуло ему уже четверть века, а многие особенности перекочевали из прошлых частей, включая ауры и возможность кидаться убойными молотками. Даже саппорта можно отыгрывать, если вам такое по душе, и есть с кем бегать. Только вот что о нём рассказывать-то? Паладин он и в других частях серии паладин. Играли им раньше — и знаете, чего ожидать. Разве что лошади из третьей части нет, что обидно.

Варлок — он же Чернокнижник — оказался в ещё более интересном положении. На анонсе Lord of Hatred многие поклонники серии логично рассудили: «Ну, раз мы едем на острова Сковос, то нам дадут Амазонку». Но Blizzard провернула изящный финт ушами. И Варлока можно было бы назвать настоящим новичком, вот только за месяц до релиза дополнения Blizzard добавила его в Diablo II: Resurrected.

И если Паладин на свой прообраз похож сильно, то у Варлока различий куда больше, чем сходств. Оба призывают всякую гадость и мечут боевые заклинания. Только если Чернокнижник из Diablo II способен достать из ножен шашку и самостоятельно начать шинковать демонов, то его коллеге из четвёртой части такое недоступно. Он у нас личность несколько более ранимая и чуткая, а потому действует с расстояния. Зато ассортимент призываемых демонов куда шире, да и боевых заклинаний тоже хватает.

От уже существующих призывателей персонаж сильно отличается: демоны появляются временно, делятся на категории, мелких позволено жертвовать, усиливая самых крупных. Нюансы есть, но играется за него более чем приятно. Особенно когда собираешь билд, позволяющий по щелчку на экране уничтожать всех на экране.

Расширенные деревья навыков и упрощённое тасование билдов распространяются и на новичков. За перераспределение умений отныне платить не нужно, что превращает всю раннюю игру в череду экспериментов. Да и в эндгейме теперь менять планы на жизнь легче лёгкого благодаря кубу.

«Метелица» наконец-то сдержала и своё давнее обещание, добавив комплектные предметы. Студия поступила хитро: это не обычная экипировка, а набор талисманов, занимающий в инвентаре отдельные ячейки. То есть фармить для идеального билда вам придётся вдвое больше, ведь сеты дают подчас абсурдные бонусы.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Крутой герой Крутой герой
создание чара создание чара
dlc dlc
Море фана Море фана
Нам было смешно, даже очень Нам было смешно, даже очень
Прокачка Прокачка
Много лута Много лута
Файерболлы и проклятия Файерболлы и проклятия
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Насилие и кровь Насилие и кровь
wow-фактор цветет и пахнет wow-фактор цветет и пахнет
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
кооп на одном экране кооп на одном экране
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Epic от которого рвет задницу Epic от которого рвет задницу
deal with it always online deal with it always online
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Что там я ещё забыл… ах да! Сюжет.

Ставка на кинематографическую сюжетную линию в Diablo IV ещё на релизе казалась делом странным. Да — красиво. Да — эпично. Но ровно то же самое можно было сказать даже про Diablo II, которая своими роликами между актами задавала нужный тон и двигала повествование вперёд.

В четвёртой части авторы попытались сделать историю не простой, как палка, а более серьёзной. От постоянной борьбы Бобра с Ослом разработчики ушли в сторону «серобуромалиновой морали». Антагонистка в лице Лилит оказалась благонамеренным (или всё же не очень?) экстремистом со своими тараканами. В общем, получилось нечто странное.

В Lord of Hatred авторы ставят жирную точку. Мефисто, хитростью и обманом добравшийся-таки до материального плана бытия, вселился в тело пророка Акарата и теперь сеет хаос, успешно прикидываясь невинной овечкой. Получается у него это настолько эффективно, что люди верят именно ему, а не персонажу игрока.

Сюжет отчаянно пытается быть сложнее и серьёзнее, чем в оригинальной кампании и дополнении Vessel of Hatred. Отчасти это удаётся, так как игра регулярно поднимает тему взаимоотношений в семье, копается в душах героев, играет на нервах и страхах. Впечатление портят отдельные сцены, в которых логика местами просто отсутствует. Не будь их, история воспринималась бы куда лучше. Когда тебе с каменным лицом говорят, что у Повелителя Ненависти с дочерью были не сахарные отношения, ты не проникаешься драмой и серьёзностью момента, а пытаешься не заржать. Или когда персонаж спешит вперёд и нарывается на закономерную засаду — ты не сочувствуешь ему, а только сокрушаешься про себя.

Зато новая локация дополнения под названием Сковос получилась отличной. Светлые, очень живые и разнообразные острова вновь заставляют вспомнить про Diablo III с её более яркой палитрой. Местами возникает ассоциация даже с Titan Quest из-за лёгких греческих мотивов.

Обидно то, что после завершения кампании игра почти никак не мотивирует исследовать Сковос. Большинство подземелий (чертовски симпатичных) останется не у дел, а публичных событий доступно всего парочка. К тому же они надоели хуже горькой редьки ещё в ванильной Diablo IV. Это касается и крепостей, но в Lord of Hatred они хотя бы разнообразные.

Острова дополнительно открывают доступ к рыбалке. Это исключительно рекреационная особенность с практически нулевым влиянием на игровой процесс. Непонятно, почему пойманную рыбу нельзя разобрать хотя бы на материалы.

  • Комментарии
  • Форум
  • Фильм «Человек-паук: Совершенно новый день» получил трейлер, анонсировано DLC для Marvel's Spider-Man 2

    7 17.06.2026 23:03 от BrWaynee
  • СМИ: На момент анонса Senua в Microsoft уже закрыли вопрос о будущем Ninja Theory в составе Xbox — от студии избавятся

    35 17.06.2026 23:02 от SkyerIst
  • Эксперты: Grand Theft Auto VI может разойтись на консолях тиражом в 45 миллионов копий за первый день

    40 17.06.2026 22:44 от Mancho
  • BFM TV: Sony уволит 50% сотрудников Bungie до конца лета

    54 17.06.2026 22:34 от Habeniht
  • Джейсон Шрайер: Вы не узнаете Xbox через месяц

    46 17.06.2026 22:22 от Habeniht

Впечатления от Diablo IV: Lord of Hatred практически целиком и полностью положительные. Если вы долгое время ждали, когда же Blizzard уже доведёт свой ролевой экшен до ума, то нужный момент настал. Многие ошибки оригинала были исправлены, а геймплейные системы доведены до ума. И вуаля — залипнуть на сотню-другую часов можно без особого напряга.

Свою долю радости тут найдут как фанаты гринда в эндгейме, так и те, кто зачем-то ищет сюжет в игре с названием Diablo. Поклонники Path of Exile наверняка могут бесноваться в комментариях — но, надеюсь, они когда-нибудь осознают, что многие запускают подобные игры вовсе не для того, чтобы сутками ковыряться в фэнтезийном переосмыслении Microsoft Excel. Кому-то просто хочется пойти и нашинковать в салат орду-другую демонов. И с этим Diablo IV справляется на «отлично». А с новым аддоном и подавно.

Игра пройдена на:
PC
Правильные темы: есть
Продолжительность: 80 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
7-8 в самый раз
9 9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (19)
Doug
Doug 443.92 10.05.2026 11:16 удалён
0

Не играл но одобряю 

SP_Mzz
SP_Mzz 34.07 10.05.2026 11:25 удалён
17

По сути с дества играю в разные части Дьябло и по настоящему никогда не заморачивался с билдами: просто катал как по кайфу, проходил много раз. Стараюсь лишний раз не лезть во все эти билды, что бы ту самую магию детства не рушить: когда просто играл и писался кипятком от новой шмотки)

Zinnai
Zinnai 0.15 10.05.2026 11:44 удалён
0

Щикарнооооо)

AlexFomi
AlexFomi 230.19 10.05.2026 11:51 (изменен) удалён
3

Светлые, очень живые и разнообразные острова вновь заставляют вспомнить про Diablo III с её более яркой палитрой.

Как человек который играл в D4 со старта, выскажу своё мнение, разрабы вообще не знали как развивать свою игру (по сути ММО в большом открытом мире) и достаточно быстро забили на все ММО наработки, просто трансформировали игру в D3 - прошел компанию, а теперь иди дрочи яму. Кому-то такое время провождение подходит, но ИМХО это деградация серии.

vincent_palmer
vincent_palmer 152.23 10.05.2026 12:07 (изменен) удалён
1

ощущение что разрабы самы не тестировали как работают их гениальные дизайнерские решения в гейплее: у паладина есть сет чармов, который позволяет стакать урон за наложение эффекта при ударе по монстрам до 40 раз в большом кол-ве, что в итоге позволяет худо-бедно валивать нечисть...но есть проблема - стаки держаться только 10 секунд и их нужно постоянно обновлять ударами и получается что на некторых боссах и между зонами данжей или просто просле каждой паузы на 10 секунд они дропаются и ты начинаешь их дооооолго обновлять и это очень критичный недостаток.

рандомайзнутые статы на униках - это вообще треш - теперь приходится бегать в легаси шмотках на 10 уровней ниже, просто потому что на них статы круче чем всё что может нагенерироваться по новой системе

а еще удачи вам выбить мифическую хорадримскую печать, да даже наролить чармы с нужными статами в кубе

Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 6.09 10.05.2026 12:09 удалён
0

Мне хватило Вессела, спасибо

Xenosag
Xenosag 17.89 10.05.2026 14:38 удалён
0

Меня зацепила идея аукциона в диабло3, желание озолотиться продав что-то эдакое, или почувствовать себя барыгой в виртуальном мире. Причём никогда не рассматривал аукцион именно как донатную составляющую(оперировал только тем что в игре заработал), хотя для кого-то явно было именно так. Играл практически с релиза и до отключения аукциона, потом сразу потерял интерес. Дрочка ради дрочки, зачем...

urukhai
urukhai 35.01 10.05.2026 14:44 (изменен) удалён
1

Ни одной эндгейм системы эти бездари из "маленькой инди компании не переработали". Абсолютно ноль изменений. Хотя бездари обещали их переработать. Именно поэтому в дополнение они не добавили ничего нового в эндгейм. Типа новая активность по выживанию от орд демонов не считается, она такая же бессмысленная, как и рейды, добавленные в прошлом дополнении. Плюс эта чушь (активность) еще и появляется раз в миллион лет. Поэтому дрочите те же самые старые активности, но за 70 баксов 

Те, кто не купит дополнение, не смогут нормально играть, слишком много ограничений.

Обещали пасивки из дерерьев навыков перенести в парагон. Соврали. Парагон абсолютно тот же самый без изменений.

Все эти новые территории, добавляемые бездарями из метелицы полностью бессмыслены, потому как мир пустой и мертвый и делать в нем нечего.

Деревья прокачки активностей в эндгейме конечно же плюс большой, но они (прокачка дереьев) ничего кардинально не меняют.

Эндгейм как был без смысла, таким и остался. Незачем в игре оставаться на десятки и десятки часов, потому что нет ни цели ни смысла: за пару часов прокачиваешься до максимального уровня, еще за пару часов открываешь сложность "истязание 1" и убиваешь весь контент за секунды. А смысла дальше повышать сложность нет никакого. Потому что с боссов, что на первом истязании, что на последнем выпадает одно и тоже, контент никак не меняется от повышения сложности.

И главное эти бездари из близзард окончательно превратили четвертую часть в третью. Это ж какими имбецилами надо быть.....

RomaXP
RomaXP 38.36 10.05.2026 18:34 удалён
0

Думаю пора вкатится)))

Kart
Kart 207.12 10.05.2026 19:58 (изменен) удалён
0

@urukhai я за пару часов только до 15 лвла прокачался.

О какой осмысленности в диаблойде ты говоришь я, если честно, хз. Все же как и всегда. Прошел кампанию, а дальше дрючишь себя, увеличивая сложность и фармя предметы. Тридцать лет на этой формуле с небольшими корректировками двигаются и ничего.

Kart
Kart 207.12 10.05.2026 20:01 (изменен) удалён
2

@RomaXP я игрался в 4 часть на релизе, первый сезон ещё зацепил и только после этого отложил игру и развлекалово как таковое (ремонт в новой квартире почти на два месяца встал лол). Сейчас полностью заново начал с ванилы и в сторону обоих аддонов, что пропустил и прям такое ламповое, приятное чувство от игры. Особенно порадовало, что не надо проходить 80% кампании, что бы открыть лошадку. Не прям в городе дают.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 650.3 10.05.2026 20:24 (изменен) удалён
5

.

LostGhost
LostGhost 135.59 11.05.2026 04:20 удалён
1

Интересно, что из всех Diablo игр, действительно нравится только Diablo 4, что оригинальную кампанию, что DLC, прошёл с большим удовольствием, нравится атмосфера и визуальный стиль игры, это DLC обязательно куплю, спасибо за обзор ;) 

xenosaga81
xenosaga81 204.56 11.05.2026 10:33 удалён
0

Купил на старте, начал за варваршу. Помню чето там ее сожрать хотели в снежном поселении, опоили водовкой, алтари, вот это вот все...Потом чет переключился на другое. Недавно решил опять вкатиться. Решил создать нового перса. И тупо оказался в каком-то солнечном городке, без сюжетного ролика, без вступления. Это норм? Есть эксперты пояснить?

Kart
Kart 207.12 11.05.2026 13:03 удалён
0

@xenosaga81 покупал какие-то аддоны? Если да, то создавал перса уже не в ваниле, самом старте игры, а на моменте продолжения сюжета. При создании перса у тебя есть выбор где его создать, в самом начале пути или нет, чтоб не душиться и просто продолжить играть. Я сейчас спокойно играю чернокнижником с самого начала, радуюсь всяким новым моментам, которые не встречал проходя игру на релизе и пропустив весь новый контент после первого сезона.

xenosaga81
xenosaga81 204.56 11.05.2026 14:08 удалён
0

@xenosaga81 покупал какие-то аддоны? Если да, то создавал перса уже не в ваниле, самом старте игры, а на моменте продолжения сюжета. При создании перса у тебя есть выбор где его создать, в самом начале пути или нет, чтоб не душиться и просто продолжить играть. Я сейчас спокойно играю чернокнижником с самого начала, радуюсь всяким новым моментам, которые не встречал проходя игру на релизе и пропустив весь новый контент после первого сезона.

Пон, но не пон как я в южном городе оказался. За варваршу я туда не доходил 100%. Тупо закинули в какуюто рандомную локацию.

Аддоны вроде не покупал.

xaker89
xaker89 31.68 11.05.2026 18:33 удалён
0

По сути с дества играю в разные части Дьябло и по настоящему никогда не заморачивался с билдами: просто катал как по кайфу, проходил много раз. Стараюсь лишний раз не лезть во все эти билды, что бы ту самую магию детства не рушить: когда просто играл и писался кипятком от новой шмотки)

Зря, попробуй норм билд, игра другая становится.

Kart
Kart 207.12 11.05.2026 19:27 (изменен) удалён
1

@xenosaga81 тут я хз, может сезонного перса создавал, сезон закончился и его забросило в вечный мир и какой-то базовый город. Хз, я о таком сам в первый раз слышу. В любом случае ты буквально в самом начале, по этому есть смысл начать заново, заодно освежить память о событиях. Хз, мне по крайней мере очень приятно по новой сейчас игру проходить потихоньку :3

Kart
Kart 207.12 11.05.2026 19:31 (изменен) удалён
1

@xaker89 помню магичке разные билды пробовал, все игрались по разному, но вот один меня прям неимоверно удивил. В электро игра превратилась в какой-то скоростной адреналиновый наркотик. Ульта откатывались от поглащения сгустков энергии, сгустки формировались от скиллов по врагам, скиллы от ульты ускорялись в несколько раз, сгустки при поглощении дают энергию на каст и все в итоге друг на друге замыкается, ещё и урон наносил в ближнем бою с массовым станом, ростом Крита и боевым телепортам. Это было нечто. Жалко только крутых реликвий на электро не было на тот момент. На огонь много прикольных падало.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!