
Обзор Atomic Heart - Blood on Crystal
Семья сильнее всего
Три года. Именно столько понадобилось Mundfish, чтобы уложить продолжение похождений майора Нечаева в новую сюжетную арку из четырех дополнений для Atomic Heart. Студия подогревала интерес за счет тизеров и намеков на грандиозный финал, заставляя фанатов гадать, чем все закончилось. И остался один вопрос: стоило ли оно того?
Mundfish не просто поставила точку в истории, но также постаралась учесть критику оригинальной игры и провести работу над ошибками. Теперь нет ощущения того, что происходящее шито белыми нитками.
«Кровь на хрустале» (Blood on Crystal) отправит главного героя и его соратников в самое сердце Предприятия 3826, где им предстоит раскрыть истинные планы ХРАЗа и попытаться предотвратить глобальную катастрофу. Авторы также пытаются избавиться от недосказанности и предоставляют ответы практически на все вопросы.
Если вы ждете мрачного, взрослого финала в духе оригинала, то надо приготовиться к тому, что в DLC подход изменился. Это история про любовь и семью, про то, что значит быть рядом. Диалоги, постановка сцен, выбранные темы — дополнение кренится в сторону доброй сказки, а не суровой антиутопии, с которой начиналась Atomic Heart.
Но слабым сценарий назвать нельзя. Mundfish явно задумала каждое из дополнений как отдельное эмоциональное высказывание. Персонажи прописаны настолько живо, что хочется смеяться с их шуток и сопереживать в нужные моменты. И это у сценаристов получается лучше, чем любая попытка казаться серьезнее.
Mundfish явно задумала каждое из дополнений как отдельное эмоциональное высказывание.
В рамках DLC Нечаев посетит несколько локаций, каждая из которых обладает собственным характером. Но лучше всего запоминаются две из них. Первая — это «зараженный» корабль, на котором главный герой станет свидетелем того, как коллективный разум постепенно захватывает сознание живого человека. Это одна из самых атмосферных и жутких сцен во всей Atomic Heart, которая выбивает из равновесия в тот момент, когда ты ее не ждешь.
Вторая интересная локация — поселение Полиморфов, которые «преисполнились в своем сознании». Mundfish серьезно проработала их быт и логику существования.
В целом, локации DLC получились визуально богаче, чем все предыдущие. Покритиковать разработчиков стоит только за то, что они часто ведут игрока за ручку, уменьшая пространство для исследования и делая путешествия более прямолинейными.
Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Крутой герой
dlc
Прокачка
сложность за счет количества врагов
Что здесь происходит?
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Насилие и кровь
Крутые пушки
Длинные корридоры и однообразие
Стелс цветет и пахнет
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
Переведено на русский язык
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Новой геймплейной механикой стали вышеуказанные Полиморфы. В бою с ними требуется проявить молниеносную реакцию и гибко менять тактику. Оружие и способности, которые эффективно работали против одного типа противников, могут оказаться неэффективными против иной формы. Поэтому противостояние держит в тонусе.
Боссов почти нет, а самым запоминающимся оказался только финальный. Он не сложный и с очевидными паттернами, но его вытягивает постановка. И именно тогда возвращается голос Блесны, чтобы поддержать в нужный момент. Жаль, что только здесь. Хотя DLC посвящено темам любви и семьи, геймплейно спутница Нечаева почти не присутствует, что кажется упущением.
Отсылки к массовой культуре и мемам никуда не делись. Однако к середине кампании они начинают утомлять, словно авторы не в силах вовремя остановиться. Зато все хорошо с юмором — особенно запомнился персонаж «Валидол».
- Комментарии
- Форум
-
007 First Light ушла на «золото»
18 -
Sony профинансировала более 120 игр в поколении PlayStation 5
15 -
Последний рывок перед ростом цен: Nintendo анонсировала выгодное предложение для покупателей Switch 2
5 -
Игроки поделились ожиданиями по стоимости Grand Theft Auto VI — 40% готовы отдать $100 за долгожданный боевик Rockstar Games
37 -
Создатель BioShock Кен Левин назвал главный минус игр с ультрареалистичной графикой
20
На прохождение «Крови на хрустале» уйдет около 10 часов. Хоть дополнение и ведет игрока за руку, оно все равно в состоянии подкинуть что-то неожиданное. Например, превратиться в платформер, где игрок падает в обрыв и получает надпись «ПОМЕР».
Но титры все равно встречаешь с улыбкой из-за безумного угара финала. Это, наверное, лучший из возможных способов попрощаться с миром Atomic Heart до выхода следующих игр и сериала.

@ugrumko да что с этих свидетелей стима взять)) я вот вчера взял премку по скидке в ВК и не парюсь (проходил основную игру на пс5)
пройду залпом всю игру, в стиме ждет своего часа голд издание