
"Вершина золотой эры Capcom": Представлен хвалебный трейлер Onimusha: Way of the Sword
- Комментарии
- Форум
-
Теперь официально: Новая "Обитель зла" стала самой успешной частью серии фильмов Resident Evil в истории
23 -
Николас Кейдж снимется в пятом сезоне сериала "Настоящий детектив"
14 -
Resident Evil Veronica получит сюжетное дополнение в духе Separate Ways для Resident Evil 4 — инсайдер
12 -
Цены растут, продажи падают: Circana предупредила о самом шатком положении рынка консолей за десятилетия
24 -
Хантер Шафер и Мишель Йео в антиутопическом мире в трейлере сериала "Бегущий по лезвию 2099"
11
Компания Capcom выпустила ролик с хвалебными отзывами о самурайском экшене Onimusha: Way of the Sword, который вышел 4 сентября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
В видео собраны восторженные цитаты из обзоров профильных игровых изданий и высокие оценки. В частности, возрождение классической франшизы обозреватели называют "вершиной золотой эры Capcom" и "одним из лучших экшенов".
Onimusha: Way of the Sword в первый день разошлась миллионным тиражом.
Читайте также: Кингпин против гунеров: Винсент Д’Онофрио вступился за Дебору Энн Уолл на фоне критики God of War Laufey.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.10.2026 Хантер Шафер и Мишель Йео в антиутопическом мире в трейлере сериала "Бегущий по лезвию 2099"
- 10.10.2026 Вступайте в ряды UEE Navy: Squadron 42 от создателей Star Citizen появилась в Steam — можно добавить в желаемое
- 10.10.2026 20-летняя ностальгия: PlayStation 5 неофициально научили запускать диски с играми для PlayStation 2
- 10.10.2026 Инсайдер: Sony продолжает работу над экранизацией Jak and Daxter от Naughty Dog — сценарий пишут авторы "Minecraft в кино"
- 10.10.2026 Испуганная Скарлетт Йоханссон в трейлере фильма ужасов "Изгоняющий дьявола: Мученики"
- 10.10.2026 Аналитика: Gears of War: E-Day разошлась тиражом в 230 тысяч копий
Достойна своего статуса, теперь ждём какой выйдет phantom blade zero. Думаю будет микс ninja gaiden и devil may cry, хотелось бы участие platinum games в этом проекте, люблю их реактивный игровой экспириенс
Мне не понравилась. Наверно, все ж фанат старых частей, где и камера фиксированная, и боевка без всей этой беготни по аренам с уворотами и прыжками... да и локации там более приземленные были, а не какая-то серая фантастика. Еще и без драматургии для девочек не обошлось
Огромная благодарность CAPCOM за русскую озвучку, это единственная японская компания которая озвучивает на наш родной язык, цените это!!!

Мне и многим моим друзьям игра понравилась ,несмотря на некоторые затянутые игровые моменты . Личная оценка не менее 8- 8,5 баллов . На метакритик по моему тоже в этом районе . Но на game mag обзорщик же свои личные ощущения решил затранслировать на всю аудиторию , выдавив из своего одного места нормальной игре семерочку .
Потенциал на 9, но получилось на 7. Я на болту вертел эту беготню туда-сюда, искусственное удлинение, уродский дизайн уровней (где постоянно какие-то стены, нужно искать проходы, прыжка нет) и закрывание разломов в сюжетных миссиях. Никуда не годиться.
а что, плохая оценка? Допустим на мои придирки выше закрыть можно глаза и поставить оценку выше, но разве это будет хотя бы как-то объективно? Игра такого уровня, с такими классыными анимациями, боссами и боевой системой со школьным дизайном уровней.
Прошëл на днях. Эта "взрослая" игра буквально проще многих платформеров для детей. Таких простых врагов, которые даже не пытаются тебя ударить и мрут от спама двух атак, я нигде не видел. Волверин гейминг отдыхает. Если бы не боссы, игра была бы мусором для полных рукожопов.
Я прошел не выхах. Дам игре 8 балов, так как есть пару моментов которые меня очень смутили, а именно:
1) Совершенно филерные и дурацкие сайд-квесты, еще и однотипные, в стиле иди убей с лука 5 летающих демонов. Многие сайды, кроме "историй", вообще даже поленились озвучивать, охи и вздохи с текстом. Для солидной ААА игры, с такой боевкой, заставками, графикой, такие сайды прям халтура лютая.
2) Очень большая проблема, на мой взгляд, со сложностью. Обычные мобы в игре, ну супер изичные (играл на экшне, он же нормал), ты раскидываешь их налево и направо, особо не напрягаясь. Мини-боссы и Боссы в большинстве своем тоже очень просты и убиваются уже с 2-3 трая, после того как вы увидите их основные патерны атак. А вот допустим 2-форма Сасаки Ганрю уже дает вам более менее просраться, но еще не так, как ласт босс. Вот на ласте, я честно прозрел, после того как ты почти всю игру можно сказать особо на лайте и чилле проходишь, в конце тебе как будто игру с нормала на хард или выше выкручивают. По пути к ласту, ты сражаешся повторно с пачкой основных боссов которые были в игре, причем почти подряд и я как бы их с фёрст трая прошел, а потом ласт начинает тебя адово сношать. Помимо того что у ласта 3 фазы, так еще он супер жёско начианает тебя лупцевать и него супер странные захваты, от которых довольно сложно увернуться и еще эти дебильные мини-заставки, которые очень раздражают типо взял тебя в захват, посмотри посиди 5-7 секунд на эту анимацию и его бубнежом, только ты после начинаешь его бить, а нет хрен тебе, постой посмотри еще секунд 5-7 как он свой меч красной говной обмазывает. А во второй фазе, очень много отвлекающих анимаций, например когда он как в жопу ужаленный начинает скакать по воздуху, ну а 3 фаза вообще прикол, бить можно только когда ты в состоянии ОНИ, то бишь в ульте. Короче я долго над ним сидел и это очень странная система баланса сложности, когда почти всю игру изи-пизи чилл, а в последней битве боль и страдания.
@Tarkov-Vlad со сложностью согласен, наверное от части, я принципиально не делал никакие сайды, так как основная линия и так выглядела как филлер, поэтому был относительно не докачен и как раз на второй битве с Сасаки чувствуется огромная разница с предыдущем боссом, которого ты убиваешь сразу перед ним. Словно игра тебе лвл чек такой подкидывает, мол ты уверен что не хочешь побегать по карте и пособирать говно разное, потому что босс типа сложный!
а ласт босс -- да, кривляния его подзадолбали, но это как стимул не пропускать от него атаки)