
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim надеется увидеть корабли и морские сражения в The Elder Scrolls VI
- Комментарии
- Форум
-
Теперь официально: Новая "Обитель зла" стала самой успешной частью серии фильмов Resident Evil в истории
22 -
"Давно пора, разработчики начнут больше зарабатывать": Глава CyberConnect2 поддержал отказ Sony от дисков
31 -
Стремительный взлет: Ace Combat 8: Wings of Theve стала самой быстропродаваемой частью серии
8 -
Resident Evil Veronica получит сюжетное дополнение в духе Separate Ways для Resident Evil 4 — инсайдер
10 -
BlazBlue: Central Fiction выйдет на PlayStation 5
4
Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит считает, что морские путешествия могли бы стать одной из главных особенностей The Elder Scrolls VI — по значимости сопоставимой с драконами в пятой части. Сам он над продолжением не работает, но надеется, что Bethesda выбрала местом действия залив Илиак и город Сентинель.
В интервью GoHumanize ветеран студии объяснил, что эти локации открыли бы простор для новых механик. Управление кораблём, сражения на воде и связанные с морем способности, по его мнению, стали бы естественным развитием серии.
"Какой будет главная новая особенность The Elder Scrolls VI? Думаю, корабли и, возможно, даже морские сражения — самые естественные варианты. В The Elder Scrolls толком не было управляемого транспорта. Были повозки, которые доставляли вас из одного места в другое, но большинство игроков пользовались ими только раз. Они не особенно обогащали игру".
Несмит видит в морских путешествиях нечто большее, чем просто ещё один способ передвижения. Он предложил представить отдельные древа навыков, позволяющие ходить по воде, корабли с дополнительными функциями, необычных существ и заклинания для взаимодействия с водной средой.
"Если действие The Elder Scrolls VI разворачивается в заливе Илиак, это создаёт условия для серьёзного расширения морской составляющей. Даже если вы никогда не окажетесь под водой, подумайте, сколько всего можно делать на её поверхности. По-моему, это возможность, которой стоит воспользоваться: здесь огромный простор для идей, и самой команде было бы очень интересно над ними работать".
Среди возможных противников разработчик назвал акул, кракенов и морских эльфов. Последние уже существуют в истории мира The Elder Scrolls, но, как отметил Несмит, пока не играли заметной роли в играх серии.
При этом он не советовал бы Bethesda дополнять морские приключения полноценными подводными локациями. Такой шаг потребовал бы решения отдельного набора задач и рисковал чрезмерно увеличить объём работы. В качестве примера Несмит вспомнил Fallout 4 — один из дизайнеров настойчиво продвигал идею подводного мира и подготовил несколько прототипов, однако воплотить её в большом масштабе оказалось слишком сложно.
"Будь это моё решение, в The Elder Scrolls VI я, вероятно, отказался бы от всего подводного и сосредоточил команду на поверхности. Не потому, что подводная часть не могла бы получиться интересной, а потому, что я предпочёл бы отлично реализовать одно направление, чем посредственно — оба".
The Elder Scrolls VI пока не имеет релизного окна. Ранее закрытая презентация игры вызвала восторг у главы Xbox Аши Шармы.
Читайте также: "Если Sony и Nintendo не начнут действовать, эксклюзивы исчезнут": Эксперты оценили темпы переноса консольных игр на ПК при помощи ИИ.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.10.2026 Цены растут, продажи падают: Circana предупредила о самом шатком положении рынка консолей за десятилетия
- 11.10.2026 Стремительный взлет: Ace Combat 8: Wings of Theve стала самой быстропродаваемой частью серии
- 11.10.2026 Николас Кейдж снимется в пятом сезоне сериала "Настоящий детектив"
- 11.10.2026 Esoteric Ebb официально переведут на русский язык
- 11.10.2026 Анонсирован психологический хоррор JIAOHUN для PlayStation 5 и PC
- 11.10.2026 Хантер Шафер и Мишель Йео в антиутопическом мире в трейлере сериала "Бегущий по лезвию 2099"
Одна бредовая идея за другой
Будто драконы возвели Elder Scrolls в абсолют...лично меня лишь раздражали, как и всё с ними связанное
Они не потянут полноценные морские баталии с абордажем, контр галсовым боем или анфиладным огнём...будет криво, косо и топорно, всё по боевой классике Вифезды
Пусть лепят игру с Акавиром, Трасом или Пиандонеей, другими расами и правилами игры, там и экспериментируют... и судя по Старфилду выйдет очередной провал, хоть бы за 20 лет банальный Elder Scrolls 6 доделали

Они без кораблей игру не могут сделать уже сколько, 10 лет? Вы хотите чтобы с кораблями и сражениями игру выпустили в 2045-м?
в даггерфоле были корабли кстати, но там они были скорее как телепортирующийся дом.
И что это будет? Головной убор в виде карабля?
@Habeniht кто-нибудь откройте форточку...
Зная Бефезду будет битва на кораблях с багами при Лагодроме
На данный момент, шестые свитки полны воздуха и воздушных обещаний... просто огромное количество воздушных замков...
Надеюсь, что корабли будут космическими
будет кошмарно реалистично с DLSS5, если старичек Скайрим так выглядит:
https://iimg.su/i/Wpld2j
https://iimg.su/i/gjOoiO
https://iimg.su/i/cvxaH3
https://iimg.su/i/xCkQh8
https://iimg.su/i/EnLNPG
@box360 skyrim отлично выглядит. Да, это с модами и dlss5, но в любом случае, я сейчас собираю себе свою версию и да, dlss5 очень преображает (если конечно карта тянет). Одно раздражает, почти все что выкладывается в основном для женского пола, у меня же лесной эльф и пусть уж выкладывают для всех.
И кстати, 3 картинка - не dlss5, а обычный мод 3bbe и т.п.
Слишком сложно и ресурсоемко. Дизайном инклюзивными персонажами и дизайном 20 лгбт флагов кто будет тогда заниматься?
"Сегодня утром посмотрела живое прохождение The Elder Scrolls VI: ********. Масштаб и величие игры невероятны. А история впечатляет ещё сильнее"
Все остальные надеется увидеть The Elder Scrolls VI тупо не померев раньше от старости.
Да нафейхуа нужны эти сраные корабли, он бредит что-ли.
рпг бы нормальную получить хотя бы,а потом уже корабли какие то.
Помню когда вышел Fallout 3, и там был такой город Мегатонна, так вот в этом городе сразу же давали интересный квест на его уничтожение ядерной бомбой, и его уничтожение закрывало доступ к огромному количеству других квестов в этом городе, и личного дома, при этом открывало доступ к другим квестам за пределами города. Так вот к чему это всё я, тогда я представлял что вот через 10 лет наверно каждый побочный и основной квест будет влиять также на принятые вами решения так же как и это задание с Мегатонной, но вместо этого шёл уже 26 года а мы всё вопросики на карте рисуем и кораблики хотели бы ещё добавить, славно очень славно.
@Habeniht
драконы прикольные первые 2 раза только, а потом "ну давай, садись уже, мне твои кости нужны". Им надо было сделать какие-то штучные столкновения в отдельных локациях с хорошей постановкой вместо "100500 дракон прилетает в город".
@PKH102
квечты, интересную рандомизацию локаций и персонажей на них, какую-никакую экосистему - было бы прям круто. Да даже в Oblivion можно было охотника, бегающего за оленем, встретить уже. 20 лет назад - а дальше не пошло
В игру хотят включить Грабить Корованы
Обязательно сделают. С загрузкой при посадке на корабль и загрузкой при абордаже.