
СМИ: Nagoshi Studio создателя Yakuza фактически закрылась — Тосихиро Нагоси начал искать работу
- Комментарии
- Форум
-
Скончался звезда сериала "Во все тяжкие" Эр-Джей Митт
16 -
Мутанты следуют ГОСТу: Обзор Marvel's Wolverine
53 -
Отец PlayStation Кен Кутараги: ИИ позволит превращать мысли и фантазии людей в развлечения, которые уже не будут называть играми
25 -
"Больше никакого написанного вручную кода": Epic Games с головой уходит в разработку игр при помощи ИИ
28 -
Nintendo не пойдёт по пути Sony — компания продолжит выпускать игры на физических носителях
46
Основанная создателем Yakuza Тосихиро Нагоси студия Nagoshi Studio прекратила существование, сообщил журналист VGC Энди Робинсон. По данным его источников, геймдизайнер уже занялся поиском новой работы и начал обращаться в разные игровые компании.
Есть ли среди них Sega, пока неизвестно.
"Об этом ещё не объявляли официально, но Nagoshi Studio больше нет. Я даже слышал, что Тосихиро Нагоси недавно подавал заявки на работу в другие студии. Грустно это всё", — рассказал Робинсон.
Тосихиро Нагоси уволился из Sega в 2021 году и перешёл в японское подразделение китайского гиганта NetEase Games, где ему предложили возглавить собственную студию Nagoshi Studio.
На The Game Awards 2025 разработчик представил криминальный экшен Gang of Dragon с корейским актёром Ма Дон-соком в главной роли. Через несколько месяцев после этого в сети появились сообщении о нежелании китайцев финансировать дальнейшую разработку. Геймдизайнер сразу начал искать других партнёров, которые могли бы выделить ему $44 миллиона на завершение производства, но, похоже, проектом так никто не заинтересовался.
В мае 2026 года официальный сайт Nagoshi Studio был отключён, а на картах Google статус Nagoshi Studio изменился на "Закрыта навсегда".

Фанаты Yakuza переживают за Тосихиро Нагоси
Одновременно с этим NetEase Games начала сворачивать партнерские отношения с другими японскими разработчиками. На днях было объявлено, что студия Grasshopper Manufacture создателя No More Heroes Гоити Суды снова обрела независимость.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.10.2026 Разработчики Resident Evil Requiem объяснили, почему добавили в игру Грейс
- 12.10.2026 Nintendo не пойдёт по пути Sony — компания продолжит выпускать игры на физических носителях
- 12.10.2026 Киберпанк-буффонада: Обзор аниме «Призрак в доспехах»
- 11.10.2026 Теперь официально: Новая "Обитель зла" стала самой успешной частью серии фильмов Resident Evil в истории
- 11.10.2026 Resident Evil Veronica получит сюжетное дополнение в духе Separate Ways для Resident Evil 4 — инсайдер
- 11.10.2026 Nintendo ответила на вопрос о Grand Theft Auto VI для Switch 2
Аша скорее спасай очередного японца
Как это вообще работает, что произошло? Зовут китайцы к себе именитого разработчика. Дают ему собрать студию, его имени, финансируют. 4 года они работают, делают игру. Показывают её на одной из главных выставок, игра с известным актёром. Публика в восторге. Все в предвкушении.
Через несколько месяцев отменяют-закрывают-разгоняют.
Может много запросил для завершения разработки. Но не проще ли договориться, дотянуть до релиза хоть что-то хоть как-то, чтобы отбить вложения за 4 года?
Как так?
Не видать нам Ма Дон Сока, а надежды были
...чёртовы китаёзы попросту постебались над Нагоси
...а наивный польстился на дармовое бабло, да не тут то было
Сок зато не ищет.
Аша скорее спасай очередного японца
Не видать нам Ма Дон Сока, а надежды были
...чёртовы китаёзы попросту постебались над Нагоси
...а наивный польстился на дармовое бабло, да не тут то было
Как это вообще работает, что произошло? Зовут китайцы к себе именитого разработчика. Дают ему собрать студию, его имени, финансируют. 4 года они работают, делают игру. Показывают её на одной из главных выставок, игра с известным актёром. Публика в восторге. Все в предвкушении.
Через несколько месяцев отменяют-закрывают-разгоняют.
Может много запросил для завершения разработки. Но не проще ли договориться, дотянуть до релиза хоть что-то хоть как-то, чтобы отбить вложения за 4 года?
Как так?
Чай не Кодзима
@ELka_sq с глаз долой, из сердца вон. Убытки списать и двигаться дальше.
Я тоже на самом деле не особо понимаю такой подход, когда сегодня в проекте заинтересованность есть, а завтра его отправляют в утиль. Возможно действительно были проблемы с производством, провленные дэдлайны и вообще готовый CG ролик вместо самой игры. Не узнаем, если сами не расскажут.
@Alucinor Я больше скажу, кофе ...тоже.
Очень ждал эту игру, жаль
@ELka_sq почти наверняка "именитый разработчик" оказался настолько плох, что не смог за 4 года даже вменяемую демонстрационную версию проекта состряпать, ток на ролик хватило. А бабок уже на одного только Сока вбухано неслабо. Китаёзы так-то требовательны к результату, а не кормятся надуманной "славой". Нет результата - нет студии.
У него была безупречная карьера, но он лишил под видом "хочу творить, меня душат" свалить ради несуществующих китайских денег. Его повезёт если Сега даст ему возможность вернуться, только уже как разработчику, а не в менеджмент ради фантиков.
Очень жаль. В проекте виделись вайбы True Crime и Sleeping Dogs
@ELka_sq Писали об этом - типа у Китайцев приоритеты изменились - гачи и сервисы приносят в разы больше сингловых. И сам рынок поменялся ещё за годы - после успеха WuKong часть китайских инвесторов увидела что и без финансирования чужих разработчиков можно делать прибыльные проекты.
Да нет, просто приоритеты поменялись
...внутренний рынок важнее, доходнее и менее рискованный, в отличии от
Только у китайцев однотипные игры, в одном и том же жанре, особняком лишь Ву Конг
В Физинте вроде должен быть
Этого реально надо под крылышко брать и дать ему бюджет, горячий рамен и вкусный бенто с говядиной.
Этого единственного накачанного корейца пихают во все проекты. Потому что больше накачанных корейцев не существует
Много игр от китайцев поиграл? Я чет на вскидку тольвучанг и вуконг помню(донатки не берем).
Грёбаные корпораты, загубили потенциальный хит
Есть очень странная тенденция, когда именитые разрабы уходят в независимость/около этого, заявляют "вот новая игра от ветеранов такой то студии" а на выходе, если вообще доживает, получается крайне жиденько, что неудачных примеров больше чем удачных. Ну и тут скорее, что от игры там был только трейлер...
жирный корейский свин пожрал все бабло..
да там давно уже жирная свинья..