
Sony порадовала игроков выпуском ИИ-апскейлера QSSR для обычной PlayStation 5 — Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei получили поддержку технологии
- Комментарии
- Форум
-
Отец PlayStation Кен Кутараги: ИИ позволит превращать мысли и фантазии людей в развлечения, которые уже не будут называть играми
25 -
"Больше никакого написанного вручную кода": Epic Games с головой уходит в разработку игр при помощи ИИ
28 -
Nintendo не пойдёт по пути Sony — компания продолжит выпускать игры на физических носителях
46 -
Мутанты следуют ГОСТу: Обзор Marvel's Wolverine
51 -
"Мы не выживем, если будем опираться только на прошлое": Глава Xbox Аша Шарма объявила о готовности создавать новые франшизы
22
Sony приготовила приятный сюрприз для владельцев базовой PlayStation 5 — ИИ-апскейлер Quick Spectral Super Resolution, или QSSR. Технология улучшает чёткость изображения и при этом уменьшает мерцание мелких деталей при движении камеры. Первыми поддержку нововведения получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei. Обновления для обеих игр вышли 1 октября.
QSSR создана в рамках совместного проекта Sony и AMD под названием Project Amethyst. Она основана на PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для PlayStation 5 Pro, но адаптирована к более скромным возможностям обычной консоли. Инженеры упростили архитектуру нейросети и оптимизировали её работу на PlayStation 5.
Принцип знаком по другим апскейлерам — игра формирует изображение в более низком разрешении, а затем нейросеть восстанавливает его до более высокого. Такой подход позволяет получить более чёткую картинку без затрат ресурсов на полноценный рендеринг в высоком разрешении.
В Insomniac Games заявили, что QSSR делает окружение Marvel’s Wolverine более чётким и стабильным. Особенно это заметно на оживлённых улицах Мадрипура и в переулках Синдзюку.
"Наша команда прилагает много усилий, чтобы каждая игра демонстрировала возможности консолей PlayStation. Мы рады, что Marvel’s Wolverine стала одной из первых игр, в которых пользователи смогут познакомиться с новой технологией QSSR.
QSSR делает окружение более чётким и уменьшает мерцание мелких деталей, позволяя лучше разглядеть оживлённые улицы Мадрипура, тесные переулки Синдзюку и многие другие места, которые Логан посетит во время своего незабываемого путешествия. Технология прекрасно дополняет выход Marvel’s Wolverine и позволяет нашим игрокам на PlayStation 5 ощутить часть преимуществ PlayStation 5 Pro. С нетерпением жду, когда QSSR начнут использовать и другие игры!", — отметил технический руководитель студии Майк Фицджеральд.
В Sucker Punch также выделили улучшение изображения в Ghost of Yotei.
"QSSR отлично воспроизводит мелкие детали персонажей и окружения, сохраняя их стабильность от кадра к кадру на уровне, которого прежде не удавалось достичь на PlayStation 5.
Мы давно хотели, чтобы все игроки на PlayStation 5 могли оценить великолепное качество изображения, которое PSSR обеспечивает на PlayStation 5 Pro. QSSR — шаг к этой цели!", — заявил ведущий инженер по рендерингу Жасмин Патри.
Специалисты из Digital Foundry уже протестировали QSSR в обеих играх и высоко оценили результат. Особенно заметно преобразилась Marvel’s Wolverine — волосы, трава и другие элементы стали выглядеть чётче. В Ghost of Yotei изменения скромнее, поскольку качество изображения и прежде было высоким.
"Потенциал технологии впечатляет. Низкое разрешение и некачественный апскейлинг навредили многим играм этого поколения, а QSSR способна существенно изменить ситуацию. Мы это уже видим на примере Marvel’s Wolverine, где прирост качества местами просто удивительный", — отметил технический обозреватель Ричард Лидбеттер.
Улучшение требует дополнительных ресурсов консоли. В Marvel's Wolverine при одинаковом внутреннем разрешении и снятом ограничении частоты кадров включение QSSR снижало производительность примерно на 8–10 FPS. Однако в обычном режиме на 60 FPS игра компенсирует нагрузку за счёт динамического снижения разрешения. В результате частота кадров остаётся примерно прежней, а итоговое изображение выглядит лучше.

Однако нужно понимать, что QSSR не стирает разницу между обычной PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Более мощная консоль способна обрабатывать изображение с более высоким исходным разрешением и эффективнее восстанавливать его до 4K. По оценкам Digital Foundry, для QSSR более подходящей целью является 1440p.
Внедрить технологию в игры с поддержкой PSSR относительно просто. По словам Sony, дополнительная настройка может занять всего несколько дней, поэтому QSSR начнёт появляться и в уже выпущенных проектах от сторонних разработчиков.
В Digital Foundry предполагают, что новую технологию будут использовать и в Grand Theft Auto VI.
Читайте также: Создатель No More Heroes Гоити Суда расстался с китайскими спонсорами — Grasshopper Manufacture снова стала независимой.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.10.2026 Киберпанк-буффонада: Обзор аниме «Призрак в доспехах»
- 11.10.2026 Теперь официально: Новая "Обитель зла" стала самой успешной частью серии фильмов Resident Evil в истории
- 11.10.2026 Resident Evil Veronica получит сюжетное дополнение в духе Separate Ways для Resident Evil 4 — инсайдер
- 11.10.2026 Nintendo ответила на вопрос о Grand Theft Auto VI для Switch 2
- 11.10.2026 Pearl Abyss объяснила "низкие" оценки Crimson Desert
- 11.10.2026 Джейн Фостер, Веном и Джубили: Представлены все бойцы первого года поддержки Marvel Tokon: Fighting Souls для PlayStation 5 и ПК


Ого, весьма неожиданно, что и обычные плои все-таки без относительно вменяемого апскейлера не оставили. Майкрософт, алло.
Честно не ждал такого, моё уважение
Ого, неужели хорошая новость про Сони? Уже забыл каково это.
Ого, весьма неожиданно, что и обычные плои все-таки без относительно вменяемого апскейлера не оставили. Майкрософт, алло.
Честно не ждал такого, моё уважение
Ого, неужели хорошая новость про Сони? Уже забыл каково это.
Вот это по красоте. Надеюсь разработчики не будут лениться и будут выпускать патчи и для уже вышедших игр.
Чего творит.
Хотя конечно такое бы и 5 лет назад могли. своя консоль всё таки и технологии должны быть свои.
но всё равно,хоть что то. это уже напоминает нормальные консоли,когда под конец что то выжимали и выжимали.
Да, но только это будет работать в определенных играх. А пока только в двух - Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
@SupaDupa Sony говорит, что прикрутить поддержку совсем несложно, так что наверняка у многих появится желание.
А вот почему у меня игра крашнулась и потребовала её переустановка...
😂😂😂😂
А скоро уже ГТА6...
Хорошая новость. Понятно, что они могут тольео в рамках ИИ что то сделать хорошое, но неплохо, круто. Есть много игр 1440п с 30 фпс, куда это нужно добавить.
@BonJovy У них технологии базируются на амд и недавно анонсировали фср4 на рдна2 и рдна3 поэтому видимо сейчас и вышло. На иксбоксе скорее всего просто запилят фср4 потому что его проще туда добавить.
они кстати и фср4 вместе разрабатывали.
поэтому и удивительно что это сформировалось во что то уникальное только вот сейчас. что то чем можно щеголять,типо как производители ТВ одно и тоже каждый по своему называет)
а до этого заимствовали пк термины и вообще не понятно по какому принципу какую версию куда пихали.
Это явно наследство fsr4 на rdna 2-3, Майки тоже должны подтянуться
Опять апскейлы,ну этот хоть свой на основе PSSR и всяко лучше убогого FSR будет.
Наконец-то! Слухи давно ходили и вот, дождались! Я рад. Жду в Saros. Правда, я его уже почти прошел.
Да, это порезанный FSR 4, адаптированный под FP16, что не очень эффективно и быстро по сравнению с INT8 в PS5 Pro и уж тем более с FP8 в новых радеонах и джифорсах 4000 и 5000 серий, но иного на архитектуре обычной PS5 не дано. А что касается МС, то слишком нерасторопно для корпорации, которая является одной из центровых фигур в игровой графике.
Технология отличная для консолей, серьезно. Поздравляю всех причастных. Смешно одно, как расхваливают эту технологию основаную на ИИ и как засаживают технологию на ИИ для Nvidia, которая круто улучшает изображение. Ведь когда подобная фишка появится на ps6/Xbox next, то будут снова восхищаться этой фишкой, а новую технологию для ПК на тот момент, будут снова засаживать и доказывать, что снова нейрослоп и т.п. Хотя подумать, ведь это всё прогресс и программные ништяки... Может просто очередная волна ПК/консоле войны?🤔
Не уверен, на каких скринах лучше - на одних мыльцо появляется, а на других лесенки бросаются в глаза
@Flint Хорошая для всех кроме владельцев пс5 про потому что разница с базовой версией теперь меньше