31 Комментарии: 27

"Через несколько лет может начаться кровавая баня": Игроки вспомнили предостережение Филу Спенсеру о будущем Xbox

Автор: Deacon
Дата: 16.09.2026 17:00
12 11 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • "Навыки программирования не нужны": Google и Unity представили платформы Playground и Spark для создания игр при помощи ИИ

    6 08.10.2026 09:55 от Igrog
  • Хорошая новость: Rockstar Games позволит игрокам чаще действовать по своему плану в Grand Theft Auto VI — в миссиях будет больше свободы

    14 08.10.2026 09:54 от Homer
  • "Нюхаем" по желанию: Insomniac Games позволила отключать сюжетный след запаха в Marvel’s Wolverine для PlayStation 5

    9 08.10.2026 09:52 от shagemaster
  • Похоже, Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition скоро получат нативные версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S

    7 08.10.2026 09:52 от Homer
  • В сети считают, что главный герой Grand Theft Auto VI Джейсон Дюваль может быть аутистом

    77 08.10.2026 09:50 от Burgerburg
  • Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    1969 08.10.2026 09:18 от DKG
  • RESIDENT EVIL Dead Aim - хорошая реанимация на PS2

    11 08.10.2026 09:13 от zcativ
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 08.10.2026 02:57 от F1RaJEX
  • Король цифровой лицензии

    3256 08.10.2026 02:46 от IDN
  • "Повесив перчатки на гвоздь" - разговоры о файтингах

    1497 08.10.2026 02:04 от PVL93

Критика Xbox Game Pass со стороны бывшего продюсера DOOM: The Dark Ages Эндрю Уиллиса привлекла внимание игроков к любопытной переписке Фила Спенсера с одним из сотрудников Microsoft. Ещё в марте 2021 года программный архитектор Xbox Жан-Эмиль Эльен пытался выяснить, как компания собирается оценивать работу своих студий в условиях ставки на подписочную модель, и опасался, что смена приоритетов обернётся для команд "кровавой баней".

Поводом вернуться к этим письмам стало недавнее интервью Уиллиса подкасту Kiwi Talkz. Разработчик назвал модель Xbox Game Pass "крайне неэффективной" и усомнился, что Microsoft вообще когда-либо определялась с критериями успеха добавления игр в сервис. По его словам, он и его коллеги не получали ясных объяснений, каких показателей от них ждут — количества загрузок, проведённых в игре часов или удержания подписчиков. Добавление DOOM: The Dark Ages в подписку Уиллис назвал ошибкой. 

id Software сильно пострадала в результате последней волны сокращений в Xbox

Похожую проблему Жан-Эмиль Эльен обсуждал со Спенсером за несколько лет до выхода шутера. В представленной среди материалов разбирательства между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США переписке он спрашивал, как отдельная студия должна определять свою ценность для Xbox, если её вклад уже нельзя оценивать только по продажам игр.

Спенсер отвечал, что главным ориентиром становится вовлечённость аудитории — одни проекты привлекают новых подписчиков, другие помогают удерживать существующих. Однако готовой модели, позволяющей точно рассчитать ценность каждой игры, у Microsoft тогда не было. Компания работала над ней вместе со своими экономистами.

Эльен, в свою очередь, беспокоился о судьбе нишевых проектов и команд, от которых могут потребовать регулярно выпускать хиты. Он прямо опасался, что масштабные вложения в студии могут через несколько лет обернуться болезненными сокращениями.

Сегодня эта переписка выглядит особенно примечательно на фоне закрытия студий и массовых увольнений в Microsoft. 

Она также представляет интерес после слухов о радикальном пересмотре всей модели Xbox Game Pass, включая возможный отказ от новинок в день релиза с 2027 года. Microsoft уже ответила, что "регулярно тестирует разные предложения, но окончательно утверждённых планов изменений сейчас нет". Компания также заверила, что ранее анонсированные релизы первого дня для Game Pass Ultimate появятся в каталоге сервиса.

Ниже приводим фрагмент опубликованной переписки между Спенсером и его любопытным коллегой.

Жан-Эмиль Эльен — 17 марта 2021 года, 15:51

Небольшой вопрос в связи с новостями о попытках Google и Amazon создавать игровые студии.

Меняет ли Game Pass твой взгляд на ценность студии? В 2014 году, до появления Game Pass, казалось, что судьба разработчиков определялась их способностью обеспечивать себя за счёт выпускаемых игр. Тогда я был дальше от этой стороны бизнеса, чем сейчас, но, поскольку каждая студия обосновывала собственные прогнозы выручки, со стороны всё выглядело именно так.

Как теперь, с учётом этого перехода, ты оцениваешь ценность каждой студии для общего дела Xbox? Учитывая, что на команды разработчиков приходится три четверти твоих сотрудников, полагаю, этот вопрос занимает важное место в твоих размышлениях.

Вопрос не срочный и не связан с какими-либо нынешними внутренними проблемами. Просто пытаюсь разобраться в том, что твои масштабные вложения в контент означают для команд, которые его создают.

Я знаю, что студии также могут находить дополнительные источники выручки за пределами Game Pass, но предполагаю, что это уже приятное дополнение.

Фил Спенсер — 17 марта 2021 года, 16:06

Сегодня я действительно смотрю на это совершенно иначе.

Нам необходимо повышать вовлечённость, это кислород для нашего сервиса и роста бизнеса. Вовлечённость обеспечивается контентом. По мере её роста контент становится ценнее. Сейчас мы на самом деле можем быть лучшими владельцами игровых франшиз, чем любой другой издатель на планете, поскольку привлекаем аудиторию как через продажу игр, так и через подписку, что даёт более высокую выручку.

Я хочу сохранить это преимущество и увеличить его, поэтому, как ты видел, наши инвестиции в студии выросли. Я хочу ясно дать понять Google, Amazon и остальным — вы нас в играх НЕ догоните. Одной из причин отказа Google от собственных студий, которые называли внутри компании, стала наша покупка ZeniMax. Я просто хочу сделать нас недосягаемыми.

Жан-Эмиль Эльен — 18 марта 2021 года, 11:21

С конкурентным преимуществом всё понятно — от друзей в Google я слышал примерно то же самое о том, как покупка ZeniMax охладила их пыл.

Но как теперь студиям оценивать свою ценность в рамках Xbox? Я знаю, что тебе не нравится аналогия с Netflix, но пытаюсь понять, что у нас соответствует решению "закрыть сериал" в их модели. Например, мы прекратили дальнейшие вложения в Bleeding Edge — именно так подобные изменения будут выглядеть и в дальнейшем? Всё ещё жду появления в Game Pass эпизодических игр — покойся с миром, Telltale. Это будет здорово.

Фил Спенсер — 18 марта 2021 года, 12:30

Если честно отвечать на твой вопрос о том, как измерять ценность, — мы не знаем. Это какое-то сочетание привлечения людей в наш сервис и их удержания. Разные игры работают по-разному: в одних проводят очень много времени, поэтому они сильнее влияют на удержание; другие хорошо привлекают новую аудиторию, но играют в них не так много. Нужно и то и другое. Я бы солгал, если бы сказал, что у нас уже есть таблица Excel, в которой мы полностью разобрались с ценностью каждой игры. Мы работаем над оценкой контента с ведущими экономистами Microsoft. У них есть модель, с которой мы работаем, но она ещё не завершена — и, вероятно, никогда не будет.

В какой-то момент твой вопрос сводится к тому, почему людям нравится та или иная вещь, а на это трудно ответить. Нам предстоит многое определять по ходу дела.

Жан-Эмиль Эльен — 18 марта 2021 года, 13:27

Это совершенно справедливо. Мне было бы очень грустно, если бы судьбу по своей природе творческой работы определяла одна покрасневшая ячейка в таблице.

А если оглянуться на прежние закрытия студий: мог бы такой продукт, как Game Pass, изменить твоё решение о закрытии какой-нибудь из них?

Что касается причин, по которым людям нравится определённая игра, — меня интересует не это. Мне самому нравятся жанры, которые сейчас не на пике популярности, и меня воодушевляет возможность дать таким играм место в Game Pass.

В конечном счёте я пытаюсь разобраться в крупных инвестициях нашего подразделения, чтобы понять, как лучше помогать ему. Если это важно: я не жду конкретных ответов и вижу, что внутри компании существует множество мнений. Просто обучаю свою внутреннюю модель машинного обучения понимать, где в игровом бизнесе искусство, а где бизнес.

Фил Спенсер — 19 марта 2021 года, 15:18

У меня ощущение, что выделенный вопрос подводит к мнению, которое у тебя уже сложилось. Ты считаешь, что Game Pass мог бы спасти какую-то из студий, которыми мы раньше владели?

Жан-Эмиль Эльен — 19 марта 2021 года, 15:47

Теперь моя очередь сказать: честно, я не знаю. Я толком не понимаю, из чего складывается решение о закрытии студии: какую роль играют финансирование, сотрудники и результаты работы.

Как я это представляю, если студия должна доказывать свою ценность исключительно тем, что приносит больше, чем на неё тратят, это создаёт огромное давление: приходится регулярно выпускать хиты. А если игра нишевая — что ж, не повезло?

Клянусь, я не пытаюсь со стороны учить тебя, как надо было поступать. Меня просто очень тревожит, что обстоятельства изменятся и через несколько лет всё то конкурентное преимущество, которое ты выстроил, обернётся кровавой баней. Особенно учитывая, как наши коллеги из других облачных компаний недооценивают процесс создания игр. Мы ведь тоже не застрахованы от подобной участи.

Понимаю, что это не моя работа, — поэтому и пытаюсь разобраться, как смотреть на ту часть нашего бизнеса, которая отвечает за контент, чтобы не тревожиться. Особенно с учётом того, как Game Pass изменил экономику Xbox.

Фил Спенсер — 19 марта 2021 года, 16:39

Не думаю, что мы когда-либо закрывали студию из-за её прибылей и убытков. Почти всегда причиной был либо уход руководителей — как в случае с Lionhead Studios, — либо то, что команда просто теряла энтузиазм, — как в случае с Ensemble Studios.

Фил Спенсер покинул пост главы Xbox в феврале 2026 года. Ему на смену пришла Аша Шарма, которая начала возвращать эксклюзивы и уже поддержала Хидео Кодзиму после его расставания с PlayStation.

Читайте также: Microsoft ответила на слухи о радикальных изменениях в Xbox Game Pass — все обещанные игры появятся в подписке в день релиза.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (27)
Krelian
Krelian 299.75 16.09.2026 17:07 удалён
1
Не думаю, что мы когда-либо закрывали студию из-за её прибылей и убытков. Почти всегда причиной был либо уход руководителей — как в случае с Lionhead Studios, — либо то, что команда просто теряла энтузиазм, — как в случае с Ensemble Studios

в таком случае странно, что 343\halo studios не хлопнули

Oncore
Oncore 100.67 16.09.2026 17:17 удалён
1

Да это и так было ясно ещё тогда.

Игровое направление не может работать, когда ты просишь от разработчиков ААА игру, даешь им 100+ млн, при этом давая полную свободу по разработке и срокам, тупо ожидая что на 10 баксов в месяц с пары миллионов всё окупишь.

В тоже самое время, просишь за саму подписку копейки, игнорируя всякие лазейки с конвертациями, промо, другими регионами и тд, тем самым взрастив хоть и маленькую, но очень жадную базу.

Фил все пункты провалил в этом плане, тупо фармя ауру себе на анонсах и покупках через фанатов.

 

 

Doug
Doug 477.62 16.09.2026 17:27 удалён
8

Че тут вспоминать?

СОНЕ ВСЁ!!!cheeky

Dexyc
Dexyc 16.29 16.09.2026 17:34 удалён
1

Так модель успешная просто она будет работать успешно от какого-то определенного количества подписанных людей скажем 80 млн подписок при нынешних раздачах это будет золотая жила.

Seth
Seth 51.3 16.09.2026 17:44 удалён
1

Представляю как Фил сидит у себя в кабинете, изучает, что добавили на тот момент в ранний доступ Вампайр Сурвайворс, а этот чел засыпает его надоедливыми мессаджами sad Вот домотался, сучонок.

General
General 14.54 16.09.2026 17:55 удалён
0

Геймпас это тот самый червь, которого могильщик хвох филя вывел в своей лаборатории для погибели коробки

Habeniht
Habeniht 234.45 16.09.2026 17:56 (изменен) удалён
2

Вся суть Филюши...он и сам не понимал, как оценить успешность собственной же бизнес модели GamePass'а      И особенно значимы его слова, что "формула оценки успешности не закончена и никогда не будет"        

Habeniht
Habeniht 234.45 16.09.2026 18:03 удалён
0

Филя 100% авантюрист, в вечной надежде на "авось и бог поможет"...но боженька наказал

SP_Mzz
SP_Mzz 38.26 16.09.2026 18:05 (изменен) удалён
1

Еслиб закрывались и сокращались ТОЛЬКО студии Майкрософт, то можно было бы как притянуть за уши геймпасс.

А так, я думаю ошибкой было заявлять что любая платформа это иксбокс, что геймпасс будет вообще везде и что каждая игра Майкрософт будет доступна везде, где только можно.

Ну и в целом игроиндустрия расслабилась: понабрали нытиков по квотам и пожинают плоды. Раньше игр было в разы больше, а жалоб меньше. Сейчас игорьтонет, зато каждый сотрудник это уникальная творческая личность которому нужно неограниченное количество денег и времени, что бы сделать высер раз в десять лет.

 

shagemaster
shagemaster 115.67 16.09.2026 18:14 удалён
2

Справедливости ради Филимон только за свой кусок пирога отвечал, а сама Майкрософт за всю историю столько всего похоронила с громким пафосом: Zune, Kinect, Windows phone, Surface, Cortana, AR очки, умный браслет, множество приложений просто исчезли... Они никогда не умели в долгосрочную стратегию и в стратегию в принципе. Им проще затыкать банкнотами бреши. Благо деньги у них есть.

Куплю у широкой Аши геймпас под Гири и на этом наверное всё.

xenosaga81
xenosaga81 211.45 16.09.2026 18:18 удалён
2

Жан-Эмиль Эльен — 19 марта 2021 года, 15:47

поэтому и пытаюсь разобраться, чтобы не тревожиться

Фил Спенсер — 19 марта 2021 года, 16:39

кто тревожится, тот на бую корежится

иди работай, тревожник, задолбал

мне еще вампайр сурвайворс играть надо 

 

aidarock
aidarock 37.04 16.09.2026 18:20 удалён
2

Интересно было почитать! Спасибо.

AlexFomi
AlexFomi 258.75 16.09.2026 18:27 удалён
0

Че тут вспоминать?

СОНЕ ВСЁ!!!cheeky

Xbox самоуничтожается, Сони всё больше борзеет, а Агуша не меняется и сохраняет традиции 

Seth
Seth 51.3 16.09.2026 18:28 удалён
0
А так, я думаю ошибкой было заявлять что любая платформа это иксбокс, что геймпасс будет вообще везде и что каждая игра Майкрософт будет доступна везде, где только можно.


Doug
Doug 477.62 16.09.2026 18:29 удалён
0

Че тут вспоминать?

СОНЕ ВСЁ!!!cheeky

Xbox самоуничтожается, Сони всё больше борзеет, а Агуша не меняется и сохраняет традиции 

Минусы будут? Ануша не для мужиков 40 +-

или дня них?sad

AlexFomi
AlexFomi 258.75 16.09.2026 18:40 удалён
1

Че тут вспоминать?

СОНЕ ВСЁ!!!cheeky

Xbox самоуничтожается, Сони всё больше борзеет, а Агуша не меняется и сохраняет традиции 

Минусы будут? Ануша не для мужиков 40 +-

или дня них?sad

Вообще устройство для всей семьи, типо. Но фанаты у неё инфантилы глубоко за 40+ angel

Spirit-ford
Spirit-ford 136.38 16.09.2026 18:45 удалён
0

Всем было понятно, мне кажется, кроме фантазеров

sad

reuzassetov
reuzassetov 73.95 16.09.2026 19:10 удалён
1

После прочтения таких новостей я люблю возвращаться в комментарии к новостям за 2020 год smiley

Slimin
Slimin 172.43 16.09.2026 19:12 удалён
0

Я об этом каждый год вспоминаю, когда было судебное разбирательство у майков в 2023 году всплывали документы о том, если геймпасс до 2027 года не будет окупаем, то есть вероятность закрытия игрового подразделения, но судя по последним новостям геймпасс будет глобально перепрофилирован.

Lutojar
Lutojar 10.8 16.09.2026 19:19 удалён
0

хз я еще как только геймпасс появился был уверен что это тупая идея. Т.е. для любителей (почти) халявы это может и ок ненадолго, но в долгосрочной перспективе - экономическое самоубийство, это было мне кажется должно быть понятно любому, что рано или поздно начнется студиепад.

ГЕймпасс был для меня одним из примеров того что в даже крупнейших компаниях уровня микрософт эксеки это не супер умные мастера 5д шахмат, а а просто люди которые нихера не понимают что они делают.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!