
Мёртвому припарки: Bungie отложила релиз нового контента для Marathon до декабря
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: Gears of War: E-Day получила в Steam волну отрицательных отзывов за "повестку" и смещение внимания с Маркуса и Дома на новую героиню
96 -
"Давайте сделаем еще одну Metal Gear Solid": Актер озвучки Солида Снейка призвал Konami выпустить продолжение серии
1 -
Третья часть "Убийцы" запущена в разработку — Эмили Блант, Бенисио дель Торо и Джош Бролин вернутся к своим ролям
1 -
Grand Theft Auto VI станет самой жестокой и откровенной частью серии — появились новые подробности флагмана Rockstar Games (18+)
34 -
В Supermassive Games прошли увольнения — студия потеряла несколько десятков сотрудников
7
На фоне снижения аудитории Marathon до критических значений студия Bungie объявила о пересмотре планов по развитию шутера. Этому был посвящен свежий пресс-релиз.
Изначально команда обещала выпустить большой патч уже 22 сентября. Но руководство Bungie в итоге приняло решение перенести его релиз на 8 декабря и включить в обновление под названием Symbiosis.
Игроки получат доступ к новому Бегуну, постоянному PvE-режиму и переработанной карте «Периметр». Также студия намерена добавить в игру социальное пространство с тиром, экспериментальный режим Team Deathmatch и улучшения, направленные на привлечение новых пользователей.

Bungie добавила, что она в принципе отказалась от дорожной карты с жестким графиком, когда новый контент добавляли в игру в рамках сезонов. Вместо этого команда разработки будет выпускать большие обновления с плавающим графиком. 6 октября студия дополнительно выпустит патч с обновлением прогрессии и внутриигровой экономики.
После релиза Symbiosis следующее большое обновление выйдет только в марте 2027 года (если и его не перенесут на более поздний срок).
«Мы знаем, что у вас возникнут вопросы, и мы постараемся ответить на них как можно яснее и быстрее. Мы продолжим демонстрировать нашу работу и регулярно публиковать обновления по мере продвижения к Symbiosis и планированию будущего после него», — указано в пресс-релизе.
Напомним, что пиковый онлайн в Steam у Marathon уже обвалился ниже отметки в 2,4 тысячи пользователей, что создало проблемы в работе матчмейкинга. Несмотря на это, представители Sony упорно заявляют о том, что они не намерены сворачивать поддержку игры.
Нельзя не отметить и тот факт, что отказ от сезонов в пользу регулярных обновлений негативно повлиял на показатели конкурента Marathon в лице ARC Raiders. При этом пиковый онлайн в Steam у проекта от Embark Studios все равно выше — более 33 тысяч человек.
Уверенно себя чувствует и шутера Escape from Tarkov, показатели которого на платформе за последний месяц выросли до 35 тысяч (без учета оригинального лаунчера).
Читайте также: Уютные кубики для градоначальника: Наши первые впечатления от LEGO Skylines
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 05.10.2026 Радиационная опасность: Новый трейлер Call of Duty: Modern Warfare 4 посвящен режиму DMZ
- 05.10.2026 Фанаты воскресили ММО-шутер Borderlands Online, но опасаются мести юристов 2K Games
- 04.10.2026 Глава PlatinumGames выразил заинтересованность в продолжении Bayonetta
- 04.10.2026 Grand Theft Auto VI станет самой жестокой и откровенной частью серии — появились новые подробности флагмана Rockstar Games (18+)
- 04.10.2026 Konami не хочет снова оставлять Castlevania без новых игр на десять лет
- 04.10.2026 Отец PlayStation Кен Кутараги призвал разработчиков искать новые идеи — нужно думать не только о красивой графике
Да закрываейте уже
Да закрываейте уже
Там онлайн уже меньше 2 тыс будет, кому она надо будет?
Дождутся что и ф2п не поможет. сейчас вот уже и смысла нет перед ГТА,только в следующем году если и с большой пачкой контента.
То что уже умерло на старте,возродить не возможно,хватит уже пенать труп упыря.
В марте 2027 уже ничего не выйдет...ибо Марафон прикроют
Хватит играть в сетевые дрочильни и экстракшены, Сонюша, пока не вылетела в трубу...подряжай Bungie на мощный оффлайн FPS
"Мы планировали, что пациент выйдет из комы в декабре, но, к сожалению, мозг продолжает умирать, так что выход из комы для него мы теперь планируем в марте следующего года."
Плавающий график обновлений на игровом языке что означает??? Правильно: Мы понятия не имеем, как это чинить, поэтому выпустим что-нибудь, когда-нибудь, если к 2027 году про эту игру вообще кто-то вспомнит.
Их приобрели для того, чтобы они создали для Сони мощную дойную сервисную корову, а так же консультировали другие студии в этом деле, а не для создания одиночных игр.
Они же обосрались в первом случае (Марафон на последнем издыхании) и во втором (посоветовали прикрыть мульт Ластухи, но при этом одобрили выпуск Конкорда). Алкаш реально слил 3,6 лярдов в унитаз. Думается их дальнейшая судьба - незавидная.
Вся история Марафон, это история про то, как плохой арт-дизайн оттолкнул от почти идеального pvp шутера очень много людей
Похоже, Sony поставила Bungie жёсткий дедлайн по исправлению ситуации с Marathon, и дела идут настолько плохо, что студию вынудили полностью пересмотреть стратегию: отказаться от сезонной модели, отложить крупный контент до декабря и выпустить только патч по экономике в октябре. Когда пиковый онлайн падает ниже 2400 человек в Steam, а матчмейкинг уже не работает нормально, это не «плановая задержка», а попытка спасти проект от полного закрытия.
И это особенно контрастирует с реалистичными тактическими шутерами от небольших команд. Bodycam от Reissad Studio (инди-разработчик) в начале сентября 2026 года после крупного обновления Locked and Loaded установил новый рекорд - около 39 000 одновременных игроков в Steam, заняв место в топ-40 самых играемых игр платформы. Ready or Not от небольшой студии VOID Interactive держит стабильные 10 000+ игроков и входит в топ-100 Steam.
То есть инди-шутер с «реалистичной картинкой» от маленькой команды показывает онлайны в 15–20 раз выше, чем Marathon от Bungie с бюджетом AAA, многолетней разработкой и полной поддержкой Sony.
Предсказуемо
Кажется кому то дали последний шанс. И это хорошо, на самом деле. Bungie работает хорошо и делает качественный контент только когда их припирают к стенке. Я конечно же не верю, что это спасет Марафон, игра слишком никому не нужна, но по крайней мере теперь есть шанс, что из него сделают хорошую компетентную игру, а не то недоразумение, что есть сейчас.
Проблема в том, что Сони раскидала жемчуг перед свиньями и выпустила игру на платформе токсиков. Вот был бы марафон доступен только богоизбранным - другое дело, онлайн сразу бы до небес взлетел
@G700 а как же ARC Raiders от Sony? Та же платформа, те же «токсичные ПК-игроки», но онлайн в разы выше. Проблема явно не в ПК, а в игре
В общем дата похорон Марафона уже назначена.
Не путай с Helldivers 2, у этой игры другой издатель.
@LNZX точно, для меня они все "сетевые дрочильни" на одно лицо
Мы бы не знали, что там 500 человек играет, а раздували бы про миллиард в пс+