
Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра: DLSS 5 лучше раскрывает творческое видение разработчиков — смотрите сами
- Комментарии
- Форум
-
Умные боты, продвинутые NPC и живые миры: Ubisoft запустила подразделение Motherbrain для внедрения ИИ-технологий в игры
7 -
Инсайдер: Для фанатов "Звёздных войн" приготовили насыщенную игровую линейку — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается в 2028 году
2 -
СМИ: Gears of War: E-Day получила в Steam волну отрицательных отзывов за "повестку" и смещение внимания с Маркуса и Дома на новую героиню
94 -
Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов
12 -
Konami не хочет снова оставлять Castlevania без новых игр на десять лет
14
Даниэль Вавра вновь выступил в поддержку технологии нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5. Разработчик провёл несколько тестов и пришёл к выводу, что она позволяет добиться в Kingdom Come: Deliverance II картинки, которую его команда хотела реализовать изначально, и продемонстрировал результат на примере модели Катерины.
Вавра опубликовал сравнение фотографии чешской актрисы Кристины Лейхтовой, подарившей героине внешность, с несколькими игровыми изображениями — оригинальным, аккуратно обработанным с помощью DLSS 5 и чрезмерно обработанным DLSS 5. Последний он назвал примером того самого "нейрослопа".
По словам разработчика, актрису сканировали без макияжа, после чего художники вручную корректировали модель и текстуры под общие стандарты игры. Вавра считает, что при правильно подобранных настройках DLSS 5 делает Катерину ближе к реальному прототипу.
"Можно спорить о том, что вам больше нравится — слегка сглаженная внешность на втором изображении или более естественная на третьем. Но именно на третьем игровая модель явно больше всего похожа на настоящую актрису, которую мы сканировали.
Она также гораздо лучше освещена, детали носа, глаз, текстура волос, мягкие тени и очертания костей в области шеи выглядят естественнее и реалистичнее".
Вавра подчеркнул, что в данном случае технология не добавляет выдуманные элементы, а помогает проявить уже существующие детали модели и текстур. В оригинале эти детали менее заметны из-за особенностей освещения, а DLSS 5 делает их отчётливее, сохраняя созданные художниками черты внешности персонажа.
"Для меня третье изображение — пример улучшения. Оно гораздо ближе к тому, как я с самого начала хотел настроить освещение, но тогда это было невозможно. Если бы эта технология была у нас два года назад и я захотел сделать персонажа моложе, сохранив тени и свет DLSS 5, мы бы соответствующим образом изменили модель".
При этом разработчик признаёт, что более реалистичная картинка может вызывать эффект "зловещей долины". Дизайнерам придётся вручную корректировать проявление DLSS 5 с учётом своего авторского видения.
"Нам, как авторам, придётся с этим разбираться. Но технология новая, и я абсолютно уверен, что она станет лучше".
В комментариях не все согласились с Ваврой. Некоторым фанатам Kingdom Come: Deliverance оказалась ближе именно оригинальная игровая модель Катерины.
"Я, если честно, не понимаю, как вообще кто-то может защищать DLSS 5, не говоря уже о том, чтобы технология кому-то действительно нравилась. Серьёзно, вы что, ослепли или у вас проблемы с восприятием?
Разница между обычной версией и DLSS 5 огромная — и явно не в пользу новой технологии. Оригинальный вариант выглядит значительно лучше. Каждый пример DLSS 5, который попадался мне на глаза, выглядит просто ужасно.
Как вообще может быть так, что DLSS 4 и 4.5 работают вполне нормально, а DLSS 5 настолько сильно ухудшает качество изображения, что я буквально не могу подобрать слов?", — пожаловался один из фанатов.
"Уровень высокомерия и агрессивности напрямую соответствует уровню вашего невежества. Типичное поведение невежественного фанатика", — ответил Вавра.
Чешский разработчик не впервые выступает в поддержку DLSS 5.
Официально DLSS 5 пока доступна только в NBA 2K27.
Читайте также: Интерес к Metroid Dread резко взлетел после анонса Metroid Ravenous для Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 05.10.2026 Умные боты, продвинутые NPC и живые миры: Ubisoft запустила подразделение Motherbrain для внедрения ИИ-технологий в игры
- 05.10.2026 ARC Raiders и The Finals получат адаптации для кино и телевидения
- 05.10.2026 На горизонте замаячил ещё один конкурент Forza Horizon
- 05.10.2026 Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов
- 05.10.2026 Инсайдер: Для фанатов "Звёздных войн" приготовили насыщенную игровую линейку — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается в 2028 году
- 05.10.2026 Третья часть "Убийцы" запущена в разработку — Эмили Блант, Бенисио дель Торо и Джош Бролин вернутся к своим ролям

До свидания хорошие игры, еще 2 года и всё станет ии-помоями. Никто не захочет все кропотливо делать когда можно промптить машине которая воды жрет как стадо слонов
Вавра крассавчик👍 все правильно сказал.
Какая тебе- конечному потребителью оазница как и чем это сделано? Фигли ты исключительно в спрайтовые игры не играешь? Ручная работа!
Ну лет через 10 будет базовая технология, а пока это свистоперделка ради прогрева на покупку 6080-90. Повторение истории с запуском лучей RTX
Только идиот может делать вывод о результате dlss5, когда официального релиза еще не было.
Какой прогрев? Я может что-то пропустил и 6000 серию анонсировали?
Кстати, нейронный рендеринг это часть ДиректХ. Просто Нвидиа бежит впереди паравоза
Проснись, дядь, и смени пластинку.
Nvidia официально выпустила в общий доступ DLSS 5 с технологией нейронного рендеринга 3D-Guided Neural Rendering.
@stdiomedia какой общий доступ Вася? Dlss5 тумблер должен появится в нвидиа ап и в играх с оф поддержкой, на уровне драйверов. Пока что есть только нба. Всё остальное мусор не оптимизированный который еще и легко может убить карту
Чем потом еще будут улучшать графен?) скоро наверное уже просто вернемся к ии сгенерированным видео роликам аля 3DO, где нужно нажать кнопку и тебе проигрывается видео действия, как в каких-нить "сантехниках не носящих галстук", но при этом опять нам скажут, что разработка подорожала
В прошлой новости:
A few moments later:
Вавра не смотрел презентацию Nvidia и не понял как же так вышло?
Отдельно хочу попросить всех адептов революционной технологии, рассказывавших, что нейрослоп - это не нейрослоп, а реализм, предоставить лица к осмотру. Или Вавра уже выписан из экспертов?
@Gamer
Во-первых, седалище своё потуши. Во-вторых, DLSS 5 - это опциональная компонента динамической библиотеки. Тумблер может, к примеру, находиться у блока питания, так как это механический переключатель, в Nv App тебе ничего подобного не обещали. Может будет, может нет, слишком неоднозначная технология. Карту убивает количество работы, которое ложится на тензорный блок, если более конкретно, то интенсивное энергопотребление видеокарты, когда её привычный режим работы более экстенсивен.
Вавра сравра, да кто он такой вообще?
Зачем он объяснеят ботам что-то, хотят - включают, хотят - выключают (если вообще могут включить)
Уважаемые блюстители первозданной чистоты художественного видения разработчиков, прошу в срок до конца дня сдать лица на смотровой стол для глубокого анализа
Чел буквально всю новость рассказывает о том, как технология позволила воплотить видение разработчиков, но зачем что-то читать и анализировать, если можно вырвать одну фразу из общего контекста и позориться в комментариях?
Вообще удивительно насколько быстро народ подхватил технологию и начал ее развивать: уже сейчас DLSS 5 в качестве мода имеет множество настроек, включая денойзер и возможность более лайтовой интеграции, которая жрет меньше ресурсов
Даже в текущем, спионеренном из нба виде, длсс 5 это нектгенище. Я потестил на всех своих играх. Киберпанк просто отвал башки. Резонанс вот на днях прошел. Я бывал а Греции и картинка в игре с длсс5 мне напомнила о тех временах. Освещение, текстуры, тени - все становится на порядок лучше.
Конечно-конечно, сразу в 10 раз лучше. А чего не в 100500 раз, чего мелочиться?
Это вообще нечто, никогда не видел такого, чтобы итерации вырастали, как грибы после дождя - чуть ли не каждый день новый подход со своими приколюхами, а апдейты выкатываются чуть ли не каждые два часа.
Побегал демку Онимуши перед релизом и отказался покупать - плоская зеленоватая жижа вместо графики отбила всё желание. DLSS 5 же буквально продал мне игру, ибо демка с ним заиграла новыми красками.
Душнишь. "На порядок" многие люди используют не в первоначальном смысле "в 10 раз", а для обозначения очень значительной разницы.
Да, все так, я с удовольствием сыграл бы в "Королевскую кончу" с DLSS