
СМИ: Kojima Productions могла потерять доступ к Decima Engine из-за конфликта с Sony
- Комментарии
- Форум
-
Хорошая новость: Rockstar Games позволит игрокам чаще действовать по своему плану в Grand Theft Auto VI — в миссиях будет больше свободы
5 -
Как пополнить баланс Steam в 2026 году — пошаговая инструкция
21 -
Rockstar Games рассказала об интимной стороне отношений героев Grand Theft Auto VI — во время показа Джейсона застали голым в душе (18+)
13 -
Враги смогут менять тактику после каждой встречи: Sony придумала систему адаптации противников к действиям игрока на основе ИИ
23 -
Ужасы советской кибернетики: Российский хоррор «АСПИС» выходит 24 октября
10
Конфликт между Sony Interactive Entertainment и Kojima Productions продолжает обрастать всё новыми деталями. Новую порцию слухов подкинул редактор Bloomberg Джейсон Шрайер, а затем ситуауию прокомментиировал редактор Forbes Пол Тасси.
Последний изначально сообщил, что Kojima Productions больше не сможет использовать графический движок Decima Engine от Guerrilla Games, который считается внутренней технологией Sony. Это создаст дополнительные проблемы для стелс-экшена PHYSINT, который, предположительно, разрабатывался на Decima Engine.
Однако позднее редакция Forbes отредактировала текст. Теперь в нём говорится о том, что команда Хидео Кодзимы «могла потерять доступ» к графическому движку.
Ранее стало известно, что в середине июня Sony Interactive Entertainment отказалась от финансирования разработки PHYSINT. Однако проект решила поддержать Microsoft, которая также финансирует хоррор OD.

По данным Шрайера, руководство японской компании было разочаровано продажами Death Stranding и Death Stranding 2. Кроме того, Kojima Productions начала выходить за границы оговорённого бюджета PHYSINT и пропустила несколько дедлайнов. Конфликт усилил и тот факт, что Sony нужны постоянные эксклюзивы PlayStation, а не временные.
Decima Engine был задействован в Killzone: Shadow Fall, дилогии Horizon, двух играх из серии Until Dawn, VR-экшене Rigs и дилогии Death Stranding. Интересно, что первая часть Death Stranding также выходила на смартфонах и консолях Xbox Series X|S. Впрочем, OD разрабатывается на Unreal Engine 5.
Читайте также: Уютные кубики для градоначальника: Наши первые впечатления от LEGO Skylines
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.10.2026 Rockstar Games рассказала об интимной стороне отношений героев Grand Theft Auto VI — во время показа Джейсона застали голым в душе (18+)
- 07.10.2026 Хорошая новость: Rockstar Games позволит игрокам чаще действовать по своему плану в Grand Theft Auto VI — в миссиях будет больше свободы
- 07.10.2026 Владельцы PlayStation 5 смогут поиграть в Forza Horizon 6 от Microsoft в начале 2027 года — инсайдер
- 07.10.2026 Watch Dogs остаётся важной серией для Ubisoft, но новая часть пока не разрабатывается
- 07.10.2026 Похоже, Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition скоро получат нативные версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S
- 07.10.2026 Как пополнить баланс Steam в 2026 году — пошаговая инструкция
Дофоткался вместо работы)
Соня смекнула что на эти деньги можно десяток китайских игр купить.
Обидно всё это конечно,для меня то его игры мастхэв и естественно хочется стелс.
но,игра никуда пока не делась. и раз уж он хитрый такой,всё его,выпускает на что захочет,даже издателя меняет. то пускай и платит кто то другой.
Главной ошибкой тут было,анонсировать что то не имея ничего кроме логотипа. это всегда плохо заканчивается.
На этом моменте он почувствовал себя бессмертным,всё,никуда вы не денитесь.
Здесь ситуация " любила жаба гадюку". С одной стороны Сони, которая сливает свою репутацию в унитаз обмащываясь повесткой, с другой стороны Кодзима, который создаёт претенцеозную , но пустую хрень и, кажется, вообще уже не понимает как игры делаются.
Физинт в зачаточном виде существует и смена движка вряд ли станет проблемой
Шрайер как всегда высасывает инфу из пальца, "топовый инсайдер" видите ли
Лишь бы нахайпожорить ему, о возможной смене движка и так кто угодно бы допетрил
Так или иначе, к 2017 году на этом движке вышло уже пять игр, две из которых были выпущены в тот период, когда Кодзима ещё работал в Konami. Ситуация здесь аналогична той, как если бы разработчики игр на Unreal Engine, вносящие изменения в инструментарий под собственные нужды, вдруг стали претендовать на авторство самого движка. Очевидно, что у Кодзимы нет и не может быть никаких претензий на чужую технологию.
А вообще, конечно, жаль. Мне очень нравится картинка и "тактильные" ощущения, которые выдаёт движок, — хотелось бы видеть больше игр, использующих этот инструментарий. Странно, что Sony так редко лицензирует свои проприетарные технологии сторонним разработчикам, её собственные движки очень даже симпатичные.
Ни меня ни ГОТИ не интересуют оценки в 5-6 всяких пк-бомжатников, которые метакритик почему-то пускает к оценке PS5-эксклюзива. Игра выйдет и все увидят юзерскор 9.6-9.8 и все встанет на свои места.
Японцы и УЕ5, помянем
Надеюсь, что он все таки порвет себе жопу в процессе, и его с почестями погонят ссаными тряпками. Ибо пора. Аминь.
Дада, ведь у Конами так много талантливых студий - вон посадят остатки команды Survive)))
Еще хуже: сделают прослойку для fox engine из-под UE5, чтобы реюз ассетов сделать))
Так а ситуация "все фигня, давай сначала" вместо закрытия заведомо провальных долгостроев, которые на этапе тизера уже никому не интересны - это какая-то невероятная стратегия, недоступная нынешним Соням? Ну или 100 лямов буряту слить - это ужас-ужас, а столько-же на доделывание сервисной параши - норм?))
Так неудивительно, глянул продажи стрендинга второго, так там еле еле нашкрябали 2 с чем то ляма и это вместе с пк версией. Это явно провал и не то что расчитывало сони. Идем дальше, промониторил соц сети Кодзимы, там он только бухает, тусит со звездами, и путешествует и ни одной фото с офиса во время работы. Чего он ожидал ? Что ему будут годами башлять кучу денег, ждать игру хз сколько , а на выходе получать с большой вероятностью финансовую неудачу. Вполне логично что с ним распрощались.
Ой блин, ну хайп большой понимаю, с учетом прошлых новостей так тем более, но "мы" не так давно хранили иксбокс, до этого его тоже хранили, до этого хранили сони, хранили и пк, все хранили, сейчас вот сони хороним опять, а забыл консоли в целом тоже, стим машина не консоль же...
Но могли разрешить использовать cвою модификацию движка от DS 2 например, а более крутую Десиму продолжит дальше Guerrilla Games развивать.
Вот будет смешно, если юзерскор, который фуфло по факту, будет еще ниже оценок прессы
С чего?
@zlovred55
И?
Lumberyard - это модифицированный CryEngine, но что-то никто не оспаривал авторство Amazon. Все зависит от договоренностей, о чем и был изначальный коммент.
Скорее всего на них нет особого спроса, как и на большинство внутренних движков. Вон Supermassive Games и Kojima Productions без проблем получили технологию. Но лицензия сторонним разработчикам - это не только исходники, а еще и поддержка, что создает довольно сильный головняк. По этой причине, например, id Software отказались от предоставления открытой лицензии после idTech 4.
@Ives да брось, больше слушаешь кодек и заставки, чем играешь) но в то время было прикольно.
Ура! Больше никаких носильщиков, никак не могу до пройти вторую часть его щетЭвра!
А кто не будет теперь? Пока ещё масштаб не космический, но какая-нибудь gpt 10 за 200 баксов на ультрах, вполне сможет по игре за неделю или даже пол делать точно.
Правильней сказать: "Если вы это не принимаете - играйте дальше в свои игры без наркоманского бреда".
Хорошо, что ты это написал - будет ещё один повод над тобой поржать
@Kotomoto некоторые ВР миссии, типа тарелки с карри, жопоразрывные там. Европейский Экстрим как уровень сложности тоже очень ок.