Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
66 Комментарии: 90

Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT

Автор: Deacon
Дата: 11.09.2026 18:47
29 11 9 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Дефицит крепчает: GameStop продает б/у-консоли PS5 Pro за 1500 долларов

    48 08.10.2026 04:41 от FireMixRU
  • "Если игра вам не принадлежит, что вы покупаете?": Ветеран PlayStation Шон Лейден раскритиковал отказ Sony от дисков

    53 08.10.2026 04:32 от Vito
  • Хорошая новость: Rockstar Games позволит игрокам чаще действовать по своему плану в Grand Theft Auto VI — в миссиях будет больше свободы

    8 08.10.2026 04:31 от Moderator_GM
  • Rockstar Games рассказала об интимной стороне отношений героев Grand Theft Auto VI — во время показа Джейсона застали голым в душе (18+)

    14 08.10.2026 04:21 от box360
  • В сети считают, что главный герой Grand Theft Auto VI Джейсон Дюваль может быть аутистом

    75 08.10.2026 04:19 от FireMixRU
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 08.10.2026 02:57 от F1RaJEX
  • Король цифровой лицензии

    3256 08.10.2026 02:46 от IDN
  • "Повесив перчатки на гвоздь" - разговоры о файтингах

    1497 08.10.2026 02:04 от PVL93
  • Король лицензии

    3100 07.10.2026 22:46 от Truselyandr
  • Экранизации комиксов

    12957 07.10.2026 22:29 от Vaka

Решение Sony прекратить финансирование PHYSINT Хидео Кодзимы было принято по совокупности финансовых и производственных причин. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на людей, знакомых с ситуацией.

Утверждается, что одним из главных факторов стали коммерческие результаты Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach. По словам источников, обе игры не принесли PlayStation той выручки, на которую рассчитывала компания. Полного провала не случилось, но показатели оказались ниже внутренних ожиданий.

В дополнение к этому Sony якобы была не совсем довольна ходом разработки PHYSINT. Проект уже пропустил несколько внутренних дедлайнов и двигался к существенному превышению утверждённого бюджета, хотя до его выхода оставалось ещё несколько лет. Всё производство потребовало бы от Sony вложений в размере сотен миллионов долларов без гарантии необходимой финансовой отдачи.

Риски усиливала структура партнёрства с Kojima Productions. Студия Кодзимы сохраняла за собой права на PHYSINT, но готовая игра не должна была навсегда остаться эксклюзивом PlayStation. По такой же схеме выходили обе части Death Stranding — сначала они появлялись только на консолях Sony, но позднее становились доступны на других платформах.

Проблема заключается в том, что ранее в этом году Sony решила отказаться от выпуска новых одиночных игр PlayStation Studios на ПК, поэтому существование компьютерной версии PHYSINT шло бы вразрез с этими планами. В результате компания должна была профинансировать дорогостоящую разработку, но не могла бы в полной мере зарабатывать на игре за пределами собственной консольной экосистемы.

Шрайер добавил, что громкое расставание Sony и Kojima Productions произошло на фоне ужесточения внутреннего контроля в PlayStation. После провала сервисной инициативы, закрытия Concord и отмены нескольких других дорогостоящих проектов компания начала оценивать финансируемые игры по результатам производственных этапов, анализируя состояние разработки, соблюдение сроков, бюджет и коммерческие перспективы. Судя по информации источников Bloomberg, PHYSINT не смогла удовлетворить компанию сразу по нескольким из этих параметров.

Одновременно ослабли и личные связи между Кодзимой и руководством PlayStation. Шрайер отметил, что за последние годы компанию покинули многие руководители, которые поддерживали близкие отношения с геймдизайнером. Их сотрудничество продолжалось около трёх десятилетий — ещё со времён выхода первой Metal Gear Solid на PlayStation.

Несмотря на совокупность этих обстоятельств, публично Sony ни в чём не обвиняла Кодзиму, ограничившись заявлением о "непростом решении" прекратить участие в разработке PHYSINT, и высоко оценила творческое видение японского геймдизайнера. Официальные представители компании отказались раскрывать дополнительные подробности, а Kojima Productions не ответила на запрос Bloomberg.

Сам Кодзима ранее признался, что полученное летом уведомление от Sony о прекращении финансирования стало для его студии полной неожиданностью.

Kojima Productions на протяжении трёх месяцев искала нового партнёра и в итоге договорилась с Microsoft. Причём беспокоивший PlayStation пункт о мультиплатформенности хорошо вписался в стратегию Xbox — Microsoft выпускает свои игры одновременно на консолях Xbox и ПК, поэтому сможет зарабатывать на обеих версиях PHYSINT. Первая и вторая Death Stranding неплохо выступили в Steam.

Соглашение также распространяется на создание фильмов и сериалов по PHYSINT и экспериментальному хоррору OD: Knock. Развитие игровых франшиз в разных медиаформатах является одним из важных направлений новой стратегии главы Xbox Аши Шармы.

"Сделать ставку на Кодзиму-сана было простым решением. Мы верим в способность его команды создавать новаторские высокобюджетные игры по новым IP, а также верим в OD, PHYSINT и наше развивающееся партнёрство", — заявил представитель Xbox.

PHYSINT пока не имеет сроков релиза.

Читайте также: После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Double_Jump
Double_Jump 400.88 11.09.2026 20:14 удалён
32

umad
umad 50.18 11.09.2026 19:02 удалён
36

Сони подумала, что название игры Physical поэтому пришлось отменить.

WolfFenrir
WolfFenrir 57.94 11.09.2026 18:58 удалён
24

О, дэмэдж-контрол от Шрайера пошел))

То есть помойный Fairgame$ аудит прошел, а Кодзима - нет?))

Комментарии (90)
GoodMan
GoodMan 71.81 12.09.2026 12:10 удалён
0

Ну так то сделка века, ща майки профинансируют непонятную игру Кодзимы, и она все равно выйдет на плейстейшн, так как это доминирующая консоль и только на ней игры продаются в нужных объемах, гениальноangel

Не будь наивнымsad      На Playstation Физинт не выйдет...Аша не Филя, прямых конкурентов поддерживать не будет, те "славные" деньки давно и навсегда прошлиcrying

Как не выйдет то? Кодзима же сам настаивает на мультиплатформе. Или он все же лицемером окажется?

kone
kone 10.03 12.09.2026 12:46 удалён
0

Фекалбокс даже Кнакдзима не спасёт, а скорее усугубит финансовое положение, так как игры этого "гения" это сон собаки с убогим геймплеем.

Mihanya
Mihanya 13.07 12.09.2026 14:25 удалён
0

@zeka456 Первая как раз и продалась 20 млн шт. Просто люди поняли что игра оч специфичная.
Мне понравилась, но это буквально симулятор ходьбы. 
и даже при этом ДС2 окупилась, да не так как первая, однако окупилась. 
Я понимаю что Сони наверное не оч желают вкладыватся в игры которые "как миниму окупятся", но тут букально наследник МГС, самой его популярной франшизы, которая в топ 50 самых продоваемых Франшиз в мире. Он знает что тут делать. 
При его послужном списке считать что игра не окупится крайне глупо. 

Как человек он да, Совсем не очень (Не прощу ему Хейтера). Но ты не можешь утверждать что его игры не продаются.

Но Сони да, лучше вложить х2 бюджет от ДС2 в какой нибудь Конкорд, чтоб точно быть уверенными что они получат игру что провалится.

U_D1ED
U_D1ED 40.35 12.09.2026 21:09 удалён
0

@U_D1ED 

напомни, когда Кодзима со своей компанией вошёл в плайстатион стьюдиос?

Прежде чем писать ехидный коментарий, мог бы просто запустить Death stranding 2 и посмотреть лого какого подразделения появляется при запуске. 

 

 

на заборе тоже написано, сходи посмотри что.
специально для тебя, дружище:

PlayStation Studios (ранее известна как SIE Worldwide Studios) — американское транснациональное подразделение Sony Interactive Entertainment, управляющее разработкой компьютерных игр в собственных и сторонних студиях.

Структура подразделения

Студии разработки

Студии поддержки

Закрытые студии

zlovred55
zlovred55 52.32 12.09.2026 21:26 (изменен) удалён
0
на заборе тоже написано, сходи посмотри что. специально для тебя, дружище: PlayStation Studios (ранее известна как SIE Worldwide Studios) — американское транснациональное подразделение Sony Interactive Entertainment, управляющее разработкой компьютерных игр в собственных и сторонних студиях.

Death Stranding 2 - это second party игра, вышедшая под брендом Playstation studios - это факт, нет никакого смысла перепечатывать википедию и что то там додумывать.

Decay-Reel
Decay-Reel 274.93 13.09.2026 04:59 удалён
0

@zeka456 Первая как раз и продалась 20 млн шт.

Если верить Википедии, то первая "reached over 20 million players", а это как бы не то же самое, что продалась.

 

FatalleZ
FatalleZ 0.09 14.09.2026 00:13 удалён
0

Геймеры:игры должны быть искусством!!!11 

Также геймеры: долой Кодзиму!!!11

sad

amongusein
amongusein 1.47 14.09.2026 19:06 удалён
0

В коем-то веке Сони все правильно сделала: бурят начал okyeвaть не по масти.

Tuurngait
Tuurngait 89.05 14.09.2026 19:49 удалён
0

«Имаджинируйте лицо главы Танго Геймворкс о сотрудничестве Майкрософт с японской студией, которые уволили реструктуризировали этих разрабов из-за сложности работать с японской студией»

М. Шкредов (с)

General
General 14.49 14.09.2026 19:57 удалён
0

А Кодзма-то, получается, шлюха

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!