
Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
- Комментарии
- Форум
-
Умные боты, продвинутые NPC и живые миры: Ubisoft запустила подразделение Motherbrain для внедрения ИИ-технологий в игры
7 -
Инсайдер: Для фанатов "Звёздных войн" приготовили насыщенную игровую линейку — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается в 2028 году
2 -
СМИ: Gears of War: E-Day получила в Steam волну отрицательных отзывов за "повестку" и смещение внимания с Маркуса и Дома на новую героиню
94 -
Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов
12 -
Konami не хочет снова оставлять Castlevania без новых игр на десять лет
14
Решение Sony прекратить финансирование PHYSINT Хидео Кодзимы было принято по совокупности финансовых и производственных причин. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на людей, знакомых с ситуацией.
Утверждается, что одним из главных факторов стали коммерческие результаты Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach. По словам источников, обе игры не принесли PlayStation той выручки, на которую рассчитывала компания. Полного провала не случилось, но показатели оказались ниже внутренних ожиданий.
В дополнение к этому Sony якобы была не совсем довольна ходом разработки PHYSINT. Проект уже пропустил несколько внутренних дедлайнов и двигался к существенному превышению утверждённого бюджета, хотя до его выхода оставалось ещё несколько лет. Всё производство потребовало бы от Sony вложений в размере сотен миллионов долларов без гарантии необходимой финансовой отдачи.
Риски усиливала структура партнёрства с Kojima Productions. Студия Кодзимы сохраняла за собой права на PHYSINT, но готовая игра не должна была навсегда остаться эксклюзивом PlayStation. По такой же схеме выходили обе части Death Stranding — сначала они появлялись только на консолях Sony, но позднее становились доступны на других платформах.
Проблема заключается в том, что ранее в этом году Sony решила отказаться от выпуска новых одиночных игр PlayStation Studios на ПК, поэтому существование компьютерной версии PHYSINT шло бы вразрез с этими планами. В результате компания должна была профинансировать дорогостоящую разработку, но не могла бы в полной мере зарабатывать на игре за пределами собственной консольной экосистемы.
Шрайер добавил, что громкое расставание Sony и Kojima Productions произошло на фоне ужесточения внутреннего контроля в PlayStation. После провала сервисной инициативы, закрытия Concord и отмены нескольких других дорогостоящих проектов компания начала оценивать финансируемые игры по результатам производственных этапов, анализируя состояние разработки, соблюдение сроков, бюджет и коммерческие перспективы. Судя по информации источников Bloomberg, PHYSINT не смогла удовлетворить компанию сразу по нескольким из этих параметров.
Одновременно ослабли и личные связи между Кодзимой и руководством PlayStation. Шрайер отметил, что за последние годы компанию покинули многие руководители, которые поддерживали близкие отношения с геймдизайнером. Их сотрудничество продолжалось около трёх десятилетий — ещё со времён выхода первой Metal Gear Solid на PlayStation.
Несмотря на совокупность этих обстоятельств, публично Sony ни в чём не обвиняла Кодзиму, ограничившись заявлением о "непростом решении" прекратить участие в разработке PHYSINT, и высоко оценила творческое видение японского геймдизайнера. Официальные представители компании отказались раскрывать дополнительные подробности, а Kojima Productions не ответила на запрос Bloomberg.
Сам Кодзима ранее признался, что полученное летом уведомление от Sony о прекращении финансирования стало для его студии полной неожиданностью.
Kojima Productions на протяжении трёх месяцев искала нового партнёра и в итоге договорилась с Microsoft. Причём беспокоивший PlayStation пункт о мультиплатформенности хорошо вписался в стратегию Xbox — Microsoft выпускает свои игры одновременно на консолях Xbox и ПК, поэтому сможет зарабатывать на обеих версиях PHYSINT. Первая и вторая Death Stranding неплохо выступили в Steam.
Соглашение также распространяется на создание фильмов и сериалов по PHYSINT и экспериментальному хоррору OD: Knock. Развитие игровых франшиз в разных медиаформатах является одним из важных направлений новой стратегии главы Xbox Аши Шармы.
"Сделать ставку на Кодзиму-сана было простым решением. Мы верим в способность его команды создавать новаторские высокобюджетные игры по новым IP, а также верим в OD, PHYSINT и наше развивающееся партнёрство", — заявил представитель Xbox.
PHYSINT пока не имеет сроков релиза.
Читайте также: После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 05.10.2026 В Ninja Theory начались увольнения — создателям Hellblade грозит закрытие
- 05.10.2026 СМИ: Gears of War: E-Day получила в Steam волну отрицательных отзывов за "повестку" и смещение внимания с Маркуса и Дома на новую героиню
- 05.10.2026 Радиационная опасность: Новый трейлер Call of Duty: Modern Warfare 4 посвящен режиму DMZ
- 05.10.2026 Фанаты воскресили ММО-шутер Borderlands Online, но опасаются мести юристов 2K Games
- 04.10.2026 Глава PlatinumGames выразил заинтересованность в продолжении Bayonetta
- 04.10.2026 Grand Theft Auto VI станет самой жестокой и откровенной частью серии — появились новые подробности флагмана Rockstar Games (18+)
Сони подумала, что название игры Physical поэтому пришлось отменить.
О, дэмэдж-контрол от Шрайера пошел))
То есть помойный Fairgame$ аудит прошел, а Кодзима - нет?))
Как не выйдет то? Кодзима же сам настаивает на мультиплатформе. Или он все же лицемером окажется?
Фекалбокс даже Кнакдзима не спасёт, а скорее усугубит финансовое положение, так как игры этого "гения" это сон собаки с убогим геймплеем.
@zeka456 Первая как раз и продалась 20 млн шт. Просто люди поняли что игра оч специфичная.
Мне понравилась, но это буквально симулятор ходьбы.
и даже при этом ДС2 окупилась, да не так как первая, однако окупилась.
Я понимаю что Сони наверное не оч желают вкладыватся в игры которые "как миниму окупятся", но тут букально наследник МГС, самой его популярной франшизы, которая в топ 50 самых продоваемых Франшиз в мире. Он знает что тут делать.
При его послужном списке считать что игра не окупится крайне глупо.
Как человек он да, Совсем не очень (Не прощу ему Хейтера). Но ты не можешь утверждать что его игры не продаются.
Но Сони да, лучше вложить х2 бюджет от ДС2 в какой нибудь Конкорд, чтоб точно быть уверенными что они получат игру что провалится.
на заборе тоже написано, сходи посмотри что.
специально для тебя, дружище:
PlayStation Studios (ранее известна как SIE Worldwide Studios) — американское транснациональное подразделение Sony Interactive Entertainment, управляющее разработкой компьютерных игр в собственных и сторонних студиях.
Структура подразделения
Студии разработки
Студии поддержки
Закрытые студии
Death Stranding 2 - это second party игра, вышедшая под брендом Playstation studios - это факт, нет никакого смысла перепечатывать википедию и что то там додумывать.
Если верить Википедии, то первая "reached over 20 million players", а это как бы не то же самое, что продалась.
Геймеры:игры должны быть искусством!!!11
Также геймеры: долой Кодзиму!!!11
В коем-то веке Сони все правильно сделала: бурят начал okyeвaть не по масти.
«Имаджинируйте лицо главы Танго Геймворкс о сотрудничестве Майкрософт с японской студией, которые
уволилиреструктуризировали этих разрабов из-за сложности работать с японской студией»М. Шкредов (с)
А Кодзма-то, получается, шлюха