
Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
- Комментарии
- Форум
-
Дефицит крепчает: GameStop продает б/у-консоли PS5 Pro за 1500 долларов
48 -
"Если игра вам не принадлежит, что вы покупаете?": Ветеран PlayStation Шон Лейден раскритиковал отказ Sony от дисков
53 -
Хорошая новость: Rockstar Games позволит игрокам чаще действовать по своему плану в Grand Theft Auto VI — в миссиях будет больше свободы
8 -
Rockstar Games рассказала об интимной стороне отношений героев Grand Theft Auto VI — во время показа Джейсона застали голым в душе (18+)
14 -
В сети считают, что главный герой Grand Theft Auto VI Джейсон Дюваль может быть аутистом
75
Решение Sony прекратить финансирование PHYSINT Хидео Кодзимы было принято по совокупности финансовых и производственных причин. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на людей, знакомых с ситуацией.
Утверждается, что одним из главных факторов стали коммерческие результаты Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach. По словам источников, обе игры не принесли PlayStation той выручки, на которую рассчитывала компания. Полного провала не случилось, но показатели оказались ниже внутренних ожиданий.
В дополнение к этому Sony якобы была не совсем довольна ходом разработки PHYSINT. Проект уже пропустил несколько внутренних дедлайнов и двигался к существенному превышению утверждённого бюджета, хотя до его выхода оставалось ещё несколько лет. Всё производство потребовало бы от Sony вложений в размере сотен миллионов долларов без гарантии необходимой финансовой отдачи.
Риски усиливала структура партнёрства с Kojima Productions. Студия Кодзимы сохраняла за собой права на PHYSINT, но готовая игра не должна была навсегда остаться эксклюзивом PlayStation. По такой же схеме выходили обе части Death Stranding — сначала они появлялись только на консолях Sony, но позднее становились доступны на других платформах.
Проблема заключается в том, что ранее в этом году Sony решила отказаться от выпуска новых одиночных игр PlayStation Studios на ПК, поэтому существование компьютерной версии PHYSINT шло бы вразрез с этими планами. В результате компания должна была профинансировать дорогостоящую разработку, но не могла бы в полной мере зарабатывать на игре за пределами собственной консольной экосистемы.
Шрайер добавил, что громкое расставание Sony и Kojima Productions произошло на фоне ужесточения внутреннего контроля в PlayStation. После провала сервисной инициативы, закрытия Concord и отмены нескольких других дорогостоящих проектов компания начала оценивать финансируемые игры по результатам производственных этапов, анализируя состояние разработки, соблюдение сроков, бюджет и коммерческие перспективы. Судя по информации источников Bloomberg, PHYSINT не смогла удовлетворить компанию сразу по нескольким из этих параметров.
Одновременно ослабли и личные связи между Кодзимой и руководством PlayStation. Шрайер отметил, что за последние годы компанию покинули многие руководители, которые поддерживали близкие отношения с геймдизайнером. Их сотрудничество продолжалось около трёх десятилетий — ещё со времён выхода первой Metal Gear Solid на PlayStation.
Несмотря на совокупность этих обстоятельств, публично Sony ни в чём не обвиняла Кодзиму, ограничившись заявлением о "непростом решении" прекратить участие в разработке PHYSINT, и высоко оценила творческое видение японского геймдизайнера. Официальные представители компании отказались раскрывать дополнительные подробности, а Kojima Productions не ответила на запрос Bloomberg.
Сам Кодзима ранее признался, что полученное летом уведомление от Sony о прекращении финансирования стало для его студии полной неожиданностью.
Kojima Productions на протяжении трёх месяцев искала нового партнёра и в итоге договорилась с Microsoft. Причём беспокоивший PlayStation пункт о мультиплатформенности хорошо вписался в стратегию Xbox — Microsoft выпускает свои игры одновременно на консолях Xbox и ПК, поэтому сможет зарабатывать на обеих версиях PHYSINT. Первая и вторая Death Stranding неплохо выступили в Steam.
Соглашение также распространяется на создание фильмов и сериалов по PHYSINT и экспериментальному хоррору OD: Knock. Развитие игровых франшиз в разных медиаформатах является одним из важных направлений новой стратегии главы Xbox Аши Шармы.
"Сделать ставку на Кодзиму-сана было простым решением. Мы верим в способность его команды создавать новаторские высокобюджетные игры по новым IP, а также верим в OD, PHYSINT и наше развивающееся партнёрство", — заявил представитель Xbox.
PHYSINT пока не имеет сроков релиза.
Читайте также: После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.10.2026 Владельцы PlayStation 5 смогут поиграть в Forza Horizon 6 от Microsoft в начале 2027 года — инсайдер
- 07.10.2026 Watch Dogs остаётся важной серией для Ubisoft, но новая часть пока не разрабатывается
- 07.10.2026 Похоже, Mafia II: Definitive Edition и Mafia III: Definitive Edition скоро получат нативные версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S
- 07.10.2026 Как пополнить баланс Steam в 2026 году — пошаговая инструкция
- 07.10.2026 Призрак Call of Duty: Бобби Котик вошел в совет директоров кинокомпании Skydance
- 07.10.2026 В сети считают, что главный герой Grand Theft Auto VI Джейсон Дюваль может быть аутистом
Сони подумала, что название игры Physical поэтому пришлось отменить.
О, дэмэдж-контрол от Шрайера пошел))
То есть помойный Fairgame$ аудит прошел, а Кодзима - нет?))
Не будь наивным
На Playstation Физинт не выйдет...Аша не Филя, прямых конкурентов поддерживать не будет, те "славные" деньки давно и навсегда прошли
Будет славно если бурят очканет, выйдет из зоны комфорта и как сделает хитяру. Сначала OD, а потом и Physint, а сони останется в дураках. В прочем ей не в первой, уже отдала нетфликс j-pop мульт за шапку сухаоей который стал хитом.
То есть на Horizon Hunters Gathering и FairGames сотни миллионов долларов тратить можно, а на игры Кодзимы нельзя?
Сначала отказ от одиночных игр на ПК, затем отказ от дисков, а теперь вот это.
Миссия "как заставить всех тебя ненавидеть" идёт строго по плану
Правильное решение. Кодзима слишком долго выезжал на своей "гениальности", которая ни разу не выражалась в финансовых показателях. Пусть теперь майкрософт оплачивает его творческие эксперементы. И мне будет странно, если на Сони начнут гнать за это решение с учетом того, что на пс5 DS2 купило всего 1,5 млн. человек. А какое из этих 1,5 прошло игру до конца и было бы готово купить его следующую игру, хз.
Я купил обе на релизе и прошёл на платину
Игры отличные, не спорю. Но для избранных. А на одних только избранных не заработаешь.
Вы хотите сказать что Сони работая с Кодзимой (большую часть времени через Конами, однако все же), они только сейчас узнают про его срывы сроков и огромный бюджет?
Я уж не гвоорю что они другим то своим командам дают кучу денег без какой то поддержки (Конкорд с 300 млн видимо прям перспектинвый проект, ждем?), а тут Кодзима с армией фанов.
Видимо нас держат совсем уж за идиотов.
Ставлю на то что Сони пошла в дэмедж из-за критик Кодзимы насчет дисков, а тут подвернулось еще данные причины.
Кодзима далеко не святой, но Сони просто не могла не знать о данных его особенностях.
Чел, ты гонишь или очередной защитнЕк корпораций? Конами объективно долбоебы сами лишившие себя всего, а щас приползли обратно к большим играм, да только своих студий нет, приходится подряжать кого попало и лепить на всякий проходняк свои бренды выдавая это за Сайлент хиллы. Не неси чушь.
Могу путаться немного, но кажется что МГС с 65 млн проданных копий, вполне можно считать финансово успешным
Прям как с Метал Гирами 4 и 5
Что то все забыли как майки хотели попрощаться с кодзимой недавно
🤣🤣🤣👍🤝
Да лучше бы их и делал. Мгс5 видно что недоделан. Все жду когда Конами выпустят последнюю главу!🤦♂️
вместо того чтобы начать работать, взять под контроль разработку игры регулировать процессы, Сони тупо от неё отказалась. Молодцы чо
@ScorpSnake дрюкманн сколько уже интергалактическую лысину полирует с момента анонса?
@U_D1ED
Прежде чем писать ехидный коментарий, мог бы просто запустить Death stranding 2 и посмотреть лого какого подразделения появляется при запуске.
Хорошо что Конкорд ни одного дедлайна не пропустил, надеюсь Гейзеринг и Фейргейм тоже выйдут только в срок, теперь это игры-лица плейстейшн
Ну и где твоя армия фанатов? Чего это продажи дс2 на уровне плинтуса, а как же поддержать Гения? Почему продажи не 10-20млн копий?
Первое: давно ли Кодзима продакшнс стала частью Майкрософт? Второе: Деньги. Думаешь этой скалозубой кукле есть дело до чего то еще?
Хбокс как консоль уже можно не учитывать, это неоспоримый факт, следующей консоли от майков с большой долей вероятности не будет, свапнуться в издатели
Чушь это ваши слова ниочем. Любая корпорация думает о приумножение капитала, игровой бизнес ОДИН ИЗ САМЫХ РИСКОВЫХ. Требует лет 5 и огромных вложений. Проще и легче в условную недвижимость вложиться, там хоть бабки можно отбить. Частный дом легко сделают за месяц-полгода, небольшой муравейник 2 года, легко, бригадами строителей, ваши игрульку легко сжирают 5-7 лет с непонятным результатами, особенно, учитывая, что количество игорьков не растет из поколения в поколение. Как проавались консольки по 100млн, так и продаются, а реальный продажи тупо меньше.
Поэтому нахер такой бизнес нужен, условное патинко приносит ГАРАНТИРОВАННУЮ ПРИБЫЛЬ И ТРЕБУЕТ МИНИМАЛЬНЫХ ВЛОЖЕНИЙ. Поэтому корпорации на условного игорька тупо насрать и наваши игрульки, большие дяди в тупорылые игрульки для детишек не играют.
Если ваш бизнес и ваши схемы настолько чудесны, то почему все мировые корпорации сокращают количество разрабов и закрывают студии? Где тонна игр, ведь все так чудесно? Пока не ответишь, продолжать разговор бессмвсленно.