Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
66 Комментарии: 90

Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT

Автор: Deacon
Дата: 11.09.2026 18:47
29 11 9 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Дефицит крепчает: GameStop продает б/у-консоли PS5 Pro за 1500 долларов

    48 08.10.2026 04:41 от FireMixRU
  • "Если игра вам не принадлежит, что вы покупаете?": Ветеран PlayStation Шон Лейден раскритиковал отказ Sony от дисков

    53 08.10.2026 04:32 от Vito
  • Хорошая новость: Rockstar Games позволит игрокам чаще действовать по своему плану в Grand Theft Auto VI — в миссиях будет больше свободы

    8 08.10.2026 04:31 от Moderator_GM
  • Rockstar Games рассказала об интимной стороне отношений героев Grand Theft Auto VI — во время показа Джейсона застали голым в душе (18+)

    14 08.10.2026 04:21 от box360
  • В сети считают, что главный герой Grand Theft Auto VI Джейсон Дюваль может быть аутистом

    75 08.10.2026 04:19 от FireMixRU
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 08.10.2026 02:57 от F1RaJEX
  • Король цифровой лицензии

    3256 08.10.2026 02:46 от IDN
  • "Повесив перчатки на гвоздь" - разговоры о файтингах

    1497 08.10.2026 02:04 от PVL93
  • Король лицензии

    3100 07.10.2026 22:46 от Truselyandr
  • Экранизации комиксов

    12957 07.10.2026 22:29 от Vaka

Решение Sony прекратить финансирование PHYSINT Хидео Кодзимы было принято по совокупности финансовых и производственных причин. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на людей, знакомых с ситуацией.

Утверждается, что одним из главных факторов стали коммерческие результаты Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach. По словам источников, обе игры не принесли PlayStation той выручки, на которую рассчитывала компания. Полного провала не случилось, но показатели оказались ниже внутренних ожиданий.

В дополнение к этому Sony якобы была не совсем довольна ходом разработки PHYSINT. Проект уже пропустил несколько внутренних дедлайнов и двигался к существенному превышению утверждённого бюджета, хотя до его выхода оставалось ещё несколько лет. Всё производство потребовало бы от Sony вложений в размере сотен миллионов долларов без гарантии необходимой финансовой отдачи.

Риски усиливала структура партнёрства с Kojima Productions. Студия Кодзимы сохраняла за собой права на PHYSINT, но готовая игра не должна была навсегда остаться эксклюзивом PlayStation. По такой же схеме выходили обе части Death Stranding — сначала они появлялись только на консолях Sony, но позднее становились доступны на других платформах.

Проблема заключается в том, что ранее в этом году Sony решила отказаться от выпуска новых одиночных игр PlayStation Studios на ПК, поэтому существование компьютерной версии PHYSINT шло бы вразрез с этими планами. В результате компания должна была профинансировать дорогостоящую разработку, но не могла бы в полной мере зарабатывать на игре за пределами собственной консольной экосистемы.

Шрайер добавил, что громкое расставание Sony и Kojima Productions произошло на фоне ужесточения внутреннего контроля в PlayStation. После провала сервисной инициативы, закрытия Concord и отмены нескольких других дорогостоящих проектов компания начала оценивать финансируемые игры по результатам производственных этапов, анализируя состояние разработки, соблюдение сроков, бюджет и коммерческие перспективы. Судя по информации источников Bloomberg, PHYSINT не смогла удовлетворить компанию сразу по нескольким из этих параметров.

Одновременно ослабли и личные связи между Кодзимой и руководством PlayStation. Шрайер отметил, что за последние годы компанию покинули многие руководители, которые поддерживали близкие отношения с геймдизайнером. Их сотрудничество продолжалось около трёх десятилетий — ещё со времён выхода первой Metal Gear Solid на PlayStation.

Несмотря на совокупность этих обстоятельств, публично Sony ни в чём не обвиняла Кодзиму, ограничившись заявлением о "непростом решении" прекратить участие в разработке PHYSINT, и высоко оценила творческое видение японского геймдизайнера. Официальные представители компании отказались раскрывать дополнительные подробности, а Kojima Productions не ответила на запрос Bloomberg.

Сам Кодзима ранее признался, что полученное летом уведомление от Sony о прекращении финансирования стало для его студии полной неожиданностью.

Kojima Productions на протяжении трёх месяцев искала нового партнёра и в итоге договорилась с Microsoft. Причём беспокоивший PlayStation пункт о мультиплатформенности хорошо вписался в стратегию Xbox — Microsoft выпускает свои игры одновременно на консолях Xbox и ПК, поэтому сможет зарабатывать на обеих версиях PHYSINT. Первая и вторая Death Stranding неплохо выступили в Steam.

Соглашение также распространяется на создание фильмов и сериалов по PHYSINT и экспериментальному хоррору OD: Knock. Развитие игровых франшиз в разных медиаформатах является одним из важных направлений новой стратегии главы Xbox Аши Шармы.

"Сделать ставку на Кодзиму-сана было простым решением. Мы верим в способность его команды создавать новаторские высокобюджетные игры по новым IP, а также верим в OD, PHYSINT и наше развивающееся партнёрство", — заявил представитель Xbox.

PHYSINT пока не имеет сроков релиза.

Читайте также: После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Double_Jump
Double_Jump 400.88 11.09.2026 20:14 удалён
32

umad
umad 50.18 11.09.2026 19:02 удалён
36

Сони подумала, что название игры Physical поэтому пришлось отменить.

WolfFenrir
WolfFenrir 57.94 11.09.2026 18:58 удалён
24

О, дэмэдж-контрол от Шрайера пошел))

То есть помойный Fairgame$ аудит прошел, а Кодзима - нет?))

перейти к непрочитанному
Комментарии (90)
Habeniht
Habeniht 234.39 11.09.2026 22:45 (изменен) удалён
0

Ну так то сделка века, ща майки профинансируют непонятную игру Кодзимы, и она все равно выйдет на плейстейшн, так как это доминирующая консоль и только на ней игры продаются в нужных объемах, гениальноangel

Не будь наивнымsad      На Playstation Физинт не выйдет...Аша не Филя, прямых конкурентов поддерживать не будет, те "славные" деньки давно и навсегда прошлиcrying

Logan
Logan 20.71 12.09.2026 00:50 удалён
1

Будет славно если бурят очканет, выйдет из зоны комфорта и как сделает хитяру. Сначала OD, а потом и Physint, а сони останется в дураках. В прочем ей не в первой, уже отдала нетфликс j-pop мульт за шапку сухаоей который стал хитом.

SmileX
SmileX 3.5 12.09.2026 01:00 удалён
1

То есть на Horizon Hunters Gathering и FairGames сотни миллионов долларов тратить можно, а на игры Кодзимы нельзя? 

Сначала отказ от одиночных игр на ПК, затем отказ от дисков, а теперь вот это.

Миссия "как заставить всех тебя ненавидеть" идёт строго по плану sad

keldenis
keldenis 22.13 12.09.2026 02:28 удалён
2

Правильное решение. Кодзима слишком долго выезжал на своей "гениальности", которая ни разу не выражалась в финансовых показателях. Пусть теперь майкрософт оплачивает его творческие эксперементы. И мне будет странно, если на Сони начнут гнать за это решение с учетом того, что на пс5 DS2 купило всего 1,5 млн. человек. А какое из этих 1,5 прошло игру до конца и было бы готово купить его следующую игру, хз. 

Rondiboss
Rondiboss 311.31 12.09.2026 02:33 удалён
1

Правильное решение. Кодзима слишком долго выезжал на своей "гениальности", которая ни разу не выражалась в финансовых показателях. Пусть теперь майкрософт оплачивает его творческие эксперементы. И мне будет странно, если на Сони начнут гнать за это решение с учетом того, что на пс5 DS2 купило всего 1,5 млн. человек. А какое из этих 1,5 прошло игру до конца и было бы готово купить его следующую игру, хз. 

Я купил обе на релизе и прошёл на платину angel

keldenis
keldenis 22.13 12.09.2026 02:36 удалён
0

Правильное решение. Кодзима слишком долго выезжал на своей "гениальности", которая ни разу не выражалась в финансовых показателях. Пусть теперь майкрософт оплачивает его творческие эксперементы. И мне будет странно, если на Сони начнут гнать за это решение с учетом того, что на пс5 DS2 купило всего 1,5 млн. человек. А какое из этих 1,5 прошло игру до конца и было бы готово купить его следующую игру, хз. 

Я купил обе на релизе и прошёл на платину angel

Игры отличные, не спорю. Но для избранных. А на одних только избранных не заработаешь. 

Mihanya
Mihanya 13.07 12.09.2026 02:51 удалён
0

Вы хотите сказать что Сони работая с Кодзимой (большую часть времени через Конами, однако все же), они только сейчас узнают про его срывы сроков и огромный бюджет? 
Я уж не гвоорю что они другим то своим командам дают кучу денег без какой то поддержки (Конкорд с 300 млн видимо прям перспектинвый проект, ждем?), а тут Кодзима с армией фанов.

Видимо нас держат совсем уж за идиотов.

Ставлю на то что Сони пошла в дэмедж из-за критик Кодзимы насчет дисков, а тут подвернулось еще данные причины.

Кодзима далеко не святой, но Сони просто не могла не знать о данных его особенностях.

Hobo_With_A_Shotgun
Hobo_With_A_Shotgun 56.79 12.09.2026 02:53 удалён
3

@TerobiteX Заметь, Конами с бурятом рассталась какраз таки по той же причине. Видимо зазвездился гений, это не есть хорошо.

Конами расстались вообще со всеми, потому что компанией руководили идиоты развалившие бизнес. У них сейчас нет ни студий собственных, ни даже технологий, был движок от Кодзимы, и тот помер т.к. спецов не осталось. Зато в краткосрочной перспективе подняли деньгу за счет сокращений всего чего только можно, мобилок и патинкоblush

Расскажи еще комнатный диванный экспертный аналитик по руководстку компании по всем мировым вопросам, как надо руководить не только компанией, но и страной.

Вот тебе факт, смирись

ИИ -

С момента ухода Хидео Кодзимы в декабре 2015 года стоимость акций Konami (TYO: 9766) выросла более чем в 7 раз

  • В конце 2015 года (в период ухода Кодзимы) рыночная капитализация Konami составляла около 3,5–4 миллиардов долларов (в районе 450–500 миллиардов иен).
  • В сентябре 2026 года рыночная капитализация компании колеблется в диапазоне от 18 до 19,3 миллиардов долларов (что по текущему курсу составляет около 2,8–3 триллионов иен.
  • Доходы (выручка) Konami, а особенно её чистая прибыль, после ухода Кодзимы взлетели до исторических максимумов.

Надо будет, купят студию, наймут подзаборных индусов-джунов, которые умеют говно-кодить УГ5 и т.д. тоже мне напугал ежа голой жопой. Когда везду идут сокращения разработчиков, найти их(говнокодеров) ну вообще не проблема.

@Avocato Зато в краткосрочной перспективе

11 лет это для тебя краткосрочная перспектива? окей, ну тебе виднее, АНАЛитег.

Чел, ты гонишь или очередной защитнЕк корпораций? Конами объективно долбоебы сами лишившие себя всего, а щас приползли обратно к большим играм, да только своих студий нет, приходится подряжать кого попало и лепить на всякий проходняк свои бренды выдавая это за Сайлент хиллы. Не неси чушь.

Mihanya
Mihanya 13.07 12.09.2026 02:54 удалён
1
которая ни разу не выражалась в финансовых показателях.

Могу путаться немного, но кажется что МГС с 65 млн проданных копий, вполне можно считать финансово успешным

 

id252559900
id252559900 0.08 12.09.2026 02:59 удалён
0

Прям как с Метал Гирами 4 и 5

John92Shepard
John92Shepard 24.93 12.09.2026 04:44 удалён
1

Что то все забыли как майки хотели попрощаться с кодзимой недавно

Nomad_1976
Nomad_1976 52.56 12.09.2026 05:41 удалён
0

🤣🤣🤣👍🤝

Nomad_1976
Nomad_1976 52.56 12.09.2026 05:42 (изменен) удалён
0
которая ни разу не выражалась в финансовых показателях.

Могу путаться немного, но кажется что МГС с 65 млн проданных копий, вполне можно считать финансово успешным

 

Да лучше бы их и делал. Мгс5 видно что недоделан. Все жду когда Конами выпустят последнюю главу!🤦‍♂️

antonPSN
antonPSN 14.2 12.09.2026 07:21 удалён
0

вместо того чтобы начать работать, взять под контроль разработку игры регулировать процессы, Сони тупо от неё отказалась. Молодцы чо

antonPSN
antonPSN 14.2 12.09.2026 07:24 удалён
2

@ScorpSnake дрюкманн сколько уже интергалактическую лысину полирует с момента анонса?

zlovred55
zlovred55 52.32 12.09.2026 08:19 (изменен) удалён
0

@U_D1ED 

напомни, когда Кодзима со своей компанией вошёл в плайстатион стьюдиос?

Прежде чем писать ехидный коментарий, мог бы просто запустить Death stranding 2 и посмотреть лого какого подразделения появляется при запуске. 

 

 

Hakkuren
Hakkuren 74.78 12.09.2026 09:50 удалён
0

Хорошо что Конкорд ни одного дедлайна не пропустил, надеюсь Гейзеринг и Фейргейм тоже выйдут только в срок, теперь это игры-лица плейстейшн

zeka456
zeka456 39.38 12.09.2026 10:41 удалён
0

Вы хотите сказать что Сони работая с Кодзимой (большую часть времени через Конами, однако все же), они только сейчас узнают про его срывы сроков и огромный бюджет? 
Я уж не гвоорю что они другим то своим командам дают кучу денег без какой то поддержки (Конкорд с 300 млн видимо прям перспектинвый проект, ждем?), а тут Кодзима с армией фанов.

Видимо нас держат совсем уж за идиотов.

Ставлю на то что Сони пошла в дэмедж из-за критик Кодзимы насчет дисков, а тут подвернулось еще данные причины.

Кодзима далеко не святой, но Сони просто не могла не знать о данных его особенностях.

Ну и где твоя армия фанатов? Чего это продажи дс2 на уровне плинтуса, а как же поддержать Гения? Почему продажи не 10-20млн копий?

WhyAreYouRuniiin
WhyAreYouRuniiin 61.62 12.09.2026 10:44 (изменен) удалён
1

Ну так то сделка века, ща майки профинансируют непонятную игру Кодзимы, и она все равно выйдет на плейстейшн, так как это доминирующая консоль и только на ней игры продаются в нужных объемах, гениальноangel

Не будь наивнымsad      На Playstation Физинт не выйдет...Аша не Филя, прямых конкурентов поддерживать не будет, те "славные" деньки давно и навсегда прошлиcrying

Первое: давно ли Кодзима продакшнс стала частью Майкрософт? Второе: Деньги. Думаешь этой скалозубой кукле есть дело до чего то еще? 
Хбокс как консоль уже можно не учитывать, это неоспоримый факт, следующей консоли от майков с большой долей вероятности не будет, свапнуться в издатели

zeka456
zeka456 39.38 12.09.2026 10:47 (изменен) удалён
0

@TerobiteX Заметь, Конами с бурятом рассталась какраз таки по той же причине. Видимо зазвездился гений, это не есть хорошо.

Конами расстались вообще со всеми, потому что компанией руководили идиоты развалившие бизнес. У них сейчас нет ни студий собственных, ни даже технологий, был движок от Кодзимы, и тот помер т.к. спецов не осталось. Зато в краткосрочной перспективе подняли деньгу за счет сокращений всего чего только можно, мобилок и патинкоblush

Расскажи еще комнатный диванный экспертный аналитик по руководстку компании по всем мировым вопросам, как надо руководить не только компанией, но и страной.

Вот тебе факт, смирись

ИИ -

С момента ухода Хидео Кодзимы в декабре 2015 года стоимость акций Konami (TYO: 9766) выросла более чем в 7 раз

  • В конце 2015 года (в период ухода Кодзимы) рыночная капитализация Konami составляла около 3,5–4 миллиардов долларов (в районе 450–500 миллиардов иен).
  • В сентябре 2026 года рыночная капитализация компании колеблется в диапазоне от 18 до 19,3 миллиардов долларов (что по текущему курсу составляет около 2,8–3 триллионов иен.
  • Доходы (выручка) Konami, а особенно её чистая прибыль, после ухода Кодзимы взлетели до исторических максимумов.

Надо будет, купят студию, наймут подзаборных индусов-джунов, которые умеют говно-кодить УГ5 и т.д. тоже мне напугал ежа голой жопой. Когда везду идут сокращения разработчиков, найти их(говнокодеров) ну вообще не проблема.

@Avocato Зато в краткосрочной перспективе

11 лет это для тебя краткосрочная перспектива? окей, ну тебе виднее, АНАЛитег.

Чел, ты гонишь или очередной защитнЕк корпораций? Конами объективно долбоебы сами лишившие себя всего, а щас приползли обратно к большим играм, да только своих студий нет, приходится подряжать кого попало и лепить на всякий проходняк свои бренды выдавая это за Сайлент хиллы. Не неси чушь.

Чушь это ваши слова ниочем. Любая корпорация думает о приумножение капитала, игровой бизнес ОДИН ИЗ САМЫХ РИСКОВЫХ. Требует лет 5 и огромных вложений. Проще и легче в условную недвижимость вложиться, там хоть бабки можно отбить. Частный дом легко сделают за месяц-полгода, небольшой муравейник 2 года, легко, бригадами строителей, ваши игрульку легко сжирают 5-7 лет с непонятным результатами, особенно, учитывая, что количество игорьков не растет из поколения в поколение. Как проавались консольки по 100млн, так и продаются, а реальный продажи тупо меньше.

Поэтому нахер такой бизнес нужен, условное патинко приносит ГАРАНТИРОВАННУЮ ПРИБЫЛЬ И ТРЕБУЕТ МИНИМАЛЬНЫХ ВЛОЖЕНИЙ. Поэтому корпорации на условного игорька тупо насрать и наваши игрульки, большие дяди в тупорылые игрульки для детишек не играют.

Если ваш бизнес и ваши схемы настолько чудесны, то почему все мировые корпорации сокращают количество разрабов и закрывают студии? Где тонна игр, ведь все так чудесно? Пока не ответишь, продолжать разговор бессмвсленно.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!