Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
66 Комментарии: 90

Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT

Автор: Deacon
Дата: 11.09.2026 18:47
29 11 9 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Теперь официально: Новая "Обитель зла" стала самой успешной частью серии фильмов Resident Evil в истории

    22 12.10.2026 11:53 от zzzombie1989
  • "Давно пора, разработчики начнут больше зарабатывать": Глава CyberConnect2 поддержал отказ Sony от дисков

    31 12.10.2026 11:39 от id147090289
  • Стремительный взлет: Ace Combat 8: Wings of Theve стала самой быстропродаваемой частью серии

    8 12.10.2026 11:32 от RusTerranos
  • Resident Evil Veronica получит сюжетное дополнение в духе Separate Ways для Resident Evil 4 — инсайдер

    10 12.10.2026 11:27 от True-_-Gamer
  • BlazBlue: Central Fiction выйдет на PlayStation 5

    4 12.10.2026 11:17 от Sith_1ord

Решение Sony прекратить финансирование PHYSINT Хидео Кодзимы было принято по совокупности финансовых и производственных причин. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на людей, знакомых с ситуацией.

Утверждается, что одним из главных факторов стали коммерческие результаты Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach. По словам источников, обе игры не принесли PlayStation той выручки, на которую рассчитывала компания. Полного провала не случилось, но показатели оказались ниже внутренних ожиданий.

В дополнение к этому Sony якобы была не совсем довольна ходом разработки PHYSINT. Проект уже пропустил несколько внутренних дедлайнов и двигался к существенному превышению утверждённого бюджета, хотя до его выхода оставалось ещё несколько лет. Всё производство потребовало бы от Sony вложений в размере сотен миллионов долларов без гарантии необходимой финансовой отдачи.

Риски усиливала структура партнёрства с Kojima Productions. Студия Кодзимы сохраняла за собой права на PHYSINT, но готовая игра не должна была навсегда остаться эксклюзивом PlayStation. По такой же схеме выходили обе части Death Stranding — сначала они появлялись только на консолях Sony, но позднее становились доступны на других платформах.

Проблема заключается в том, что ранее в этом году Sony решила отказаться от выпуска новых одиночных игр PlayStation Studios на ПК, поэтому существование компьютерной версии PHYSINT шло бы вразрез с этими планами. В результате компания должна была профинансировать дорогостоящую разработку, но не могла бы в полной мере зарабатывать на игре за пределами собственной консольной экосистемы.

Шрайер добавил, что громкое расставание Sony и Kojima Productions произошло на фоне ужесточения внутреннего контроля в PlayStation. После провала сервисной инициативы, закрытия Concord и отмены нескольких других дорогостоящих проектов компания начала оценивать финансируемые игры по результатам производственных этапов, анализируя состояние разработки, соблюдение сроков, бюджет и коммерческие перспективы. Судя по информации источников Bloomberg, PHYSINT не смогла удовлетворить компанию сразу по нескольким из этих параметров.

Одновременно ослабли и личные связи между Кодзимой и руководством PlayStation. Шрайер отметил, что за последние годы компанию покинули многие руководители, которые поддерживали близкие отношения с геймдизайнером. Их сотрудничество продолжалось около трёх десятилетий — ещё со времён выхода первой Metal Gear Solid на PlayStation.

Несмотря на совокупность этих обстоятельств, публично Sony ни в чём не обвиняла Кодзиму, ограничившись заявлением о "непростом решении" прекратить участие в разработке PHYSINT, и высоко оценила творческое видение японского геймдизайнера. Официальные представители компании отказались раскрывать дополнительные подробности, а Kojima Productions не ответила на запрос Bloomberg.

Сам Кодзима ранее признался, что полученное летом уведомление от Sony о прекращении финансирования стало для его студии полной неожиданностью.

Kojima Productions на протяжении трёх месяцев искала нового партнёра и в итоге договорилась с Microsoft. Причём беспокоивший PlayStation пункт о мультиплатформенности хорошо вписался в стратегию Xbox — Microsoft выпускает свои игры одновременно на консолях Xbox и ПК, поэтому сможет зарабатывать на обеих версиях PHYSINT. Первая и вторая Death Stranding неплохо выступили в Steam.

Соглашение также распространяется на создание фильмов и сериалов по PHYSINT и экспериментальному хоррору OD: Knock. Развитие игровых франшиз в разных медиаформатах является одним из важных направлений новой стратегии главы Xbox Аши Шармы.

"Сделать ставку на Кодзиму-сана было простым решением. Мы верим в способность его команды создавать новаторские высокобюджетные игры по новым IP, а также верим в OD, PHYSINT и наше развивающееся партнёрство", — заявил представитель Xbox.

PHYSINT пока не имеет сроков релиза.

Читайте также: После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Double_Jump
Double_Jump 400.88 11.09.2026 20:14 удалён
32

umad
umad 50.21 11.09.2026 19:02 удалён
36

Сони подумала, что название игры Physical поэтому пришлось отменить.

WolfFenrir
WolfFenrir 57.96 11.09.2026 18:58 удалён
24

О, дэмэдж-контрол от Шрайера пошел))

То есть помойный Fairgame$ аудит прошел, а Кодзима - нет?))

перейти к непрочитанному
Комментарии (90)
WolfFenrir
WolfFenrir 57.96 11.09.2026 18:58 удалён
24

О, дэмэдж-контрол от Шрайера пошел))

То есть помойный Fairgame$ аудит прошел, а Кодзима - нет?))

GoodMan
GoodMan 71.81 11.09.2026 19:01 удалён
0

Все Сони правильно сделала. А то оплатила бы все производство, а она потом вышла бы на боксе. Это игровой лохотрон какой то. Проще выкупать временную эксклюзивность у других компаний, это намного дешевле

umad
umad 50.21 11.09.2026 19:02 удалён
36

Сони подумала, что название игры Physical поэтому пришлось отменить.

zlovred55
zlovred55 52.33 11.09.2026 19:04 удалён
2
Проблема заключается в том, что ранее в этом году Sony решила отказаться от выпуска новых одиночных игр PlayStation Studios на ПК, поэтому существование компьютерной версии PHYSINT шло бы вразрез с этими планами.

Таки да.

Slimin
Slimin 172.47 11.09.2026 19:05 удалён
8
обе игры не принесли PlayStation той выручки, на которую рассчитывала компани

у плейстейшн уже ни лица, ни сверх-приыбли, одна мысль о своём фортнайте, это почти конец..

Doug
Doug 477.62 11.09.2026 19:07 (изменен) удалён
4

"Проект уже пропустил несколько внутренних дедлайнов"

Это ключевое. Даже МежГалактик рвали попоны чтобы уложиться в отчет в 2025ом

а телеут ну че ну че, да сделаю я игру заманал sad

ScorpSnake
ScorpSnake 97.75 11.09.2026 19:09 удалён
10

Ну вот, и всё сразу стало понятно, кто себя царём ощутил (спойлер: не Сони)

opposer
opposer 32.79 11.09.2026 19:10 удалён
-4

Зато побирухи купившие дс на распродаже за бакс, лучше чем пираты тк поддержали кодзиму десятью центами и высерами на гамаге. Пусть 10 центами и высерами на гамаге питается.

TerobiteX
TerobiteX 102.8 11.09.2026 19:12 удалён
13

Студии со стороны вообще не должна требоваться слишком много ресурсов, а должны за небольшой бюджет приносить нормальные деньги, поэтому в этот раз более чем логичный шаг со стороны Сони. Оригинальные идеи Гения это его проблемы, а то ему там и актерские состав нужны и графон, и музон и тд и тп. Амбиции должны покрываться выхлопом конечным, а не симулятором курьера с очень спорным подходом.

Ceratunity
Ceratunity 98.26 11.09.2026 19:12 (изменен) удалён
12

Cлава богу Нил Д. и ко, в лице 9 сервисов по отмыву бабла не вызывают подозрений в превышениях бюджета и срывов сроков, делая одну игру за поколение angel

Да и правильно понимаю, они спустили в помойку 3 лярда и еще черт знает сколько на сервисы, и были ПОЛНОСТЬЮ уверены куда тратят деньги, а вот предсказуемый Кодзима им оказался не по карману с бюджетом в 3 раза меньше чем Конкорд?

LeonStrife
LeonStrife 696.9 11.09.2026 19:15 (изменен) удалён
10

 Всё производство потребовало бы от Sony вложений в размере сотен миллионов долларов без гарантии необходимой финансовой отдачи.

Ну да Concord зато в свое время ресурсы нашлись. И  Sony могли просто закрыть Fairgames, Horizon Hunters Gathering, избавиться быстро от Bungie, но найти ресурсы на PHYSIN. Это не только временный эксклюзив, но ещё и очень мощный имиджевый проект. Возможно это последняя игра Кодзимы и его возвращения к Metal Gear Solid, тоску Хидео по которому можно было увидеть в Death Stranding 2.  А  с какой консолью серия Metal Gear Solid асоциировалась многие годы? С PlayStation. Sony могли   сделать мощнейшую рекламную каманию для продвижения PS 6. Но всё упущенно...А будущий Xbox можно поздравить с будущими двумя экзами от Кодзимы.

 

Sonic_Playstati
Sonic_Playstati 177.7 11.09.2026 19:15 удалён
0

помойный Fairgame$

Хорошо, что это говно провалится с треском. smiley Надеюсь, Сони потеряет на нём пару сотен миллионов долларов. 

MedVed_11Rus
MedVed_11Rus 70.16 11.09.2026 19:16 удалён
6

@TerobiteX Заметь, Конами с бурятом рассталась какраз таки по той же причине. Видимо зазвездился гений, это не есть хорошо.

WhyAreYouRuniiin
WhyAreYouRuniiin 61.65 11.09.2026 19:17 (изменен) удалён
6

Ну так то сделка века, ща майки профинансируют непонятную игру Кодзимы, и она все равно выйдет на плейстейшн, так как это доминирующая консоль и только на ней игры продаются в нужных объемах, гениальноangel

GoodKid
GoodKid 22.44 11.09.2026 19:17 удалён
1

Кодзимычу лучше не затягивать выпуск Псинт, и сделать всё побыстрее. 
А то руководство Майкрософт известно своей переменчивой благосклонностью. 
И тогда уже лететь после смачного пинка придётся пожалуй только в обьятие  Нинденды. 

Nomad_1976
Nomad_1976 52.61 11.09.2026 19:21 удалён
1

Я рад что эта шляпа с Яндекс доставкой провалилась!devil

General
General 14.26 11.09.2026 19:22 удалён
-5

Удивительно я люблю артхаус в кино и постмодерн в литературе, но игры этого азиата терпеть не могу. Сони приняла правильное решение. А шарма конечно правильно сделала - хвох уже умер, искусственно поддерживается жизнь на аппаратах внутривенным вливанием огромного бабла, она хватается за любую соломинку чтобы сохранить бизнес которым руководит

Jababa
Jababa 108 11.09.2026 19:23 удалён
0

Какой смысл был вообще в DS2 если первая мало того что была неоднозначной так еще и не окупилась? 

Кодзима артхаусник, ему бы продюссера который бы его по рукам бил и было бы хорошо

CryMeMore
CryMeMore 0.48 11.09.2026 19:31 удалён
0

Кодзимычу лучше не затягивать выпуск Псинт, и сделать всё побыстрее. 
А то руководство Майкрософт известно своей переменчивой благосклонностью. 
И тогда уже лететь после смачного пинка придётся пожалуй только в обьятие  Нинденды. 

Ага, или это план Сони просто доделать игру на деньги Майков, а потом когда они от нее готовой уже откажутся - на преждних условихя ее издадут.

kone
kone 10.85 11.09.2026 19:31 удалён
-2

Долой этого пройдуху

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!