
Джейсон Шрайер узнал, почему Sony решила расстаться с создателем Metal Gear Solid Хидео Кодзимой и отказалась от разработки PHYSINT
- Комментарии
- Форум
-
Теперь официально: Новая "Обитель зла" стала самой успешной частью серии фильмов Resident Evil в истории
22 -
"Давно пора, разработчики начнут больше зарабатывать": Глава CyberConnect2 поддержал отказ Sony от дисков
31 -
Стремительный взлет: Ace Combat 8: Wings of Theve стала самой быстропродаваемой частью серии
8 -
Resident Evil Veronica получит сюжетное дополнение в духе Separate Ways для Resident Evil 4 — инсайдер
10 -
BlazBlue: Central Fiction выйдет на PlayStation 5
4
Решение Sony прекратить финансирование PHYSINT Хидео Кодзимы было принято по совокупности финансовых и производственных причин. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на людей, знакомых с ситуацией.
Утверждается, что одним из главных факторов стали коммерческие результаты Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach. По словам источников, обе игры не принесли PlayStation той выручки, на которую рассчитывала компания. Полного провала не случилось, но показатели оказались ниже внутренних ожиданий.
В дополнение к этому Sony якобы была не совсем довольна ходом разработки PHYSINT. Проект уже пропустил несколько внутренних дедлайнов и двигался к существенному превышению утверждённого бюджета, хотя до его выхода оставалось ещё несколько лет. Всё производство потребовало бы от Sony вложений в размере сотен миллионов долларов без гарантии необходимой финансовой отдачи.
Риски усиливала структура партнёрства с Kojima Productions. Студия Кодзимы сохраняла за собой права на PHYSINT, но готовая игра не должна была навсегда остаться эксклюзивом PlayStation. По такой же схеме выходили обе части Death Stranding — сначала они появлялись только на консолях Sony, но позднее становились доступны на других платформах.
Проблема заключается в том, что ранее в этом году Sony решила отказаться от выпуска новых одиночных игр PlayStation Studios на ПК, поэтому существование компьютерной версии PHYSINT шло бы вразрез с этими планами. В результате компания должна была профинансировать дорогостоящую разработку, но не могла бы в полной мере зарабатывать на игре за пределами собственной консольной экосистемы.
Шрайер добавил, что громкое расставание Sony и Kojima Productions произошло на фоне ужесточения внутреннего контроля в PlayStation. После провала сервисной инициативы, закрытия Concord и отмены нескольких других дорогостоящих проектов компания начала оценивать финансируемые игры по результатам производственных этапов, анализируя состояние разработки, соблюдение сроков, бюджет и коммерческие перспективы. Судя по информации источников Bloomberg, PHYSINT не смогла удовлетворить компанию сразу по нескольким из этих параметров.
Одновременно ослабли и личные связи между Кодзимой и руководством PlayStation. Шрайер отметил, что за последние годы компанию покинули многие руководители, которые поддерживали близкие отношения с геймдизайнером. Их сотрудничество продолжалось около трёх десятилетий — ещё со времён выхода первой Metal Gear Solid на PlayStation.
Несмотря на совокупность этих обстоятельств, публично Sony ни в чём не обвиняла Кодзиму, ограничившись заявлением о "непростом решении" прекратить участие в разработке PHYSINT, и высоко оценила творческое видение японского геймдизайнера. Официальные представители компании отказались раскрывать дополнительные подробности, а Kojima Productions не ответила на запрос Bloomberg.
Сам Кодзима ранее признался, что полученное летом уведомление от Sony о прекращении финансирования стало для его студии полной неожиданностью.
Kojima Productions на протяжении трёх месяцев искала нового партнёра и в итоге договорилась с Microsoft. Причём беспокоивший PlayStation пункт о мультиплатформенности хорошо вписался в стратегию Xbox — Microsoft выпускает свои игры одновременно на консолях Xbox и ПК, поэтому сможет зарабатывать на обеих версиях PHYSINT. Первая и вторая Death Stranding неплохо выступили в Steam.
Соглашение также распространяется на создание фильмов и сериалов по PHYSINT и экспериментальному хоррору OD: Knock. Развитие игровых франшиз в разных медиаформатах является одним из важных направлений новой стратегии главы Xbox Аши Шармы.
"Сделать ставку на Кодзиму-сана было простым решением. Мы верим в способность его команды создавать новаторские высокобюджетные игры по новым IP, а также верим в OD, PHYSINT и наше развивающееся партнёрство", — заявил представитель Xbox.
PHYSINT пока не имеет сроков релиза.
Читайте также: После потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный результат.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.10.2026 Цены растут, продажи падают: Circana предупредила о самом шатком положении рынка консолей за десятилетия
- 11.10.2026 Стремительный взлет: Ace Combat 8: Wings of Theve стала самой быстропродаваемой частью серии
- 11.10.2026 Николас Кейдж снимется в пятом сезоне сериала "Настоящий детектив"
- 11.10.2026 Esoteric Ebb официально переведут на русский язык
- 11.10.2026 Анонсирован психологический хоррор JIAOHUN для PlayStation 5 и PC
- 11.10.2026 Хантер Шафер и Мишель Йео в антиутопическом мире в трейлере сериала "Бегущий по лезвию 2099"
Сони подумала, что название игры Physical поэтому пришлось отменить.
О, дэмэдж-контрол от Шрайера пошел))
То есть помойный Fairgame$ аудит прошел, а Кодзима - нет?))
О, дэмэдж-контрол от Шрайера пошел))
То есть помойный Fairgame$ аудит прошел, а Кодзима - нет?))
Все Сони правильно сделала. А то оплатила бы все производство, а она потом вышла бы на боксе. Это игровой лохотрон какой то. Проще выкупать временную эксклюзивность у других компаний, это намного дешевле
Сони подумала, что название игры Physical поэтому пришлось отменить.
Таки да.
у плейстейшн уже ни лица, ни сверх-приыбли, одна мысль о своём фортнайте, это почти конец..
"Проект уже пропустил несколько внутренних дедлайнов"
Это ключевое. Даже МежГалактик рвали попоны чтобы уложиться в отчет в 2025ом
а телеут ну че ну че, да сделаю я игру заманал
Ну вот, и всё сразу стало понятно, кто себя царём ощутил (спойлер: не Сони)
Зато побирухи купившие дс на распродаже за бакс, лучше чем пираты тк поддержали кодзиму десятью центами и высерами на гамаге. Пусть 10 центами и высерами на гамаге питается.
Студии со стороны вообще не должна требоваться слишком много ресурсов, а должны за небольшой бюджет приносить нормальные деньги, поэтому в этот раз более чем логичный шаг со стороны Сони. Оригинальные идеи Гения это его проблемы, а то ему там и актерские состав нужны и графон, и музон и тд и тп. Амбиции должны покрываться выхлопом конечным, а не симулятором курьера с очень спорным подходом.
Cлава богу Нил Д. и ко, в лице 9 сервисов по отмыву бабла не вызывают подозрений в превышениях бюджета и срывов сроков, делая одну игру за поколение
Да и правильно понимаю, они спустили в помойку 3 лярда и еще черт знает сколько на сервисы, и были ПОЛНОСТЬЮ уверены куда тратят деньги, а вот предсказуемый Кодзима им оказался не по карману с бюджетом в 3 раза меньше чем Конкорд?
Ну да Concord зато в свое время ресурсы нашлись. И Sony могли просто закрыть Fairgames, Horizon Hunters Gathering, избавиться быстро от Bungie, но найти ресурсы на PHYSIN. Это не только временный эксклюзив, но ещё и очень мощный имиджевый проект. Возможно это последняя игра Кодзимы и его возвращения к Metal Gear Solid, тоску Хидео по которому можно было увидеть в Death Stranding 2. А с какой консолью серия Metal Gear Solid асоциировалась многие годы? С PlayStation. Sony могли сделать мощнейшую рекламную каманию для продвижения PS 6. Но всё упущенно...А будущий Xbox можно поздравить с будущими двумя экзами от Кодзимы.
Хорошо, что это говно провалится с треском.
Надеюсь, Сони потеряет на нём пару сотен миллионов долларов. 
@TerobiteX Заметь, Конами с бурятом рассталась какраз таки по той же причине. Видимо зазвездился гений, это не есть хорошо.
Ну так то сделка века, ща майки профинансируют непонятную игру Кодзимы, и она все равно выйдет на плейстейшн, так как это доминирующая консоль и только на ней игры продаются в нужных объемах, гениально
Кодзимычу лучше не затягивать выпуск Псинт, и сделать всё побыстрее.
А то руководство Майкрософт известно своей переменчивой благосклонностью.
И тогда уже лететь после смачного пинка придётся пожалуй только в обьятие Нинденды.
Я рад что эта шляпа с Яндекс доставкой провалилась!
Удивительно я люблю артхаус в кино и постмодерн в литературе, но игры этого азиата терпеть не могу. Сони приняла правильное решение. А шарма конечно правильно сделала - хвох уже умер, искусственно поддерживается жизнь на аппаратах внутривенным вливанием огромного бабла, она хватается за любую соломинку чтобы сохранить бизнес которым руководит
Какой смысл был вообще в DS2 если первая мало того что была неоднозначной так еще и не окупилась?
Кодзима артхаусник, ему бы продюссера который бы его по рукам бил и было бы хорошо
Ага, или это план Сони просто доделать игру на деньги Майков, а потом когда они от нее готовой уже откажутся - на преждних условихя ее издадут.
Долой этого пройдуху