PlayStation 6 может стать последней консолью Марка Церни — инженер задумался о завершении карьеры
47 Комментарии: 83

PlayStation 6 может стать последней консолью Марка Церни — инженер задумался о завершении карьеры

Автор: Deacon
Дата: 08.09.2026 23:55
17 11 10 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов

    13 06.10.2026 03:03 от saf0001
  • В Ninja Theory начались увольнения — создателям Hellblade грозит закрытие

    24 06.10.2026 02:57 от RAM
  • Умные боты, продвинутые NPC и живые миры: Ubisoft запустила подразделение Motherbrain для внедрения ИИ-технологий в игры

    7 06.10.2026 02:34 от SJey
  • Инсайдер: Для фанатов "Звёздных войн" приготовили насыщенную игровую линейку — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается в 2028 году

    2 06.10.2026 02:31 от Lemmon_4ik
  • СМИ: Gears of War: E-Day получила в Steam волну отрицательных отзывов за "повестку" и смещение внимания с Маркуса и Дома на новую героиню

    94 06.10.2026 02:21 от xXNAgEbatOR9000
  • RESIDENT EVIL Dead Aim - хорошая реанимация на PS2

    11 06.10.2026 02:36 от zcativ
  • The Witcher 3: Wild Hunt / Ведьмак 3: Дикая Охота

    18936 05.10.2026 23:51 от Kotomoto
  • Самая жестокая игра

    63 05.10.2026 23:29 от Sonic_PlayStation
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 05.10.2026 23:18 от St1Let
  • Halo: The Master Chief Collection

    1476 05.10.2026 23:12 от GotZyGan

Ведущий системный архитектор PlayStation Марк Церни сообщил, что приближается к завершению своей многолетней карьеры. Заявление прозвучало в интервью журналисту Game File Стивену Тотило.

Однако инженер не уйдёт из индустрии в одночасье — у него ещё есть незавершённые дела, и ему только предстоит передать свой богатый опыт преемникам. Он также собирается поддерживать молодых и перспективных разработчиков игр.

"Я приближаюсь к завершению карьеры. Я ещё не закончил, но в последнее время много думаю о том, как передать накопленный опыт следующему поколению и помочь ему наилучшим возможным способом".

Церни не уточнил, над какими ещё проектами планирует поработать. Однако с учётом его многолетнего сотрудничества с Sony можно предположить, что PlayStation 6 станет последней консолью компании, в создании которой он примет непосредственное участие.

До этого Марк Церни руководил разработкой архитектуры PlayStation 4 и PlayStation 5, а также участвовал в создании PlayStation Vita, PlayStation 4 Pro и PlayStation 5 Pro. Вместе с AMD он продолжает создавать технологии, которые должны лечь в основу будущих игровых систем Sony.

Желание поддержать новое поколение разработчиков подтолкнуло Церни к созданию благотворительной организации Nova Games Foundation. Сооснователем инициативы стал ведущий и продюсер The Game Awards Джефф Кейли.

Связанная с университетами программа будет ежегодно выбирать 20 молодых геймдизайнеров и предоставлять им гранты, размер которых исчисляется шестизначными суммами. Церни и Кейли уже пожертвовали на запуск фонда по несколько миллионов долларов каждый и намерены продолжать его финансирование.

"Я никогда не владел акциями игровых компаний и не получал финансовой доли в играх. Nova — это благотворительная инициатива: мы не забираем долю в проектах и не рассчитываем вернуть выданные гранты. Желаемый результат для нас носит творческий характер — помочь новым авторам создавать игры и найти своё место в индустрии", — объяснил Кейли.

Исполнительным директором Nova Games Foundation назначен Джон Маконга, а распределением грантов займётся бывшая руководительница Game Developers Conference Эшли Корриган. Организаторы рассчитывают поддержать не только талантливых геймдизайнеров, но и будущих руководителей команд, способных развивать игровую индустрию в последующие десятилетия.

Читайте также: Эксперты: Благодаря Grand Theft Auto VI аудитория PlayStation 5 и Xbox Series X|S вырастет, но особенно масштабного скачка не произойдёт.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
BonJovy
BonJovy 275.88 09.09.2026 01:58 удалён
26

У него такая биография,что уже памятник ставить можно. не то что на пенсию.

Всю жизнь играм посветил.

SkyerIst
SkyerIst 1412.26 09.09.2026 02:18 удалён
11

@CyberLeekForever мы это слышим уже 20 лет  

перейти к непрочитанному
Комментарии (83)
WolfFenrir
WolfFenrir 57.89 09.09.2026 19:34 удалён
0

Какой же теперь будет ссд в пс7 и выше без Церни? 

Такой же, как и у всех)) Может быть, бедная японская компания поставит 2 слота nvme и сделает не настолько удешевленную всюду консоль))

sergeyt
sergeyt 11.74 09.09.2026 22:15 удалён
0

Как по мне спорные решения у него (хотя может вовсе не его решения). Выбор архитектуры максимально близкой пк способствовал развитию пк как игровой платформы, что для консолей не очень хорошо. Но как архитектор он топ. Сам являюсь архитектором аппаратного обеспечения и знаю насколько тяжело создать устройство ограниченное тз (конечная цена основное ограничение как правило)

зы особенно офигеваю какой у нас разрыв по зп, если сравнивать такие же как у меня задачи, в рф и в тех же штатах, просто как разные планеты

kro44i
kro44i 376.4 09.09.2026 23:31 удалён
1

Надо чтобы Церни перед уходом бахнул не PS6, а PS3 2.0. Чтобы Сони оказались на грани вымирания и взялись за голову.

lex
lex 71.36 10.09.2026 00:22 (изменен) удалён
0

Творческий запор!

Сколько разрабам мощностей не дай, всё равно намылят мыло-мыльное.

Тут и мощность, и память, и видюха с DLSS, и присловутый ИИ, и облака -, конечно, пора валить из сваренного супа, пусть индусы с попуасами расхлебывают.

sergeyt
sergeyt 11.74 10.09.2026 01:19 удалён
0

@lex 

Творческий запор!

огромные проблемы с озу, сделать что-либо за вменяемую цену это для него экзамен всей жизни

MedVed_11Rus
MedVed_11Rus 70.14 10.09.2026 01:49 удалён
1

"PlayStation 6 может стать последней консолью Сони, если ты не перестанет страдать фигней и кормить своих фанатов дерьмом(и то в час поайной ложке)"

Вот более правильный заголовок.

PS: Церни тот еще чёрт, за распаянный на плате SSD который по факту не дает преимуществ и который невозможно заменить(только 3 банки из 6ти меняются) и особенно за невозможность поставить систему на накопитель в слоте расширения - ему отдельный низкий поклон и полную панамку благодарностей.

MedVed_11Rus
MedVed_11Rus 70.14 10.09.2026 01:50 удалён
2

@kro44i Вот это кстати будет великолепный отрезвляющий пинок для полностью потерявшего связь с реальностью руководства.

Лично я бы хотел PS3 2.0, с таким же набором игр желательно.

stdiomedia
stdiomedia 5.14 10.09.2026 08:06 удалён
0
@Ilya_sss сони засунули убогейший супер маленький чип супер маленький гпу. позорные 10 терафлопс.

Сразу видно подкованного технически человека. sad 

майки забоялись насчёт перегрева и занизили частоту, а так уних было бы 14 тералопс почти прошка, потому что чип нормальный.

А тут вообще какой-то детский сад с фантазиями пошёл. "Забоялись". sad
 

чиплеты позволяют разместить большие кристалы за не такие большие деньги. у пс6 будет что то около 50 Цу, а у бокса 68!!

 У PS5 36 Цу, а у Xbox Series X 52!! Что, сынку, помогли тебе твои ляхи Цу? sad



я пишу только о железе, а не о всякие "аля пека". пс5 убогая по железу просто позорище. все абсолютно смеялись над церни и его презентацией пс5.

Не пиши о железе, рекомендую не позориться так больше. Ты в нём не соображаешь ни шиша. Без какого-либо вникания в технические детали и с таким как у тебя уровнем "аргументации и фактов", я теряю всякий интерес. 

stdiomedia
stdiomedia 5.14 10.09.2026 08:26 (изменен) удалён
0
@WolfFenrir Там просто обрезана часть dx-функционала архитектуры и разогнана в щщи, из-за чего пришлось обмазывать жидким говном металлом и городить костыли в охлаждении, чтобы хоть как-то работало

Да ты сам какую-то чушь пишешь, а ещё кого-то упрекаешь. DX-функционал архитектуры? О чём ты? sad Нет у PS5 разгона в щи, это детерминированный технологический процесс, а за жидкий металл было отдельное интервью на просторах интернета, где объяснил инженер и почему и что и как. У меня PS5 самой первой модели, нет и не было с ней никаких проблем, кроме программных в первый год. Стояла и стоит вертикально.   

Есть 1,5 исключения

Не ври. Не 1.5 ни разу. Достаточно много случаев, когда игра на PS5 работала стабильнее и быстрее, чем на Xbox Series X. Даже стартовая AC Valhalla работала с более высокой частотой кадров, с бОльшим разрешением и без раздражающего тиринга на PS5. Прекрасно помню все эти отговорки про недоделанный инструментарий у консолей Майкрософт, только воз и ныне там. Гомон по всему Ютубу стоял долгое время, ведь PS5 пророчили провал из-за "мощей" Xbox Series X. От игры к игре ситуация бывает разная и результаты зависят от криворукости/пряморукости разработчиков. В идеале, должно работать примерно одинаково и на PS5 и на Xbox Series X, разница в реальной производительности по шкале линейной регрессии около 8% в пользу Xbox Series X, потому что PS5 конкретно в рендеринге шустрее (в 2 раза больше блоков буфера глубины и скорость закраски пикселей на 20% быстрее).   
 

Ilya_sss
Ilya_sss 13.77 10.09.2026 11:54 удалён
0

@stdiomedia ухахха я наизусть характеристики всех консолей знаю, это ты ни в чём не разбираешься. что значит помогло икс боксу? мы обсуждаем железо, а не популярность или как разработчики подходят к данному железо, или тот же сериес С.  это не мои фантазии, а икс бокс майкрософт в пустыне тестировали, чтобы он не сгорел, видео есть.  ты просто ничего не знаешь что и как. 

stdiomedia
stdiomedia 5.14 10.09.2026 12:22 удалён
0
@Ilya_sss я наизусть характеристики всех консолей знаю

А зачем заучивать общие характеристики наизусть? Вопрос риторический. И как это тебе поможет разобраться в том, как "железо" на самом деле работает, особенно, если ты не программист? Да никак не поможет. Я когда вижу очередного дундука, который решил, что заучивание характеристик и подсчёт флопсов накидывает ему баллы за техническую грамотность, мне становится и смешно и немного грустно. Вот начал ты с нелепых утверждений, сравнений, фантазий, домыслов, "аргументов" и, похоже, близок к полному абсурду. 

что значит помогло икс боксу?

То и значит. Прямой вопрос - прямой ответ. Помогло существенное преимущество в вычислительных блоках Xbox Series X или нет? Про реальную, не "бумажную", разницу в итоговой производительности, я уже написал другому человеку.

икс бокс майкрософт в пустыне тестировали, чтобы он не сгорел, видео есть.  ты просто ничего не знаешь что и как. 

И ты ещё пишешь, что я смешной. Не, дядь, мне до тебя очень далеко. sad

 

Ilya_sss
Ilya_sss 13.77 10.09.2026 16:35 (изменен) удалён
0

@stdiomedia так помогло чему? алё. в играх на икс бокс разрешение выше, чем на плойке.  каких блин фантазий. сони хотели в 19 году выпустить плойку и даже без блоков рейтресинга, но в спешном порядке перенесли чип на рдна2 и разогнали в хлам. над конференцией церни абсолютно все смеялись. 10 терафлопс хлам.  с частотой как на плойке на боксе было бы 14 терфлопс и мы бы сейчас сравнивали его с прошкой. что до цпу и гпу они по сути одинаковые на плойке и боксе, просто на боксе в гпу элементов больше. т.е. работают они одинакового, просто бокс мощнее и всё. сама архитектура одинаковая. просто сони с экономили. но а дальше уже другие факторы влияют, популярность консоли, подход из-за этого разработчиков, то же налчие сериес с и прочее.

stdiomedia
stdiomedia 5.14 10.09.2026 17:28 (изменен) удалён
0
@Ilya_sss алё. в играх на икс бокс разрешение выше, чем на плойке.

Не всегда и не везде, частота кадров часто на боксе при этом ниже. Факт. 

сони хотели в 19 году выпустить плойку и даже без блоков рейтресинга, но в спешном порядке перенесли чип на рдна2 и разогнали в хлам.

Бредятина очередная. Чип, прежде чем выйти в массовую печать, проходит несколько проверок, отладок и ревизий (в релизную PS5 попала E6). То есть, чип долго, планомерно обкатывали и тестировали. Никакого спешного порядка и разгона в хлам там не было и быть не могло. А вот у Xbox Series X спешно отрезали 4 ГБ памяти, потому что слишком дорого было. А также им пришлось из-за этого морочиться с разделением доступа по шине и, конкретно, к чипам памяти. Вроде бы общий доступ к ОЗУ, а вроде и нет. Прямо колхозингом отдаёт. 
 

над конференцией церни абсолютно все смеялись. 10 терафлопс хлам.  с частотой как на плойке на боксе было бы 14 терфлопс и мы бы сейчас сравнивали его с прошкой.

Повторяй почаще себе, как мантру, когда будешь засыпать, фантазёр. sad А по факту, графический чип Xbox Series X "задушен" по энергопотреблению и сделано это умышленно из-за прожорливости и количества тепла, которое он выделяет. Они наоборот даже хотели снизить частоту до 1675 МГц и задействовать все 56 вычислительных блока, но переиграли сей момент и оставили 52 CU.

что до цпу и гпу они по сути одинаковые на плойке и боксе, просто на боксе в гпу элементов больше.

В целом да, но там хватает нюансов. FPU у PS5 обрезали (буквально), они способны выполнять только одну 256-битную инструкцию из 2-х, это если коротко. У Xbox их не трогали. Зачем это сделали? А для того, чтобы конвейер разгрузить, снизить задержки и время простоя/ожидания возвращения результата, плюс ниже энергопотребление и тепловыделение. В графических процессорах консолей тоже достаточно изменений, у PS5 микс из RDNA 1 и 2, нет аппаратной поддержки MS (там свой геометрический конвейер, задействующий не только compute units, но и primitive units), VRS и SFS.То есть, блоки растровых операций у PS5 от RDNA 1, у Xbox от RDNA 2. Графический чип у Xbox не имеет поддержки IC и самой кеш-памяти там нет, соответственно. Не умеет принимать данные напрямую, работать с примитивами без валидации и инициализации, только текстуры через сэмплер хватать. Про системы ввода-вывода в консолях уже писал, PS5 тут вне конкуренции, даже на ПК ничего подобного так и не сделали (и не сделают).   
 

Ilya_sss
Ilya_sss 13.77 10.09.2026 20:36 удалён
0

@stdiomedia уахаххах а что бокс много бы тепла выдавал? условно на 50 вт больше выдавал и ничего страшного бы не случилось ты просто чушь полную пишешь. откуда данные, что отрезали 4 гига памяти?  есть фотки кристала гпу икс бокса и там присутсвует на кристале кеш память. ухахаах не было разгона в хлам, а откуда тогда такая частота и жидкий метал? а оттуда, что изначально чип должен был быть на 9.2 терафлопс и его на целый терафлопс разогнали.  обрезали то, обрезали это ухахаха повторяй себе так почаще перед сном и успокаивай себя лапух, все обрезание делаются ради удешевления, надо было так обрезать в видеокартах амд, а то больно длинный ковеер))) я ору с твоих бредовых фантазий.

sergeyt
sergeyt 11.74 10.09.2026 22:57 удалён
0
часть dx-функционала архитектуры


sergeyt
sergeyt 11.74 10.09.2026 23:06 удалён
0

@stdiomedia 

Про системы ввода-вывода в консолях уже писал, PS5 тут вне конкуренции, даже на ПК ничего подобного так и не сделали (и не сделают). 

Дак вроде есть. Или ты про отдельную микросхему? На пк просто по другому реализованно, но прмерно тот же принцип, да и скорость выше.

stdiomedia
stdiomedia 5.14 10.09.2026 23:41 удалён
0
@Ilya_sss уахаххах а что бокс много бы тепла выдавал?

Да, чип у него по факту довольно горячий, так как плотность компонентов высокая и вычислительных блоков напихали больше, чем запроектировано для шейдерного массива (10 CU на 1 SA). У Xbox Series X 14 CU на 1 SA.   

условно на 50 вт больше выдавал и ничего страшного бы не случилось

Не выдавал, а потреблял. Случилось бы, что блок питания нужно было большей мощности ставить, как минимум. Там не то чтобы огромный запас есть, да и simd-инструкции при gpgpu-вычислениях сам кристалл слишком много тепла бы заставляли выделять. Смысла нет, Xbox Series X нагревается и в нынешнем варианте как печка, так что свои влажные сказки о 14 Тфлопс оставь "майкам, которые забоялись". sad 

откуда данные, что отрезали 4 гига памяти?

Оттуда. У него 4 чипа по 1 ГБ доступны только для GPU (другие 6 чипов по 2 ГБ имеют общий некогерентный доступ), оставили как буфер, потому что если бы к ним обращался ещё и CPU, то падала бы общая пропускная способность памяти. Из-за этого пришлось городить колхоз разделения памяти по шине, которого в планах не было. Это сказалось в итоге на производительности негативно, пусть и не критично.

там присутсвует на кристале кеш память.

Нет там кеша третьего уровня, так называемого infinity cache, хватит бредить.

а откуда тогда такая частота и жидкий метал?

А откуда у RDNA 2 такие частоты, которые даже выше, а? Жидкий металл нужен для эффективного отвода тепла от кристалла, у него теплопроводность в разы выше любой термопасты. Так как чип сам по себе небольшой по площади, то вполне разумное решение. Инженер в интервью всё это разъясняет.
 

изначально чип должен был быть на 9.2 терафлопс и его на целый терафлопс разогнали.

Домыслы от каких-то балбесов из интернета на уровне слухов, который ты радостно подхватил и улюлюкаешь. Инженерные образцы есть инженерные образцы, у них всегда рабочие частоты ниже пользовательских версий. Это как сказать, что дебаг-сборка программного обеспечения или игры, непосредственно отражает её релизную производительность и качество. 

все обрезание делаются ради удешевления

В случае с FPU, дешевле было бы оставить как есть, без изменений. Любая дополнительная кастомизация = новое проектирование транзисторной схемы в чипе. Плотность регистровой памяти у FPU PS5 выше, чем у стандартного Zen 2. Зачем не знаю, но экономия площади кристалла там абсолютно смешная, поэтому версия с удешевлением просто отпадает. 

я ору с твоих бредовых фантазий

Да ори сколько влезет. Фантазии тут только у тебя, аргументов взрослого человека я не увидел. Человек, который ни в чём не разбирается, по технической материальной базе полный нуль, часто уахахакает и угыгыкает производит странное впечатление, мягко говоря.



 

stdiomedia
stdiomedia 5.14 10.09.2026 23:59 удалён
0
@sergeyt Или ты про отдельную микросхему? На пк просто по другому реализованно, но прмерно тот же принцип, да и скорость выше.

Про отдельную схему, отдельный блок ввода-вывода данных в чипе. На ПК реализовано как на ПК, принцип там совсем другой, как всегда программный. Если на PS5 данные попадают в память уже в распакованном (благодаря аппаратному декомпрессору), в готовом к чтению (CPU или GPU) виде, то на ПК сжатые, если компрессия есть, данные с накопителя попадают в память: сначала в ОЗУ, потом копируются в видеопамять, если реализован алгоритм декомпрессии через Direct Storage силами GPU (в асинхронном режиме), либо распаковываются самим процессором, а потом копируются в память видеокарты. Это не быстрее и не эффективнее, расход памяти всегда выше, потому что нужно держать отдельные копии, детерминированность отсутствует. P2P для GPU не был реализован ни в одной игре и этому есть причина - необходимость инициализации переменных в памяти.  

Ilya_sss
Ilya_sss 13.77 11.09.2026 01:43 удалён
0

@stdiomedia ухахаха откуда у рдна2 такие частоты? ну так посмотри какие частоты у видеокарт у ни у всех буст режим до 2.2 как раз. ну конечно жидкий метал это норма для плойки, а икс бокс даже без жидкого метала греется как печка))) двойные стандарты. ну так сделали бы чуть больший корпус блок питание и прочее, какие проблемы. откуда данные про доступ к памяти такой? есть только официальная инфа про разную скорость блоков пулов памяти.  факт в том, что 10 терафлопс это почтит лоу енд. это позор. факт в том что икс бос мощнее и там не пожлобились на более больший чип. и в новом поколении сони опять жалеет деньги и суёт очень маленький чип. там моности будет не намного больше , чем впрошке. чип то даже меньше по кол-ву цу

sergeyt
sergeyt 11.74 11.09.2026 05:30 удалён
0

@stdiomedia ну ПК это грубая сила, мой ЦП спокойно справляется. То что данные текут через ОЗУ это особенность операционной системы, но на ddr5 это ниочём. По поводу скорости, у меня SSD 14600 Мбайт/сек (без компрессии) и это быстрее ПС5. ПК это устройство для решения огромного спектра задач и по эффективности (если я правильно понял, что ты имеешь ввиду под этим) будет менее эфективным чем узконаправленный аппарат.

устал писать) 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!