
Полицейские будут уставать: Раскрыты новые детали поведения NPC в Grand Theft Auto VI
- Комментарии
- Форум
-
Умные боты, продвинутые NPC и живые миры: Ubisoft запустила подразделение Motherbrain для внедрения ИИ-технологий в игры
7 -
Инсайдер: Для фанатов "Звёздных войн" приготовили насыщенную игровую линейку — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается в 2028 году
2 -
СМИ: Gears of War: E-Day получила в Steam волну отрицательных отзывов за "повестку" и смещение внимания с Маркуса и Дома на новую героиню
94 -
Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов
12 -
Konami не хочет снова оставлять Castlevania без новых игр на десять лет
14
В сети появились новые подробности о поведении неигровых персонажей в Grand Theft Auto VI. Информацией поделился блогер MikeShowSha, посетивший закрытый показ игры и пообщавшийся с Робом Нельсоном из Rockstar Games.
Продюсер проекта в очередной раз подтвердил, что реакция NPC на главных героев будет зависеть от действий игроков. Так, например, увидев оружие в руках Джейсона или Лусии, одни прохожие испугаются и попытаются убежать, тогда как другие могут решиться на сопротивление и даже попробовать обезоружить персонажа.

Взаимодействовать разрешат и с некоторыми вещами, принадлежащими NPC. Во время драки в демонстрации от разработчиков один из противников потерял шляпу и очки, после чего Джейсон смог поднять их с земли и надеть. Предполагается, что возможность быстро преобразиться также позволит лучше скрываться от полиции.
Внешний вид самих горожан будет зависеть от района — например, рядом со спортивными залами чаще встречаются люди в одежде для тренировок, а в районе проживания Джейсона преобладают NPC в повседневных нарядах.
Как уже сообщалось ранее, NPC в Grand Theft Auto VI в целом стали больше походить на реальных людей как в плане поведения, так и внешне. Неигровые персонажи отличаются возрастом, ростом, телосложением, татуировками, пирсингом и даже следами пластических операций. Rockstar Games уделила большое внимание проработке движений прохожих, способов их взаимодействия с окружающими и выражения эмоций. Теперь стало известно, что они будут отличаться и по реальным физическим возможностям. Во время закрытой демонстрации грузный полицейский попытался догнать Джейсона, однако быстро отстал. Оглянувшись, игрок увидел офицера согнувшимся и пытающимся отдышаться.
Поведение полицейских машин тоже оказалось непредсказуемым. Выяснилось, что эффектные аварии, показанные в первой презентации Grand Theft Auto VI, не были заранее поставленными. Во время закрытого показа Роб Нельсон несколько раз стрелял по автомобилям полиции, и каждый раз они реагировали по-разному. Разработчику также удалось воспроизвести столкновение, похожее на один из эпизодов презентации.

Подход "вариативность во всём" сохранится и во время ограблений. MikeShowSha упомянул про эпизод, где кассир одного из магазинов под угрозой рассказал о сейфе в подсобном помещении. После этого игрок мог скрыться с уже полученными деньгами либо задержаться ради более крупной добычи, подвергая себя дополнительному риску.
Помимо заранее доступных преступлений, в открытом мире будут происходить самые разные случайные события. В одном из них Джейсон и Лусия обнаружили двух женщин в масках, оказавшихся запертыми в ювелирном магазине после неудачного ограбления. Герои могли помочь им выбраться, а затем забрать драгоценности себе, или пройти мимо. Представители Rockstar Games отметили, что подобные события будут динамическими — они сами не сталкивались с подобным сценарием в течение нескольких месяцев тестирования.

Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Читайте также: Эксперты: Благодаря Grand Theft Auto VI аудитория PlayStation 5 и Xbox Series X|S вырастет, но особенно масштабного скачка не произойдёт.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 04.10.2026 Глава PlatinumGames выразил заинтересованность в продолжении Bayonetta
- 04.10.2026 Grand Theft Auto VI станет самой жестокой и откровенной частью серии — появились новые подробности флагмана Rockstar Games (18+)
- 04.10.2026 Konami не хочет снова оставлять Castlevania без новых игр на десять лет
- 04.10.2026 Отец PlayStation Кен Кутараги призвал разработчиков искать новые идеи — нужно думать не только о красивой графике
- 04.10.2026 Анонсированный в 2021 году ремейк Splinter Cell всё ещё находится в разработке — Ubisoft ищет новых сотрудников
- 04.10.2026 Инсайдер: Activision хочет полностью перезапустить Halo и рассказать историю становления Мастера Чифа
Какая-то перепись недоразвитых дегенератов в комментах..Как же сильно отупел современный игрок. Первый с Эвил визином сравнивает и случайные события в хз каких играх с Рокстарами в один ряд ставит, называя их банальными. Второй с корейскими ММО сравнивает, третьему перемудрили, четвертому ГТА5 рельсы и в 6й будет так же, пятый играть в такое устанет...Народ, вы вообще е*анулись что-ли???
гимн фанов ГТА6: «О боже, какая дрочильня, я хочу от тебя сына, и я хочу от тебя дочку и точка и точка»!!!!
и так раз 10 подряд!!!
Твоя борьба
...которые делают мир игры живым. Я помню как физика яиц коня из RDR 2 стала мемом, но при этом мало кто писал про кучу мелочей, которые заставляли поверить в мир игры. В игры UbiSoft после RDR 2 было очень трудно какое то время играть
В чем я не прав по поводу рельс в ограблениях? Они пользовались популярностью? Ты лично сам, может быть, включаешь какое-нибудь ограбление в гта5? Дальше переходтм в гта онлайн, там эти ограбления нахер никому не нужны и в лобби ты будешь сидеть по полчаса в поисках хотя бы одного человека.
Наиграно 800 часов в гта, из них минимум 700часов это гта онлайн.
@Gerkon
А что, это не правда? В любой игре R* миссии жёстко заскриптованы. Вплоть до того, что тебе даже в соседнее помещение порой не дают зайти. В RDR2 лично помню кучу моментов, где планировка локации располагала к вариативности, но скрипты говорили "потрачено", стоит только отклониться от маркера на пару метров. Иммерсивность - во
толстые копы и вообще npc еще в гта4 быстро уставали при погоне, але
что и такое будет?
например коп бежит за вами по улке перелазия через заборы и выдыхается останавливается отдышаться или делает выстрел в воздух и говорит не убежишь паразит!
держу пари такого не будет так что просто хайп на словах
Это воспитанные планшетами маткапиталыши, которые вообще не отдупляют в каком мире живут. Они от родителей не знали слова нет, а теперь от разработчиков игр требуют того же самого на их неадекватные запросы. И они крайне удивляются почему им отказывают. Одним 60фпс подавай, и почему их нет на умирающей приставке они не понимают. Другим русскую озвучку. Третьи вообще сразу на андроид требуют, с 60 фпс тоже. Четвертые вообще несут абсолютную ересь про какую-то дрочильню, и прочие высеры их недосформированных мозгов, которые понятны только лично им самим. Пятые гарантируют заведомый провал. Да, вот такой теперь мир, раньше вылазил один какой-нибудь неадекват, и быстро сливался, а теперь адекватные люди это меньшинство. Ну это не только к игровым форумам относится.
Да они байтят на комменты, не стоит эту ересь воспринимать всерьез )
Если VC и SA можно разобрать на цитаты, то из ГТА 4 и 5 я ничего особо не вспомню кроме того, что у Тревора свистела фляга) Боюсь, что и в 6 части будет меньше харизмы и больше "можно подбирать очки с земли"
где-то это уже было

Так же подтверждён угон полицейских
В какой отдел звонить? у меня огромное желание шалить, пусть примет меры
.
Нужно поспрашивать у друзе и у друзей друзей. В этом случае выдана лицензия на все действия
@BloodRayne4ever гоаорят на гавайах она сейчас, вот фотку прислали
.
Кто то с gta 6 носится как с торбой , вы вот с dllss5. Кому что)))
@BloodRayne4ever
Дак вчера уже нужно было выезжать, я не выездной, на тебя вся надежда.
Пусть подружку с собой берёт
С меня увесилительная программа
@BloodRayne4ever знаю офигенное заведение, там ны выхнде фэйсконтроль работает, выпускают минимум в таком состоянии